Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 17:37   #321
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
появились люди, которым нравится такая мазохистская эволюция.
тебе не нравятся мазохисты? а им очень даже нравится быть самими собой
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
зачем проходить весь коридорный уровень как робот, если весь челендж заключается в исправлении одной ошибки, которую можно исправить, загрузившись чуть раньше?
а вот это да, но суть изложенного Понираем в том, что только тряпки не могут пройти уровень максимум с одной ошибкой, в чем-то он задрот прав хD
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 18:25   #322
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
молорик ваще, но это ж не для всех удовольствие
я вот часто попадаюсь, ибо невнимателен, по хардкору скорее порешал бы себе нервы, прежде чем уровень
хех, тебе просто надо быть спокойнее, пупс.
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
Пonyraй, да ты по мафии соскучился же
АТОЖ
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Вот оно будущее гейминга, сохранения по чекпойнтам от коридорных шутеров перекочевали в стелс игры с открыми миром. И появились люди, которым нравится такая мазохистская эволюция.
Первый, второй вор, сохранение между миссиями, год выхода 1998 и 2000. А теперь замолчи пжалста, со своим особо важным и не рабирающимся.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Кстати, а с чего это ты решил, что запоров попытку при свободном сохранении, нельзя пройти новым путем???
Почини себе логику, из моих слов это не следует, соответственно на свою фантазию отвечай себе сам.

Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Все проходят новым путем, запоров попытку (в данном контексте попытку "100% стелса"), неважно есть ли свободное сохранение или сохранение по чекпойнту.
Зачем, если я могу с самого начала уровня начать действовать по другому?
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
. Раз за разом совершая ошибки, ты при каждой новой попытке делаешь один и тот же набор действий до момента совершения ошибки на предыдущей итерации и уже здесь ты и делаешь что-то новое.
Нопе, я так буду делать, только если буду спидранить фуллстелс, т.е. максимально быстро пройти, используя максимально близкий к идеальному роут, и при этом не нарушая стелса. Но если я буду просто проходить, то не вижу смысла делать так, т.к. мне будет важен процесс, а не скорость прохождения завершённой попытки.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Вопрос - зачем проходить весь коридорный уровень как робот, если весь челендж заключается в исправлении одной ошибки, которую можно исправить, загрузившись чуть раньше?
Затем, что тогда и челенджа толком нет, только f5,f9,f5,f9,f5,f9,f5,f9.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2014, 18:56   #323
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Затем, что тогда и челенджа толком нет, только f5,f9,f5,f9,f5,f9,f5,f9.
Это уж на совести игрока только. Каждый сам себе определяет способ прохождения. Для любителей челленджа добавить опцию по отключению или ограничению кол-ва сохранений, и пускай играют. Кому нравится f5,f9,f5,f9,f5,f9,f5,f9, то пускай играет как хочет, и проблем нет.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 14:57   #324
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
только f5,f9,f5,f9,f5,f9,f5,f9.
Должна быть свобода выбора способа сохранений и возможность комбинировать их при желании. Опытный игрок сможет сам себе создать нужные условия, а казуалу f5f9f5... не повредит.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 16:31   #325
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Это уж на совести игрока только. Каждый сам себе определяет способ прохождения. Для любителей челленджа добавить опцию по отключению или ограничению кол-ва сохранений, и пускай играют. Кому нравится f5,f9,f5,f9,f5,f9,f5,f9, то пускай играет как хочет, и проблем нет.
Мне вообще насрать если честно, какие там будут сохранения, у меня будут по главам и меня это устраивает.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 01:06   #326
Юзер
 
Аватар для maelmstorm
 
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25 [+/-]
Пonyraй, дело говоришь, если выйдет шедевр, какая разница какие виды сохранений,..
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz)
GIGABYTE GA-G41MT-S2P
Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB
Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb
Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX
maelmstorm вне форума  
Отправить сообщение для maelmstorm с помощью ICQ Отправить сообщение для maelmstorm с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2014, 00:41   #327
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Тем временем на stopgame.ru запилили историю серии, часть 1, истинным фанатам посвящается.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 22:21   #328
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
чекпоинты в песочницах не очень уместны. неограниченный запас сохранений тут более подходящий вариант, и он не обязательно делает стелсовое прохождение легким - взять "смерть шпионам" например.
но интересней всего, как по мне, где есть несколько сейвов, и ты распоряжаешься ими на свое усмотрение - как в хитман 2-4, например.
...
Разработчикам пришлось «отуплять» ИИ в Thief цитирую статью:
Разработчики Thief говорят, что в ранних версиях игры искусственный интеллект был слишком хорош для игры и им пришлось сделать врагов глупее.
Ник Кантин, один из разработчиков, сообщил что они очень гордились хорошим ИИ, но он был бы слишком сложным для игроков. Например, при попытке отвлечь стражу сторонним предметом, стражники подозревали это и находили главного героя.
Создатели специально «урезали» умственные возможности врагов и прокомментировали это так: «Мы не хотим создать гипер-реалистичную игру, она будет реалистичной, но это все еще игра. Вы не будете в полной безопасности в тени, но это все же безопаснее».

...
странное решение, учитывая, что можно будет настроить рестарт всей игры после каждой смерти - это типа не будет слишком сложно для игроков.
можно же так же добавить в настройку сложности включение-отключение улучшенного ии. и все будут довольны. такие умные противники - это же круто. игра с ними станет иновационной.

Последний раз редактировалось Garret_v.9.2; 20.02.2014 в 16:25.
Garret_v.9.2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 22:28   #329
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
был слишком хорош для игры и им пришлось сделать врагов глупее.
Серьезно?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 22:43   #330
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
woodson, этот 21 век, оказуалили всё что можно.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 23:42   #331
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Ну если одноклеточные недоигры типа флэппиберд взрывают чарты продаж и новостную ленту, то это сказывается и на больших играх...к сожалению...Скоро мы будем тыкать разноцветные шарики в разрешении 4К...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 07:25   #332
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
в ранних версиях игры искусственный интеллект был слишком хорош для игры и им пришлось сделать врагов глупее.
Лолище просто. Просто лолище.
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Например, при попытке отвлечь стражу сторонним предметом, стражники подозревали это и находили главного героя.
И поэтому мы никогда не увидим этот AI в действии потому что его и не было. Такие сверхсложные алгоритмы ИИ это находка для подобных игр ввиду непредсказуемости модели поведения NPC. В итоге получаем стандартный бросок предметом для отвлечения и знаем что стража всегда будет вестись на это, хотя они говорили, что если Гаррет потревожит птиц на крыше, кто-то из охранников забьёт на это а кто-то соизволит обратить внимание.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 10:26   #333
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Разработчики Thief говорят, что в ранних версиях игры искусственный интеллект был слишком хорош для игры и им пришлось сделать врагов глупее.
Это их версия, что они были настолько умными. Это мог был просто баг, который автоматически определял ваше местоположение для NPC.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 10:29   #334
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Разработчикам пришлось «отуплять» ИИ в Thief
Если интеллект был действительно хорош, проще было внести его настройкой в отдельную сложность/сделать ИИ-патч для хардкорных игроков. Но мне кажется, что эта новость на случай глюков ИИ - "это не глюки, это мы так сделали, чтобы играть было проще".
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 10:43   #335
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гурбаи Ёбой Посмотреть сообщение
Если интеллект был действительно хорош, проще было внести его настройкой в отдельную сложность/сделать ИИ-патч для хардкорных игроков. Но мне кажется, что эта новость на случай глюков ИИ - "это не глюки, это мы так сделали, чтобы играть было проще".
Слишком хардкорный АИ, тоже сделает игру непроходимой в принципе.Всё правильно они делают.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 11:15   #336
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Слишком хардкорный АИ, тоже сделает игру непроходимой в принципе.
Что им мешало сделать такой АИ только в хардкорном режиме?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Это их версия, что они были настолько умными.
Скорее всего, они преувеличивают. По моему уже были подобные новости.

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 11:16. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 11:25   #337
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,559
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
По моему уже были подобные новости.
Хотя бы видеопоказ Oblivion вспомнить, где заходили в гости к чарующей домохозяйке, которая хвасталась стрельбой из лука и кормила надоедливого пса. И говорили - вот такая у нас будет симуляция жизни!
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 12:21   #338
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Garret_v.9.2 Посмотреть сообщение
Разработчики Thief говорят, что в ранних версиях игры искусственный интеллект был слишком хорош для игры и им пришлось сделать врагов глупее.
Ник Кантин, один из разработчиков, сообщил что они очень гордились хорошим ИИ, но он был бы слишком сложным для игроков. Например, при попытке отвлечь стражу сторонним предметом, стражники подозревали это и находили главного героя.
Для этого умные люди придумали различные уровни сложности.
А все эти заявление похожа на какой-то фарс. "Мы, конечно, могли бы запросто сделать ИИ очень умным, но он получился бы слишком умным и мы решили оставить его тупым"
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 13:20   #339
Игрок
 
Аватар для Ashy
 
Регистрация: 21.05.2006
Адрес: Астрахань city
Сообщений: 924
Репутация: 140 [+/-]
Ребяты, подскажите, а что по требованиям у нее? Думаю делать предзаказ или нет, а то тут столкнулся с проблемой, что на моей GTX460 COD Ghosts не запустилась, ругался на видюху...
__________________
zoom-zoom
Ashy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2014, 13:27   #340
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Ashy,
Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования