Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 12:08   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Silent Hill 4: The Room

_______________
Silent Hill: 4 The Room
____________________



Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2004.06.17 (Япония), 2004.09.07 (США), 2004.09.07 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS2, X-Box
______________________




Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфильде, соседнем городе с "Silent Hill". Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары по ночам. Более того - он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но похоже никто снаружи не может слышать его криков о помощи.

На входной двери красным написано "Не выходи. Уолтер." Генри начинает находить страницы из красного дневника, написанного журналистом Джозефом Шрайбером - прежним постояльцем квартиры. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению?


Скриншоты
________________


_____________________________________________

________________________________

Персонажи
______________
Скрытый текст:
Генри Тауншенд(Henry Townshend)

Возраст: 28
Пол: М
Профессия: фотограф
Мучаясь от постоянных кошмаров, Генри Тауншенд живет в квартире 302 апартаментов Южного Эшфилда ("South Ashfield's Heights") уже 2 года. 5 дней назад он обнаружил, что замурован в собственной квартире: на двери висят цепи, окна не открываются, а его крики о помощи, похоже, никто не слышит. На пятый день его внимание привлекает грохот из ванной - там он обнаруживает огромную дыру, неизвестно куда ведущую. Таинственный проход - единственный выход из квартиры. Здесь и начинаются приключения Генри в мире "Silent Hill 4: The Room".


Айлин Галвин(Eileen Galvin)

Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: --
Соседка Генри, проживающая в квартире 303. Запертый в своей квартире Генри находит маленькую дырочку, через которую видна ее квартира. Но и через нее крики Генри неслышны. Похоже, что и Айлин скоро ожидают неприятности...


Синтия Веласкез(Cynthia Velasquez)

Возраст: 29
Пол: Ж
Профессия: --
Первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Она так напугана, что пытается отрицать реальность и убедить себя, что это лишь сон. Переубедить ее будет трудно...


Джаспер Гейн(Jasper Gein)

Возраст: примерно 30 лет
Пол: М
Профессия: --
Джасперу нравятся сверхъестественные явления и учения культов. Он является верным последователем учения Далии Гилеспи и культа Сайлент Хилла. Этого странноватого типа Генри повстречает в одном из потусторонних миров.


Эндрю де Салво(Andrew DeSalvo)

Возраст: 48
Пол: М
Профессия: --
Этот толстяк составит Генри компанию в одном из миров. Видимо, кому-то он не понравился, и его заперли в камере. Наверняка, Эндрю имеет какое-то отношение к древним культам Сайлент Хилла.


Ричард Брейнтри(Richard Braintree)

Возраст: 45
Пол: М
Профессия: --
Суровый чувак с револьвером и по совместительству обитатель апартаментов 207. Также как и все остальные потерпевшие, недоумевает, почему оказался в потусторонних мирах.


Фрэнк Саундерленд(Frank Sunderland)

Возраст: 60
Пол: М
Профессия: управляющий апартаментов
Управляющий апартаментов Южного Эшфилда, в котором живёт Генри и большинство персонажей игры. О нём мало чего известно, кроме того, что он отец Джеймса Сандерлэнда (Да, того самого!).


Уолтер Салливан(Walter Sullivan)

Возраст: неизвестно
Пол: М
Профессия: --
Религиозный маньяк-убийца из Сайлент Хилла. Убил 10 человек. Был арестован и покончил с собой в тюремной камере. Все события SH4 каким-то образом связаны с этим человеком...


Концовки
___________
Скрытый текст:
Концовка в игре зависит от двух основных моментов:
-Состояние квартиры 302
-Состояние здоровья Айлин в последнем бою (чем сильнее ранена Айлин, тем быстрее она движется к шару)

В зависимости от этого вы получите одну из 4 концовок:

Спасение(Escape)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медлено выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Думаю, теперь мне нужно искать новую квартиру, как?" - произносит Айлин с улыбкой. Генри кивает головой, соглашаясь с ней.

Мать(Mother)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин спасена в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Все смешалось в хаосе. Айлин была спасена. "Айлин!" - кричит Генри. Маленький Уолтер исчезает, поскольку ритуал не был завершен... Медленно выходя, придерживая свою руку, Генри в последний раз окидывает взором здание апартаментов...
На следующий день Генри с букетом цветов навещает Айлин в больнице. "Ну, я думаю, теперь я могу вернутся в свою квартиру", - произносит Айлин. В следующей сцене показывается квартира 302, полностью заполненная демонами.

Смерть Айлин(Eileen's Death)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 полностью очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Уолтер падает на колени, испуская последний вздох. "Мамочка..." - последнее его слово. Проклятие квартиры 302 полностью исчезает. Так как взрослый Уолтер был побежден, стучащий в дверь маленький Уолтер также исчезает...
Генри оказывается в своей спальне - совершено здоровый. Он - единственный, кто спасся и остался в живых. В новостях сообщают о пяти телах, найденных в апартаментах Южного Эшфилда. Один из них был опознан как Айлин Галвин. Она была еще жива. Ее доставили в больницу Св. Джерома в критическом состоянии, где она вскоре скончалась. Генри падает на колени. "Айлин" - шепчет он...

21 таинство(21 Sacraments)
Скрытый текст:
Требования: Квартира 302 не очищена от призраков. Айлин умирает в последнем бою.
Описание: Квартиру 302 окончательно заполняют демоны - Уолтер Салливан наконец одержал победу. У Генри начинается ужасная головная боль. Он, как и хотел Уолтер, стал 21 жертвой. Маленький Уолтер наконец попадает в проклятую квартиру 302 - его "мать", которую он столько ждал. "Я никому не позволю встать поперек моей дороги... Я останусь с тобой навеки..." - произносит он, удовлетворенный.
После этого, в новостях сообщают, что в апартаментах Южного Эшфилда полиция обнаружила тела пяти людей, одинаково убитых. 6-ая жертва, которую позднее опознали как мисс Айлин Галвин, была отвезена в больницу Св. Джерома, где через некоторое время скончалась. Также в квартире 302 этих же апартаментов был обнаружен изуродованный труп мужчины...


Секреты
___________
Скрытый текст:
Как открывать секреты
Скрытый текст:
В отличие от SH3, где была экстра новая игра, в SH4: The Room несколько другая система:
Мы проходим игру и нам предлагают сохраниться - сохранение это обретает название Brand New Fear. Чтобы получить новые предметы и открыть различные секреты при повторном прохождении НЕОБХОДИМО зайти в Load и выбрать для загрузки Brand New Fear. Вам предложат уровень сложности, а потом и прочие открытые достижения. И так - каждый раз.

Ranking Screen
Скрытый текст:
Сложность:
Легкая - 5 звезд
Средняя - 10 звезд
Сложная - 20 звезд

Время:
2 часа - 20 звезд
Вы будете терять по звезде за каждые 15 минут сверх этого времени.

Сохранения:
0 сохранений - 12 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое сохранение.

Продолжения:
0 продолжений - 10 звезд
Вы будете терять по звезде за каждое продолжение.

Убито врагов:
1 враг - 1 звезда
120 врагов - 20 звезд (максимум)

Записки:
Все 52 записки - 20 звезд
Каждые 2.5 записки - 1 звезда

Концовка:
Не имеет значения.

Всего за игру можно набрать 102 звезды - а для 100% надо только 100.

Секретные предметы и оружие

Скрытый текст:
Оружие
Скрытый текст:
Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Описание: Небольшой скорострельный пистолет-пулемет. Лучшее оружие для Айлин. Появляется только после прохождения с рейтингом 90%.
Место: Мир апартаментов. Квартира 102.

Бензопила (Chainsaw)
Описание: Весьма мощное оружие, но достаточно трудно используемое. Доступно только при повторном прохождении.
Место: Мир леса. 4-ая от конца локация на северо-востоке (там где машина Джаспера).

Костюм медсестры для Айлин
Скрытый текст:
1) Проходим игру с концовками Escape или Mother.
2) C Brand New Fear начинаем новую игру. В Мире апартаментов 2-ой в квартире 303 на кресле берем костюм медсестры (Nurse Uniform). ОБЯЗАТЕЛЬНО берем его с собой на финальную битву. Проходим игру с концовками Escape или Mother.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse.

Костюм для Синтии
Скрытый текст:
1) Надо получить костюм для Айлин.
2) Проходим игру, пока не получим все 4 концовки.
3) C Brand New Fear начинаем новую игру, появляется опция:

Eileens costume
Nurse
Normal

Выбираем Nurse, и Синтия также будет в специальном костюме.

One Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд). C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: стальная труба, винная бутылка, электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять только одно из них. Стальной трубы и винной бутылки больше не будет в квартире.


All Weapon Mode
Скрытый текст:
Надо пройти игру с рейтингом 100% (10 больших звезд) в режиме One Weapon Mode. C Brand New Fear начинаем новую игру. При выборе сложности появляется опция режима. В мире метро на полу будет лежать набор оружий: электрошок, алюминиевая бита, лопата, ржавый топор, аэрозоль против насекомых, нож для резки бумаги, кирка отчаяния, бензопила. Вы можете взять их все. Стальная труба и винная бутылка будут находиться в квартире. Также в квартире будут 10 лечащих напитка в холодильнике и 6 пачек патронов для пистолета в кладовке каждый раз, как вы будете возвращаться в Квартиру 302.


Монстры
_____________
Скрытый текст:
Собака(Sniffer Dog)
Скрытый текст:
Описание: Они плохо видят, потому что живут в темноте. Зато их нюх просто прекрасен. Их длинный язык нужен им для того, чтобы всасывать кровь.
Место: Мир метро, мир леса, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Стенной монстр(Wall Man)
Скрытый текст:
Описание: Прячется в стенах и с вашим приближением неожиданно вылезает и атакует. Но полностью из стены вылезти все таки не может.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Но если они вам мешают пройти, можно выпустить в них пару пуль либо осторожно подойти сбоку и с безопасного расстояния бить холодным оружием.

Зуммер(Hummer)
Скрытый текст:
Описание: Маленькое, похожее на комара существо. Не слишком опасен, но постоянно будет вам надоедать, так как быстро летает и легко вас достает.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы
Способ борьбы: Утихомирьте их любым оружием, чтобы затем без проблем проходить через эту местность, хотя как всегда можно просто пробежать мимо.

Призрак близнецов(Twin Victim)
Скрытый текст:
Описание: Совместный призрак Билли и Мириам Локейн. Брат и сестра, жившие в Сайлент Хилле. Были жестоко убиты. С тех пор их души скитаются в виде такого монстра с лицами детей.
Место: Мир леса, мир водной тюрьмы, мир апартаментов
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Жабьий отросток(Toadstool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Белый отросток(Whitestool)
Скрытый текст:
Описание: Он неподвижен, но при прикосновении погибает, выпуская в воздух ядовитый газ.
Место: Мир водной тюрьмы, мир здания
Способ борьбы: Пробейте себе дорогу сквозь них любым холодным оружием.

Пиявка(Tremer)
Скрытый текст:
Описание: Слабый противник. Его можно найти везде: на полу, стенах и даже потолке.
Место: Мир метро, мир водной тюрьмы, мир здания, мир апартаментов
Способ борьбы: Просто раздавите ногой тех, которые мешают вам пройти. Или можете воспользоваться аэрозолем.

Резиноголовый(Gum Head)
Скрытый текст:
Описание: Похож на человекообразную обезьяну. Достаточно сильный враг. Атакует, прыгая на вас и сбивая с ног.
Место: Мир здания, мир метро 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Пациент(Patient)
Скрытый текст:
Описание: Монстр с трубой в руке. Впервые появляется в больнице.
Место: Мир больницы, мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Он атакует сильно быстрой серией ударов, но медленно замахивается. Поэтому атакуйте его без остановки своим лучшим и самым быстрым холодным оружием.

Инвалидная коляска(Wheel Chair)
Скрытый текст:
Описание: Движущаяся сама по себе инвалидная коляска. Сбивает вас с ног и таким образом отнимает здоровье. Также рядом с ними у Генри начинает болеть голова и также отниматься здоровье.
Место: Мир больницы, мир здания 2-ой раз
Способ борьбы: Ее невозможно убить, поэтому старайтесь избегать их и пробегать мимо.

Перевертыш(Bottom)
Скрытый текст:
Описание: Монстр, сильно напоминающий жертву 07+08. Практически ничем от него не отличается кроме внешнего облика.
Место: Мир апартаментов 2-ой раз
Способ борьбы: Боритесь с ними лучшим и наиболее вам удобным холодным оружием. Когда их будет слишком много, можно использовать и пистолет. Но не забывайте, что патронов не так много - экономьте их.

Уолтер Салливан(Walter Sullivan)
Скрытый текст:
Описание: Наконец то вы сразитесь с известным маньяком и убийцей, преследовавшим вас всю вторую половину игры.
Место: Неизвестно

Призраки
Скрытый текст:
Жертва, старый тип(Victim, Old Type)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джимми Стоуна. Когда-то был жрецом культа Валтиэля. Был жестоко убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака. Всего в игре существует три таких призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 04(Victim 04)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Стива Гарланда (предположительно отец медсестры Лизы Гарланд из SH1). Был владельцем магазина "Garland" в Эшфилде. Там он и был убит. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир леса
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 10(Victim 10)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эрика Уолша. Работал барменом. Был убит в собственном доме в Эшфилде. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Этого призрака вы найдете пригвожденным к полу мечом повиновения. Так что, если не станете вынимать меч, драться с ним вам не придется. Если все же сделали это, действуйте как и с остальными призраками.

Жертва 12(Victim 12)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Питера Уоллса. Студент университета (бывший, разумеется =)). Любил покуривать марихуану. Был забит до смерти. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир здания
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 13(Victim 13)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Шэрон Блейк. Культ Сайлент Хилла удерживал ее семью. Ей не давали встречаться с мужем и сыном. Однажды, недалеко от Дома Желаний культа, она обнаружила могилу сына. Тут же, в лесу Сайлент Хилла, она и была утоплена. С тех пор ее душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро, мир апартаментов
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 14(Victim 14)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Тоби Арчбольта. Жрец секты Святой Матери. Был сброшен со 100-метровой скалы в лесах Мексики. С тех пор его душа скитается в виде призрака.
Место: Мир метро
Способ борьбы: Призрака невозможно убить, только на некоторое время свалить на землю. Вскоре он снова поднимется. Также он забирает жизненную энергию, находясь рядом с тобой. Чаще всего лучше просто пробежать мимо. Правда, его можно пригвоздить мечом повиновения (Sword of Obedience), но лучше не тратить на них силы и нервы.

Жертва 16(Victim 16)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Синтии Веласкез. Была убита в метро. Она превратилась в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир метро 2-ой раз

Жертва 17(Victim 17)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Джаспера Гейна. Был сожжен в лесу. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир леса 2-ой раз

Жертва 18(Victim 18)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Эндрю ДеСалво. Был убит в водной тюрьме. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир водной тюрьмы 2-ой раз

Жертва 19(Victim 19)
Скрытый текст:
Описание: Призрак Ричарда Брейнтри. Был убит на электрическом стуле. Он превратился в призрака и теперь преследует Генри.
Место: Мир здания 2-ой раз


FAQ
по прохождению (Silent Hill: The Room)
Скрытый текст:
Q: Что делать в метро при первом посещение? Турникеты не открываются.
A: Через дырку в мужском туалете вернитесь домой. Ответьте на телефонный звонок. Вернувшись в туалет через дыру в ванной, осмотрите манекен – в руке вы найдёте монетку к турникету.

Q: Как убить призраков?
A: На начальной стадии прохождения никак. Только лишь ближе к концу игры появятся мечи, которые можно будет воткнуть в поверженных призраков, чтобы они больше не вставали.

Q: Прошел по всей карте в Лесу при первом посещение, а что делать дальше не знаю.
A: Принесите Джасперу шоколадное молоко, которое можно найти дома, в холодильнике.

Q: Что делать с лопаткой в локации Лес при первом посещение?
A: В нижней правой части карты разыщите дерево с корнями, похожими на руки. Примените тут лопатку и получите ключ.

Q: Ключ у меня, но я не могу вернуться. Что делать?(Локации Лес при первом посещение)
A: Через дырку вернитесь домой, и оставьте ключ в ящике. Из локации с детским приютом опять залезьте в дыру и заберите ключ.

Q: В водяной тюрьме при первом посещение вся карта открыта, но что дальше делать не знаю?
A: Сначала нужно найти ключ. Спуститесь на самый нижний этаж, найдите там надпись на стенде. Прочтите её, и у вас появится ключ.
Далее, на крыше тюрьмы найдите вентиль и крутаните его – вы увидите ролик, вода потекла.
Поднимайтесь по лестницам во внутренней части тюрьмы, попутно заглядывая во все смотровые окошки. На первом этаже запомните расположение камеры с окровавленной кроватью. На втором и третьем этаже располагайте камеры так, чтобы комнаты с окровавленными кроватями оказались одна над другой. Теперь, зайдя в такую камеру на третьем этаже и спрыгнув в дыру, вы попадёте на кухню.

Q: В мире зданий при первом песещение какой код у двери в баре?
A: Находим записку бармена в этом же баре и читаем её. Из неё следует, что код – последние 4 цифры номера телефона бара. Возвращаемся домой, выглядываем в окно, читаем цифры на вывеске. Код – 3750.

Q: Что делать с нечитаемыми записками снаружи комнаты 302?
A: Просовывайте их под дверь 302-ой квартиры. Вернувшись домой через дыру, вы сможете их прочесть.

Q: Для чего нужна кукла, которую даёт Уолтер?
A: Если её взять, то в конце игры у вас появятся проблемы в виде ещё одного типа призраков. Брать её или нет – решать вам.

Q: Не могу найти ключ от 303-ей комнаты, в апартаментах при первом посещение.
A: Просуньте под дверь все найденные красные бумажки. Прочитав все записки дома, вы узнаете, что ключ от 303-ей комнаты лежит за вашей кроватью.

Q: В комнате 302 дыра исчезла. Что делать дальше?
A: Под дверью возьмите талисман, из ящика захватите все четыре плаката. Используйте талисман на стене в кладовке, затем вставляйте плакаты в места, предназначенные для них.

Q: Что делать с дамской сумочкой найденную в госпитале?
A: Когда найдёте Айлин, дайте ей сумочку. Теперь она сама может защищаться. Также вы можете дать Айлин хлыст, цепь и дубинку, но их вы найдёте позже.

Q: Могут ли убить Айлин?
A: Нет, не могут. Но состояние девушки отразится на концовке игры.

Q: Что делать с призраками в квартире?
A: Для того, чтобы изгнать призраков из квартиры, нужны медальоны и свечи. Необходимо надеть медальон на себя – так призраки не смогут причинить вам вред – и поставить рядом с местом появления полтергейста священную свечу. Когда свеча догорит, призрак исчезнет, но со временем может вернуться вновь.

Q: Что делать с длинноволосым призраком в метро при втором посещение?
A: Его лучше всего заколоть мечом, чтобы в дальнейшем было поменьше проблем. Бейте призрака, пока он не упадёт, затем используйте на нём меч.

Q: Что делать с серебряной пулей?
A: Она специально для призраков. Один выстрел и призрак долго не сможет подняться, а у вас будет время на то, чтобы приколоть его мечом к полу. Не рекомендую тратить эти пули на простых врагов.

Q: Для чего нужна коробка в вагоне с надписью “1000$” и торговый автомат с надписью “1$”?
A: Коробка в вагоне открывается с помощью игрушечного ключика из конверта, найденного дома под дверью. Полученную грязную монетку нужно помыть дома в раковине и потом закинуть её в торговый автомат. Вы получите ключ от места преступления.

Q: Парень в плаще – почему он бессмертный и его нельзя пригвоздить к полу мечом?
A: В своем мире Уолтер не верил в силу магических побрякушек (мечей, медальонов) и кончено они на него не действовали. Также поэтому до конца игры он бессмертен.

Q: Что делать с куклой в инвалидной коляске в Лесу при втором посещение?
A: Как только войдёте в локацию, осмотрите всё вокруг. В углу лежит факел. Вернитесь с ним домой, в кладовке окуните его в канистру с маслом – теперь он будет гореть дольше. В каждом колодце на уровне лежит какая-то часть куклы. Для того чтобы достать их необходимо держать в руках подожжённый факел. Всего частей пять – две ноги, две руки и голова.

Q: Всё обошёл в Водяной тюрьме при втором посещение, не знаю, что делать дальше?
A: Найдите одежду заключённого в комнате пыток. Дома окуните её в окровавленную ванну. Вернитесь в тюрьму. Спускайтесь по лестнице в подвал, на пути вам встретится призрак Эндрю ДеСальво. Воткните в него меч и заберите ключ.

Q: Что делать и куда девать все эти вещи, разбросанные по уровню в мире Здании при втором посещение?
A: Найдите свечи для торта в спортивном магазине и используйте их на торте в комнате, где вы нашли самый первый меч. В этой же комнате возьмите чучело кошки и используйте его на пустой клетке в зоомагазине. В душевой возьмите бильярдный шар и положите его на стол для бильярда в баре. Поднявшись по лестнице из душевой, найдите волейбольный мяч и положите его в корзину в спортивном магазине.

Q: Какой новый код на двери в баре, в апартаментах при втором посещение?
A: Вернитесь домой, и позвоните по старому номеру (555-3750), и вам сообщат новый (555-4890). Код к двери - 4890

Q: Как победить настенных монстров?
A: Из всех этих монстров вам нужно найти одного главного. Вы узнаете его – когда вы будете его бить, руками махать будут и все остальные. После смерти босса дверь откроется.

Q: В комнате 302 идти больше некуда. Что делать?
A: Возьмите в комнате 302, находящейся в самом низу лестницы (комната 302, прошлое), кирку. Вернитесь домой и используйте кирку на том самом месте, где нашли её. В открывшейся комнате осмотрите труп – в его кармане ключ к двери вашей квартиры.

Q: Что делать в последней битве?
A: Возьмите дома пуповину. Оружие и аптечки – на ваше усмотрение, но желательно оставить пустыми хотя бы три места инвентаря. Теперь идите в комнату, путь к которой прорубили киркой. Под крестом, на котором был труп, есть лужа. Прыгайте в неё.
В начале битвы сразу бегите к большому монстру в центре комнаты и используйте на нём пуповину. На агрессивного Уолтера не обращайте внимания – он пока что бессмертен. Теперь выдёргивайте копья из их мест и втыкайте их в того самого монстра. Если есть четыре свободных места, то соберите копья сначала с одного края и воткните их в чудовище, затем с другого и повторите процедуру. Теперь Уолтер станет уязвимым.





Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Tender Sugar (5:32) -
02 - Waverer (2:54)
03 - Fortunate Sleep
04 - Melancholy Requiem (3:53)
05 - Confinement (2:27)
06 - Drops Of Shame (2:49)
07 - The Suicidal Clock Chime (1:10)
08 - Silent Circus (2:55)
09 - Traversing The Portals Of Reality (2:03)
10 - Into The Depths Of Self Discovery (2:55)
11 - Cradel Of Forest (6:30)
12 - Resting Comfortably (0:51)
13 - Nightmarish Waltz (3:09)
14 - Pulsating Ambience (3:04)
15 - Your Rain (4:42)
16 - The Last Mariachi (1:37)
17 - Wounded Warsong (3:12)
18 - Underground Dawn
19 - Fever Chill (2:28)
20 - Remodeling (2:54)
21 - Room Of Angel (7:08)
22 - Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~ (unreleased tunes) (6:19)




В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 06:54.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 14:51   #321
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Как серия - да, но по сюжету нет. Отдельная история. SH3 это продолжение первой части игрокошмара.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 15:02   #322
Новичок
 
Аватар для давид28
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: ижевск
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а 2?
давид28 вне форума  
Отправить сообщение для давид28 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 15:27   #323
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
давид28, SH2 объединена с SH1 только местом действия.Сюжет, персонажи и тд другие.Так же в SH2 можна найти статью про Уолтера Салливана.А так же фамилия хранителя ключей в SH4 Сандерленд, как и фамилия гг SH2
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 15:28   #324
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
давид28, это уже не по теме. Действия всех игр базируются в городе Сайлент Хилл. 2-я часть тоже отдельно взятая история. Одна из самых романтических.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 13:59   #325
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Меня очень напрягает отсутствие фонарика. Будто и не SH вовсе.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 16:03   #326
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Меня очень напрягает отсутствие фонарика. Будто и не SH вовсе.
Привыкнешь. Первый раз проходишь?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 00:47   #327
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Сold
четвертую часть прохожу первый, и надеюсь, последний раз. Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал, хорошо хоть сюжет и музыка как всегда на уровне.
А отсутствие фонарика меня напрягает просто потому что это неотъемлемая часть серии, и убирать его из игры - самое настоящее кощунство.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 02:35   #328
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал
Ой да ладно, прям в сх 1-3 суперский геймплей?Топорное закликивание монстров мышкой(в этом единственное отличие сх4 от предыдущих по геймплею, комната предлагает хоть какое то разнообразие).Головоломки в комнате есть.Исследование локаций в комнате на предмет всяких ключей/подсказок- есть.Ах да, фонарика нету- какой УЖАС!!!И пофигу что он тут ненужен вообще, мы бы светили им в освещенных помещениях.И кстати на отсутствии света здесь построена одна из головоломок.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 02:59   #329
Юзер
 
Аватар для @IceStorm@
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: В мире Fallout
Сообщений: 232
Репутация: 21 [+/-]
Соглашусь полностью с Кирой..SH4 это полная фигня........слишком уж она плохо сделана.Фонарик изначально является одной и фишек Сайлент Хилла... Самые лучшие части это конечно SH1 и SH2...самые атмосферные, интересные и страшные..
@IceStorm@ вне форума  
Отправить сообщение для @IceStorm@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 04:02   #330
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал
Особых различий в геймплее я не заметил. Разве что управление немного изменилось, а так - по-прежнему неторопливо разгадываем какой-нибудь секрет, после чего очень даже торопливо убегаем, продираясь через толпы жутковатого вида монстров.
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Меня очень напрягает отсутствие фонарика.
Интересно, чем же?
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Будто и не SH вовсе.
С той же уверенностью можно заявить, что радиопомехи при приближении монстров - такая же уникальная фича игры, без которой ее представить попросту невозможно. Э-эх... Да не на фонарике SH построен. И даже не на помехах. Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей - и, конечно же, постоянным ощущением страха. А все эти побрякушки-фонарики - чушь собачья.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 05:27   #331
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
четвертую часть прохожу первый, и надеюсь, последний раз. Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал, хорошо хоть сюжет и музыка как всегда на уровне.
Самое интересное начинается во второй части игры. Начиная с Тюрьмы(башни).

Koshara,
@IceStorm@, все прекрасно знают, что SH4 может и не провальная, но очень далеко не то, что мы ожидали от Silent Hill.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Интересно, чем же?
Это как трещащие радио. Без него уже не то. И не забываем, что SH берет прежде всего атмосферой.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
С той же уверенностью можно заявить, что радиопомехи при приближении монстров - такая же уникальная фича игры, без которой ее представить попросту невозможно.
Можно, но уже не то будет. Ведь атмосфера формируется из деталей и парой мелких. Это трещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Да не на фонарике SH построен. И даже не на помехах. Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей - и, конечно же, постоянным ощущением страха. А все эти побрякушки-фонарики - чушь собачья.
По крайней мере, пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 05:52   #332
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Это как трещащие радио. Без него уже не то. Ведь атмосфера формируется из деталей и парой мелких. Это трещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать.
Плевать на это радио, если у игры есть - что? Правильно: атмосфера. На атмосфере строится весь проект, все чувства, которые он вызывает у игрока. Разумеется, пару мелких деталей, убранные из последующих игр серии, фанаты тут же заметят и начнут разжигать на этой почве страшные споры и войны - в то время как обычный игрок покрутит пальцем у виска и продолжит играть во всю ту же атмосферную, затягивающую и интересную игру "без фонарика". Это сопоставимо с каким-нибудь Halo: в первой части был превосходный автомат с счетчиком патронов - а во второй нету! Как же так?! Возмутительно! Но, если забыть на время про автомат и попытаться сыграть в игру, то обнаружится, что перед нами тот же Halo, с тем же шармом и с той же атмосферой. Улавливаете суть?
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
По крайней мере, пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.
Это коренным образом влияло на геймплей или что? Радиопомехи являлись неотъемлемой частью игры? А мне казалось, что по мере прохождения про шумы в приемнике уже как-то забываешь и воспринимаешь их как должное...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 06:57   #333
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей
Каждий раз как читаю подобные строки у меня или дажевю, или, как сейчас, тошнит%)
Помоему давно понятно, что что как только одна половина радуестся чемуто, втарая половина громко ругает это. Первая этот момент молчит, чтобы выругать следущие, противоположное таму, что так пришлось ей по душе, и чувствовать себя удовлетворённо. В то время как вторая половина (людей если кто ещё непонял) очень очень рада именно этому новому... Короче, сколько людей, столько и мнений, но идинственно верное мнение: Хватит здратыватся на всякой ерунде? Фанарик? Ты вообще о чом? Освободите свой мозг для полезных вещей, на вас смотреть жалко! Столько спорав, вместо таго чтобы купить игру, поиграть в игру! Поделится впечатлениями!

Где-то кавота завут тру фаном! Кто-то говарит что он разумный человек, а не фонатик!
И за вас разработчики незнают в какой угол бежать

=)
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)

Последний раз редактировалось Saneek/W; 15.07.2009 в 09:14.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 07:30   #334
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
SH4 может и не провальная, но очень далеко не то, что мы ожидали от Silent Hill.
Ну конечно, раз это не то, что многие ожидали, значит игра неправильная, плохая итд итп
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Каждий раз как читаю подобные строки у меня или дажевю, или, как сейчас, тошнит%)
Помоему давно понятно, что что как только одна половина радуестся чемуто, втарая половина громко ругает это. Первая этот момент молчит, чтобы выругать следущие, противоположное таму, что так пришлось ей по душе, и чувствовать себя удовлетворённо. В то время как вторая половина (людей если кто ещё непонял) очень очень рада именно этому новому..
ЧО?
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
пока были эти "чушь собачьи" - играть было действительно интересно.
О да.можно пожалуйста объяснить мне неразумному, в чем же различия в геймплее?
И ненада писать "без фонарика уже не то,игра превратилась в какашку", т.к. это глупо и неразумно.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
рещащие радио и тусклый фонарик в игре - это как библиотековкая книжка у которой на 17 стр. всегда должна быть печать
И еще раз я убеждаюсь что от трюфанов адекватности ждать не стоит.
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Где-то кавота завут тру фаном! Кто-то говарит что он разумный человек, а не фонатик! И за вас разработчики незнают в какой угол бежать
И опять: ЧО?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 07:37   #335
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Saneek/W
Очередной неадекватный фейк... Сгинь - это раз. Научись писать по-русски - это два. Не балуйся со шрифтами - это три.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Ну конечно, раз это не то, что многие ожидали, значит игра неправильная, плохая итд итп
Это означает лишь то, что труЪ фаны не оценили игру. А кто же, по народному преданию, лучше всех разбирается в той или иной игре? Конечно же, фанаты! Вот и большая часть людей просто сидит на форуме, выслушивая многочисленные жалобы "экспертов", поливающих новое творение в любимой линейке грязью, потому что там "фонарика нету" (с).
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 10:58   #336
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Фонарик это не более и не менее чем просто символ игры. К его наличию мы банально привыкли на протяжении пяти частей, а его отсутствие в другой - называется c-c-c-c-combo breaker!
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном. Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать), ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше), непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре, скучные локации и дизайн уровней (для меня самое приятное в сайленте всегда было побродить по туманным улицам постоянно сверяясь с картой, ГДЕ это здесь?). Нету радио и фонарика в конце концов. Радует только то что музыка и сюжет как обычно потрясающие.

Добавлено через 4 минуты
А, и да. Я не могу не упомянуть криворукость людей, которые делали ролики для игры.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.

Последний раз редактировалось Kиpa; 15.07.2009 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 11:05   #337
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
И не забываем, что SH берет прежде всего атмосферой.
Атмосфера Silent Hill собрана из мельчайших деталей-кирпичиков (фонарик, радио, туман и т.д...), выдернув одну из них, приведёт к её разрушению!!!
P.S.) Silent Hill 4 нормальная игрушка, просто игра “не для всех”!
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 12:11   #338
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Люди вы что на солнце перегрелись? Из-за фонарика и радио развели спор.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Плевать на это радио, если у игры есть - что? Правильно: атмосфера. На атмосфере строится весь проект, все чувства, которые он вызывает у игрока. Разумеется, пару мелких деталей, убранные из последующих игр серии, фанаты тут же заметят и начнут разжигать на этой почве страшные споры и войны - в то время как обычный игрок покрутит пальцем у виска и продолжит играть во всю ту же атмосферную, затягивающую и интересную игру "без фонарика". Это сопоставимо с каким-нибудь Halo: в первой части был превосходный автомат с счетчиком патронов - а во второй нету! Как же так?! Возмутительно! Но, если забыть на время про автомат и попытаться сыграть в игру, то обнаружится, что перед нами тот же Halo, с тем же шармом и с той же атмосферой. Улавливаете суть?
Ничего против не имею. Все верно. Только давайте без фанатизма?
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Это коренным образом влияло на геймплей или что? Радиопомехи являлись неотъемлемой частью игры? А мне казалось, что по мере прохождения про шумы в приемнике уже как-то забываешь и воспринимаешь их как должное...
Я тебе про телегу, ты мне про корову. Я думал мы говорим о главном достоинстве игры - атмосфере. На геймплей? По крайней мере, с фонариком было чуть более уютнее(привычнее) и он действительно вписывается в мир SH. Радио нам сами знаете о чем сигнализирует. К черту геймплей опять же. Все это без сомнений работает на атмосферу.
Когда играл в первый раз в SH1, то разрывающиеся радио в кафе от приближения монстра я запомнил навсегда. Пройдя первую часть начал во вторую. Помните, бежим по тропинке в город? Звук радио дает о себе знать, и ты уже чувствуешь весь страх, знаешь, что сейчас будет худо. Атмосфера она везде. Третья часть так и вообще без радио "за здрасти" бы потянула. А с ним так и вообще главный хоррор всех веков и народов.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
О да.можно пожалуйста объяснить мне неразумному, в чем же различия в геймплее?
И ненада писать "без фонарика уже не то,игра превратилась в какашку", т.к. это глупо и неразумно.
См. выше.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
И еще раз я убеждаюсь что от трюфанов адекватности ждать не стоит.
Пустые слова. Ровным счетом ничего не значат.
Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
Атмосфера Silent Hill собрана из мельчайших деталей-кирпичиков (фонарик, радио, туман и т.д...), выдернув одну из них, приведёт к её разрушению!!!
Конструктивный ответ.
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном. Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать), ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше), непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре, скучные локации и дизайн уровней (для меня самое приятное в сайленте всегда было побродить по туманным улицам постоянно сверяясь с картой, ГДЕ это здесь?). Нету радио и фонарика в конце концов.
Читайте те, кто еще не совсем догоняет.
SH4 ни кто не считает полным идиотизмом. Но основные элементы предыдущих частей(то бишь серии) сильно пострадали и утратили.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 18.07.2009 в 11:17.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 11:45   #339
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Фонарик это не более и не менее чем просто символ игры. К его наличию мы банально привыкли на протяжении пяти частей, а его отсутствие в другой - называется c-c-c-c-combo breaker!
Я еще раз акцентирую внимание на Halo.
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать)
Это спорный момент, здесь можно разводить холивары бесконечно.
Цитата:
Сообщение от Kиpa Посмотреть сообщение
ужасающая графика
Ну ладно, текстуры низкого разрешения. Ну хорошо, интерьеры умирают от недостатка полигонов. Ну согласен, да. Но - опять же смотрим на графику не с технической стороны. Композиция есть? Есть: все отлично подогнано и аккуратно выполнено, хоть и не столь технологично, как это принято делать сейчас. Первое время глаз режут мутные текстуры на стенах и прочие недостатки, да. Но потом просто привыкаешь и воспринимаешь это как должное. Подобное было в Call of Cthulhu, к слову.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Только давайте без фанатизма?
Я ни в коем разе не фанат игры. Лишь защищаю не столь провальным проект от нападок "экспертов" в серии.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 19:32   #340
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Kиpa эксперт?0_о
Начнём с таго что СХ4 и должен вызевать как можно меньше осециаций с СХ1-2-3.
Неужели это не понятно?
И конечно же - мне безразличны все ответы на мой пост (это на будущие...)
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)

Последний раз редактировалось Saneek/W; 19.07.2009 в 07:23.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования