Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2006, 20:36   #61
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Почему это? Простим Акелле "маленькие" слабости? ПКМ простили, К3 ни за что.
ПКМ за что прощать ?За название ? Игра отличная.
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Абсолютно точно. Графика важна везде. Графикой можно очень легко создать шикарную атмосферу. Пример навскидку ХЛ Эпизод 1 или тот же древний Сайлент Хилл.
Блин,этот вопрос уже двести раз обсуждали в самых разных темах. Всё от игры зависит. В Корсары я бы и сейчас поиграл.
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2006, 13:37   #62
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Ferago
Цитата:
ПКМ за что прощать ?За название ? Игра отличная.
За то, что появились не Корсары 2, с линейками за двух персонажей, нелинейным сюжетом и тем же самым, знакомым по первой части архипелагом, а игра с куцым сюжетом, скелетами, ЧЖ, без возможностей играть за Даниэль и прочего, и прочего. Сразу видно, что за развитием проекта ты не следил, иначе не говорил бы, что игра отличная.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2007, 22:15   #63
Eternal Guard
 
Аватар для Ferago
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272 [+/-]
Tequila
Да, не следил. Конечно, если бы я увлёкся в своё время 1 частью я бы разочаровался ПКМ, но по мне игра очень хорошая. Кстати вот думаю пройти первую.
Ferago вне форума  
Отправить сообщение для Ferago с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 00:28   #64
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Ролик из игры. Показан абордаж.
http://www.rapidshare.ru/133947
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 14:56   #65
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Не имею возможности скачать, посему спрашиваю: как оно? Какие изменения?
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 17:18   #66
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Не имею возможности скачать, посему спрашиваю: как оно? Какие изменения?
Абордаж происходит на двух палубах, как это было в ПКМ и ВМЛ.
Палубы просторны, есть где развернуться, куда отступить, короче говоря , есть пространство для маневра и тактики(а не как в К3 стенка на стенку).Сами палубы нарисованы добротно, с душой.Далее следует бой с капитаном в каюте, все как обычно. Каюту после боя можно обчистить (там курительная трубка в сундуке была и пару алмазов).
Боевку ролик не показывает, но видно, что в данном конкретном случае боевка была аналогичной ПКМ (правая+левая кнопка мыши). Так же понравились арты, во время загрузки, симпатичные такие.Собственно все...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2007, 20:44   #67
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Еще скрины.
http://legend.seaward.ru/forum/index...c=4084&st=1640
пост 1645
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 15:00   #68
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Храм ацтеков, похоже, взят из ПКМ. Ну вообще скрины не хуже и не лучше прошлых

SeDoY
Ясно. В общем, как в ПКМ
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 17:11   #69
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Фехт на ролике не показан. Не надо делать преждевременных выводов

Пирамида полностью новая.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2007, 22:51   #70
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
dark_toster
Цитата:
Пирамида полностью новая.
Ну и ладно Похожа все равно. А скелеты будут там в пещере? Или игра лишена фентези-элементов?
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 00:13   #71
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
dark_toster

Ну и ладно Похожа все равно. А скелеты будут там в пещере? Или игра лишена фентези-элементов?
На агу.ру (понял надеюсь где?) есть скрины скелетов в подземельях..., так что за
Цитата:
фентези-элементов
можешь не беспокоиться...

Кстати вышло два новых ролика!
Церковь (122Мб)- демонстрирует нам одну из церквей игры.
Шлюп (22 МБ) - испанский шлюп со спущенными парусами и прекрасная карибская ночь.

За наводку спасибо dark_toster'y

З.Ы. Со скачкой второго ролика могут быть проблемы. Скорость достаточно нестабильна и постоянно скачет...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось SeDoY; 10.01.2007 в 00:27.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 07:58   #72
Новичок
 
Аватар для Tommy Konlin
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 77
Репутация: 5 [+/-]
А когда она вообще выходят и какая ориентировочная цена?
Я прочитал в Мании, что вроде ещё будет дополнение "Сундук Мертвеца" - если да, то когда и суть его?

Последний раз редактировалось Tommy Konlin; 10.01.2007 в 17:42.
Tommy Konlin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 12:11   #73
Новичок
 
Аватар для dark_toster
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Февраль-март. Скорее всего, февраль. Цена мало будет отличаться от цены К3.
Насчет сундука мертвеца не знаю. Делает его Акелла сама, ГА - руководитель.. К Возвращению Легенды никакого отношения Сундук мертвеца не имеет.

Последний раз редактировалось dark_toster; 15.01.2007 в 18:04.
dark_toster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 16:33   #74
Юзер
 
Аватар для P@rtiz@n
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37 [+/-]
После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
P@rtiz@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 19:11   #75
Новичок
 
Аватар для Tommy Konlin
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 77
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@rtiz@n Посмотреть сообщение
После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
Неправельная постановка вопроса - После таких Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
Tommy Konlin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 09:45   #76
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Tommy Konlin
Цитата:
Неправельная постановка вопроса
Это вообще-то был не вопрос
Цитата:
После таких Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
Умно, однако суть от этого не меняется

Да, мне все-таки не совсем понятно:
Цитата:
есть скрины скелетов в подземельях...
Так откуда они там взялись? Опять сюжет про ЧЖ или ещё какое древнее проклятие? dark_toster, можешь открыть секретную информацию?
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1

We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson

It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 20:40   #77
Новичок
 
Аватар для Tommy Konlin
 
Регистрация: 29.12.2006
Сообщений: 77
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tequila Посмотреть сообщение
Это вообще-то был не вопрос
Да я знаю, просто в Гоблинском Властелине Колец, был такой прикол.
Tommy Konlin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 01:18   #78
...
 
Аватар для PreacheR
 
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@rtiz@n Посмотреть сообщение
После Корсаров 3 уже как то не очень хочется Новых корсаров!
Верим в лучшее, мне кажется игра будет явно получше, а то пока в 3 корсары играл патчей штук 7 скачал, а толку!
__________________
...

四代目火影
PreacheR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 11:44   #79
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RUS_LAmeR Посмотреть сообщение
Верим в лучшее
Обязательно, тем более, что Алексусу и его команде доверие есть.
Стоит только посмотреть ВМЛ для ПКМ и надежда на то, что игра будет хорошей (ну это как минимум) превращается в уверенность (ну почти)

ps от акеллы я никакого аддона к корсарам не куплю
pps ну разв что весь рунет будет кричать, что вышла супермега игра
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 18:32   #80
Юзер
 
Аватар для "The Heavy"
 
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Форт "Верный"
Сообщений: 445
Репутация: 124 [+/-]
Главное чтобы в игре багов таких как в К3 небыло. А так все в поряде.
__________________
♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫ ♪ ♫ ► ♪ ♫
"The Heavy" вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования