Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 13:01   #81
Новичок
 
Аватар для <\/>ovk@
 
Регистрация: 01.02.2006
Адрес: Где та на Иподроме..
Сообщений: 38
Репутация: 4 [+/-]
Да не вроде пират..ая, ну блин если че знает подскажите уж просто очень хочеться поделать карты...
__________________
Ты пришла ко мне с приветом
Дело кончелось амлетом...
<\/>ovk@ вне форума  
Отправить сообщение для <\/>ovk@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 15:03   #82
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Странно. Обычно если пиратка и игра и какой нить к ней редактор без диска пахать должен
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2006, 21:00   #83
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
есть носд для редактора. ищи тут. в разделе довнлоад
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 18:31   #84
Новичок
 
Аватар для <\/>ovk@
 
Регистрация: 01.02.2006
Адрес: Где та на Иподроме..
Сообщений: 38
Репутация: 4 [+/-]
Спасибо игроманцы, презнателен! ! !
__________________
Ты пришла ко мне с приветом
Дело кончелось амлетом...
<\/>ovk@ вне форума  
Отправить сообщение для <\/>ovk@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 15:45   #85
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Скажите пожалуйста , как можно изучить World Editor?
В смысле как по нему научиться редактировать(ну там про ландшафт я в принципе знаю а вот как с тригерам возиться или с редактором звука или с ИИ редактором я вообще без понятия ) - там книжка , сайтик какой нить , руковдство? Буду всем очень благодарен!!!!!
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 16:43   #86
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
вот сайт, что даст на все тебе ответы... ­­©
сюда, здесь много статей, выбери себе нужные и чти.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 16:38   #87
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Люди а как ролики в Варике делать?
И как можно было бы сделать карту без отправных пунктов?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ

Последний раз редактировалось Endless; 15.03.2006 в 17:56.
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 20:16   #88
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
РОЛИКИ НАПИСАНО ВЫШЕ!!!!
Че за пункты отправные???
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 07:01   #89
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Drekorig
ну эти кружки такие с городским центром твоей расы
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 07:29   #90
Guest
 
Сообщений: n/a
Nameless
Ты хочешь чтобы главное здание и рабочие не появлялись чтоли? Тогда такой вопрос - ты знаешь, что такое триггеры?
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 07:49   #91
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R4$h0k
Тогда такой вопрос - ты знаешь, что такое триггеры?
ну да....
Цитата:
Ты хочешь чтобы главное здание и рабочие не появлялись чтоли?
нет это я знаю как делать.... мне нужно что б сам этот круга отправки не было а то мешает....
P.S. Ещё вопрос : у меня пиратская версия и там перевод не очень так что такое "Режим почтового ящика"? Он находиться в триггерах синематики (которую мне перевели как "Кинематику" )
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ

Последний раз редактировалось Endless; 16.03.2006 в 08:01.
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 08:20   #92
Guest
 
Сообщений: n/a
Чтобы не отображались стартовые локации и квадратики на спецэффектах нажми I . Если еще раз нажать - все опять будет отображаться.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 08:26   #93
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от R4$h0k
все опять будет отображаться.
мне не нужно что б там было отображение , а что б их там вообще не было!
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 08:29   #94
Guest
 
Сообщений: n/a
Не устанавливать стартовые локации нельзя. Вообще они предназначены для того (кроме установки глав. зданий и рабочих в мили), чтобы игра знала, куда ставить камеру в самом начале (т.е после загрузки камера появляеться именно в месте стартовой локации).
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 08:38   #95
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
R4$h0k
а вот допустим я делаю карту для компании. Мне не нужно никакие городсие холы и тому подобные..... герой ищет там домик какой нить с ним ходят пару пехотинцов , по карте монтсров много. Мне тут не нужны стартовые локации..... как тогда это обойти?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 08:47   #96
Guest
 
Сообщений: n/a
Почитай тут - http://www.blizzard.ru/forum/showthread.php?t=28449
тут http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=1816
и вообще вот тут как можно больше прочитай =) - http://www.blizzard.ru/forum/forumdisplay.php?f=10
Тока там вроде зарегиться сначало надо
Аддед: вот тут тоже много интересного - http://xgm.ru/forum/forumdisplay.php?f=39

Последний раз редактировалось R4$h0k; 16.03.2006 в 08:52.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 16:50   #97
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Nameless
собственно, если достаточно вдумчиво изучить то, куда яя тебя уже поыслал, можно найти ответ и на этот вопрос...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 13:02   #98
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Вопрос по поводу предметов. Я вот взял иконку свитка одного и хочу сделать так что б при его использовании враги в опр. радиусе взрывались. Насколько я понял это неадо делать с помощью тригера? можете сказать как?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 18:20   #99
Опытный игрок
 
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89 [+/-]
Извини канешна но вроде это возможно сделать токо с помощью триггеров
Drekorig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 18:24   #100
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Drekorig
скажи как? плиз!!
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования