Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 21:45   #2681
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Из ишры вырезали дофига. А сюжет лишь ближе к осени дописали.

Никак это не 10/10.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:13   #2682
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Из ишры вырезали дофига.
Скрытый текст:
Да, вырезали до фига, но это только в плюс потому что получили мы совсем другую игру о которой вообще ничего почти не знали. Да и к тому же, если учесть параллельные вселенные о которых говорилось в игре и появление различных версий Элизабет, можно предположить что то что мы видели раньше было лишь одним из вариантов развития, а в игре к тому же это еще и просто круто обыграли. Единицы так могут, а большинство тупо оправдывается или вообще отмалчивается.

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
А сюжет лишь ближе к осени дописали.
Когда сюжет пишут в самом конце, обычно получается какое-то говно в духе Doom 3 и еже с ним, тут же видна просто титаническая работа над сюжетом, персонажами и миром игры, такой работе позавидовали бы очень многие игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 05.04.2013 в 22:25.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:22   #2683
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Да. Вместо развития революции, нейтральности своей позиции и живого города получилась кровавая бойня, с полным истреблением полицейский и Воксов.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:29   #2684
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 339
Репутация: 56 [+/-]
Лично мне игра понравилась. Сюжет конечно запутанный, но на мой взгляд по сравнению с ширпотребом вроде Call of Duty с рельсовым и банальным сюжетом это большой шаг вперед. Персонажи получились проработанными и Элизабет действительно хороший и полезный напарник, и патронов в бою подкинет и зелье и немного денег. Конечно местная "магия" является загадкой, толком и не объяснили откуда она именно взялась и связана ли она с Рапчур из первых частей. Но может в ДЛЦ это будет раскрыто.
Понравилось еще как меняется обстановка по ходу игры. Если в начале светлая и праздничная атмосфера, то в конце мы бродим по мрачному, разрушенному войной городу.
^StormRider^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:32   #2685
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Wrex, тут выкладывали ссылки на статьи, игра очень сильно изменялась, менялась и концепция с сюжетом. И весь сюжет умещается в концовку, все остальное время его проявлений очень мало. Из персонажей проработаны лишь Букер, Элизабет и Лютес(-ы), даже Комстока особо не раскрыли. Мало того, даже аудио дневники тут в несколько раз короче.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:43   #2686
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Wrex, тут выкладывали ссылки на статьи, игра очень сильно изменялась
Да я прекрасно знаю что изменилось и чего в игре нет, могу в принципе и сам об этом написать но все все и так уже наверно знают поэтому не вижу смысла зря воздух пинать. Что до сюжета, его мало везде кроме концовки не потому что его нет, а потому что так задумано - плавно подводить игрока к ответам, не торопить его, позволить вдоволь исследовать шикарный и проработанный мир игры, не рассказывать все сразу и не вести за ручку, к тому же не забывайте про дневники в которых объясняется если не все, то уж явно не мало.

Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Из персонажей проработаны лишь Букер, Элизабет и Лютес(-ы), даже Комстока особо не раскрыли.
А вот и ни фига, там почти все ключевые и второстепенные персонажи отлично проработаны (это разумеется не касается оружейника в городе Финка и т.п. персонажей), а то чно некоторые из них не так часто появляются на экране, еще не значит что они плохо проработаны. Взять того же Финка, один раз взглянув на его город и прослушав его речи можно много о нем узнать, о его взглядах, амбициях самолюбии т.д. а дальнейшие его поступки еще больше раскрывают его личность. Короче, не стоит зацикливаться только на том что есть в концовке ибо вы не фиговый пласт информации упускаете который разбросан по всей игре. Колумбия и его правители/основатели тоже являются главными персонажами этой игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 05.04.2013 в 22:49.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:54   #2687
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Wrex, Нашел бОльшую часть дневников, но аналога Фонтейн-Райан с Комстокой и Фицрой не получилось. Тут проблема даже не в упрощенности, а в том что город не чувствуется - он красив, но пуст, он в небе, но ничем не отличается от обычных зданий. Сюжет нас плавно подводит к развязке? Но только пока я дошел до финала мне пришлось через силу заставлять себя убивать кучу народа, которые были обычными людьми, и если полицейские еще просто действуют по приказу Комстока и вере в пророчество, то Воксов убивать выглядело полной бессмыслецей. Причем нет стычек между людьми Комстока и Воксами( за исключением момента сразу после разрыва) - они за кадром, мы лишь видим скальпы, места казней и беженцев, но сама война уже прошла, Воксы победили.
И сам гейплей сильно портит атмосферу - Элизабет кричит что Букер монстр, но потом будет зевать посредине горы трупов. Обшаривание бочек тоже не добавляет радости.
Игры хорошо, как минимум за финал заслуживает высокой оценки, но нельзя, никак нельзя назвать ее Откровением, игрой десятилетия и 10/10. 10 - это идеал, тут же как минимум перестрелки хромают.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 23:02   #2688
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
А чей труп таки был в самом начале в маяке?
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 23:09   #2689
Юзер
 
Аватар для maelmstorm
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25 [+/-]
АLPHA, Сторожа маяка
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz)
GIGABYTE GA-G41MT-S2P
Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB
Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb
Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX
maelmstorm вне форума  
Отправить сообщение для maelmstorm с помощью ICQ Отправить сообщение для maelmstorm с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 00:18   #2690
Юзер
 
Аватар для -=ХАК=-
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Шар земной
Сообщений: 196
Репутация: 127 [+/-]
Скрытый текст:
А что например, если вигоры из Восторга пришли? Может их Комсток спёр. Меня очень порадовала концепция маяков, связь Папаша-птичка, сестричка-Лиза.

Кстати, насчёт "послетитровья", Элизабет овер очень много раз говорила о своих заоблачных возможностях, она очень просто могла бы создать отдельную версию для спокойной жизни себе и папаше. Тут подводный камень того, что Элизабет в принципе не должно существовать.

Может, это вообще намёк на то, что осталась Элизабет-хранитель, у которой Комсток был рождён, чтобы другие миры могли испариться. Она бы и смогла обеспечить существование вселенной без Комстока. Ей спокойно может быть "наша" Лизка, так как её исчезновения не видно.
То есть, финальная сценка - явный намёк на то, что она осталась.
__________________
Не бойся быть высмеянным.
-=ХАК=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ХАК=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 00:25   #2691
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Скрытый текст:
В сцене утопления у Лиз пальцы на месте, но кулона нет. Намекает на то что эти Лизы либо в вселенных без Букера, либо без Комстока.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 05:40   #2692
Новичок
 
Аватар для Dredd6
 
Регистрация: 01.09.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 46
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:
Интересно, а почему Элизабет из будущего все-таки пытается уничтожить США, ведь она сама сказала Букеру, что сопротивлялась воздействию

Вопрос:
Скрытый текст:
И почему раз все Элизабет и все Букеры идут топить своих Букеров, которые должны креститься, то именно нашего Букера топит не одна Лиз, а сразу много разных из разных реальностей, причем у некоторых и пальцы все целы, они, что, своих Букеров потопили и пришли нашей Лиз помочь или я что-то не понимаю, там ведь все парами шли на перекрестке миров этих (Букеры и Элизабет)?

Последний раз редактировалось Dredd6; 06.04.2013 в 05:52.
Dredd6 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 05:55   #2693
Юзер
 
Аватар для nicely.done
 
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50 [+/-]
-=ХАК=-,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от -=ХАК=- Посмотреть сообщение
А что например, если вигоры из Восторга пришли? Может их Комсток спёр
Восторг построили в 1946, а Колумбию в 1900. Делай выводы
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! ©
nicely.done вне форума  
Отправить сообщение для nicely.done с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 07:52   #2694
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nicely.done Посмотреть сообщение
Восторг построили в 1946, а Колумбию в 1900. Делай выводы
Скрытый текст:
Комсток путешествует через время и пространство. Иначе как бы он у себя самого молодого забрал "подарок".
То что он побывал в Рапчур, это 100%. И скорее всего уже после катастрофы.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 08:13   #2695
Юзер
 
Аватар для nicely.done
 
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50 [+/-]
Lateralus, и действительно ведь, не подумал. Ваша правда
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! ©
nicely.done вне форума  
Отправить сообщение для nicely.done с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 11:06   #2696
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
-=ХАК=-,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от -=ХАК=- Посмотреть сообщение
А что например, если вигоры из Восторга пришли? Может их Комсток спёр.
От них нет зависимости и реализованы они не как генетические катализаторы, а как магические эликсиры. Даже сюжетно не обыграны, вообще.


Dredd6,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Dredd6 Посмотреть сообщение
Интересно, а почему Элизабет из будущего все-таки пытается уничтожить США, ведь она сама сказала Букеру, что сопротивлялась воздействию
Потому что в той реальности ей смогли промыть мозги.
Цитата:
Сообщение от Dredd6 Посмотреть сообщение
И почему раз все Элизабет и все Букеры идут топить своих Букеров, которые должны креститься, то именно нашего Букера топит не одна Лиз, а сразу много разных из разных реальностей, причем у некоторых и пальцы все целы
Вполне вероятно что Элизабет затащила свои версии в одну реальность, да и сделано это скорее как красивый художественный приём.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 13:02   #2697
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Firiam,
Скрытый текст:
Там не совсем мозги промыли. Она просто потеряла надежду на Букера. А Комсток это использовал - мол, человечество, как и Букер, могут только разочаровывать, а потому спасения не достойны. Она сама потом сказала, что ее сломали не пытки и промывки мозгов, а время.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 16:40   #2698
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
От них нет зависимости и реализованы они не как генетические катализаторы, а как магические эликсиры. Даже сюжетно не обыграны, вообще.
Значит взял из той вселенной где Восторг не сошёл с ума.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 17:20   #2699
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Dima47, только вот этого нигде не обьяснили. А самого с этими мультиверсами так додумать можно все.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 20:10   #2700
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
МефРА, давай вот серьезно с тобой поговорим.

Скрытый текст:
Если честно, я много к чему на самом деле могу придраться в плане геймплея посматривая в сторону первого BioShock-а, потому что у геймплея в Infinite вне всякого сомнения есть свои проблемы (о боссах, к примеру, я уже говорил - совершенно не нужная часть игры и жутко раздражающая - особенно на харде, а на 1999 говорят битвы с боссами вообще чуть ли что не проходимые), но вот если касаться перестрелок, то они мне намного больше понравились именно в Infinite потому что имеют куда больший масштаб, кучу подходов к ситуации и вариативность (не всегда конечно, но такое имеется в достаточном кол-ве чтобы не казалось что везде одно и тоже), я уже не говорю о том что Элизабет все время с тобой, все время тебя поддерживает, находит интересные вещи и вообще всячески тебе помогает на протяжении всей игры, такого уровня проработки персонажа по части геймплея я вообще нигде не видел, максимум что до этого нам предлагали это... ну разговаривать персонажи начали постоянно по поводу и без (на правах наратива), но вот в плане геймплея обычные боты и ничего более и вот Элизабет при всем желании ботом назвать не получиться.

Самая главная на мой взгляд проблема (по мимо битв с боссами) заключается лишь в том что у Irrational при всем моем к ним уважении, не получилось создать правдоподобную экосистему как в первом BioShock-e, но при этом у них получилось создать то чего не было в первом BioShock-e - правдоподобный мир мечты в который веришь с первой секунды, получилось шикарно все обставить, добавить правдоподобную массовку и атмосферу праздника. Блин, да тут каждая локация что-то совершенно уникальное, я вот за всю игру ни одной похожей локации не видел, все максимально разнообразно, с миллионом различных деталей, со своей уникальной атмосферой, настроением и т.д. Всего этого в BioShock-e не было, единственной уникальной фишкой был стиль который несмотря на то что был просто бесподобен, не менялся при этом всю игру (стоит ли говорить что мы находились в подводном замкнутом городе из которого выбраться не могли на поверхность).

В общем, я это к тому, что у каждой игры есть свои плюсы и минусы, ну а то что экосистемы уровня первого BioShock-а в игре нет (ну, как, она есть конечно, но местечковая, а не повсеместная), это я думаю была одна из жертв на которую пришлось пойти дабы сделать игру такой какую мы видим ее сейчас, да и честно говоря, я вот когда играл, ну совершенно не скучал по этой экосистеме потому что как сейчас помню, под конец в первом BioShock-e она просто надоедала и мне кажется Кен не хотел делать тоже самое в Infinite, он просто хотел показать нам Колумбию, познакомить с Элизабет и рассказать шикарную историю которая на долго запомниться. Не думаю, что вся это экосистема пошла бы игре на пользу, к тому же тогда игра не сильно бы отличалась от первых двух игр, а ведь именно этого и добавились разработчики.

Что до группировок. Я согласен. Вообще, вся эта война группировок показана не очень скажем так подробно и я думаю что это и не было главной задачей, ведь по сути что делает Букер, ему вообще начхать на то что Фицрой и Космсток воюют между собой и он прямым текстом это говорит, он не хочет ни во что ввязываться, он не хочет быть героем, у него есть вполне конкретная цель и он идет к ней всю игру, для него все это лишь еще один повод выбраться из этого города вместе с Элизабет, а позже узнав о том что произошло после изменения временной линии, он решает помочь Фицрой покончить с Финком, которая его в итоге предает (кстати, тупо, ну умер Букер в этом времени, какая разница какой Букер помогает ей сейчас и в чем причина предательства я так и не понял) и.... ну в общем все понятно. Вся эта затея с войной группировок напрямую связанна с сюжетом (я уже молчу про то что действительно хотел этим сказать Кен Левин), а вот вспомни к примеру Red Dead Redemption, там тебя точно так же по середине игры берут за яйца и просят о помощи мексиканцы, вот только там ты просто *цензура* от того на кой *цензура* все это вообще нужно и какой во всем этом смысл, ведь я должен сейчас заниматься спасением моей семьи, какого простите *цензура* я добрые часов 10 занимаюсь какой-то *цензура* если по сюжету это ну вообще никак не нужно? Так вот, в Infinite у тебя вообще никогда не возникает вопросов по поводу чего либо с точки зрения наратива, все что есть в игре всегда на правах наратива и сюжета игры, нет такого что тебя взяли и на часов 10 выкинули из сюжета и заставили заниматься какой-то *цензура* которая вообще ну никак не нужна. Что же до причин войны, ну, господи, ведь все же ясно с первого взгляда, что Комсток что Финк вели себя отвратительно по отношению к населению (последний к примеру вообще чуть ли что не весь день заставлял людей работать, я уже молчу про то как он к неграм относился), постепенно образовалось сопротивление которое подметило нужный момент и воспользовалось им для свержения власти. Блин, ну зачем тут что-то кому-то объяснять в 10-ти томах, все и так ясно как божий день, да и к тому же это далеко не самое важно что есть в сюжете игры, а лишь одно из его составляющих.

В общем вот.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.04.2013 в 20:15.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования