Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2005, 16:14   #1
Перфоратор
 
Аватар для BOSCH

 
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 1,602
Репутация: 400 [+/-]
EvE online - Обсуждение игры

Прежде чем писать сообщение в теме рекомендуется ознакомиться с Правилами раздела "Gamez Bazar!", а также правилами раздела "Online". Приятного общения.



Разработчик: CCP
Издатель: CCP
Локализатор в России: Нетвилль
Дата выхода: в официальной продаже с 6 мая 2003 года
Жанры: MMORPG
Похожие игры: Earth & Beyond
Multiplayer: Online-only
Официальный сайт (Официальный русский сайт)
Статья на Википедии

Минимальные требования:
*Центральный процессор: PIII - 450 МГЦ или выше
*Оперативная память: 128 МБ (256 МБ для 2000/XP)
*Объем жесткого диска: 1 гигабайт
*Соединение: модем 56 КБ или быстрее

*NVIDIA GeForce карты
*ATI карты
*Matrox Parhelia

Рекомендованная для оптимальной работы система:

*Процессор: P4 1GHz +
*Оперативная память: 256 МБ или выше
*3-мерный ускоритель: 64 МБ или видео карта с большей скоростью



Игра-симулятор Вселенной в режиме реального времени. Множество солнечных систем, которые своей бесконечностью напоминают вселенные легендарной игры Elite, превосходнейшая графика и разумные требования к системе делают эту игру одним из шедевров современных онлайн игр.


Сами разработчики выделяют 6 особенностей игры, делающих ее непохожей на другие:

Единая вселенная
  • Исследуйте просторы постоянно изменяющейся вселенной
  • Оставьте свой след в огромном игровом мире
  • В нашем мире уже более 300 000 пилотов — присоединяйтесь!
  • Управляйте развитием EVE Online через выборный совет игроков — Council of Stellar Management"]

Масштабные бои
  • Ведите войну за контроль над территориями в игре
  • Станьте пиратом и разорите своих врагов!
  • Вступите в одну из четырех армий и сражайтесь в межгосударственных войнах
  • Соперничайте с другими игроками за политическое влияние

Тысячи звездных систем
  • 7000 звездных систем
  • Червоточины, ведущие в неизведанные области космоса
  • Ищите новые месторождения полезных ископаемых и других ресурсов, а также секретные базы пиратов
  • Уничтожайте врагов на полях сражений, затерянных в отдаленных уголках галактики

У каждого своя игра
  • Сотни навыков, доступных персонажам для изучения
  • Тысячи кораблей и модулей для них
  • Различные подходы к созданию бизнеса и ведению дел
  • Возможности персонажа определяются не классами, а тем, каким вы хотите его видеть

Виртуальная экономика
  • Манипулируйте рынком и обогащайтесь
  • Исследуйте, изобретайте и производите сверхсовременное оборудование
  • Управляйте огромными производственными комплексами
  • Зарабатывайте на чужих войнах
А еще…
  • Бесплатные обновления и дополнения - бесплатны всегда
  • Голосовой чат EVE Voice, разработанный Vivox
  • Виртуальные карты PLEX - это возможность оплатить подписку игровой валютой




FAQ
Скрытый текст:
Что такое EVE Online?

EVE – это массовая командная игра в режиме online (MMOG), основанная на постоянном мире научной фантастики. Игроки выступают в роли пилотов космического корабля, которые ищут славы, богатства и приключений в огромной, запутанной захватывающей и иногда враждебной галактике.

Что представляет собой массовый мультиплейер?

Термин обозначает относительно новую форму компьютерной игры, которая приобрела популярность за последнее десятилетие. Игроки соединяются с игровыми серверами через Интернет и взаимодействуют с другими пользователями во всем мире в режиме реального времени.

В случае EVE, стоимость номинальной ежемесячной подписки записывается на счет каждого игрока; пользователи несут ответственность за свои собственные взносы по оплате услуг сети Интернет. EVE не является автономной игрой, рассчитанной только на одного игрока. Играть в нее можно только в режиме online. В отличие от большинства MMOGs, которые отделяют игрока от немногочисленных двойников ("черепков") того же самого игрового мира, населенного не более чем 3000 человек, EVE своего рода уникален, т.к. все его игроки населяют тот же самый мир игры.


Что обозначает термин "постоянный мир"?

Все игры, созданные в жанре MMOG, являются "постоянными мирами. " Это означает, что в отличие от игр, рассчитанных на одного игрока, действие которых останавливается при отключении от сети, игровой мир будет развиваться далее, даже когда игрок переходит в автономный режим работы. Точно так же продолжает свое существование реальный мир, когда мы отправляемся спать. Мир игры и все, что игрок мог оставить в нем, к примеру, нерасстыкованные корабли, продолжат существовать и будут видны другим игрокам (и, возможно, разрушены).

Кратко EVE может быть описан как дополнительная действительность, которая во многих отношениях напоминает виртуальную реальность, изображенную в фильме "Матрица". Единственным различием между Матрицей и EVE является способ подключения к игре: вместо соединения через нервные окончания, получить доступ к ней можно через Интернет, а взаимодействие участников происходит с помощью компьютера.


Как возможно объединить всех игроков в одном мире?

Приставка для игры, точно также как графика и звук, может распространяться и продаваться подобно любой другой игре. Однако для того, чтобы получить возможность играть в EVE, игроки должны подсоединить свою приставку к сети Интернет. Мир игры основывается на системе серверов в Лондоне, которая обслуживается CCP и обеспечивает взаимодействие между игроками и игрой. Когда участники игры регистрируются, они тотчас становятся частью того же игрового пространства, как все другие игроки, зарегистрированные ранее.

Как я представлен в игре?


Участники игры представлены кораблями, созданными по их собственному описанию. Покинуть свой корабль и исследовать планеты или космические станции невозможно. Каждый Online-счет EVE содержит три типа характера, которые дают пользователям возможность испытать различные навыки, скорость и внешность.

Как сохранить игру, чтобы в следующий раз не начинать играть с самого начала?

В отличие от игр, рассчитанных на одного играющего, где вся информация о ваших персонажях, действиях и самой игре сохраняются на винчестере или запускается с помощью диска, большая часть информации о персонажях и собственности в EVE хранится на серверах, принадлежащих CCP.

Эти игровые серверы будут отслеживать игроков в то время, когда они подключены к игре, фиксируя все взаимодействия между игроками, как, например сделки или сражения, так и личное имущество и достижения. Не обязательно иметь диск EVE в компьютере, когда Вы собираетесь играть; однако, EVE должен быть установлен на любом компьютере, который Вы используете для игры.


Могу ли я позволить своему другу играть за одного из моих персонажев, в то время как я играю за другого за один счет?

Нет, Вам нельзя делать этого. Так как пользователи подключаются к игре, используя уникальное имя пользователя и пароль, возможно установить и играть в EVE на различных компьютерах, хотя Вы можете зарегистрировать только одного персонажа за раз.

Поскольку игра была выпущена в мае 2003, не будут ли другие участники намного более продвинутыми, чем мои персонажи?

Новые игроки присоединялись к EVE каждый день с момента появления игры, поэтому вы не будете одиноки, когда подключитесь к игре в первый раз. Даже участники, играющие с самого начала, любят поэкспериментировать с новыми действующими лицами, поэтому не каждый новичок в киберпространстве на самом деле будет совершенно новым игроком.

Несмотря на то, что некоторые участники игры уже накопили достаточно богатства и обмундирования, это не повлияет на вашу способность продвинуться в игре. Для новых участников предусмотрены исходные зоны, где игрок будет в безопасности до тех пор, пока не приобретет достаточно опыта и навыков, чтобы отправиться в более воинственные и опасные районы космоса.


Обновляется ли игра постоянно?

Да. Игра, часто обновляемая с помощью специальных программ, которые изменяют ее содержание, реагирует на временные проблемы или устраняет появление случайных вирусов, характерных для программного обеспечения. Если эти программы доступны, они автоматически устанавливаются на вашем компьютере с началом игры.

Что представляет собой основной игровой процесс?

Из-за разнородности и гибкости EVE трудно определить категорию игры, исходя из обычных стандартов. Он определяется в зависимости от уровня игры.

Действие игры происходит в незнакомой части космического пространства, соизмеримой с множеством солнечных систем, многие из которых населены. Участники начинают игру с создания игрового персонажа, готового исследовать мир и имеющего в распоряжении стандартный космический корабль. По мере знакомства с жизнью EVE, игроки могут вести торговлю между системами или заниматься другими прибыльными делами, как, например, подрыв астероидов, работа в качестве курьера по доставке товаров или очистка отходов, предназначенных для переработки. Прибыль, полученная в результате подобной деятельности, может быть использована для оснащения корабля оружием и новым оборудованием, а также для приобретения персонажем навыков, необходимых для жизни в мире EVE.

Усвоив правила игры, заработав немного денег, купив оборудование и овладев необходимыми навыками, игрок получает почти безграничные возможности. Игроки, желающие заняться мирной деятельностью, могут продолжить модернизировать свои суда до больших торговых кораблей, имеющих высококачественную защиту, приобретать новейшее подрывное и исследовательское оборудование и развивать выбранные навыки. Другие могут встать на более опасный путь пиратства, контрабанды или заказных убийств.


Как фактор массового мультиплейера влияет на игровой процесс?

Такие факторы, как разыгрывание ролей и имитация космического пространства в EVE, являются только вершиной айсберга. Когда игроки объединяются с целью образования фракций и союзов, игра переходит на более масштабный стратегический уровень. Политические интриги, повсеместный шпионаж и подлинная сущность дарвинизма приносят разнообразие в игру, поскольку каждый день в EVE отмечен поисками славы и борьбой с неудачами.

Однако, выбор определенного уровня игры – это личное дело ее участника. Игра предоставляет достаточно возможностей для непрерывного развития и многообразия во всех ее отдельных аспектах. Для тех, кто сделал выбор, путь пирата-одиночки или наемного убийцы становится непрекращающимся заданием, поскольку конкуренты - другие игроки - будут использовать любой находящийся в их распоряжении метод, чтобы получить преимущество над остальными. Отдельные игроки также способны выступать в роли наемников или наемных убийц, выполняющих заказы других игроков или объединений.

Основным моментом является то, что мы в CCP старались создать огромную могущественную вселенную, основанную на взаимодействии людей. Игроки могут просто заниматься космической торговлей или попытаться взять под контроль самую большую и влиятельную компанию во вселенной. Мы несем ответственность за правила игры и инструменты, а приключения зависят от участников игры.


Что представляет собой интерфейс?


Пульт управления корабля предлагает несложный указательный интерфейс для регуляции скорости, наступательный и оборонительный модули, оборудование для изменения мощности и т.д.

NeoCom дает доступ к возможностям, которые часто можно использовать во время игры, как, например, персональные данные, игровой e-mail, карта, бумажник и многое другое.

Благодаря полностью интерактивной карте, передвижение по огромной галактике становится намного проще. У игроков есть возможность выбрать определенный курс – избежать или разыскать вражеские территории или определить ближайший путь для скорейшего перемещения.

Связь между игроками осуществляется посредством интерфейс чата типа IRC. Игроки могут создавать свои собственные каналы для личных бесед или присоединиться к одному из многих общедоступных каналов.


Кто создал Eve?

EVE был разработан и создан в Рейкьявике, Исландии компанией CCP. EVE является первой MMOG-игрой, разработанной CCP. И хотя в будущем компания планирует развивать дополнительные категории, основное внимание будет сосредоточено исключительно на MMOG’s.

Существуют ли пиратские сервера?

Нет. Существует тестовый сервер, где можно экспериментировать с механикой игры, фитами кораблей и др.

Если оплатить месяц игры во время триала, к этому месяцу добавится оставшееся время триала или нет?

Да, добавится.

У меня есть аккаунт в игре, работающий через игровой лаунчер. Возможно ли привязать его к своей библиотеке в Steam?

Сейчас такой возможности нет. Оплачивать такой аккаунт через систему оплаты в Steam так же нельзя. Компания CCP не сообщает о такой возможности в дальнейшем.

У меня есть старый игровой аккаунт с достаточным для оплаты подписки количеством денег на нем. Как получить временный доступ к аккаунту?

Для того, чтобы получить временный доступ к заблокированному аккаунту, необходимо написать письмо гейммастерам с просьбой предоставить такой доступ. После подтверждения вы получите от 1 (одного) до 5 (пяти) часов игрового времени, чтобы приобрести PLEX.


Скриншоты
FAQ для новичков
Создание триал-аккаунта
Как получить триал на 21 день:
Скрытый текст:
Желающие получить 21 день триала отписываются в этой теме(без указания мыла), либо к:
  • Bruster (+350кк иск при проплате аккаунта)
  • Gran_Kain (подарок при проплате будет)
  • Кузон
  • Artem K (Icq - 637562083)
  • SLS_Cross (Сразу после создания триала даю 10 миллионов, после продления подписки - еще 300кк )
(кто готов помогать новичкам - пишите мне в ЛС, буду восстанавливать список)
В ЛС.
Бонусов расширенного триала на самом деле два. Это увеличение времени триала на 7 дней по сравнению со стандартным, а также помощь пригласивших игроков.
Если вы принимаете решение продлить триал и сделать полноценную учетную запись, пригласивший получает 30 дней бесплатного времени. Многие пригласившие дают стартовый капитал при оплате триала. Это третий, но не всегда вероятный бонус. Тут зависит от договоренности между вами.


Список форумчан, играющих в Eve Online:
Скрытый текст:
Ник на форуме - Ник в игре - Игровая раса


Bosch - Ronald Bosch - Галленте

Nekron 910 - Necris437 - Галленте

Кузон - Psixopad Rus - Калдари

Gaz02 - Gaz 02 - Амарр

CTAXAHOB - FRAGER xxx - Калдари

ZavroN - Sabzer - Амарр

АLPHA - Alpho - Калдари

Nolasco - Broke Sullivan - Минматар

Depechist - Depechist - Амарр

Для попадания в список присылайте мне свои данные в ЛС с указанием ника на форуме со ссылкой на профиль, ника в игре, а также игровой расы, которую вы представляете
.


Политическая карта Евы:

Скрытый текст:



Все проблемы, связанные с игрой, решаются здесь.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 21:27.
BOSCH вне форума  
Отправить сообщение для BOSCH с помощью ICQ Отправить сообщение для BOSCH с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 10:44   #421
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Кто-то не осознает, что баланс в игре идет не по уровням и шмоту, а по видам кораблей. Ну не сделают друг другу ничего линкор и фрегат один на один, если руки пилотов прямые. Линкор по фрегату будет мазать и даже не сможет его догнать, а фрегат не несет линкору достаточно урона. И избегать тебе придется не хайлевелов. Но например фрегат способен задержать линкор до тех пор, пока не подлетит другой линкор. А фрегат класса "бомбардировщик невидимка" сможет тихо сбросить бомбу, которая способна нанести значительный урон линкору, и потом добавить торпедами. Бомба может и обычный фрегат повредить, но фрегат быстрый. Он может от бомбы уйти, торпеды много урона ему не нанесут, за-то этот фрегат сможет прибить бомбардировщик. Ну и так далее.
Тогда зачем качать титан если можно всю игру летать на фрегате?

Ещё одна вещь, что меня раздражает в этой игре, это физика жидкого космоса. В игре действуют такие законы, как будто мы плаваем в воде, а не летаем в космосе. Например, что за параметр инерция в статах корабля? Откуда он вообще может быть в космосе, если там нет сил торможения, там инерция бесконечна. Тормозных двигателей, которыми можно это объяснить, я так же там не видел. Потом, планеты стоят статично и не двигаются по своей оси, можно вообще летать сквозь планеты. Почему-то некоторые корабли летают с фонариками спереди (на вентуре ещё фонариков много). Вопрос - они что светят? Судя по тому расстоянию, что они светят, их свет не доходит даже до астероида, который они распиливают. Да и вообще, на таких скоростях освещение бессмысленно. С учётом того что на всех кораблях автоматическая система опознавания целей - там вообще с чёрным экраном можно с ней летать, нафиг там светить. Потом этот звук в космосе... которого там быть не должно, но этим вообще почти все игры и сериалы про космос грешат. Короче нелогичностей просто куча. И разрабы пытаются это объяснять тем, что EVE это другая вселенная с другими законами. Но по-моему очевидно то, что просто никому не нужно было делать физику, хотя бы приближённую к реальной.

Но вот единственное, что мне нравится, это интерфейс. Вот там действительно сделано для людей, особенно радуют всякие фичи вроде текстового редактора с разными шрифтами и калькулятора.

А вообще... в эту игру не стоит играть одним аккаунтом. Что так же раздражает. Или ты зависим от клана, или ты на двух трёх аккаунтах, или тебя сливают на гейте\добываешь в 2 раза меньше.

Последний раз редактировалось ElCaballero; 27.10.2013 в 14:00.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 13:58   #422
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 125
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Тогда зачем качать титан если можно всю игру летать на фрегате?

Потому что у титана есть штуки вроде портала и усиления флота. Крупными кораблями удобнее уничтожать как большие структуры, вроде станций, так и аналогичные корабли противника. Но можно летать в одном флоте с титаном на фрегате всю игру и тоже быть полезным - не давать вражеским кораблям уйти, выводить флот на цель.
Ну, а жидкий вакуум, пролеты через планеты - игромех. этим все ММО страдают. Кстати, не знаю насчет планет, но луны вращаются вокруг своей оси.

Последний раз редактировалось Avakand; 27.10.2013 в 14:01.
Avakand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 14:59   #423
Юзер
 
Аватар для Nokami
 
Регистрация: 04.04.2006
Адрес: Russia, $aint-Petersburg
Сообщений: 408
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Короче нелогичностей просто куча. И разрабы пытаются это объяснять тем, что EVE это другая вселенная с другими законами. Но по-моему очевидно то, что просто никому не нужно было делать физику, хотя бы приближённую к реальной.
Я тоже думаю что каждый разработчик, компьютерных игр, или какого другого контента должен прорабатывать все детали и мелочи в своей игре, фильме, и т.п. и приводить к их реальному состоянию. До сих пор не вышел тетрис, в котором бы детали падали друг на друга, сталкивались, ломались, гнулись и т.п. по реальным законам физики! Как играть в WoT если там от выстрела мауса мс-1 только становится чёрным, и его не разрывает на части. Про западные фильмы-боевики я промолчу. По-моему просто очевидно что никто не хочет с этим всем заморачиваться, но я всё равно люто негодую по этому поводу, и поддерживаю вас в данном вопросе.
__________________
Ragnarok Online> MOTR> Lord Knight 99\70 > Offline.
Nokami вне форума  
Отправить сообщение для Nokami с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 16:50   #424
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avakand Посмотреть сообщение
Потому что у титана есть штуки вроде портала и усиления флота. Крупными кораблями удобнее уничтожать как большие структуры, вроде станций, так и аналогичные корабли противника. Но можно летать в одном флоте с титаном на фрегате всю игру и тоже быть полезным - не давать вражеским кораблям уйти, выводить флот на цель.
Ну, а жидкий вакуум, пролеты через планеты - игромех. этим все ММО страдают. Кстати, не знаю насчет планет, но луны вращаются вокруг своей оси.
Луны да, планеты нет, я долго на эти темы разговаривал на офф форумах.

И всё-таки, я вот как-то летал на фрегате в массовое пвп. Просто чтобы глянуть. Там были большие корабли. Вообщем меня снесли с одного выстрела на огромном расстоянии. Уж не знаю, как там неэффективны они против фрегатов...
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 19:04   #425
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 01.04.2016 в 20:35.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 19:18   #426
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
А оно надо?
Это сделало бы игру интересней. Например заранее заготовленные буки могли бы оказаться на месте планеты, если поставить их на оси. Если бы это сочеталось с непроходимыми планетами, прибавило бы реалистичности.

Цитата:
Я тоже думаю что каждый разработчик, компьютерных игр, или какого другого контента должен прорабатывать все детали и мелочи в своей игре, фильме, и т.п. и приводить к их реальному состоянию. До сих пор не вышел тетрис, в котором бы детали падали друг на друга, сталкивались, ломались, гнулись и т.п. по реальным законам физики! Как играть в WoT если там от выстрела мауса мс-1 только становится чёрным, и его не разрывает на части. Про западные фильмы-боевики я промолчу. По-моему просто очевидно что никто не хочет с этим всем заморачиваться, но я всё равно люто негодую по этому поводу, и поддерживаю вас в данном вопросе.
Что касаемо вова и подобных - там простительно. Всё же магический мир. В танках эта тема ни раз поднималась, что от выстрела КВ-5 с 152мм по мс1 должна не слетать гусеница, а танк отлетать на пол километра. Там беда в том, что изначально купили дешёвый движок, видимо даже и не рассчитывали на такую популярность проекта, а теперь вот не могут толковую физику на него прикрутить. Вот например есть War Thunder, где один выстрел может разнести самолёт в щепки, там крылья отваливаются и хорошая система повреждений. Скоро туда и танки введут - посмотрим на физику. Как бы было бы желание, было бы всё. Что касаемо евы - вот зачем делать фонари космокораблях? Убрали бы их, было бы логично. Но разработчики просто сами намеренно идут по пути красивой графики в ущерб логике.

Последний раз редактировалось ElCaballero; 27.10.2013 в 19:22.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 19:30   #427
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Что касаемо евы - вот зачем делать фонари космокораблях? Убрали бы их, было бы логично. Но разработчики просто сами намеренно идут по пути красивой графики в ущерб логике.
Это называется "дизайн". Такое ощущение, что кто-то забрался к тебе домой и все починил по своему вкусу, тебя не спросив. Не нравится? Режет глаза? Тогда просто не играй. Ни один космосим в сравнении с реальностью нельзя назвать реалистичным. Ты еще сбегай на фансайт Стар Трека и повоняй там по поводу телепортов, окон, звуков в космосе и прочего.

Но скорее всего ты просто решил "оригинально" потроллить сдешних фанатов игры.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2013, 19:57   #428
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
луны вращаются вокруг своей оси.
Либо я давно не был в игре ,либо что то путаю... но разве статуя в жите всегда была разбитой ? О_о
Цитата:
Вопрос - они что светят?
Скрытый текст:

Цитата:
хотя бы приближённую к реальной
А нафиг она там =)) Особенно в битвах 500х500... там и без физики неплохо лагает =)
Цитата:
Луны да, планеты нет, я долго на эти темы разговаривал на офф форумах.
Разрабы это неприменно добавят... где-то между хождением по станциям и добавлением майнинг-титана ,заглатывающего белты целиком и срущего свежесваренными шипами =)
Цитата:
Вообщем меня снесли с одного выстрела на огромном расстоянии.
Фриги живут за счет скорости и тощей сигнатуры. Если на тебя повесят сетку\паинтер... или если ты врубишь микроварпдрайв ... или тупо выйдешь врагу на оптимал - тебя застрелят =))
Короче ты помрешь с вероятностью 99%... по этому я летаю исключительно на шипах "из говна и палок" =)
Цитата:
Это сделало бы игру интересней
Никто бы не заметил =) как и вращение лун
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!

Последний раз редактировалось Nekron 910; 27.10.2013 в 20:01.
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 01:33   #429
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Ещё одна вещь, что меня раздражает в этой игре, это физика жидкого космоса. В игре действуют такие законы, как будто мы плаваем в воде, а не летаем в космосе. Например, что за параметр инерция в статах корабля? Откуда он вообще может быть в космосе, если там нет сил торможения, там инерция бесконечна. Тормозных двигателей, которыми можно это объяснить, я так же там не видел. Потом, планеты стоят статично и не двигаются по своей оси, можно вообще летать сквозь планеты. Почему-то некоторые корабли летают с фонариками спереди (на вентуре ещё фонариков много). Вопрос - они что светят? Судя по тому расстоянию, что они светят, их свет не доходит даже до астероида, который они распиливают. Да и вообще, на таких скоростях освещение бессмысленно. С учётом того что на всех кораблях автоматическая система опознавания целей - там вообще с чёрным экраном можно с ней летать, нафиг там светить. Потом этот звук в космосе... которого там быть не должно, но этим вообще почти все игры и сериалы про космос грешат. Короче нелогичностей просто куча. И разрабы пытаются это объяснять тем, что EVE это другая вселенная с другими законами. Но по-моему очевидно то, что просто никому не нужно было делать физику, хотя бы приближённую к реальной.
"Меня зовут Джордж Лукас, добро пожаловать на пресс-конференцию, посвященную предстоящим съемкам долгожданного продолжения Звездных Войн. Прежде чем мы перейдем к вашим вопросам, я хотел бы заявить, что я осведомлен о том, что звук в вакууме не распространяется."

Да, большинство разработчиков кладут на реализм, ибо если реализм, то игра выйдет архисложной. Попробуй поиграй в Орбитр. Более того сценаристы Еве не поленились объяснить чудеса физики, вид от третьего лица и не убиваемость пилотов. Жидкий вакуум это вроде последствия варпдвигателя, а звук эмулируется, что бы пилоту было комфортней. Кроме того, стоит учесть что игра вышла в 2003. Железо тогда было слабей, интернет медленний и попытка сделать хотя бы аркадный космосим при неограниченном числе людей привела бы к лагам и краху сервера. Кстати, крахи и лаги при большом количестве народу в одной системе были. Танкам вместе с Warthander не надо обрабатывать битвы на несколько тысяч человек в одной локации.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 02:36   #430
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 125
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Либо я давно не был в игре ,либо что то путаю... но разве статуя в жите всегда была разбитой ? О_о
В следующем аддоне после инкарны памятник заменили на развалины, после того как его обстреляли в знак протеста против доната.
Avakand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 18:02   #431
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
памятник заменили на развалины, после того как его обстреляли в знак протеста против доната.
Ну вот вам и живой мир... а то всё орбиты планет ,да жидкий космос
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 19:09   #432
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Это называется "дизайн". Такое ощущение, что кто-то забрался к тебе домой и все починил по своему вкусу, тебя не спросив. Не нравится? Режет глаза? Тогда просто не играй. Ни один космосим в сравнении с реальностью нельзя назвать реалистичным. Ты еще сбегай на фансайт Стар Трека и повоняй там по поводу телепортов, окон, звуков в космосе и прочего.

Но скорее всего ты просто решил "оригинально" потроллить сдешних фанатов игры.
Я не о реалистичности в целом. Я о том, что разрабы специально идут в ущерб ей. Тут дело не в том, что "не хватает технологий для реализма и всё лагаетЪ". А в том, что "дизайн", который мог бы быть и другим, зачем то портит эту реалистичность. Я не пойму - зачем? Есть две разные вещи:
1. Разрабы идут по пути реалистичности но не могут её реализовать в силу технических причин (лени, недостатка бабла, не важно).
2. Разрабам вообще плевать на реалистичность и они делают красивую картинку.
Собственно к еве больше применимо второе, тогда как к вышеупомянутым танкам - первое. Ну вы представьте, если бы они на танки начали бы лепить сенсорные сканеры. Ради дизайна. Точно так же в еве смотрятся фонари. Меня могут упрекнуть, что в тех же танках много несуществовавших в реальности танков... но всё-таки, они были взяты с реальных макетов. Хотя негодующих по этому поводу много. Но там дело в том, что даже эти макеты разрабы позиционируют как реально существующие и вообще постоянно заявляют свою позицию о историчности - ивенты проводят и т.д. В еве же о реалистичности вообще ни слова.

Более реалистичные космосимы? Да пожалуйста, серия X3 Terran Conflitct (или какая там последняя), там гораздо лучше всё выглядит. Скажете, сингл... ну да, сингл. Но с другой стороны, кто мешает в еве упростить мысли X3 и сделать то же самое? Например включающиеся тормозные двигатели при снижении скорости корабля. Просто прилепить анимацию да и всё. Но заместо этого они лепят фонари...

По поводу "не нравится -не играй". Я играл где-то пол года назад, но месяц поиграл и не понравилось по вышеописанным причинам. Но сейчас в стиме была акция, месячная подписка + стартовый пак всего за 127 рублей. Я не смог устоять и дал игре ещё один шанс))

Последний раз редактировалось ElCaballero; 28.10.2013 в 19:19.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 19:54   #433
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
"дизайн", который мог бы быть и другим, зачем то портит эту реалистичность.
Вот зачем на макбуках сзади монитора лампа в виде яблока ?!? чего она там светит ?
Цитата:
Но заместо этого они лепят фонари...
Фонари - на самом деле тормозные двигатели... ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
К вопросу реалистичности - стоит добавить и такие интересные вопросы как : "а на каком святом духе работают силовые установки кораблей?" и "а как капсулеры справляют нужду ,постоянно находясь в яйце?" ,а так же "10 способов запихать 3 думсдея в одно яйцо".
Реалистичность и правдоподобность (а так же офигенный графон) есть только вне монитора =)
А если серьезно ,то не все сразу. Сколько лет с релиза прошло ,а ракеты из "правильных мест" только недавно вылетать начали =) как и дроны ,впринципе.
На приятные мелочи ,вроде тормозных двигателей ,большинству игроков просто насрать... да и разрабы заняты более важным Dust 514.
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!

Последний раз редактировалось Nekron 910; 28.10.2013 в 19:57.
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 11:02   #434
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
да и разрабы заняты более важным Dust 514.
Он важный? О.о Честно говоря не нашел в нем ничего примечательного кроме того, что он относится к вселенной EVE

Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Я не о реалистичности в целом. Я о том, что разрабы специально идут в ущерб ей. Тут дело не в том, что "не хватает технологий для реализма и всё лагаетЪ". А в том, что "дизайн", который мог бы быть и другим, зачем то портит эту реалистичность. Я не пойму - зачем? Есть две разные вещи:
1. Разрабы идут по пути реалистичности но не могут её реализовать в силу технических причин (лени, недостатка бабла, не важно).
2. Разрабам вообще плевать на реалистичность и они делают красивую картинку.
Вообще-то двигло игры не держит физику. Вообще. Ни как. И это видно, если глаза от ламп на корабле хоть на минуту отвести.
Ты знаешь, почти всем плевать на реалистичность, поскольку трудно вообще о ней говорить в условиях sci-fi. Даже Стар Трек делался по простой схеме: "Мы хотим телепорт. Надо придумать какую-нибудь заумную мутатень ,чтобы звучало научно и все поверили."
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Более реалистичные космосимы? Да пожалуйста, серия X3 Terran Conflitct (или какая там последняя), там гораздо лучше всё выглядит. Скажете, сингл... ну да, сингл. Но с другой стороны, кто мешает в еве упростить мысли X3 и сделать то же самое? Например включающиеся тормозные двигатели при снижении скорости корабля. Просто прилепить анимацию да и всё. Но заместо этого они лепят фонари...
И вот беда, даже в X есть лампы на кораблях.
В условиях старого движка, который не может обыграть адекватную инерцию и торможение из-за отсутствия какой-либо физики и возможности ее эмулировать, анимация тормозных двигателей смотрелась бы еще унылее.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 11:22   #435
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Он важный?
Для них - да. Ну еще игрушка про вампиров
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 11:44   #436
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
ы? Да пожалуйста, серия X3 Terran Conflitct (или какая там последняя), там гораздо лучше всё выглядит. Скажете, сингл... ну да, сингл. Но с другой стороны, кто мешает в еве упростить мысли X3 и сделать то же самое? Например включающиеся тормозные двигатели при снижении скорости корабля. Просто прилепить анимацию да и всё. Но заместо этого они лепят фонари...
Вот не припомню я тормозных двигателей в X равно как маневровых. Хотя играл давно, может и не прав. Но в X и звук в космосе и жидкий вакуум. Да и дизайн космических кораблей не очень реалистичен. Вот например зачем на космических крейсерах торчащие мостики? Что бы удобней было целится в них? Хочешь реалистичной физики - поиграй в HomePlanet или Orbiter

Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Откуда он вообще может быть в космосе, если там нет сил торможения, там инерция бесконечна.
там не инерция, а inertia modificator - фактически ускорение.

и инерция это
Скрытый текст:
Инерция (от лат. inertia — бездействие), инертность (в механике), свойство материальных тел, находящее отражение в 1-м и 2-м законах механики. Когда внешние воздействия на тело (силы) отсутствуют или взаимно уравновешиваются, И. проявляется в том, что тело сохраняет неизменным состояние своего движения или покоя по отношению к так называемой инерциальной системе отсчёта. Если же на тело действует неуравновешенная система сил, то свойство И. сказывается в том, что изменение состояния покоя или движения тела, т. е. изменение скоростей его точек, происходит постепенно, а не мгновенно; при этом движение изменяется тем медленнее, чем больше И. тела. Мерой И. тела является его масса.

Термин "И." применяют ещё по отношению к различным приборам, понимая под И. прибора его свойство показывать регистрируемую величину с некоторым запаздыванием.

ИЗ БСЭ
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 29.10.2013 в 15:36.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 15:30   #437
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение

И вот беда, даже в X есть лампы на кораблях.
В условиях старого движка, который не может обыграть адекватную инерцию и торможение из-за отсутствия какой-либо физики и возможности ее эмулировать, анимация тормозных двигателей смотрелась бы еще унылее.
Я не помню чтобы там фонари были, может быть я просто не так много играл. Лампы есть, но фонарей нет.

Цитата:
Фонари - на самом деле тормозные двигатели... ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Где я такое говорил?

Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
там не инерция, а inertia modificator - фактически ускорение.

и инерция это
Скрытый текст:
Инерция (от лат. inertia — бездействие), инертность (в механике), свойство материальных тел, находящее отражение в 1-м и 2-м законах механики. Когда внешние воздействия на тело (силы) отсутствуют или взаимно уравновешиваются, И. проявляется в том, что тело сохраняет неизменным состояние своего движения или покоя по отношению к так называемой инерциальной системе отсчёта. Если же на тело действует неуравновешенная система сил, то свойство И. сказывается в том, что изменение состояния покоя или движения тела, т. е. изменение скоростей его точек, происходит постепенно, а не мгновенно; при этом движение изменяется тем медленнее, чем больше И. тела. Мерой И. тела является его масса.

Термин "И." применяют ещё по отношению к различным приборам, понимая под И. прибора его свойство показывать регистрируемую величину с некоторым запаздыванием.

ИЗ БСЭ
Ничего не понял из объяснения. Я понимаю под инерцией то, когда мячик толкнул и он катится, при этом постепенно тормозя. Насколько я помню, этот параметр в EVE отражал скорость, с которой корабль будет собственно тормозить. Вроде это было так, хотя я могу ошибаться - сейчас со стима скачаю посмотрю. Но всем известно что в космосе корабль не затормозит от того, что просто двигатели выключить, его нужно тормозить чем-то. Обычно это делают тормозные двигатели во всяких скай-фай играх и фильмах, да и в реальных ракетах так же. Простая логика - если дать кораблю ускорение назад то он затормозит и не будет двигаться вперёд. Хотя что я объясняю, это и так понятно)) В еве же корабли тормозят сами по себе, как будто на них действует сила трения и они плывут под водой. По-моему тормозные двигатели не смотрелись бы криво... так же как загораются обычные двигатели при движении вперёд, могли бы загораться тормозные при остановке, что там сложного это реализовать.

Поэтому,
Цитата:
не может обыграть адекватную инерцию и торможение из-за отсутствия какой-либо физики и возможности ее эмулировать, анимация тормозных двигателей смотрелась бы еще унылее.
Да зачем вообще что-то эмулировать? Оставить обычное торможение, просто сделать в это время включение двигателей где-нибудь на лбу корабля, так же как это делается сзади корабля при ускорении.

Последний раз редактировалось ElCaballero; 29.10.2013 в 15:40.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 16:23   #438
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Где я такое говорил?
Это мое предположение... а почему бы им не быть этими двигателями =)))
Цитата:
В еве же корабли тормозят сами по себе
В хитромудрой начинке кораблей наверняка есть какие-нибудь "гасители инерции" или что-то вроде того. А при таком механизме никакие тормозные движки нафиг не нужны.
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2013, 14:40   #439
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
ElCaballero,
Ускорение, придаваемое объекту зависит от его массы и воздействующих на него сил. Соответственно, чем больше масса, тем больше нужно приложить усилий, чтобы придать объекту ускорение. Вот примерно это и отражает тот параметр. Чем жирнее корабль, тем сложнее его расшевелить.
Фонарями та же вентура может астероиды подсвечивает. А самого света не видно тупо из-за графона, реалистичного освещения тут не предусмотрено.
А вобще я кораблей с фонарями особо не припомню, может это что-то узкоспециализированное.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2013, 11:58   #440
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nekron 910 Посмотреть сообщение
Это мое предположение... а почему бы им не быть этими двигателями =)))

В хитромудрой начинке кораблей наверняка есть какие-нибудь "гасители инерции" или что-то вроде того. А при таком механизме никакие тормозные движки нафиг не нужны.
Вроде из-за варпдвижка вокруг корабля возникает "жидкий вакуум"
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования