Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.11.2013, 07:10   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,899
Репутация: 991 [+/-]
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End



Жанр - Action/Adventure
Платформа - Playstation 4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 10 мая 2016


Информация:
Цитата:
Спустя несколько лет после своего последнего приключения Натан Дрейк возвращается в мир воров. Ставки невероятно высоки, к тому же, не обошлось без личных интересов. Натану предстоит главное путешествие в его жизни. Но у всего есть своя цена: новое приключение подвергнет серьезному испытанию не только его физическую форму, но и силу духа, а также готовность идти на жертвы ради любимых.

После событий игры «Иллюзии Дрейка» Натан отказался от опасной жизни охотника за сокровищами. Но три года спустя с просьбой о помощи к нему обратился родной брат. И на этот раз Дрейк не может отказаться. В погоне за легендарными сокровищами пирата Генри Эвери братья отправляются в Либерталию – загадочную пиратскую страну, скрытую в дебрях мадагаскарских джунглей. Но прежде чем попасть туда, им придется преодолеть немало опасностей, оставив позади не только джунгли и заснеженные горные вершины, но и целые города.

Превью от Game Informer:
Скрытый текст:
  • Портирование The Last of Us на PS4 помогло команде в разработке четвертой части Uncharted;
  • Действие игры происходит спустя 3 года после финала A Drake's Deception, Нейтан живет счастливой жизнью с Еленой, но тут появляется Сэм, брат Нейтана, которого он считал мертвым;
  • Жизнь Сэма на волоске из-за его новой находки - артефакта Генри Эвери (подробная статья о нем на Википедии — https://ru.wikipedia.org/wiki/Эвери,_Генри), Нейтан чувствует себя должником перед братом и не может сопротивляться вернутся обратно в охоту за сокровищами;
  • Нейтан и Сэм отправляются в Либерталия, мистическую пиратскую колонию на Мадагаскаре. Игроки не проведут всю игру на острове, как минимум нас ожидаются снежные и городские локации;
  • У Сэма и Нейтана два конкурента — Рейф, охотник за сокровищами с противоположными Нейтану моральными ориентирами, и Надин, владелец частной военной кампании в Южной Африке. Оба злодея сыграют значительно большие роли в сюжете, нежели это было в прошлых играх серии;

  • Отсутствие старшего брата рядом подтолкнуло Нейтана на многие действия в прошлых играх серии;
  • Сэм старше Нейтана на пять лет;
  • Разработчики намекают на появление Елены и Салли;
  • Сэм еще более опрометчивый в своих поступках, вместе с этим он завидует жизни Нейтана, "у младшего брата жизнь во всем лучше". Они постоянно соревнуются между собой;
  • Разработчики не хотят рассказывать о прошлом Нейтана и Сэма, видимо, хотят оставить для исследования самими игроками;
  • Собирательные украшения могут указывать на более крупные артефакты и сокровища;
  • Противники могут стянуть игрока с обрыва, схватившись за вашу ногу. Помимо веревки и крюка будут еще новые гаджеты, но разработчики не хотят говорить о них сейчас;
  • Разработчики хотят использовать все гаджеты Нейтана в решении загадок;

  • Журналисты GameInformer видели расширенное демо игры, в котором побитый Нейтан начинает спорить с Сэмом о реальности сокровища Эвери, после чего за глаз первого цепляется что-то впереди и он находит монумент. Типичный Дрейк;
  • Никаких коридоров — в игре будут большие локации, в которых вам придется ориентироваться. На локациях можно найти множество секретных проходов и обходных путей, которые, например, помогут избежать стычки с группой врагов. Команда подчеркивает, что не будет "золотого пути", у каждого пути будут свои последствия;
  • Огромное количество дополнительных историй, чем-то схоже с записками из The Last of Us;
  • Сэм будет помогать Нейтану в игре, примерно как Элли в The Last of Us;
  • Разработчики уходят от ответа на вопрос о том, является ли A Thief's End финальной частью сериала от Naughty Dog.

Издания:
Скрытый текст:

Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition $79.99

  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере


Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition $119.99


  • Blu-Ray диск с игрой
  • Коллекционный стилбук разработаный Александром Яккарино
  • 48-страничный артбук от Naughty Dog и Dark Horse в твердом переплете
  • Стикер Naughty Dog & Pirate Sigil
  • Баллы для разблокировки нового контента в мультиплеере
  • 12 дюймовая фигурка Натана Дрейка от Gentle Giant
  • Три костюма для многопользовательской игры: Drake’s Fortune, Heist Drake и Desert Drake outfits
  • Три скина кастомного оружия: Golden Weapon Skin, Snow Weapon Skin и Desert Weapon Skin
  • Три кепки
  • Костюм Madagascar Sidekick
  • Кинжал Phurba Dagger
  • Динамическая тема Uncharted 4: A Thief’s End


Цифровые версии:


Digital Standard Edition $59.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы

Digital Deluxe Edition $79.99
  • Цифровая версия Uncharted 4: A Thief’s End
  • Два многопользовательских костюма: Drake’s Fortune и Heist Drake
  • Два оружейных скина: Golden Weapon Skin and Snow Weapon Skin
  • Кинжал The Phurba Dagger
  • Naughty Dog баллы
  • Пустынная мультиплеерная экипировка
  • Скин пустынного оружия
  • Thomas Tew и Adam Baldridge
  • Будущий доступ к первым сюжетным дополнениям и двум многопользовательским пакам
  • Новые, редкие и легендарные предметы для многопользовательской игры


За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!

СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ


Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:41   #2741
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,321
Репутация: 739 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Он был первым, в которым использовался продвинутый скриптовый ИИ. При всем уважении к этой игре, появился Killzone 2 с еще более продвинутым скриптовым ИИ. Так что первый фир на второе место, увы, не тянет.
ИИ фира до сих пор смотрится лучше, чем ИИ анча. Как минимум потому, что показуха там была на втором месте. При этом все варианты действия противника направоены на убийство игрока, а не на его развлечение. Плюс противники прекрасно взаимодействовали, опять же не для показухи.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Можно. Но я прошу перечислить не множество, а одну игру, в которой ИИ превосходит анчевский. HALO и киллзоны 2-3 исключаем.
Зачем, мы уже пришли к выводу, что в Анче ИИ показушный элемент, если эти элементы не создают сложности для игрока, то они скорее относятся к графически-развлекательной части.
А примеров можно привести массу, скажем в Half-Life трупы испускали запах через короткое время после убийства и привлекали внимание. Но зачем, нет причин возводить Анч на пьедестал ИИ.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Ой, как это сейчас не понравится тем, кто пел дифирамбы второму анчу...
Фанатично настроенным личностям не нравится любой чих в сторону их обожаемого объекта, говорят с возрастом это проходит, но не всегда.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:43   #2742
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Как ии может быть примитивнее того, в котором ии не видит напарника?
Легко. Примитивнее ИИ, не видящего напарника, может быть ИИ, не видящий соперника. Опять берем в пример Gears of War 2, в котором тупорылые союзники просто вылетают под вражеский огонь. Но если на нормале они могут лежать и стонать до самого конца перестрелки, то на харде включается таймер, после которого бестолковый вояка отбросит коньки, а поднять ты его не сможешь, поскольку под шквальным огнем весело ляжешь с ним в обнимку.

Я читаю тему и вижу, что народ ориентируется не по количеству действий, которое может совершать ИИ в различных ситуациях, а по каким-то своим необычным критериям. Довольно забавно (:
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:46   #2743
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,250
Репутация: 928 [+/-]
Довольно забавно наблюдать отрицание банальных вещей.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:47   #2744
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
В анчике союзники не лучше.
В гирях они мешают играть, в анчике не мешают, а порой даже помогают. Не лучше, говоришь?
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:49   #2745
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,250
Репутация: 928 [+/-]
Потому что в анчике их банально нет. Я приводил пример о стреляющих в пустоту напарниках. А противник стрелял в укрытие Дрейка. Никого, кроме Дрейка нет. Спектакль.
Но что там в гирях я не знаю, не играл. Но если враги их могут завалить, то враги умнее анчиковских.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:52   #2746
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,321
Репутация: 739 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Я читаю тему и вижу, что народ ориентируется не по количеству действий, которое может совершать ИИ в различных ситуациях, а по каким-то своим необычным критериям. Довольно забавно (:
Количество действий не имеет значения, если они не несут практической пользы и являют собой показуху.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 23:53   #2747
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,250
Репутация: 928 [+/-]
Весь анчик это сплошная условность.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 01:11   #2748
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 836
Репутация: 94 [+/-]
Прошел ещё пару глав и уже немного освоился в стрельбе. Для этого нужно было отключить нафиг это автонавидение. Кстати а как думаете графика в U4 и по сей день самая лучшая в играх или в прошлогоднем Хорайзоне по лучше будет?
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 03:52   #2749
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,101
Репутация: 1795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Довольно забавно наблюдать отрицание банальных вещей.
так это же Закуми. Не трогайте, он вам еще про две фазы Гаскойна не все рассказал.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 11:55   #2750
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
The_Shrike, ну не пали контору, я только очередной локальный срачик развести смог (: Самое смешное, это наблюдать за тем, какие выводы делают посетители темы. Например, оказывается, что
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
ИИ фира до сих пор смотрится лучше, чем ИИ анча. <...> При этом все варианты действия противника направоены на убийство игрока, а не на его развлечение.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Тут все тоже самое, противники мельтешат, создают видимость, но не чтобы убить тебя, так покоцать, да развлечь.
И как игроки прошли первый фир, для меня остается загадкой, ведь если действия ИИ направлены на убийство игрока, у последнего будут ровно нулевые шансы на победу.

Короче, будем пользоваться логикой посетителей темы. В Half-Life 2 лучшая лицевая анимация в видеоиграх. Она отражала настроение персонажей в каждой сцене. В Heavenly Sword и L.A. Noire лицевую анимацию всего лишь приблизили к стандартам игровой индустрии, она нужна не для того, чтобы отражать настроения, так, развлечь.
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 12:45   #2751
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,761
Репутация: 836 [+/-]
ИИ в Uncharted 4: A Thief's End достаточный для тех целей которые он выполняет

ИИ в F.E.A.R всегда выглядит лучше чем в других играх, только за счет большей проработки показухи, как например боты комментируют почти все свои действия и также комментируют действия протагониста, за счет этих (и других) трюков ИИ фира кажется лучше

если бы в анче боты орали "этот гад зашел за статую Шивы, обхожу с фланга" то как пить дать в каждом ревью нерадивых журналистов было бы про то что "шок, анч обрел ИИ лучше чем в Хало!"

а так разрабы давно уже имеют технологии для создания ИИ, который будет создавать очень много проблем игроку, вплоть до невозможности прохождения, но зачем?
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 13:28   #2752
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,250
Репутация: 928 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=zM5qipbPlCY
ии анчика
еще в кс заложники могли отойти в сторонку
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 13:58   #2753
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
https://www.youtube.com/watch?v=zM5qipbPlCY
ии анчика
еще в кс заложники могли отойти в сторонку
https://www.youtube.com/watch?v=JsnszUKyHcE
ии хэйло
еще в кс заложники могли отойти в сторонку
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 14:18   #2754
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,953
Репутация: 233 [+/-]
Какой то странный параметр оценивания уровня ИИ по его реакции на нпс. Если бы он реагировал на нпс обстреливая их, а игрок в это время спокойно бы их устранял, то по местной логике это хороший ИИ? нет конечно. Тем более в Лост Легаси добавили Надин возможность сражаться с врагами и теперь они перестреливаются. Но кардинально это мало чего изменило. Местами стало разве что чуть легче, т.к. появилась какая-то помощь. Но опять же с точки зрения ИИ ничего не поменялось. На харде он вполне выполняет свою задачу. Противники не отсиживаются, а пытаются обойти. используют вертикальные перемещения. Если коридор узкий, то не бегут тупо напрямую, а забрасывают гранаты. В общем к ИИ в Анчике претензий нет. Он тут интересней, чем во многих проектах.
Но уровень ИИ Fear я считаю до сих пор еще никто не превзошел.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 14:28   #2755
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
-=Lost=-, ну вот, а мы только-только пришли к выводу, что ИИ в контре значительно лучше, чем ИИ любой HALO и уж тем более анчиков... F.E.A.R. обошла вторая киллзона, весь акцент в которой делался на графоний, физику движения главного героя и шикарное поведение соперников, все вместе соединилось в отличный шутер. Но мы не упоминаем эту игру, потому что она - троллинг, Kramerast не даст соврать.
__________________
PSN - NarikoPSX
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 14:42   #2756
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,250
Репутация: 928 [+/-]
Цитата:
отличный шутер
киллзона отличный шутер. Забавно. На безрыбье, как говорится.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 05.01.2018 в 15:18.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 22:48   #2757
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,953
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
F.E.A.R. обошла вторая киллзона, весь акцент в которой делался на графоний, физику движения главного героя и шикарное поведение соперников, все вместе соединилось в отличный шутер.
Честно говоря противники в КЗ-2 мне ничем особенным не запомнились. А графика да, для своего времени была очень хороша.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2018, 23:14   #2758
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,980
Репутация: 460 [+/-]
Многовато оффтопа, товарищи.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 13:52   #2759
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 2,586
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Кстати а как думаете графика в U4 и по сей день самая лучшая в играх или в прошлогоднем Хорайзоне по лучше будет?
Обе игры хороши по своему! Тут нет такого мол там пиксель более острый, а там текстурка более четкая. В обе играешь и получаешь удовольствие. Обе прошел на платину, так что не просто так говорю. Вот если бы в природе не существовало третьего анчика, то я как и все восхищался бы и даже боготворил серию ).
__________________
XBOX Live: xMD87x
PSN: oMD87o
Steam: MD87
Origin: xMD87x
Uplay: xMD87x
GOG: XMD87X
Battlenet: MD87
Epic: XMD87X
Google Play: xMD87x
nintendo ID: MD87

Мне кажется, что все зашло слишком далеко, но я уже ничего не могу с этим поделать.
MD87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 14:08   #2760
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,308
Репутация: 2321 [+/-]
Что-то никак не могу пройти эту тягомотину. Игра скучная до безумия. Я сейчас на:
Скрытый текст:
водопадах с ленкой
Долго ещё до конца игры?
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования