Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:03   #1201
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
PYANICA, так я ж тебе говорю, что как только к люггеру подплываю он атаковать начинает и шлюпку выслать никак нельзя, а если под дружественным флагом плыть, то он распознает во мне врага(( пробовал его пленником брать, но он молчит зараза, ничего не говорит(
.................выйди в море на малом судне с командой 20 чел.
Переиграй, короче, надо перед разговором с барменом поменять флаг на не пиратский!

Последний раз редактировалось PYANICA; 13.08.2010 в 15:34.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:11   #1202
Новичок
 
Аватар для Aleks 89
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Ребята, такой вопрос: можно ли поставить Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales на пиратскую версию игры? Если да, то как? Спасибо.
Aleks 89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:41   #1203
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks 89 Посмотреть сообщение
Ребята, такой вопрос: можно ли поставить Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales на пиратскую версию игры? Если да, то как? Спасибо.
Там вроде есть какая-то защита будешь ставить официальные патчи до версии 1.3.2. АТ они закосят и 1.3.2. АТ встанет криво.
Установи игру и поставь все патчи и мод-пак по порядку не заходя в игру.
Потом запустишь и посмотри.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 15:48   #1204
Новичок
 
Аватар для Aleks 89
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
По идее 1.3.2 Adventure Tales не требует установки предыдущих патчей, они все включены. 1.3.2 AT надо ставить на "голую" лицензию. А у меня пиратка... Так что не прокатит
Aleks 89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:47   #1205
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
PYANICA, спасибо тебе большущее))) помогло!)) только вот теперь новый вопрос возник)) Я этот квест прошел, теперь Морган меня послал копать под Соукинса, но как только я к нему в резиденцию вхожу, он туда вгоняет пятерых человек и они меня валят)) Что делать? Или может надо просто напросто прокачаться? (я 16 лвл)
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 18:51   #1206
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aleks 89 Посмотреть сообщение
По идее 1.3.2 Adventure Tales не требует установки предыдущих патчей, они все включены. 1.3.2 AT надо ставить на "голую" лицензию. А у меня пиратка... Так что не прокатит
Попытки установки 1.3.2 уже производились и закончились неудачей?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
ddavid,
PYANICA, но у меня меткий стрелок стоит и ничего...
У нас установлена версия мод-пака 1.3.2 АТ:
http://legend.seaward.ru/forum/index...howtopic=13737
А у Вас очевидно другая версия игры (оригинал, патч 1.1 или 1.2 ?), мы с Вами играем в разные игры, поэтому и различия неизбежны.

Последний раз редактировалось ddavid; 13.08.2010 в 19:37. Причина: Добавлено сообщение
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 12:15   #1207
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
ddavid, а че делать тогда?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 17:53   #1208
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
ddavid, а че делать тогда?
Всегда делайте то, чего лично Вам хочется больше всего
В 1.3.2 много чего нового и интересного добавлено, квесты например, многие моды, все оффпатчи и т.д., играть интереснее стало.
Либо продолжать играть в свою версию игры, либо правильно установить 1.3.2 (новая игра обязательна - иначе глюки\баги):
Порядок установки:
Цитата:
1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
3) В главном меню начать новую игру.

= = = = =
Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте оригинальную утилиту StarForce для удаления драйверов.

= = = = =
Если устанавливается дополнительная версия игры, для автономного использования, то удалять драйвера защиты не нужно.

= = = = =
Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.

Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
Ссылка на форум разработчика:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1938

Последний раз редактировалось ddavid; 14.08.2010 в 18:01.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 18:04   #1209
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
,
Цитата:
теперь Морган меня послал копать под Соукинса, но как только я к нему в резиденцию вхожу, он туда вгоняет пятерых человек и они меня валят)) Что делать?
.........в Пуэрто Принспе, на Кубу, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появитца рука, залазим внутрь , берем журнал... можно с воровать посреди дня со стола стырить журнал и тикать .......

Цитата:
А у меня пиратка... Так что не прокатит
У меня лицензия, подарочный вариант, всю заездил, купил первую попавшую в забегаловке, поставил все великолепно работает даже не знаю где и достаем пиратки.

Последний раз редактировалось PYANICA; 14.08.2010 в 18:09.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 14:06   #1210
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
PYANICA, спс! помогло) а у меня еще два вопроса)))
1) Можно сделать так, чтоб пираты на меня в принципе не нападали? Чтоь они боялись на меня напасть?
2)За что дают больше опыта для развития ранга и личных умений?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 14:13   #1211
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Некоторое время назад пытался перепройти ГПК, очень быстро надоело. Вышли мод паки и такой вопрос: сильно ли изменилась игра и сможет она меня заинтересовать на полное прохождение?
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 14:36   #1212
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
Некоторое время назад пытался перепройти ГПК, очень быстро надоело. Вышли мод паки и такой вопрос: сильно ли изменилась игра и сможет она меня заинтересовать на полное прохождение?
Есть новые квесты и генераторы, а так стало сложней, если можно так выразиться или г...й.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 16:41   #1213
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
Некоторое время назад пытался перепройти ГПК, очень быстро надоело. Вышли мод паки и такой вопрос: сильно ли изменилась игра и сможет она меня заинтересовать на полное прохождение?
Сможет конечно, на предыдущей странице об этом всё в подробностях расписано:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1186
Просто как рекомендация: - можно попробовать игру за новую нацию - "Береговое Братство" (пираты) и за нового ГГ - пирата, звать его "Барт Португалец", тогда будет доступно прохождение большого нового квеста "Кондотьер"(взять квест можно только при стартовой нации "Береговое Братство" любым ГГ, кроме Блада):
Цитата:
Как взять: Квест можно взять в любой таверне у контрабандиста, при первом обращении к нему, он сам начнет с вами диалог.
Квест доступен только ГГ под пиратским флагом с рангом от 5 до 12.
Квест интересный, имеет разные решения (выбор за игроком), что-то по типу национальной линейки за нацию пиратов. Помимо этого есть очень много средних по длительности прохождения и более мелких квестов, которые берутся в самых неожиданных местах, то есть если вы раньше играли в игру без этого мод-пака, то рекомендуется забыть то, как вы проходили игру, и начать изучение игрового мира заново. Квесты берутся там, где раньше игрок в дефолтной игре ничего интересного и полезного для себя не находил, у тех неписей, с которыми раньше и не общался, считая их "бесполезными НПС для массовки".
Скрытый текст:
Награда:
Шебека "Синяя Птица", 160 000 пиастров, 7 сундуков с золотом, 2 сокровища, розовый хрустальный череп, хорошее (синее) оружие, четырехствольный пистолет, катану, танат, мушкет, хорошая, отличная и эксклюзивная подзорные трубы, офицерская и наградная кирасы, крысобог, тотемы.
Альтернативная награда:
Шебека "Синяя Птица", квестовый офицер Джа Престон, 60 000 пиастров, 7 сундуков с золотом, 2 сокровища, розовый хрустальный череп, хорошее (синее) оружие, четырехствольный пистолет, хорошая и отличная подзорные трубы, наградная кираса, тотемы.

Если будете устанавливать, то внимательно соблюдайте порядок установки, важно не запускать игру сразу после установки оригинала и не ставить оффпатчи (оба оффпатча уже включены в состав 1.3.2) - при первом запуске оригинала или установке патча автоматом ставится драйвер защиты от Старфорс, а он то как раз и не нужен для нормальной работы, поэтому первый запуск игру только после установки 1.3.2 и без диска в приводе, сразу же после установки оригинала вынимайте диск из привода, он Вам больше не понадобится до следующей переустановки игры.
Тема на форуме разработчика по техподдержке 1.3.2 АТ:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1945

Последний раз редактировалось ddavid; 15.08.2010 в 17:17.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 18:21   #1214
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Установил все как надо, но при запуске игры предлагается установить драйвер защиты.. Так и должно быть?
Диска в приводе нет, мод пак устанавливал в папку с игрой
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..

Последний раз редактировалось Einhorn; 15.08.2010 в 19:37.
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 19:30   #1215
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
спс! помогло) а у меня еще два вопроса)))
1) Можно сделать так, чтоб пираты на меня в принципе не нападали? Чтоь они боялись на меня напасть?
Ты хочешь чтобы тебя не обижали пираты? это абсурд.
Цитата:
2)За что дают больше опыта для развития ранга и личных умений?
Проще, надо грабить, убивать на море и на суше и будет расти умения а вместе с этим и опыт.
Цитата:
Так и должно быть?
Переустановил игру, поставил мод-пак и все, запустил и никаких проблем.

Последний раз редактировалось PYANICA; 15.08.2010 в 19:34.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 19:40   #1216
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
PYANICA, под патчем я имел ввиду мод пак. переустановка точно поможет?
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 20:18   #1217
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
PYANICA, еще вопрос) как правильно нападать на форт?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 20:54   #1218
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
Установил все как надо, но при запуске игры предлагается установить драйвер защиты.. Так и должно быть?
Диска в приводе нет, мод пак устанавливал в папку с игрой
Нет так быть совсем не должно, драйвер защиты устанавливаться не должен и просить игра об этом не должна, надо полностью переустановить игру.
Цитата:
Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте оригинальную утилиту StarForce для удаления драйверов.
http://www.star-force.ru/support/drivers/
Там в конце страницы:
Цитата:
Как удалить все компоненты защиты из системы?

Для удаления всех компонентов защиты из системы:

Скачайте ZIP-архив утилиты SFREMOVE
Распакуйте архив и сохраните файл sfdrvrem.exe в какую-либо папку на жестком диске.
Запустите sfdrvrem.exe.
Следуйте указаниям на экране
Удаляем игру, удаляем драйвер защиты, чистим реестр например этим:
http://soft.softodrom.ru/ap/CCleaner-p5628
(обычно находит и удаляет из реестра "Akella", а также и другие ошибочные записи).
Можно ещё для верности (мало ли что осталось - моды может ставились какие) посмотреть в проводнике Windows - не осталась ли после удаления папка Akella Games (C:\Program Files\Akella Games), если осталась - удалить.
Проверьте версию мод-пака, должна быть именно 1.3.2, название файла:
LSC_Patch_132_110710
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showtopic=1938

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
PYANICA, под патчем я имел ввиду мод пак. переустановка точно поможет?
Всем всегда помогает, но свои старые сейвы использовать нельзя, иначе ошибки неизбежны, необходимо начать новую игру из главного меню (то, что при запуске игры первым появляется).

Последний раз редактировалось ddavid; 15.08.2010 в 21:10. Причина: Добавлено сообщение
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 00:16   #1219
Игрок
 
Аватар для uninstaller
 
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: The Smolensk region
Сообщений: 806
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
Можно сделать так, чтоб пираты на меня в принципе не нападали? Чтоь они боялись на меня напасть?
Если будет очень плохая репутация ,то бандиты в джунглях будут боятся тебя ,но не пираты.
__________________
Не зли других и сам не злись!
Мы гости в этом бренном мире...
И если что не так - смирись,
Будь поумнее - улыбнись!
Ведь в мире все закономерно:
Зло, излученное тобой,
К тебе вернется непременно… (c)
uninstaller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 02:14   #1220
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Deimos_ Посмотреть сообщение
Можно сделать так, чтоб пираты на меня в принципе не нападали? Чтоь они боялись на меня напасть?
Можно попробовать взять корабельный перк "Гроза морей", тогда в море нападать никто не будет..., но у этого перка есть и обратная сторона медали, поговаривают, что кому-то эта фишка нравится и даже очень, а кому-то нет. Что это такое, мне пока что ещё неизвестно, не пробовал брать этот перк, может PYANICA уже пробовал и знает, что же это такое?
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования