Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 19:51   #4981
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Начал тут проходить на реализме. В первый раз меня хватило до капитолия, где я порвался от редких чекпоинтов и снизил сложность до максимальной. Щас конечно легче проходится т.к. уже знаю механику и примерно помню как проходить некоторые моменты, но все равно тяжко. Все-таки классно сделали, на реализме такой настоящий выживач начинается, каждый патрон на счету, игра еще атмосферней становится. Вот бы щас сюжет забыть и заново пройти...
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 19:56   #4982
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Начал тут проходить на реализме. В первый раз меня хватило до капитолия, где я порвался от редких чекпоинтов и снизил сложность до максимальной. Щас конечно легче проходится т.к. уже знаю механику и примерно помню как проходить некоторые моменты, но все равно тяжко. Все-таки классно сделали, на реализме такой настоящий выживач начинается, каждый патрон на счету, игра еще атмосферней становится. Вот бы щас сюжет забыть и заново пройти...
Мне интересно как пройдётся момент когда из канализации вылезаешь, когда ещё братья-негры с тобой идут. Типа пока кто-то открывает дверь, ты должен сдерживать натиск. Это ппц даже на высоком уровне сложности.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 20:10   #4983
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Ezio_12345, нормально проходится)
сложнее всего отбиваться от врагов с Дэвидом, играя за Элли. Там у меня оставался лук и три стрелы.

Вообще уровень сложности "Реализм" тут дичайший кайф. На нем ощущение от игры в сто раз круче. Прошел в свое время с удовольствием.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 22:32   #4984
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
даже не уговаривайте проходить игру на этом уровне сложности...)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 00:36   #4985
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Мне интересно как пройдётся момент когда из канализации вылезаешь, когда ещё братья-негры с тобой идут. Типа пока кто-то открывает дверь, ты должен сдерживать натиск. Это ппц даже на высоком уровне сложности.
Это один из простейших моментов, если знаешь все фишки игры. Как только негор с Элли перелезают в окошко - бежишь к месту спауна зомбаков, ждешь, пока из прохода сверху спрыгнут 2-3 чувака и кидаешь им под ноги дымовуху. Всё, просто ждешь. Попав в дым, у врагов отключается AI, они будут ждать, пока он рассеется, ты межу делом можешь кинуть вторую дымовуху (если хватит припасов, а если нет - у меня к примеру было 3 молотова, можно одной бутылкой пожертвовать, это даст драгоценные секунды). На реализм+ еще проще, с прокаченной дымовухой хватит одной.

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
сложнее всего отбиваться от врагов с Дэвидом, играя за Элли. Там у меня оставался лук и три стрелы.
Тут можно на столе, на коробке сидеть и ждать, пока Дэвид им всем морды начистит. А если его хватают - кидаем кирпич или бутылку, коих там полно.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
редких чекпоинтов
Они не редкие, их вообще нет. Все схватки с врагами разделены на эпизоды (ну, к примеру отель в Питтсбурге - один большой эпизод начиная с окошка на 2 этаже и заканчивая лифтом на 4 этаже), всё отличие реализма в том, что любую схватку с врагами ты должен пройти за раз. Это круто, когда ты полчаса гоняешься за врагами, вырубаешь их по одному, а потом тебе фигачит хэдшот невесть откуда взявшийся враг и ты начинаешь всё заново.

Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
даже не уговаривайте проходить игру на этом уровне сложности...)
Этот скилл - суть Ласт оф Ас, только на нем можно почувствовать, что хотели донести разработчики. Круче выживание обставлено только в The Evil Within, вот там вообще жопа с припасами, а TLoA сделана так, что оружием можно пользоваться только в крайних случаях, 95% ситуаций с врагами проходится стелсом.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 01:11   #4986
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Тут можно на столе, на коробке сидеть и ждать, пока Дэвид им всем морды начистит. А если его хватают - кидаем кирпич или бутылку, коих там полно.
Не, багоюзание для нубов.
Интересно игру проходить честно на такой сложности)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 01:17   #4987
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Не, багоюзание для нубов.
Интересно игру проходить честно на такой сложности)
Ну если лень баги юзать, то самый эффективный способ стоять в длинном коридоре и молиться, чтобы игра не ломала стрелы и подкидывала вовремя патроны. Часто сталкивался с ситуацией, когда оказывался в этом моменте без боеприпасов и приходилось переигрывать с самой первой битвы в начале главы.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 05:59   #4988
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
(ну, к примеру отель в Питтсбурге - один большой эпизод начиная с окошка на 2 этаже и заканчивая лифтом на 4 этаже)
Вот от этого я и бабахнул в первый раз. На максимальном тот же капитолий делится на 2 чекпоинта.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Круче выживание обставлено только в The Evil Within, вот там вообще жопа с припасами
Это на акуму наверное. Я на выживании ее проходил, патронов, в принципе, хватало.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 09:56   #4989
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
раз пошёл разговор, The Evil Within сразу на харде можно? Очень большие надежды на эту игру возлагаю. Хотя вот сразу тут на реализме играть думаю впечатление подпортится, я основную на высоком прошёл, а дополнение в реализме и просто море фана получил от него, особенно в оконцовке
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 15:59   #4990
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
раз пошёл разговор, The Evil Within сразу на харде можно?
Увы, нет, там изначально доступно только 2 уровня сложности (изи и сурвайвал), которые между собой не сильно отличаются. После первого прохождения открывается хард и АКУМУ. Сложность резко возрастает - там другой спаун врагов (более сильные враги появляются раньше по сюжету), куча новых ловушек, меньше припасов, плюс на АКУМУ установлен ОНКО. Очень легко оказаться в непроходимой ситуации, поэтому эти два скилла изначально закрыты, игрока еще нужно к ним подготовить.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Это на акуму наверное.
Разумеется.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 16:58   #4991
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
So1idus, ну это к лучшему тогда, а что за ситуации? типа переигрывать? (больше не буду офтоп)
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 11:19   #4992
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Прошёл Left Behind и хочу сказать всем нехорошим людям, которые раздували проблему из
Скрытый текст:
поцелуя Элли и Райли
- смотрите телепузиков, там никакого подтекста, кроме наркотического укура нет. Вот реально. Это момент просто эмоций и занимает от силы секунд 10 за несколько часовое дополнение. Сам каюсь - тоже тут писал фигню всякую. Само дополнение очень порадовало геймплеем, как в части смены места действия (чередование прошлого - где ты просто смотришь и слушаешь, что вокруг происходит, и настоящего, где ты за Элли выживаешь и пытаешься спасти Джоеля). Контрастное очень получилось. Понравилась фишка с возможностью стравливания заражённых и бандитов. Жаль в оригинальной игре такого нет. Тут правда стоит подумать, а что проще - убрать всех по-тихому или стравить стороны, но при этом разбудив грибковых. Мини-сюжет с медицинской командой интересным показался, а уж про ветку девочек так вообще. Вроде и дети, а тема и отношения вполне взрослые. Авторам хорошо удалось передать как школьницам по сути пришлось адаптироваться к реалиям нового мира, где ты либо взрослеешь, либо тебя убивают. Плюс раскрыли как же
Скрытый текст:
укусили Элли и Райли
В общем дополнение очень зачётное. Я начал его проходить сразу после потери сознания Джоелем, оно проходит ровно в промежуток между этим моментом и побегом Элли из деревушки, дабы отвести гопников от него. Буду добивать сюжетку основной игры.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 11:28   #4993
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Ezio_12345,
Цитата:
которые раздували проблему из
ну я тоже подумал как и фсе тогда
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 13:01   #4994
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
(ну, к примеру отель в Питтсбурге - один большой эпизод начиная с окошка на 2 этаже и заканчивая лифтом на 4 этаже)
Кстати, я этот отель вчера с первой попытки прошел, прям вот начиная со входа и кончая выходом из отеля. Сам не ожидал. В прошлый раз уровень сложности был ниже, а я там долго провозился.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 13:11   #4995
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
ну там большой плюс, все подводные знаешь если. Я в дополнение играл, фигу там было по сценарию всегда, вообще очень классно сделали
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 13:19   #4996
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
ну там большой плюс, все подводные знаешь если.
Ну я первый раз игру проходил когда ее только выпустили на пс4, так что уже мало что помню.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 13:31   #4997
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
ну а в мультик то вы играете?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 15:49   #4998
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
ArtChery, я нет, а стоит?
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 18:54   #4999
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Ezio_12345, ну он своеобразный, но интересный! Играют до сих пор много народу) я иногда поигрываю, все думаю когда мне Солидус попадётся
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 21:33   #5000
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
мульт Ласт оф Аса будет актуальным до выхода второй части и не умрет до этих пор!
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования