06.12.2010, 17:41 | #1 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Tomb Raider
Жанр: Action Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Square Enix Платформы: Xbox 360/PS3 Дата выхода: 5 Марта 2013 Скриншоты/арты
Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Информация: Скрытый текст: Коллекционные издания: Скрытый текст:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» Последний раз редактировалось FaNToM1; 05.03.2013 в 17:53. |
||
|
09.03.2013, 15:15 | #1281 | ||
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
09.03.2013, 20:49 | #1282 | ||||||
Юзер
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39
|
Цитата:
Не нужно сравнивать эти игры лишь потому, что они разные. Новая Лара - это не Индиана Джонс с грудью. Это приключение о взрослении, испытаниях и потерях. Согласен с тем, что фактическая реализация подобной задумки выполнена не идеально, но смотрится вполне достойно, если смотреть на это непредвзято. Впрочем, если посмотреть на те же сериалы или фильмы с подобной тематикой, то мы не увидим, как герои постоянно ищут себе еду, воду, строят убежище, решают вопросы первичной безопасности. Это вводится, как основа к повествованию, а потом отходит на второй план, когда решаются уже совсем другие проблемы. Цитата:
Немного об Uncharted, а в частности про третью часть. Если посмотреть на эту игру в очках "стандарта качества Naughty Dog", то можно с уверенностью сказать, что сюжет и большинство локаций в игре - "говно" (не буквально конечно, но употребил именно это слово для описания отсутствия уникальности в том, что было сделано в третьей части, в сравнении со второй), а если эти очки снять, то также с уверенностью можно сказать - великолепное приключение с очень качественной реализацией. Цитата:
Цитата:
Кроме того, детальная проработка местности, логичность размещения того или иного объекта (для приключения), наличие мелких предметов и отсутствие самоповторов создает целостность этого мира. Я не говорю, что все идеально, есть определенные недоработки, но на них редко обращаешь внимание. Цитата:
Цитата:
Вообще, смотря на всю эту ситуацию, когда трендом стала необходимость критиковать все и вся, когда люди постоянно ищут недостатки, а не выделяют достоинства, становится только грустно, ведь на основании подобных отзывов (в общей массе), издатели диктуют разработчикам определенные условия, заставляют их что-то менять, а те в свою очередь, не успев довести какой-то эксперимент до ума, переключаются на другой (etc...). Мое желание, как игрока, одно: чтобы таких разработчиков, как Naughty Dog, стало больше. Я считаю, что в Crystal Dynamics проделали огромную работу (учитывая тот факт, что игра разрабатывалась для нескольких платформ с определенными сроками) и совершили действительно большой шаг вперед (сравнивая новую Лару с их прошлыми проектами), и если эта студия станет работать наравне с Naughty Dog, то станет только лучше, ведь новых качественных и интересных игр станет больше.
__________________
PSN ID: RrrRrrka XBL ID: RrrRrrka |
||||||
|
09.03.2013, 22:26 | #1283 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Лара Крофт: Восхождение или Апология коммерческой подоплеки ААА-игры Дисклэймер: написанное ниже является частным мнением автора, даже не пытающимся претендовать на объективность. Так и хочется начать со слов, что новый Tomb Raider пал жертвой завышенных ожиданий, но это было бы не совсем верно. Во-первых, жертвой он не пал и чувствует себя вполне хорошо, во-вторых, о завышенных ожиданиях говорить не приходится по причине того, что "завышенные" и "совершенно другие" - определения несколько разные. Не хочу подробно останавливаться на том, что обещали разработчики - получился продукт совершенно не про выживание после кораблекрушения, о котором столько было сказано еще года два назад. И слава богу, честно говоря. Да, первые два часа игры выглядят достаточно свежо, в плане того, что перед игроком открывается относительно открытая дикая природа, в условиях которой необходимо выжить: охоться, разжигай костры непременной Самой Последней Спичкой, дрожи от холода и пытайся связаться с друзьями по рации... но вы готовы к тому, чтобы так было все 10-15 часов, на которые может растянуться вся сюжетная кампания? Я нет. "Таинственный остров" интересно читать, но если сделать из него игру, получится симулятор обустройства домашнего быта в экзотических условиях - проект, безусловно, занимательный, но достаточно специфический и нишевый. Разработчики отлично понимали, что игра, построенная целиком на выживании и решении головоломок в современной индустрии обречена на коммерческий провал и добрую память в сердцах горстки покупателей. Этим и обусловлен тот высокоскоростной экшен, который начинается, как только мы узнаем, что на острове есть еще довольно много таких же жертв кораблекрушения, которые очень ревностно относятся к покушениям на территориальную собственность и норовят максимально жестоким образом покарать всех, кто "вторгается" на Яматай. Можно долго ругаться на ложь пиар-отдела Square Enix, бить себя пяткой в грудь и требовать больше реализма в том, что хрупкая девушка с бэкграундом альпиниста и путешественника по самым разным странам (в одном из внутриигровых дневников упоминается о походе по Болгарии с рюкзаками и подъеме на Килиманджаро) расстреливает толпы достаточно посредственно вооруженных и кое-как обученных отбросов общества с подавленной волей, потерявших большую часть человеческого. Можно не менее пламенно критиковать превращение адвенчуры до мозга костей в коридорный шутер с внебрачной дочкой Рэмбо в главной роли. Можно, наконец, напомнить, что игра в заголовок выносит расхищение гробниц, а не партизанскую войну с одним человеком против сотен - после чего можно взять в руки факел и отправиться штурмовать офис разработчиков. Есть, однако, несколько причин этого не делать. Во-первых, коридорного шутера в игре примерно половина - то есть, вся та часть игры, что лежит в рамках сюжетной кампании. Оставшаяся половина - сбор записей, проливающих свет на то, что происходит на острове, сбор артефактов (каждый из которых получает короткую справку от Лары - привет сбору реликвий в тех играх, где он есть чисто для галочки, потому что надо что-то собирать), те самые гробницы, наконец (которые, черт побери, вынесены в заголовок, потому что это брэнд). Скажу по секрету, что сюжетные локации в игре делятся на два типа - где можно задержаться и озаботиться поисками разных скрытых вещей, и где надо просто пробежать и посмотреть на спецэффекты. Во-вторых - уже описанная выше коммерческая составляющая... что, не хотите слышать про коммерческую составляющую? Ну тогда вернитесь к абзацу про Самую Последнюю Спичку. В игру должно быть интересно играть, и это игра ААА-уровня, а не инди, собранное на коленке. Это даже не авторское и эстетически безупречное псевдо-инди типа Journey (псевдо-, потому что на самом деле игра создана профессионалами, а не любителями, хоть и успешно сохраняет идейное наполнение, присвоенное авторами). Наконец, в-третьих - к авторам следует проявить уважение хотя бы по причине того, что они сумели-таки совместить в своем творении две по сути совершенно разные игры - все те же коридорный шутер и адвенчуру. Плюсом к тому, вписали это в целостный и бесшовный мир, не потеряв в масштабности (мы всю игру проводим на одном острове, но остров изобилует самыми разными природными зонами, причем избегая, пожалуй, набившего наибольшую уже оскомину штампа в плане сеттинга - джунглей; климат на Яматае вполне себе умеренный, даже не субтропический - и это здорово, хоть и выливается в некую неяркость картинки). Свежий взгляд на то, что экзотике не обязательно буйство тропиков, чтобы оставаться экзотикой. Как скажет сама Лара, "следует признать, что здесь красиво". Но что радует еще больше - так это проработка сеттинга. Заявлено, что действие игры происходит на острове в районе Японии - и все, начиная от древней архитектуры и заканчивая теми же артефактами для сбора, скрупулезно следует именно этому заявлению. Экспедиция Лары отправляется на поиски следов существования царства королевы Химико - и это не выдумка сценаристов, а вполне себе действительно упоминаемая историками полулегендарная личность. Понятно, что заинтересуются этим только те, кому игра понравилась, но сам факт подобной проработки и развития не самой известной легенды о не самой известной персоне - заслуживает восхищения. Честно говоря, мне больше по вкусу тщательная разработка одного сеттинга и одной темы, чем поверхностное, но масштабное приключение. О вкусах ведь не спорят? За всем этим как-то уже теряется то, что можно было бы сказать о самой Ларе как героине игры (о других персонажах сказать, увы, можно намного меньше - они больше для антуража, характеры немного раскрыты, а по-настоящему подробно и тщательно прописан только главный антагонист - но это как раз логично, игра конкретно о Ларе, а не о Ларе и ее друзьях). Да, это история о девочке, попавшей в переплет и о ее изменениях в связи с этим. В игре есть замечательный арт в секции допматериалов, показывающий Лару до крушения и после событий игры - два лица анфас рядом. Помимо непременных грязи и царапин - обратите внимание на глаза. Не поленитесь пролистать эту галерею артов, он, по-моему, открывается одним из первых. Есть, конечно, и серьезный недочет именно в личности героини - ее материализм (о котором упоминается в одном из роликов, которые она сама же и смотрит на найденной видеокамере) встает серьезной преградой на пути того, чтобы понять, что за чертовщина на острове творится. Настолько серьезной, что когда до нее наконец доходит, что, как и почему - игрок уже давно все понял. Впрочем, и этот момент она тоже прокомментирует. За вычетом этой твердолобости (которая, впрочем, вполне простительна человеку с ее специализацией - археологи все-таки занимаются историей, а не мифами. Казалось бы, можно вспомнить, что именно она агитировала команду отправиться в Драконов треугольник, основываясь на домыслах, мифах и собственной логике, однако тут можно сделать отсылку к Генриху Шлиману и Троянской войне), персонаж получился очень живой и приятный. Можно, конечно, ругаться на то, что она очень быстро входит во вкус убийств, не больно-то долго переживая над тем, что счет трупов начинает идти на десятки, но учитывая ситуацию - вполне логичная модель поведения. Так или иначе, выживает действительно тот, кто лучше приспосабливается к окружающей среде. Кто-то Ларе будет сопереживать, кто-то нет, но я хочу обратить внимание на два момента. Первый момент. Я понял, что в восторге от сценаристов, когда Лара, обретя некий мощный девайс, в ответ на вопли врагов "Where did she get this thing?! Run, run, run!" закричала "Yes, run, bastards! I'm coming for you all!!!" Насколько это коррелировало с моими собственными ощущениями и эйфорией от обретения этого самого девайса - не передать словами. Вот один этот момент дикого торжества после всего превозмогания, ему предшествовавшего - дорого стоит. Это действительно реакция живого человека, доведенного до ручки, а не восторг от собственной крутизны. Второй момент, еще более субъективный. Когда персонажа долго бьет о все стенки, он тонет, получает кучу ран и т.д., есть два возможных варианта эмоционального восприятия. Первый - "ох ты, вот это круто ее потрепало". Второй - "господи, сколько ж ей пережить пришлось". Происходящее с Ларой у меня вызвало именно второе чувство. А у вас?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.03.2013, 00:47 | #1284 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Залез на вышку. Включил датчик. Ребят, я там был вместе с Ларой. Она и я Ощущения вовлечённости потрясающие. А как мы с ней наполнили газом бункер и разнесли его к чертям, по дороге ещё добив бандюгана из лука в голову со словами "катись к чёрту!" Не, я не ожидал такого... Тут прям не кино даже, а что-то выше. Все эти взгляды, намёки на что-то, язык тела, ракурсы... Пока это самый живой герой игры на моей памяти. И самая лучшая русская озвучка, из тех что довелось послушать. Как дубляж фильма.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
10.03.2013, 01:32 | #1285 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Цитата:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
10.03.2013, 01:55 | #1286 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627
|
Хорошая статья на самом деле. Стоит почитать всем тем, кто до сих пор ищет несуществующий реализм и сетует на то, что игра не удалась.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
10.03.2013, 09:31 | #1288 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут The_Shrike, согласись, что стелс с примесями экшена в духе Деус Экса был бы органичней и логичней?
__________________
The grass was greener
The light was brighter With friends surrounded The nights of wonder The dawn mist glowing The water flowing The endless river Forever and ever Последний раз редактировалось RealSkif; 10.03.2013 в 09:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.03.2013, 09:48 | #1289 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
Chertos, нормально, её можно и Химико и Пимико называть, так как происхождение имени королевы до сих пор не установлено.
|
||
|
10.03.2013, 09:50 | #1290 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Ну да. А ещё на остров высадись с Беар Гриллсом И АК не забыть надо.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
10.03.2013, 10:47 | #1291 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Пожалуй соглашусь, но стелса сейчас стало действительно многовато. Да и стелс-эпизоды, несмотря на их условность, присутствуют.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.03.2013, 11:39 | #1292 | ||
Игрок
Регистрация: 04.07.2009
Сообщений: 709
Репутация: 185
|
Вчера появилось первое раозочарование в игре. А именно после момента, описанного выше -
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
10.03.2013, 12:39 | #1293 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.03.2013, 13:58 | #1295 | ||
Юзер
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65
|
Странные у вас претензии по поводу стрельбы. Как будто в прошлых частях ее не было. Теперь выбегает на 3 врага больше и все, я больше не могу играть, меня постоянно убивают, слишком сложно. Хотя сами говорите про пресс-икс-ту-вин. Стрельба в Tomb Raider была еще в первой части, просто сейчас ее осовременили, и она не выглядит так криво и блекло как раньше, когда тебе встречались пара врагов, и было ''очень интересно'' с ними сражаться.
|
||
|
10.03.2013, 14:14 | #1296 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Я срал кирпичами, когда на меня вылетал медведь или тиранозавр, а ещё и не один...
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
10.03.2013, 14:26 | #1297 | ||
Юзер
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65
|
Ну так это и есть первые впечатления. Я тоже срал кирпичами когда впервые увидел Пирамидоголового в SH2, сейчас он у меня вызывает только зевоту. И представляешь сейчас на тебя нападал бы один волк, или человек. Наверное очень интересно было бы играть.
Последний раз редактировалось hey; 10.03.2013 в 14:31. |
||
|
10.03.2013, 15:02 | #1298 | ||
Игроман
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600
|
|||
|
10.03.2013, 15:42 | #1299 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Даже на сложном с луком проходится на ура.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|