Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 00:36   #1661
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
So1idus,

Вот у человека одна забота. Игра реально стоит того, чтобы ее пройти. А платина не особо сложная, собрать вещи и пройти на разных уровнях сложности. Другое дело, что трофеи походу глючат, т.к. я свой за прохождение не получил. >_>
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 02:36   #1662
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Сейчас на нём прохожу, без читерного просмотра скозь стены игра преподносит тот самый сурвайв, которого все так просили...

Ресурсов и патронов мало, у врагов по ощущениям угол обзора стал в разы больше, отчего играться с ними стало намного интереснее...
Я сразу начал играть на Hard и отключил читерское видение сквозь стены...и что я получил? ПОТРЯСАЮЩЕ!! В том месте где демка была я умер раз 10...это было непередаваемо. А то место где
Скрытый текст:

в метро ,в большом тёмном помещение ,где просто тьма щелкунов оно было настолько классное и действительно страшное
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 03:33   #1663
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Нда, после прохождения так и хочется выбить платину, но времени на это надо огого, если проходить в первый раз на среднем...
по идее сразу высокий = 15-20 часов, если не наслаждаться, то все собирательство можно и в первый раз взять, ну и потом игра+ (хм, а остальные сложности засчитывает этот режим?!), ну и пара мультовых
После окончания сессии походу заморочиться придется
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 04:52   #1664
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 113
Репутация: 14 [+/-]
Вопрос: Можно ли проходить одновременно двум людям разные кампании на одной консоле? Суть в том, что в данный момент игру проходит брат, а я хочу начать свое прохождение. Перепутаются ли наши сэйвы?
mtvv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 05:40   #1665
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Если сменю уровень сложности, то ачива выпадет на до смены ур сложности или после?
в смысле вот например с тяжелого на средний перейду или наоборот, то ачива выпадает какая?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 06:17   #1666
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mtvv Посмотреть сообщение
Перепутаются ли наши сэйвы?
Не перепутаете, сейвы нормируются, сейчас у твоего брата "сохронение 1", когда ты начнёшь новую игру, то создашь тем самым новое сохронение в другом слоте и называться будет "сохронение 2".

Sam son, лучше не меняй, фиг знает чё будет, может ни одна не выпадет.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 06:44   #1667
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
FaNToM1, я на среднем проходил, но не пользовался слухом, и специально не прокачивался (только улучшал пушки), тоже попарился)

So1idus, щас прям, игру 3 раза надо пройти для нее и все собрать
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 07:38   #1668
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Напишу и здесь - ребята, не обновляйте ваши консоли от греха подальше.
Говорят что с новым апдейтом некоторые консоли берут и окирпичиваются.
На форумах Сони бурления.
Даже Котаку написала.
Так что не обновляйтесь, до поры до времени.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 08:02   #1669
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Огромное спасибо за предупреждение. Как раз хотел проходить игру. А так как советовали вырубить интернет в связи с проблемой сейвов, все выключил, но каждый раз проверял перед игрой патч, если вдруг что изменят. Вот бы предложил новую версию прошивки, не раздумывая влепил бы... Как же я раньше жил без интернета на приставке до 2011, понять не могу
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 08:15   #1670
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regenerator Посмотреть сообщение
Напишу и здесь - ребята, не обновляйте ваши консоли от греха подальше.
Говорят что с новым апдейтом некоторые консоли берут и окирпичиваются.
На форумах Сони бурления.
Даже Котаку написала.
Так что не обновляйтесь, до поры до времени.
Воу, а я обновился. Но ничего не произошло, консоль пашет.
Судя по месседжам, брикается она у тех, кто менял хард.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 09:00   #1671
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Ну чо, всё, обновление убрали с ПСН.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 11:04   #1672
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Другое дело, что трофеи походу глючат
У меня комиксы проглючили, хотя их всех собрал, сейчас начал играть на Новой игре +, так вот, не вся прокачка перенеслась, а только часть, видимо для балланса сделано, чтобы вообще убермашиной себя не чувствовать.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 12:35   #1673
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
А я прошёл, грустно это всё, продолжения не будет, говорят будет, но не с этими персонажами((( хнык хнык(
Игра вообще лучшее что было раньше, великолено.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 13:39   #1674
Юзер
 
Аватар для sabotin
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 208
Репутация: -33 [+/-]
Нашел в игре настольную игру Uncharted 3 с обложкой точь в точь как в реальности. Хочу новый Анч, надеюсь доги уже над ним активно работают
sabotin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 13:44   #1675
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sabotin Посмотреть сообщение
Нашел в игре настольную игру Uncharted 3 с обложкой точь в точь как в реальности. Хочу новый Анч, надеюсь доги уже над ним активно работают
Фотку бы хоть сделал
А я нашёл там явную отсылку к первому Resident Evil, там лежала книга под названием Home of Evil, что довольно анологично резиденции зла. А на картинке был дом, очень похожий на особняк Спенсера.

Такой вопрос: я впритык не заметил в игре прокачки персонажа. Оружие - да, на верстаках, но где и как прокачивать персонажа?
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 13:50   #1676
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
так вот, не вся прокачка перенеслась, а только часть, видимо для балланса сделано, чтобы вообще убермашиной себя не чувствовать.
А может и баг. :/
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
я впритык не заметил в игре прокачки персонажа. Оружие - да, на верстаках, но где и как прокачивать персонажа?
В меню создания предметов и просмотра находок есть отделение с прокачкой перса за таблетки.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 14:34   #1677
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
Прошел игру. Ну что я могу сказать, мне очень понравилось, эмоционально - игра на наивысшем уровне, как постапокалиптическое произведение, это одно из лучших, что я видел.

Действительно живые персонажи которыми проникаешься, сочувствуешь им, атмосфера полного упадка передана очень классно, это одно из немногих произведений которое показывает что постапокалиптическая жизнь это ужасно и отвратительно. И без всяких радиоактивных пустошей. Что касается минусов, то тут они безусловно есть, и в первую очередь для меня стало не приятно то, что я, понимаю что играю в игру от ND вижу столько условностей и шороховатостей. Главная из которых, это AI, что у союзников что у противников хромает на обе ноги (местами) а иной раз действительно готов задать тебе крутого челленджа. Некоторые локации выглядят красиво с тех точки зрения, а некоторые, как много лет назад.

Анимация в игре хорошая, но опять же - с ней есть много огрехов, к примеру как герой берет предметы или прыгает с уступов. Я еще раз говорю что все из вышеперечисленного не считаю за серьезные недостатки, нет, они мелкие, но их много, а от ND Все же привык ждать чего то более вылизанного, вроде анчартедов. Но все это конечно меркнет по сранвнению с историей которую тебе показывают и тем уровнем эмоций, которые играют у тебя в момент прохождения. Очень мало какая игра на такое способна.

Так что, моя оценка игре - твердые 9 баллов. 10, как бы мне не хотелось, поставить не могу, (эмоционально она этого, безусловно заслуживает) в игре много что надо отполировать.
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 15:30   #1678
Опытный игрок
 
Аватар для Kurt_911
 
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
я умер раз 10...это было непередаваемо
Как звучит х)
Kurt_911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 16:09   #1679
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
Если честно игра выглядит немного нереалистично. В частности режим " слуха". В реальности ведь так человек не может, да и Дэоль уже не молодой. А слух уже в его возрасте не такой чуткий.
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 16:18   #1680
Кладовщик
 
Аватар для Tiamx

 
Регистрация: 05.01.2010
Сообщений: 384
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Me gusta Посмотреть сообщение
Если честно игра выглядит немного нереалистично. В частности режим " слуха". В реальности ведь так человек не может, да и Дэоль уже не молодой. А слух уже в его возрасте не такой чуткий.
Игра выглядит не совсем реалистично, когда Элли или ещё кто-то пробегает мимо врага, наступая ему на ноги, а он её не замечает. А режим слуха вполне оправдан, он работает только если враг создаёт шум, всё логично в рамках игровых условностей.
Tiamx вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования