Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 21:35   #1501
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
у меня для тебя плохая новость
Какая?( и не говори, что тут роботы, в анче рот открывали.
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
И не ждите тут шедевральный сюжет, хотя он тоже отличный. Разве серия Анчартед влюбила в себя миллионы сюжетом? Naughty Dog делают ставку на то, как вы двигаетесь к поставленной цели, на взаимоотношение между персонажами, на атмосферу, на детали, на смысл... И это у них получилось лучше, чем у кого либо.
Кстати он тут шедевр, жаль игра короткая и немного концовка подкачала...Но надеюсь будет сюжетное дополнение.
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 21:52   #1502
Юзер
 
Регистрация: 10.03.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 147
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Me gusta Посмотреть сообщение
Мне например не понравилось только то что, когда герои говорят, то их рот не открывается, только в роликах(
Выглядит будто какие-то роботы.
У меня открывают... Сейчас специально проверил)
Есть еще одна мелочь: гг в режиме прицеливания при повороте камеры ноги не переставляет, будто крутится на палочке в одном месте) Но это так, мелкая придирка.
DEMONrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 22:40   #1503
Игрок
 
Аватар для bubba_stix
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEMONrus Посмотреть сообщение
Есть еще одна мелочь: гг в режиме прицеливания при повороте камеры ноги не переставляет, будто крутится на палочке в одном месте) Но это так, мелкая придирка.
Ещё есть фишка. Герой с пустыми руками. Нажимаешь R1 или L1, герой достаёт оружие из кобуры. Нажимаешь удар рукой, оружие из рук испаряется как мановению волшебной палочки!
bubba_stix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 22:57   #1504
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Ах да, заметил такое: трофеи не пробиваются, почему?
Ведь уже несколько сотен доллллларов получил, как в анч1\2\3, а соответствующего "плик" нету.
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:07   #1505
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
трофеи не пробиваются, почему?
Это самая жадная на ачивки игра PS3, я первую к 10 часу заработал.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:08   #1506
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kuzmich` Посмотреть сообщение
трофеи не пробиваются, почему?
Потому что в отличии от тех же Анчей здесь, окромя мультиплеерных, абсолютно все трофы из разряда "Собрать все собиралки", "Скрафтить все предметы", "Прослушать все контекстные диалоги" и т.п. Промежуточной шелухи за убиение определенного количества супостатов тут нет.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:11   #1507
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
В игре действительно так много шероховатостей или это просто придирки? В анчах, например, подобные неровности были?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:13   #1508
Юзер
 
Аватар для Kuzmich`
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 261
Репутация: 21 [+/-]
Dante-Killer, анчи наверное самые вылезаные, но косяки не мешают играть так-то, гемплей тут на ура)
Kuzmich` вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:18   #1509
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DenVer_GM Посмотреть сообщение
Потому что в отличии от тех же Анчей здесь, окромя мультиплеерных, абсолютно все трофы из разряда "Собрать все собиралки", "Скрафтить все предметы", "Прослушать все контекстные диалоги" и т.п. Промежуточной шелухи за убиение определенного количества супостатов тут нет.
Их тут к тому же всего 24 штуки, видимо, Доги решили, что напоминание о выбитом трофее мешает погрузится в игру
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 23:50   #1510
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Их тут к тому же всего 24 штуки, видимо, Доги решили, что напоминание о выбитом трофее мешает погрузится в игру
Вообще-то это все опционально. В настройках игры можно убрать/поставить индикатор выполнения того или иного трофея. Я убрал, так как действительно это отвлекает при первом прохождении.

Добавлено через 14 минут
По некоторым людям замечаю, что им уже становится за честь выискивать минимальные баги и акцентировать этим на себе внимание. Товарищи, наслаждайтесь игрой! Таких произведений в игровой индустрии можно подсчитать на пальцах одной руки, а вам, как тем журналюгам из дешевой "желтой прессы", только и дай пищу для того, чтобы принизить значимость данного события.

Добавлено через 19 минут
Цитата:
Сообщение от Me gusta Посмотреть сообщение
жаль игра короткая
На сложном заняло около 18-20 часов. Не знаю сколько на легком, но думаю в любом случае немного больше, чем любая часть Uncharted.

Последний раз редактировалось Ruslancher; 17.06.2013 в 00:09. Причина: Добавлено сообщение
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 00:18   #1511
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
А разыграть сцену в отеле из показа Е3 2012 никак не получится? Или это была просто заготовка, как он мужику из дроба в лицо прицелил, а тот такой: "нееет", и бам!
Я было думал, что такие моменты будут вплетены в геймплей. Эх..

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 17.06.2013 в 00:22.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 00:28   #1512
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
А разыграть сцену в отеле из показа Е3 2012 никак не получится? Или это была просто заготовка, как он мужику из дроба в лицо прицелил, а тот такой: "нееет", и бам!
Я было думал, что такие моменты будут вплетены в геймплей. Эх..
Почему же? Эта локация есть в игре. Мне даже было интересно и я сравнивал тот показ с финальной версией. Игру заметно подтянули: меню инвентаря, полоса здоровья, та даже сами декорации выглядят насыщенней в релизной версии. Ну а "боевка", как и обещали, осталась вариативной, может несколько скриптов переписали и всё.
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 00:45   #1513
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
Почему же? Эта локация есть в игре. Мне даже было интересно и я сравнивал тот показ с финальной версией. Игру заметно подтянули: меню инвентаря, полоса здоровья, та даже сами декорации выглядят насыщенней в релизной версии. Ну а "боевка", как и обещали, осталась вариативной, может несколько скриптов переписали и всё.
Я знаю, что она есть в игре. Я имею ввиду как разыграть сцену, когда на Джоэла с дробовиком нападают, он его выхватывает, забивает чувака прикладом, тут же на Джоэла нападет мужик начинает его душить, тут Элли на него напрыгивает с ножом, он её откидывает, потом Джоэл на него нападает, бьет прикладом и прицеливает в лицо, а тот кричит "неет" и выстрел... конец демонстрации. Хочу эту сцену)
А то я как ни пытался, но прошёл обыденно тот уровень, т.е. кому-то хедшот, кого-то башкой о тумбу, кого-то в захват, кто-то ко мне сзади подкрадывается и Элли помогает или кирпичами закидывает.
Неужели они вариант описанный выше убрали.
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 00:48   #1514
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Я знаю, что она есть в игре. Я имею ввиду как разыграть сцену, когда на Джоэла с дробовиком нападают, он его выхватывает, забивает чувака прикладом, тут же на Джоэла нападет мужик начинает его душить, тут Элли на него напрыгивает с ножом, он её откидывает, потом Джоэл на него нападает, бьет прикладом и прицеливает в лицо, а тот кричит "неет" и выстрел... конец демонстрации. Хочу эту сцену)
А то я как ни пытался, но прошёл обыденно тот уровень, т.е. кому-то хедшот, кого-то башкой о тумбу, кого-то в захват, кто-то ко мне сзади подкрадывается и Элли помогает или кирпичами закидывает.
Либо это сцена разыгрывается при совершенном рандоме (у меня за всю игру Джоел ни разу ни у кого оружия из рук не выхватывал, даже голыми руками тупо убивал), либо же то была постановка, чтобы все поблевали радугой.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 01:04   #1515
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Либо это сцена разыгрывается при совершенном рандоме (у меня за всю игру Джоел ни разу ни у кого оружия из рук не выхватывал, даже голыми руками тупо убивал), либо же то была постановка, чтобы все поблевали радугой.
Вот мне тоже кажется, что это постановка для пущего эффекта от демонстрации. Ведь это самый крутой момент, и всё было показано так, будто это сгенерированная ситуация, а на деле нифига )

Добавлено через 2 минуты
На самом деле хотя бы заскриптованную оставили бы, уж больно крутая сцена.

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 17.06.2013 в 01:06. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 04:20   #1516
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Эпизод с оленем атас насколько хорош, а уж какое дилдо в попу Ларе.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 05:19   #1517
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Не спойлери.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 06:33   #1518
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
LamaDrama, полностью поддерживаю. Этот момент вообще офигенный. Да и я бы сказал, что зима, как эпизод в целом потрясающий.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 07:19   #1519
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
есть у людей, прошедших игру один недостаток - ломятся на форум рассказать о своих очень важных впечатлениях и заспойлерить все что можно.
Но есть у людей, кто не прошел игру один грех - лезут на форум, читают и жалуются, что им все испортили.
Обе стороны хороши.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 11:41   #1520
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Но есть у людей, кто не прошел игру один грех - лезут на форум, читают и жалуются, что им все испортили.
Обе стороны хороши.
поэтому я сюда захожу только после прохождения игры, когда уже у самого сложилось мнение о ней)

Последний раз редактировалось Ruslancher; 17.06.2013 в 13:11.
Ruslancher вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования