16.09.2010, 12:26 | #1 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Dark Souls
Жанр: Action\Adventure, RPG Разработчик: FromSoftware Платформы: PlayStation 3/XBox 360 Дата выхода: 2011 Цитата:
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ Жанр: Action\Adventure, RPG Разработчик: QLOC Платформы: PlayStation 4/XBox One/Nintendo Switch/PC Дата выхода: 25.05.2018 Цитата:
Основные изменения Скрытый текст: Последний раз редактировалось NA204; 16.01.2018 в 03:19. |
||
|
25.11.2013, 19:14 | #7381 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
25.11.2013, 19:25 | #7382 | ||
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
Bleach, Прикольная особенность, ага. Тут основная проблема в качестве связи. Фронт бекстеб - жестко. Вроде перед тобой враг и уже на мече болтаешься. о_о Все это обещают переработать в следующей части, посмотрим как оно будет.
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
25.11.2013, 23:03 | #7383 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Прошел НГ+, и шо-та имею сказать, что не понял, откуда разговоры про дикую сложность четырех королей на ней. Уложил со второй попытки, причем в основном за счет того, что дико ступил при первой. Единственный минус - они лезут почти сразу подряд друг за другом, а не спавнятся чинно по очереди, как в первой игре, если тормозить, можно получить сразу двоих одновременно.
Зато Гвина еле уложил с помощью Солера, баффнутого трезубцем. час наверное об него зубы обламывал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
25.11.2013, 23:09 | #7384 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
The_Shrike, Вот это и есть "Душевный парадокс". Я на нг+ с королями пол дня парился в свое время. А Гвина без Солера с первой попытки. С Аллантом он не сравнится.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
25.11.2013, 23:53 | #7385 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
NA204, впервые кстати на третьем забеге увидел как Сиф хромает и припадает на лапу, когда у него мало жизни.
Мне с каждым разом все более жаль его убивать
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
26.11.2013, 00:17 | #7386 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
The_Shrike, Он и меч потом еле-еле поднимает. Дельный совет выше дали - не убивать его)
А в допе ты находил его в бездне? Он там такой няшка, меч Арториаса грызет ^_^
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
26.11.2013, 00:19 | #7387 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
NA204, да, когда Мануса убивал, призывал его. Толку как от помощника в бою в плане урона немного, но хп у него дофига там)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
26.11.2013, 07:24 | #7388 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
NA204, Мне вот Аллант на всех трех прохождениях показался довольно слабым. Убивал по честному, без стрел и т.д. Просто держался на среднем расстоянии, когда он и "понижение уровня" не использует, и его средние атаки легко блокируются щитом или уворотом.
The_Shrike, Я тоже совсем не парился в НГ+ с четырьмя королями, а вот с Гвином помучался, потому что умирал то по глупости, то не получалось парировать. А Сиф как хромает увидел в свое первое самое прохождение, как приобрел игру, мне его очень не хотелось добивать. А после дополнения так вообще жалко стало, что он с такой неохотой начинает битву.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
26.11.2013, 12:31 | #7389 | ||
Игрок
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110
|
Кто подскажет? Меч сделанный из души сифа полезная вещь? Стоит ради него качать на 10 уровней интелендженс или оно того не стоит и лучше эти уровни потратить на жизнь, стамину или веру( я сейчас клериком играю)
__________________
X-BOX 360 |
||
|
26.11.2013, 16:12 | #7390 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Смотря какой меч. Магический для мага в принципе неплохая вещь (бонус от статы выше). А вторым можно привидения мочить. Я и тем и другим рубил. Наверное, получше первый будет.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
26.11.2013, 17:24 | #7391 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Короче оба меча годные, но преимущественно на НГ+ уже.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.11.2013, 01:03 | #7392 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46
|
Идейное продолжение лучшей РПГ последнего десятилетия (Demon's Souls). Сложная, глубокая, интересная, с морем контента и возможностей. Тут нет глубокого сюжета, он скорее как в Half-Life, кто хочет тот ищет что случилось с миром, кто не хочет никто не заставляет выслушивать тупые диалоги и скипать их (Dragon Age 2).
Система игры позволяет развить игрока в любом направлении, вы только выбираете начальные параметры. Есть 3 школы магии и много видов оружия, все сделано с любовью и вниманием к деталям. Особый пункт это анимация, лучше японцев никто не умеет ее делать, для каждого оружия она уникальна. Одев разную экипировку герой будет ходить, бегать и перекатываться с разной скоростью. По этому подбор правильного снаряжения ключ к успеху, порой лучше быть быстрее и менее защищенным, чем тяжелым неповоротливым бревном (особенно в ПВП). Также в игре появился открытый мир, где можно свободно перемещаться, правда иногда не всегда очевидно куда идти дальше. Есть много мнений насчет сложности, я считаю что она честная. Нет чекпоинтов через каждые 10 шагов, нет регенерации здоровья и прочих поблажек. В этом она сродни играм из девяностых,но тут нет такого дисбаланса как во многих играх того времени, так что если убили то надо переосмыслить тактику и все получится, ну или призвать к себе на помощь кого нибудь. Но будьте осторожны, к вам в мир могут вторгаться другие игроки, что добавляет особых ощущений. Т.к. в ПВП есть дыры в балансе, вторгнувшийся игрок может быть сильнее вас во много раз и не оставит вам ни единого шанса, поэтому хорошие компаньоны ключ к победе. В конечном итоге эта фишка игры скорее радует чем раздражает. Уступает она предшественнице разве что сетевым кодом (который стал сильно хуже, поиграть вместе не так то просто) и атмосферой (персонажи не так хорошо озвучены, большинство тупо списаны с оригинала, дизайн мира копирует оригинал, порой не в лучшую сторону). Но это все на самом деле мелочи, разница между двумя играми большая, и каждая в чем то лучше, а в чем то хуже другой. Недостатки тоже есть, не все в игре хорошо объяснено, некоторые сюжетные развилки и фракции можно найти разве что обладая большой удачей или почитав соответствующую вики, создавать оружие без вики вообще не советую, можно потратить ценные материалы в некуда. Короче, если вы считаете себя хардкорным игроком и любите фэнтези, пропускать эту игру преступление. Она не для всех, но будет для кого то бесценной. В современном мире такие игры никто уже не осмеливается делать, разве что малые независимые студии, но у них масштабы и бюджеты не те. В 2014 году выйдет 3 часть которая еще дальше уйдет от корней и внесет много изменений в баланс. Будет ли она такой же выдающейся покажет время. Оценка Dark Souls: 9.5/10 Оценка Demon's Souls: 9.7/10 Последний раз редактировалось RagHaR; 29.11.2013 в 01:21. |
||
|
29.11.2013, 01:19 | #7393 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.11.2013, 01:22 | #7395 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
The_Shrike, Идейное же. К тому же много отсылок. Можно предположить, что вселенная одна, время действия - разное.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
29.11.2013, 09:33 | #7397 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Демоны по-плохому сложнее. Лично я считаю, что все это скотство с полным отсутствием чекпоинтов на уровне (в том числе и перед боссом в конце, ага) так и должно было остаться в 80-90х. А с кострами Дарк просто стал современнее и удобнее для игрока, не сильно потеряв в сложности. И это как раз пример того, что удобно - не значит легко/казуально. Хардкор должен быть умным, а не дешевым (английское cheap) в духе 'пришел к боссу, слился, начинай весь уровень сначала'.
|
||
|
29.11.2013, 09:54 | #7398 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
serguntchik, ну не знаю, по-плохому ли.
Много слышал отзывов, что DeS легче, но при этом они проходили DaS раньше. Просто меньше нужно было сломя голову и бежать убивать босса, от которого ты только что погиб. Я вот все-таки считаю, что в DaS слишком много костров, которые чаще всего не нужны. Зачем вот костер около леса и у кузнеца Андре, там же идти 1 минуту. Спускаясь к гидре первой из леса, тоже есть костер. Идти там тоже пару минут. Но в New Londo Ruins костров нет. При этом шорткаты никуда не делись.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 29.11.2013 в 09:59. |
||
|
29.11.2013, 10:35 | #7399 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
UnfoRG1veN, там костра два лишних всего. Перед гидрой, и в анор лондо перед Гвиндолин. К первому со всех сторон бежать целую минуту, а от второго практической пользы около нуля, лучше бы сделали перед мостом рычаг, который бы заработал только после того как ты на той стороне окажешься.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
29.11.2013, 10:58 | #7400 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
[sir]koshara, еще около Queelana и сразу заходя в Demons Ruins.
Вообще, самый идеальный вариант это DLC Artorias the Abyss. Костры только после боссов (кроме как перед входом в Chasm of the Abyss). Меня обилие костров на уровне наоборот расслабляло, я понимал, что вдруг умру, не надо далеко бежать, верну души. В DeS я боялся умереть. Потому что не всегда получалось потом вернуться за душами. Но никакой ярости на игру не было, наоборот она мне этим больше нравилась. Но как говорится, на вкус и цвет... )
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|