21.02.2007, 12:08 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Silent Hill 4: The Room
_______________ Silent Hill: 4 The Room ____________________ Издатель: Konami ______________ Жанр: Survival Horror _________________ Разработчик: Team Silent ____________________ Дата выхода: 2004.06.17 (Япония), 2004.09.07 (США), 2004.09.07 (Европа) ____________ Платформы: PC, PS2, X-Box ______________________ Два года назад Генри Тауншенд переехал в квартиру 302 в апартаментах в Эшфильде, соседнем городе с "Silent Hill". Он продолжал жить нормальной жизнью, но пять дней назад ему неожиданно начали сниться кошмары по ночам. Более того - он не может покинуть квартиру 302. Входная дверь заперта и опечатана цепями. Странно, но похоже никто снаружи не может слышать его криков о помощи. На входной двери красным написано "Не выходи. Уолтер." Генри начинает находить страницы из красного дневника, написанного журналистом Джозефом Шрайбером - прежним постояльцем квартиры. На шестой день Генри обнаруживает большую дыру в стене ванной. Будет ли это путем к спасению? Скриншоты ________________ _____________________________________________ ________________________________ Персонажи ______________ Скрытый текст: Концовки ___________ Скрытый текст: Секреты ___________ Скрытый текст: Монстры _____________ Скрытый текст: FAQ по прохождению (Silent Hill: The Room) Скрытый текст: Трек-лист Скрытый текст: Silent Hill 4: The Room Trailer 1 (2004.02.13) Silent Hill 4: The Room Trailer 2 (2004.03.19) Silent Hill 4: The Room Trailer 3 (2004.04.30) Silent Hill 4: The Room E3 2004 Trailer (Full) Silent Hill 4: The Room European Site Trailer В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 06:54. |
||
|
20.06.2009, 15:27 | #323 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
давид28, SH2 объединена с SH1 только местом действия.Сюжет, персонажи и тд другие.Так же в SH2 можна найти статью про Уолтера Салливана.А так же фамилия хранителя ключей в SH4 Сандерленд, как и фамилия гг SH2
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
20.06.2009, 15:28 | #324 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
давид28, это уже не по теме. Действия всех игр базируются в городе Сайлент Хилл. 2-я часть тоже отдельно взятая история. Одна из самых романтических.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
14.07.2009, 13:59 | #325 | ||
Игрок
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384
|
Меня очень напрягает отсутствие фонарика. Будто и не SH вовсе.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise. |
||
|
15.07.2009, 00:47 | #327 | ||
Игрок
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384
|
Сold
четвертую часть прохожу первый, и надеюсь, последний раз. Большего уг в серии в плане геймплея я еще не встречал, хорошо хоть сюжет и музыка как всегда на уровне. А отсутствие фонарика меня напрягает просто потому что это неотъемлемая часть серии, и убирать его из игры - самое настоящее кощунство.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise. |
||
|
15.07.2009, 02:35 | #328 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Ой да ладно, прям в сх 1-3 суперский геймплей?Топорное закликивание монстров мышкой(в этом единственное отличие сх4 от предыдущих по геймплею, комната предлагает хоть какое то разнообразие).Головоломки в комнате есть.Исследование локаций в комнате на предмет всяких ключей/подсказок- есть.Ах да, фонарика нету- какой УЖАС!!!И пофигу что он тут ненужен вообще, мы бы светили им в освещенных помещениях.И кстати на отсутствии света здесь построена одна из головоломок.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
15.07.2009, 02:59 | #329 | ||
Юзер
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: В мире Fallout
Сообщений: 232
Репутация: 21
|
Соглашусь полностью с Кирой..SH4 это полная фигня........слишком уж она плохо сделана.Фонарик изначально является одной и фишек Сайлент Хилла... Самые лучшие части это конечно SH1 и SH2...самые атмосферные, интересные и страшные..
|
||
|
15.07.2009, 04:02 | #330 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Особых различий в геймплее я не заметил. Разве что управление немного изменилось, а так - по-прежнему неторопливо разгадываем какой-нибудь секрет, после чего очень даже торопливо убегаем, продираясь через толпы жутковатого вида монстров. Интересно, чем же?
С той же уверенностью можно заявить, что радиопомехи при приближении монстров - такая же уникальная фича игры, без которой ее представить попросту невозможно. Э-эх... Да не на фонарике SH построен. И даже не на помехах. Японская серия хорроров полюбилась многим прежде всего своей атмосферой, жутко путаным сюжетом, кучей харизматичных персонажей - и, конечно же, постоянным ощущением страха. А все эти побрякушки-фонарики - чушь собачья.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
15.07.2009, 05:27 | #331 | |||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Koshara, @IceStorm@, все прекрасно знают, что SH4 может и не провальная, но очень далеко не то, что мы ожидали от Silent Hill. Это как трещащие радио. Без него уже не то. И не забываем, что SH берет прежде всего атмосферой. Цитата:
Цитата:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
|||
|
15.07.2009, 05:52 | #332 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Это коренным образом влияло на геймплей или что? Радиопомехи являлись неотъемлемой частью игры? А мне казалось, что по мере прохождения про шумы в приемнике уже как-то забываешь и воспринимаешь их как должное...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
15.07.2009, 06:57 | #333 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Цитата:
Помоему давно понятно, что что как только одна половина радуестся чемуто, втарая половина громко ругает это. Первая этот момент молчит, чтобы выругать следущие, противоположное таму, что так пришлось ей по душе, и чувствовать себя удовлетворённо. В то время как вторая половина (людей если кто ещё непонял) очень очень рада именно этому новому... Короче, сколько людей, столько и мнений, но идинственно верное мнение: Хватит здратыватся на всякой ерунде? Фанарик? Ты вообще о чом? Освободите свой мозг для полезных вещей, на вас смотреть жалко! Столько спорав, вместо таго чтобы купить игру, поиграть в игру! Поделится впечатлениями! Где-то кавота завут тру фаном! Кто-то говарит что он разумный человек, а не фонатик! И за вас разработчики незнают в какой угол бежать =)
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза) Последний раз редактировалось Saneek/W; 15.07.2009 в 09:14. |
||
|
15.07.2009, 07:30 | #334 | |||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Цитата:
Цитата:
И ненада писать "без фонарика уже не то,игра превратилась в какашку", т.к. это глупо и неразумно. Цитата:
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
|||
|
15.07.2009, 07:37 | #335 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Saneek/W
Очередной неадекватный фейк... Сгинь - это раз. Научись писать по-русски - это два. Не балуйся со шрифтами - это три. Это означает лишь то, что труЪ фаны не оценили игру. А кто же, по народному преданию, лучше всех разбирается в той или иной игре? Конечно же, фанаты! Вот и большая часть людей просто сидит на форуме, выслушивая многочисленные жалобы "экспертов", поливающих новое творение в любимой линейке грязью, потому что там "фонарика нету" (с).
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
15.07.2009, 10:58 | #336 | ||
Игрок
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384
|
Фонарик это не более и не менее чем просто символ игры. К его наличию мы банально привыкли на протяжении пяти частей, а его отсутствие в другой - называется c-c-c-c-combo breaker!
Никто не говорит что из-за одного только фонарика игра стала говном. Посудите сами - абсолютно никакой атмосферы, очень сомнительные монстры (бессмертных призраков я еще долго буду вспоминать), ужасающая графика (у второй части, которая вышла на два года раньше, графика была в сотни раз лучше), непривычное и ненужное ограничение на количество предметов в инвентаре, скучные локации и дизайн уровней (для меня самое приятное в сайленте всегда было побродить по туманным улицам постоянно сверяясь с картой, ГДЕ это здесь?). Нету радио и фонарика в конце концов. Радует только то что музыка и сюжет как обычно потрясающие. Добавлено через 4 минуты А, и да. Я не могу не упомянуть криворукость людей, которые делали ролики для игры.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise. Последний раз редактировалось Kиpa; 15.07.2009 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.07.2009, 11:05 | #337 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124
|
Атмосфера Silent Hill собрана из мельчайших деталей-кирпичиков (фонарик, радио, туман и т.д...), выдернув одну из них, приведёт к её разрушению!!!
P.S.) Silent Hill 4 нормальная игрушка, просто игра “не для всех”!
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим фанатам Silent Hill, с верой в будущее города... 先生 |
||
|
17.07.2009, 12:11 | #338 | |||||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Люди вы что на солнце перегрелись? Из-за фонарика и радио развели спор.
Цитата:
Цитата:
Когда играл в первый раз в SH1, то разрывающиеся радио в кафе от приближения монстра я запомнил навсегда. Пройдя первую часть начал во вторую. Помните, бежим по тропинке в город? Звук радио дает о себе знать, и ты уже чувствуешь весь страх, знаешь, что сейчас будет худо. Атмосфера она везде. Третья часть так и вообще без радио "за здрасти" бы потянула. А с ним так и вообще главный хоррор всех веков и народов. Цитата:
Пустые слова. Ровным счетом ничего не значат. Цитата:
Цитата:
SH4 ни кто не считает полным идиотизмом. Но основные элементы предыдущих частей(то бишь серии) сильно пострадали и утратили.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 18.07.2009 в 11:17. |
|||||
|
18.07.2009, 11:45 | #339 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Цитата:
Цитата:
Ну ладно, текстуры низкого разрешения. Ну хорошо, интерьеры умирают от недостатка полигонов. Ну согласен, да. Но - опять же смотрим на графику не с технической стороны. Композиция есть? Есть: все отлично подогнано и аккуратно выполнено, хоть и не столь технологично, как это принято делать сейчас. Первое время глаз режут мутные текстуры на стенах и прочие недостатки, да. Но потом просто привыкаешь и воспринимаешь это как должное. Подобное было в Call of Cthulhu, к слову. Я ни в коем разе не фанат игры. Лишь защищаю не столь провальным проект от нападок "экспертов" в серии.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
18.07.2009, 19:32 | #340 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Kиpa эксперт?0_о
Начнём с таго что СХ4 и должен вызевать как можно меньше осециаций с СХ1-2-3. Неужели это не понятно? И конечно же - мне безразличны все ответы на мой пост (это на будущие...)
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза) Последний раз редактировалось Saneek/W; 19.07.2009 в 07:23. |
||
|
|