09.03.2008, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 Последний раз редактировалось The End; 03.12.2012 в 23:20. |
||
|
12.02.2009, 13:38 | #2641 | ||
OST Master
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499
|
__________________
Jackpot! - А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone |
||
|
12.02.2009, 13:53 | #2643 | ||
FoxHound
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70
|
Цитата:
Как найти: Скрытый текст:
__________________
PSN ID: Old_Saladin Мой Аниме профиль --------------------------------------------- - http://myanimelist.net/profile/Ravan - --------------------------------------------- |
||
|
12.02.2009, 16:10 | #2644 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Он был не совсем прав. Я так и не понял, зачем проводить эти манипуляции с сейвом после того, как повстанец перейдёт во вторую локацию (по простому маршруту через арку). Сразу с начала уровня одеваем фейс Октопус и идём за человеком. По пути к арке будет 8 солдат (2 в переулке, 2 около входа в сад, 2 в саду и 2 за мостом), которых нужно усыпить - делается это просто и быстро. Во второй локации усыпляются 2 человека (на всякий случай, иногда повстанец задевает мусор и его берут под белы рученьки). Третью локацию идём без проблем.
Поздравляю, ты уже вроде 3. Пойду гасить Оцелота. |
||
|
12.02.2009, 21:53 | #2646 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
13.02.2009, 00:19 | #2648 | ||
OST Master
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499
|
Цитата:
сильно не пинайте если я не так понял Скрытый текст:
__________________
Jackpot! - А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти. - Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone |
||
|
13.02.2009, 00:57 | #2649 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
а я то думал ты спрашивал про это - зачем проводить повстанца до арки(и парится с теми 2мя солдатами) если можно спокойно проводить его до реки, ведь все равно грузимся и пробегаем всю локацию бегом, т.е. поидее экономия времени несущественная(около минуты) Spy-Shadow в шапке посмотри
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
13.02.2009, 01:57 | #2650 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
И тратишь лишние 2-3 минуты, чтоб добежать до арки второй раз. А не проще ли сразу одеть фейс и следить за повстанцем, усыпляя солдат в 1 и 2 локациях? Ни при каких условиях он не попадёт в 3 локацию (где переодевается) после 1. Там и получается - ведём его до арки, дальше по второй зане (площадь с вертолётным прожектором) и когда он в форме РМС с дибильным велосипедным шлемом. |
||
|
13.02.2009, 08:25 | #2651 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
я так понял.
вот ввели мы его во вторую локацию. сохранились сами на первой. загружаемся бежим во вторую. добежали. проводили до 3 локации сами сохранились на второй
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
13.02.2009, 09:22 | #2652 | ||
FoxHound
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70
|
Дело в специфическом сохранении статистики в игре. Когда мы доводим повстанца до арки и сейвимся происходить следующее:
1. В сейв записывается информация о положении повстанца (вторая локация) 2. В сейв записывается информация о времени в НАЧАЛЕ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ (т.е. инфу с последнего чекпоинта) 3. В сейв записывается информация о патронах Cнейка в НАЧАЛЕ ПЕРВОЙ ЛОКАЦИИ (т.е. инфу с последнего чекпоинта) Таким образом загрузив сейв мы: 1. Начинаем игру как будто мы никуда и не ходили. 2. Повстанец уже стоит во второй локации. 3. Все патроны, которые мы потратили снова в инвентаре. Таким образом: 1. Нам можно не ждать пока повстанец пересечёт первую локацию, и бежать прямо во вторую, экономя время. 2. Не транкать солдат и экономить патроны. P.S. Эту фишку проверил, но для ББ не юзал =)
__________________
PSN ID: Old_Saladin Мой Аниме профиль --------------------------------------------- - http://myanimelist.net/profile/Ravan - --------------------------------------------- |
||
|
13.02.2009, 11:22 | #2653 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Dark_Lord
все правильно написал
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
15.02.2009, 17:28 | #2654 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Да, оказывается это правда, вчера сам замерял, видимо это баг.
Кстати, что-то не могу найти берданку, которая воздухом стреляет - та, что лежит в сарае в начале 2 акта просто не имеет 3 режима огня (нелетальный режим V.ring). У меня сейв слетел, где эта пушка была и я помню, что стрелял из неё, но не помню, как её получил |
||
|
20.02.2009, 17:31 | #2657 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127
|
мне тут веб камеру подорили.
могу заснять сейв где я прошёл ББ экстрим. только это не тот экран который выдаётся после прохождения игры а в сейвах игры. просто прошёл то я давно. а камеру ток щя подарили.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/ |
||
|
23.02.2009, 23:41 | #2658 | ||
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Неперестаю восхощятся творением Кодзимы. Гениальнишая игра.
ЗЫ: Чтот мя амнезия опять хватанула , так что там насчет Ликвида из 1й и Снейка в 4й. Оба с Фоксдаем? Просто её богу немогу вспонить или понять. Ну Ликвид походу помер от Фоксдая как и те начальники..., а вот Снейка, его ж помоему Наоми заразила в месть за Френка Егера, так? И Снейк стареет из-за Фоксдая или изначально у клонов было(помоему Sol1dus говорил, что у них определенный срок жизни...) запрограмировано? ППЦ чтото подзабываю понемногу.... недай себе засохнуть . буду возобновлять память))) - грех забыть!
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
24.02.2009, 06:50 | #2660 | ||
Игроман
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334
Предупреждения: 2
|
Это нормальный срок жизни Снейка, фоксдай тут не при чем...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL] [URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL] [URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL] |
||
|
|