01.06.2008, 18:35 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Far Cry - обсуждение и проблемы
Far Cry Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: FPS Разработчик: Crytek Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 23 марта 2004 года Дата выхода локализации: 6 мая 2004 года Платформы: PC, порт на Xbox в 2005-м году Рейтинг Metacritic: 89/100 Рейтинг Игромании: 9,5/10 От издателя Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:31. |
||
|
01.10.2010, 18:56 | #421 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
19.10.2010, 23:58 | #422 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Цитата:
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
20.10.2010, 04:38 | #423 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
20.10.2010, 07:29 | #424 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
20.10.2010, 14:50 | #425 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Загрузи карты в редакторе и сравни, там не увидешь ни одного одинакового ландшафта - кажда из 20 карт уникальная и делалась вручную от начала и до конца, даже те места проработанны, которые игрок запросто пропустить может, т.к. вариантов прохождения на каждой карте по 2-3 минимум.
|
||
|
20.10.2010, 20:43 | #426 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Мне пофигу кто что говорил. Ни на одном уровне я не видел одинаковых мест. Конечно джунгли там одинаковые и по фотке и не скажешь какой сейчас остров, но я ни на одном не плутал и не видел повторяющихся моментов, кроме того игра линейна (условно), просто очень толстый коридор и есть где погулять(гораздо больше чем в сталкере). Даже разветвления есть(как я сказал выше). Эту игру думаю уже надо в школе заставлять изучать будущих игроделов.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
20.10.2010, 21:02 | #427 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
20.10.2010, 21:05 | #428 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Meklon, Ну для начало в такие игры не надо играть в пиратские обрезки. Тогда и все понятно будет. Про гранаты - они вполне реальны, просто он пользуется штурмовыми у которых разлет макс 30 м. Они вполне физически летают и скатываются по не ровным повехностям(что в 2004 просто удивительно). Многие баги которые ты указал конечно имеют место, например звук стреляющих мертвецов, но в моей легальной версии, такое попадалось редко( и кстати был понятен сюжет). Зато это первая игра где кусты имели реальное значение, в них можно было прятаться. Да и АИ не настолько туп как кажется. Я отстреливал наемников из кустов и они меня не видели(100%), но за то через определенное время они начали обстреливать кусты(при том что все знают их меткость на открытых пространствах), они изредку случайно попадали в меня. Если не заметно для них поменять свою дислокацию, то они будут думать что ты в этом же кусте. И слух у них нормальный(для игры даже очень нормальный). Если на карте пострелять из одного места и спрятаться в кусты. То к этому месту могут покрадываться челы чуть ли не с пол карты(и надо сказать логично. Где карта на несколько островов, то тебя услышат только те кто реально мог тебя услышать). Особенно надо сказать спасибо за чек поинты(хотя во время игры я бы этих разработчиков убил бы), это придает реалистичности(тут по крайней мере можно начать с чек поинта, в отличии от реала).Сколько раз я по часу уничтожал наемников, и когда думал что я всех завалил, вдруг откуда не возьмись появлялся чел, 2 пули и ты труп и час зачистки коту под хвост.
Добавлено через 13 минут Они погнались за технологией. Хотя даже сейчас кризис под ДХ10 самая красивая игра. Но она стала в разы короче и Реально корейцы тупые(по рукам бы им постучать, чтоб не тупили АИ). И если бы хотя бы свою длину сохранили бы( в гребаном кризисе) и то бы я больше бы ценил эту игру. Из за нее многие покупали 8800 видюхи в 2007г, надеялись на сублемацию. И я из их числа.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. Последний раз редактировалось roadruner; 20.10.2010 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.10.2010, 00:30 | #429 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
Я игрок с большим стажем, и для меня очень важен именно хардкорный режим. Так вот Фарик, был в свое время, тем глотком чистого воздуха, который незамутнили "неубиваемые" , чисто читерские противники! Сложность игры достигалась за счет геймплея! Мне повезло в двойне, я как раз в то время проабгрейдил комп и смог любоваться всеми красотами игры на максе, а воду ставил ваще на ультру! Это было незабываемо! Плюс через пол года, я прикупил двойник от " Медиа Хаус" с модами еще более усложняющими игру и с другими разными вкусностями( новые текстуры оружия, прицела, ну и тогдалее..)Я знаю эту игру на зубок, я нашел все пасхалки которые оставили разрабы на русском языке!!!( а там было много наших програмистов)...Я умудрялся залазить туда где черт ногу сломит... и всегда поражался красоте этого придуманного мира...Да здравствует Фарик! Первый , настоящий шутер всех времен и народов!
|
||
|
21.10.2010, 10:04 | #430 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Да, сейчас смотришь на Far Cry и думаешь, были же игры... Это сейчас всевозможные подсветки врагов, гранат, дверей, лестниц, оружия, патронов, вечные напоминания о перезарядке и как включить прицел. Как будто сомневаются в силах игрока. Прошел недавно Amnesia, вот уж где заставило пошевелить извилинами, хотя, конечно, и там не обошлось без подсветки некоторых мест.
|
||
|
21.10.2010, 13:41 | #431 | |||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
21.10.2010, 14:27 | #432 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Этих нубопримочек полно в КоДе и его клонах, которые в последние несколько лет наводнили рынок. Причина банальная - народ в большинстве своём играет на консолях, а там без этого никуда - тупому американскому быдло, который в первый раз в жизни пад в руки взял, нужно объяснить - какую кнопку нужно нажать, чтобы перезарядиться, какую кнопку, чтобы сменить оружие и т.д.
|
||
|
22.10.2010, 03:43 | #433 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
Rozerlef, Я не вижу ничего зазорного в том , что признался прилюдно в своей любви к игре, которая всеми игроками и специалистами была признана прорывом в свое время.... К слову я так-же отношусь и к Фарку2.Замечательная игра для " взрослых", в отличии от многочисленного " мяса", тупого и бездумного...для школоты..
|
||
|
22.10.2010, 07:10 | #434 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
akurys, я тоже школота и что, FarCry в свое время мне очень понравился, но к "мясу" я хорошо не отношусь, хотя в FC оно тоже есть, хоть и немного.
__________________
₪ |
||
|
25.10.2010, 20:34 | #436 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
Вау! Установил патч 64 бит к 32бит Фарику( Такой адаптированный специально под 32 бита) и прикинте, в игре появились новые карты! Небольшие такие ответвления, но чертовски приятно!Сейчас их изучаю , прикольненько!
|
||
|
27.10.2010, 10:49 | #437 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
А поподробнее? Официальные карты или мододелов? Скринов можешь наснимать? |
||
|
27.10.2010, 19:52 | #438 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173
|
Подробности. В свое время игра ФарКрай появилась как рекламный продукт возможностей процессоров АМД 64 и соответственно 64 битной разрядной системы. Было это уже так давно, что мало кто помнит об этом.... Ну а так как основная система используется 32 битная, то соответственно распространение получила игра заточенная под 32 разрядную систему.Однако недавно кто-то оптимизировал 64 битную версию игры и оформил в виде адаптированного приложения под 32 разрядную.Вот его я и установил. Результат, улучшилась графика, кое-где заменены текстуры( например скал, морского дна и тогдалее)ну и появились, вернее расширились старые локации.Обнаружил это случайно.Надо теперь с самого начала игры проверить все известные локации.А случайно я заметил на локации после уничтожения " тарелки", я завалил вертолет вышел к стационарному пулемету на верхушке сопки( предврительно всех завалив) Стал осматриваться в бинокль и о чудо!Слева где раньше не было прохода( на спуске к лагерю)появился проход! И в лагере где мишени тоже теперь проход! Вот я и изучаю.Интересно только на этой локации появились новые ходы? Буду искать !
Добавлено через 2 минуты P.S.Так,что это все официальная наработка. Последний раз редактировалось akurys; 27.10.2010 в 19:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.10.2010, 10:35 | #440 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
akurys, занятно, ты правда ссылкой то поделись.
__________________
|
||||||
|
|