Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2012, 18:20   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Company of Heroes 2




Жанр: RTS
Издатель: Sega
Локализация: Бука
Разработчик: Relic Entertainment
Движок: Essence Engine 3
Платформа: PC
Дата выхода: 25 июня 2013



Цитата:
Подробности, превью и прочие вкусности
Скрытый текст:
Обзор: Пользовательский Интерфейс CoH 2
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Данный интерфейс разработан с целью предоставления игроку полного обзора поля боя и быстрого управления, а вся необходимая Вам информация для командования армией представлена в доступном и понятном виде, со многими усовершенствованиями, отличными от дизайна оригинальной версии CoH.
Цитата:
Начиная с нижней левой части Пользовательского интерфейса Мы видим миникарту. Подобна по дизайну первой части Company of Heroes, миникарта дает вам обзор на Поле боя с высоты птичьего полета и отображает захват ключевых точек и линии территорий секторов. Вокруг миникарты расположены полезные кнопки, которые позволяют быстро переключиться на бездействующие подразделения. Сама миникарта стала более удобной в графическом плане.

Справа от миникарты расположен «портрет» подразделений. Помимо визуального изображения выбранного юнита, портрет отображает важную информацию: здоровье юнита, опыт, ветеранство, счетчик убийств, температуру, активные способности и критические повреждения для техники. Большая часть этой информации может быть показана при наведении мыши, чтобы обеспечить игроку дополнительную информацию.

Сразу за портретом находится главная панель с информацией. Она отображает всю критическую и третичную информацию для выбранного юнита, предоставляя игроку краткий справочник о том, как быть эффективным на поле боя в различных боевых ситуациях.

В верхней части панели находится Панель ресурсов. Её горизонтальная разметка позволяет игрокам быстро и легко видеть различные игровые ресурсы, сравнивать и сопоставлять затраты на отдачу приказов или покупку новых юнитов с имеющимися у игрока средствами.

Каждый солдат и транспортное средство имеет уникальный декоратор. Это иконка, которая отображает их здоровье, ветеранство, модернизацию и боевую ситуацию, такую как: бездействие, атака, статус «прижаты» или «подавлены огнём» и другую информацию. Эти иконки построены на базе иконок юнитов из CoH 1, но предоставляют больше информации и ясности о том, что происходит с конкретным юнитом. Иконки показаны в 3 местах: над юнитами на поле боя, на панели когда выбран юнит, и в правой верхней части экрана в Блоке Глобального управления юнитами.

Блок глобального управления юнитами это сворачиваемый список декораторов юнитов в правой верхней части экрана. Пехота отображаются в верхней строке, транспортные средства ниже. Юниты отображаются в порядке постройки, и перестраиваются по формированиям в третьем ряду, когда они собраны в группы. Эта функция позволяет игроку быстро перемещаться между юнитами и видеть их статус: какие подразделения находятся под атакой, или которые находятся в режиме ожидания – все с первого взгляда.

В нижней правой части экрана находятся Панель Команд. Разработчики сохранили большую часть того, как это было в оригинальной Company of Heroes – они не хотят чинить то, что не было сломано! Теперь вы можете видеть каждую команду с маркировкой клавиш для быстрого доступа – они по умолчанию настроены для полного доступа с клавиатуры левой рукой.

Над панелью команд появилось новое меню Командирских способностей. По мере приобретения опыта в бою, вы можете выбирать одного из трех типов командиров (выбираются до начала игры). Как только тип командира выбран, новые команды и способности отображаются в столбце выше панели команд. Здесь вы видите пассивные способности, артиллерийские удары, удары с воздуха, и многое другое!

Это новый пользовательский интерфейс Company of Heroes 2! Малые доработки все еще проводятся по мере получения отзывов от Альфа стресс теста и предстоящего закрытого Бета-тестирования, но функционально новый пользовательский интерфейса завершен. Мы считаем, что вам очень понравятся новые функции и внешний вид пользовательского интерфейса, как только вы сможете к нему прикоснуться.

Декабрьские факты
Скрытый текст:
Система ресурсов в Company of Heroes 2 – улучшена.

• Ресурсы остались прежними, но теперь игрок сам выбирает какой тип ресурса будет приносить ему та или иная точка.

• Стандартная точка предоставляет 2 вида ресурсов на выбор – Боеприпасы или Топливо.

• На каждой карте есть ключевые специальные точки с ресурсами. (Данные точки приносят определенный тип ресурса)

В Company of Heroes были доктрины, а в Company of Heroes 2 будут Командиры.

• Игроки теперь могут адаптировать свои армии под их стиль игры.

• В COH 2 доступно 7 различных командиров и 20+ способностей для каждой армии.

• Перед боем можно выбрать трёх Командиров, а затем еще одного во время матча.

Кастомизация позволит игрокам играть со своим стилем.

• Игроки выбирают трех Командиров

• Затем – три вида камуфляжа для разных классов техники

• И добавляют три Intel Bulletins – «Информационные Бюллетени» («Разведывательные Карточки»)

Что же такое «Intel Bulletins»?

Во время Второй Мировой войны, армиям выдавали эти самые Информационные брошюры, которые содержали такой вид информации, как слабые места у противника или ,к примеру, слабые места Танка «Тигр». В игре, эти карточки будут иметь 2 цели. Первая – это, как было сказано ранее, позволить игрокам выявить слабые места у оппонента и следовательно иметь преимущество.

А вторая цель – это поощрение. Данные карточки содержат различные бонусы. К примеру если игрок уничтожил 20 танков «Тигр», используя противотанковые орудия, то он разблокирует одну из «Информационных карточек», которая предоставит бонус для противотанковых орудий, скажем + 20% урона или +30% увеличения радиуса обзора.
Разработчики предупредили, что CoH 2 – это игра не Free to Play, поэтому эти карточки с бонусами зарабатываются исключительно с уровнем и опытом, а не за деньги.

Каждый юнит в игре имеет летнюю и зимнюю униформу и камуфляж

Получение опыта

• Независимо от победы или поражения, игроки будут получать определенное кол-во опыта.

• В игре представлено 20 воинских званий

• Игра оснащена системой получения «Боевых Наград». С повышением ранга, Вы будете получить разные награды и медали.

Карты:

«Сражение на реке Припять»
Цитата:
Советы:

• Пехота достаточно быстро может перемещаться с одной части карты в другую

• Используйте сторожевые башни, чтобы иметь тактическое преимущество.

• На данной карте очень выгодно размещать противотанковые орудия

«Ржевская битва»
Цитата:
Советы:

• Держите войска в тепле.

• Не забывайте строить костры с помощью Инженеров/Пионеров

• Остерегайтесь глубокого снега и тонкого льда

• Будьте готовы встретиться лицом к лицу со снежными буранами и метелями
  • Цитата:
    В самые тяжелые для всего мира дни вам предстоит попробовать себя в роли командующего Красной армией, вступившей в отчаянную борьбу за освобождение Родины от нацистских захватчиков.

    1941 год. Начало самого кровавого периода Второй мировой войны, в котором погибло более 14 миллионов солдат.

    Станьте свидетелем перехода Красной армии от практически полного разгрома к триумфальной победе над Германией на самом изнурительном и бескомпромиссном театре военных действий, Восточном фронте.

    Выбранная вами стратегия оказывает прямое влияние на ход всего конфликта. Вступайте в изобилующие тактическими маневрами бои, формирующие вас как командующего, и используйте всю мощь Советской империи, прокладывая себе путь к Берлину.
  • Цитата:
    Сражения в Company of Heroes 2 происходят на заснеженных полях Восточного фронта в которых игроки командуют Советской Красной Армией в период тёмного времени для всего мира. 1941 год, немецкие войска начинают операцию «Барбаросса» и двигаются на Восток для завоевания России, что станет самым разрушительным конфликтом во Второй Мировой войне. От вас как от командира Красной Армии зависит вытеснение нацистских захватчиков и освобождение Родины.

    Company of Heroes 2 поднимает планку стандарта на стратегии в реальном времени на PC. Основываясь на новом движке Essence 3.0, Company of Heroes 2 выделяется невероятной графической достоверностью и передовыми технологиями. С новой беспрецедентной системой TrueSight™ туман войны более не игра в догадки: видимость юнита на поле боя определяется прямой видимостью.

    Тактическая и динамическая командная система, которую полюбили в оригинальной Company of Heroes вернётся, и она станет ещё лучше чем прежде. С новой системой Командных способностей в Company of Heroes 2 игроки смогут развивать и использовать в новых тактических ситуациях на поле боя. Игроки будут получать опыт в жестоких скоротечных ближних боях войны на Восточном фронте через новую систему Dynamic Battle Tactics.

    Один из самых сильных и конкурентоспособных режимов онлайн игры возвращается с многопользовательской игройCompany of Heroes 2!
    Погодные условия:
  • Цитата:
    Company of Heroes 2 будет содержать “инновационные погодные условия” , которые сделают Советскую Зиму на Восточном Фронте такой же смертельной, какой она действительно была во времена Второй Мировой Войны.

    Погодные условия были созданы на основе нового движка Essence Engine 3.0 и системы ColdTech, благодаря которым, погода будет полностью повторять Советскую Зиму в 1941 года.

    Температура, которая может заморозить кожу в течении нескольких минут, будут очень точно изображена в игре. На зимних картах, Пехотные единицы будут постепенно замерзать от холода, если вовремя не будут согреваться возле костра и время от времени находиться в зданиях. Динамические бури и метели будут усиливать действие холода, делая его очень опасным для Пехотных подразделений.

    Снег будет тоже динамическим, а это в свою очередь означает, что он сможет накапливаться на зданиях и транспортных средствах, а еще таять и испаряться от воздействия различных факторов. Глубина снега оказывает воздействие на проведение военных операций. Снег также будет сохранять следы от пехотных единиц и транспорта до выпадения нового количества осадков.

    Лед будет также играть важную роль, влияющую на транспортные средства и передвижения войск. К примеру, трещины во льду могут привести к тому, что вся техника и пехота могут провалится в ледяную воду. Со временем, любой треснувший лед будет разрушаться.
    Несколько новых деталей
  • Цитата:
    О системных требованиях пока точно ничего не известно, однако, разработчики дают понять, что игра будет требовать самого современного железа для показа всей красоты на вашем мониторе;
    Интерфейс Company of Heroes 2 будет если и не таким же, то очень похожим на интерфейс оригинальной игры;
    Для многопользовательской части игры будет использоваться Steamworks;
    Ресурсы в Company of Heroes 2 будут теми же - рабочая сила, боеприпасы и топливо;
    В игре можно будет оставлять и захватывать брошенную технику - но перед этим её придется починить;
    Во время снежных бурь будет невозможно вызвать авиаподдержку;
    По льду техника будет двигаться намного медленнее, а сам лед будет проламываться не только от снарядов и взрывов, но и под весом самой техники, если много её единиц будет двигаться на определенном участке. Поэтому будьте осторожны, не отправляйте всю технику по одному ледовому маршруту, дабы не потерять её за один миг.
    Следы на снегу могут исчезнуть под воздействием ветра или из-за передвижения войск;
    При игре за СССР свой же пулемет будет косить отступающую пехоту, однако этот момент все еще прорабатывается разработчиками для одиночной и многопользовательской кампании;
    О древе командующего, бета-тестировании и системе повторов разработчики пока ничего не сообщали и просят подождать еще несколько месяцев для получения детальной информации об этом.

Системные требования
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка #1
Скрытый текст:















Подборка #2
Скрытый текст:









Подборка #3
Скрытый текст:










Сканы
Скрытый текст:

Трейлеры, геймплей и прочее


Последний раз редактировалось woodson; 06.03.2013 в 18:38.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 09:30   #21
Игроман
 
Аватар для Wander
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 3,044
Репутация: 262 [+/-]
Killj,
Цитата:
У некоторых людей настолько промыты мозги что они не верят, что расстреливали дизертиров в СССР? Ещё как расстреливали, фигачили за милую душу.
На сколько у людей должны быть промыты мозги, что они верят, что за спинами наступающих стояли злые НКВДшники и расстреливали отступающих?
Клюква реально надоела.
__________________
Нормальные пацаны, всегда должны быть на измене. (с) Ветеран Чеченской кампании
Война страшна не тем, что там открывает руки и ноги, война страшна тем, что там отрывает душу.(c) Ветеран Чеченской кампании


http://wanderkhv.livejournal.com/
Wander вне форума  
Отправить сообщение для Wander с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 15:53   #22
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Я удивляюсь, один из лучших, если не лучший разработчик современных RTS взялся сделать игру про ВМВ на Восточном фронте (За что не берется ни одна компания в странах бывшего СССР), а люди еще носом ворочают, про какую-то клюкву говорят. Знаете ведь Релики сделали целых 2 компании за Германию, и очень даже хорошо сделали. Если компания за СССР будет не хожу это вин. К тому же, Релики любят пафос, так что я думаю говном обливать русских не станут.
Цитата:
Сообщение от Wander Посмотреть сообщение
за спинами наступающих стояли злые НКВДшники и расстреливали отступающих
Заградотряды были - факт.
Будет ли это в игре реализовано и как, загадка и нечего гадать. Можно только предположить что солдаты под таким действием не будут испытывать эфект подавляющего огня.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 18:40   #23
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
солдаты под таким действием не будут испытывать эфект подавляющего огня.
И будут получать его от своих же :D
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 14:56   #24
Игрок
 
Аватар для Vint.92
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Я удивляюсь, один из лучших, если не лучший разработчик современных RTS взялся сделать игру про ВМВ на Восточном фронте (За что не берется ни одна компания в странах бывшего СССР), а люди еще носом ворочают, про какую-то клюкву говорят. Знаете ведь Релики сделали целых 2 компании за Германию, и очень даже хорошо сделали. Если компания за СССР будет не хожу это вин. К тому же, Релики любят пафос, так что я думаю говном обливать русских не станут.

Заградотряды были - факт.
Будет ли это в игре реализовано и как, загадка и нечего гадать. Можно только предположить что солдаты под таким действием не будут испытывать эфект подавляющего огня.
Были заградотряды, но отступающих не расстреливали, а задерживали и отправляли обратно. Некоторых арестовывали, и из арестованных некоторых расстреливали. Просто это очередной миф будто косили всех без разбору с пулемётов, который очень подходил для образа "красных мясников". Надеюсь до штрафбатов набитых уголовниками и раскулаченными они не дойдут.

Да и потом, клюква не клюква, а Великая Отечественная всё таки святое, если сделают русских как зергов в старкрафте, трупами врагов заваливающих, будет очень нехорошо. Но, пока что буду оптимистом)

Последний раз редактировалось Vint.92; 16.05.2012 в 15:00.
Vint.92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 16:55   #25
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
если сделают русских как зергов в старкрафте, трупами врагов заваливающих, будет очень нехорошо.
Ну а действительно.
С чего это русские, которые теряли солдат тысячами в лобовой атаке, должны быть зергами? Даешь тактический спецназ в бронежилетах с калашами.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 18:00   #26
Игрок
 
Аватар для Vint.92
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Ну а действительно.
С чего это русские, которые теряли солдат тысячами в лобовой атаке, должны быть зергами? Даешь тактический спецназ в бронежилетах с калашами.
Зря утрируешь. Солдат тысячами теряли обе стороны, а кто как атаковал это вопрос десятый, где то в лоб приходится штурмовать, где то нет.

А после Сталинграда у наших кстати действительно появились маленькие штурм группы в бронежилетах, с огнемётом и 3-4 гранатами, которые очень удобно было использовать при взятии европейских городов.

Последний раз редактировалось Vint.92; 16.05.2012 в 18:04.
Vint.92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:44   #27
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Добавлено через 21 секунду
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Ну а действительно.
С чего это русские, которые теряли солдат тысячами в лобовой атаке, должны быть зергами? Даешь тактический спецназ в бронежилетах с калашами.


Challenge accepted (не с калашами конечно, но ППС между прочим признан одним из лучших пистолет-пулемётов второй мировой)
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one

Последний раз редактировалось volchonok; 16.05.2012 в 19:46. Причина: Добавлено сообщение
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 20:06   #28
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Жду видео и первую инфу в "Игромании", это наверное самая ожидаемая игра следующего года
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 20:32   #29
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Ну а действительно.
С чего это русские, которые теряли солдат тысячами в лобовой атаке, должны быть зергами? Даешь тактический спецназ в бронежилетах с калашами.
Их называли Штурмовыми отрядами или же Инженерные бригады.
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
Были заградотряды, но отступающих не расстреливали, а задерживали и отправляли обратно. Некоторых арестовывали, и из арестованных некоторых расстреливали. Просто это очередной миф будто косили всех без разбору с пулемётов, который очень подходил для образа "красных мясников". Надеюсь до штрафбатов набитых уголовниками и раскулаченными они не дойдут.

Да и потом, клюква не клюква, а Великая Отечественная всё таки святое, если сделают русских как зергов в старкрафте, трупами врагов заваливающих, будет очень нехорошо. Но, пока что буду оптимистом)
Вообще-то расстреливали но их количество в % мизерное.

Вообще дабы дальше не спорить есть очень хороший 18 серийный документальный фильм "ВЕЛИКАЯ ВОЙНА". Там как плюсы нашей армии так и минусы. Очень объективно.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 21:02   #30
Игрок
 
Аватар для Vint.92
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
Их называли Штурмовыми отрядами или же Инженерные бригады.


Вообще-то расстреливали но их количество в % мизерное.

Вообще дабы дальше не спорить есть очень хороший 18 серийный документальный фильм "ВЕЛИКАЯ ВОЙНА". Там как плюсы нашей армии так и минусы. Очень объективно.
Да некоторых расстреливали, в особых случаях на месте и перед строем, но ведь не целыми отрядами отступающих и бегущих косили как предателей, ведь сначала задерживали а потом уже решали чё с ними делать, я так понял из инструкции НКВД.
Vint.92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 05:43   #31
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Ну а действительно.
С чего это русские, которые теряли солдат тысячами в лобовой атаке, должны быть зергами? Даешь тактический спецназ в бронежилетах с калашами.
Наверное потому теряли, что отдельное командование выбирало всех солдат в рамочку и просто кликало ПКМ по врагу, дальше они сами.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 19:41   #32
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Скриншоты
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 08:49   #33
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
Опять внешний вид пехоты представляет собой фантазии разработчиков и не соответствует реальности Это еще в первой части не нравилось, пришлось ставить пак с реалистичными скинами. Похоже и во 2 части придется так сделать.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 15:04   #34
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Danil 1982 Что тебя смущает конкретно?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 15:05   #35
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
Да и потом, клюква не клюква, а Великая Отечественная всё таки святое, если сделают русских как зергов в старкрафте, трупами врагов заваливающих, будет очень нехорошо. Но, пока что буду оптимистом)
Ну а как ещё? Вы посмотрите потери.. Там просто ппц.( Германия(за всю ВМВ) - 5 318 000 убитых, СССР(за ВОВ) -8 860 400) Вот и кто мы после этого если не зерги? Надо же ещё учесть что где-то миллион-полтора немцы потеряли и на других фронтах. Получается в 2 раза больше у нас потери чем у немцев. 2 к 1. У Жукова вообще другой тактики кроме как атака в лоб не было. Не было и всё тут. Так что как раз как зерги и должны быть.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 16:25   #36
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
Mr.DooDLez, странного вида скатки у солдат, пулеметчики то ли в плащ-палатках, то ли еще в чем-то подобном - и это зимой, по-моему они даже в одной гимнастерке, форма каски вообще больше на румынскую похожа.

Trias, статистика коварная штука. Это очень удобный миф о больших потерях Красной армии по сравнению с Вермахтом. У немецких потерь учитываются только военнослужащие Вермахта, СС, Люфтваффе, Кригсмарине, а с русской стороны "относят не только потери тех, кто непосредственно входил в штатный состав РККА, но и личный состав милиции, НКВД-НКГБ, МПВО, пограничников, партизан, подпольщиков, ополченцев, причем не только служащих, но и вольнонаемный состав, и не только руских, а лиц всех, абсолютно всех национальностей, включая и национальностей других государств (тех же испанцев, поляков, чехов, югославов, немцев, французов). Например, отнесены к потерям Красной Армии потери испанцев, бежавших в СССР после поражения в Гражданской войне в Испании. А также потери, сформированных в СССР польских, чехословацких дивизий."

А еще за немцев воевали представители других народов, в том числе и бывшие жители СССР, этнические немцы - и их было значительное количество. Не говоря о союзниках Германии. Все это почему-то не учитывается при сравнении потерь - вот и получается, что мы завалили врага трупами. А на деле потери примерно равные.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 16:48   #37
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Плащи у пулеметчиков красиво смотрятся же) Отличить из толпы будет легче. У остальных фуфайки просто разного цвета. А вот каски немного не правильны, это да хотя может просто пытались сделать раннюю модель
Скрытый текст:

В любом случае к этим мелочам некогда будет присматриваться в разгар сражения.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 16:55   #38
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Trias,
Союзников Германии выкинули из потерь? Они прибавляют 0.8млн погибших солдат(ок, 0.7 за вычетом погибших в плену). Что входит в эти 8.8 млн погибших ? Пленные, погибшие в немецких концлагерях там учтены? По данным Кривошеева из 8.6 млн 6.8 млн - убито, умерло от ран и болезней, небоевые потери, 1.78 млн - не вернувшиеся из плена.
Потери Германии составили 4 млн погибшими на восточном фронте. 0.4млн - погибли в плену, в боях остаётся 3.6 млн погибших. Союзники Германии - 0.8млн погибшие, минус 0.1 млн в плену - 0.7млн в боях. В целом Германия+её союзники - 4.3 млн погибших.
РККА - 8.6 млн погибших, из них - 1.78 в плену, 6.82 - в боях.
Соотношение погибших в боях РККА к Германии с союзниками - 4.3 млн к 6.82 млн или 1к1.5 . Уже твои круглые цифры 2к1 не выходят. А если посчитать все безвозвратные потери (с пленными и погибшими в плену) выходят такие числа - 11.5 млн у СССР и 8.6 млн у Германии и её союзников - 1к1.3 . Это не учитывая немецких пленных после 9 мая.
Цитата:
У Жукова вообще другой тактики кроме как атака в лоб не было. Не было и всё тут.
Какая категоричность, просто прелесть. А Гитлер был дурак и мешал своим генералам выполнять суперские планы - из той же оперы.
Цитата:
А вот каски немного не правильны, это да хотя может просто пытались сделать раннюю модель
На модель СШ-36 даже отдалённо не похоже. На СШ-40 (основная советская каска времён ВоВ) немного похоже, но больше напоминает румынскую каску.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one

Последний раз редактировалось volchonok; 23.05.2012 в 16:59.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 18:11   #39
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Давай-те все-таки то, что не касается игры напрямую (боевые потери, например), обсуждать не здесь, а в историческом разделе.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2012, 18:38   #40
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
В игре будет реализован приказ 227.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования