Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2010, 17:49   #1001
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Боже! В какие дебри вас занесло. Надоело.
Закрыто
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 16:21   #1002
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Новый персонаж Dragon Age II - Авелина Валлен
Цитата:
BioWare объявили нового персонажа для Dragon Age 2 - Авелина Валлен. Она воительница, мастер меча и щита.
"Она дочь шевалье. Она вовсе не рыцарь, какой хотел видеть ее отец, даже пройдя специальную подготовку. Выросла она в тени мертвого человек, и не собирается терять еще друзей из-за чести.
Она защищает Киркволл, и для нее это становится больше, чем обычное исполнение долга. Люди, которых она защищает, не попадут под дурное влияние.
Гордость можно перевязать, как и другую рану - когда опасность миновала,а дом в безопасности."
Скрытый текст:


Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2010, 17:10   #1003
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Объявлены системные требования Dragon Age II. Изучаем:
Цитата:
Минимальные требования:
ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)
Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше
AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.
Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)
Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше
7 Гб свободного пространства на жестком диске
DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта

Рекомендуемые требования:
Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)
AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)
Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше
Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше
Спасибо Sociopat за информацию.

Новые скриншоты:
Скрытый текст:




The Making of Dragon Age II - Part 1

Добавлено через 19 часов 36 минут
Dragon Age 2 - боевая система

Последний раз редактировалось Agsan; 17.12.2010 в 12:46. Причина: Добавлено сообщение
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 13:59   #1004
Юзер
 
Аватар для kalderakyl
 
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 235
Репутация: 101 [+/-]
Bioware анонсировали нового персонажа. - Фенрис

Цитата:
Раб тевинтерского магистра, Фенрис был преобразован: лириум был впаян в его плоть, а магия этого минерала стёрла его память, и навсегда изменила его.
Он стал живым оружием и благодаря новым способностям ему удалось бежать.
Сейчас он находится в чужой стране, у него нет друзей - а его бывший хозяин отказывается отпустить его.
Скрытый текст:
__________________
Не бодунить!©
kalderakyl вне форума  
Отправить сообщение для kalderakyl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 14:29   #1005
Юзер
 
Аватар для Scoifield
 
Регистрация: 31.08.2009
Адрес: Bright Falls
Сообщений: 166
Репутация: 114 [+/-]
Интервью AG

Скрытый текст:
Nomad,AG
16 декабря 2010

BioWare — студия, основанная врачами, поэтому неудивительно, что создатели Dragon Age 2 цедят информацию строго отмеренными дозами. В августе на gamescom публику познакомили с новым главным героем и «киношной» стилистикой. На осенней презентации для прессы разработчики показали класс «rogue» и позволили опробовать воровские таланты в битве с оравой хамоватых бандитов.

Демонстрационная версия работала на Xbox 360, чтобы показать, как изменилось управление для консолей. Впрочем, принцип «нажми на кнопку — случится что-нибудь крутое», который исповедуют авторы DA 2, наверняка применим и к РС. В любом случае, у негодяев не было и малейшего шанса выйти из стычки живыми — персонаж мгновенно телепортируется (!) за спину противника и вонзает кинжал. Впечатлило и другое спецумение — синхронный удар клинком и пинок с разворота.

Едва Хоук и его спутники проучили наглецов и собрали трофеи, как знакомство с билдом внезапно закончилось. С вопросами об увиденном и о Dragon Age 2 в целом я обратился к ведущему дизайнеру игры Майку Лейдлоу (Mike Laidlaw).

AG: Dragon Age 2 нарушает одну из давних традиций BioWare — использование одного и того же главного героя в серии игр. Почему вы решили поменять Серого Стража на Хоука?

МЛ: Мы всегда рассматривали Dragon Age не как рассказ об одном человеке, а как летопись целой вселенной. Поэтому было разумным поведать новую историю с другой точки зрения.

AG: Хоук напоминает командора Шепарда — у него тоже есть ярко выраженный характер и полностью озвученные реплики в диалогах. Вдобавок повествование Dragon Age 2 растянуто во времени аж на десять лет. Кому-то из игроков это наверняка помешает вжиться в роль. Были ли у вас такие опасения в ходе разработки?

МЛ: Наделив Хоука голосом, мы смогли создать сцены, где он (или она) играет центральную роль в развитии сюжета и истории мира. Не волнуйтесь, у вас будет уйма способов повлиять на судьбу Хоука. Некоторые решения, принятые по ходу кампании, приведут к очень неожиданным результатам в конце.

AG: Dragon Age 2 позволяет импортировать сохраненные игры из Dragon Age: Origins и учитывает события, произошедшие в оригинале. Но что делать тем, кто потерял «сейвы»? Можно ли в начале кампании рассказать о том, как все было на самом деле?

МЛ: Если вы потеряли файлы (или вообще пропустили Dragon Age: Origins), DA 2 разрешит вручную указать исход ряда ключевых моментов, так что в обиде никто не останется. Но замечу, что импорт «сейвов» повлияет на игровой мир сиквела глубже, чем просто ответы на вопросы.

AG: Судя по увиденному на презентации, сражения теперь протекают гораздо быстрее, а воры научились уничтожать врагов одним ударом в спину (для его выполнения достаточно прицелиться в жертву и нажать кнопку — маневры вообще не нужны!). Порой мне казалось, что это — не RPG, а слэшер. С другой стороны, в Dragon Age 2 по-прежнему есть тактическая пауза. Как вы совместили два столь непохожих стиля игры?

МЛ: В Dragon Age 2, как и в первой части, под вашим началом окажется отряд из четырех персонажей, поэтому, несмотря на более высокую динамику боя, здесь хватает простора для тактики. Взять, скажем, тот самый удар в спину. Это спецумение расходует энергию и требует «перезарядки», поэтому его нельзя использовать ежесекундно. Однако оно автоматически перебрасывает персонажа в тыл противника, и, если в команде есть воин, привлекающий внимание врагов к себе, вор сможет учинить настоящую бойню. Добавьте сюда волшебника, и вы готовы к любым неприятностям.

AG: Нехватка лечебных снадобий в Dragon Age: Origins заставляла игроков бегать по стране в поисках ингредиентов и заниматься зельеварением, которое не добавляло в геймплей ничего, кроме рутины. Исправит ли эту систему Dragon Age 2?

МЛ: Абсолютно — мы теперь совсем иначе подходим к созданию предметов.

AG: Dragon Age 2 отличается от предшественницы не только динамикой, но и обликом. Однако, помимо более стилизованной графики, вы наверняка внесли целый ряд изменений в движок. Какие из них самые важные — и на РС, и на консолях?

МЛ: Мы улучшили производительность на всех трех платформах и очень сильно переработали освещение. Самозатенение объектов и персонажей — первое, что бросается в глаза. Кроме того, кое-какие изменения в РС-версии сделаны с прицелом на новейшее «железо».

AG: На протяжении двух лет BioWare поддерживала Dragon Age: Origins дополнениями всех мыслимых видов: от бонусных предметов и новых локаций до отдельных историй, не говоря уже о полноценном аддоне. Что из этого оказалось успешнее всего? Имея за плечами опыт DAO, как вы планируете подойти к созданию DLC для Dragon Age 2?

МЛ: Из работы над загружаемыми материалами для Dragon Age: Origins мы вынесли главную мысль: чтобы дополнение было успешным, его содержимое и размер должны четко соответствовать замыслу. Поэтому нельзя сказать, что маленькие DLC плохи; напротив, для определенных целей они просто незаменимы!

AG: Спасибо вам за ответы!
Scoifield вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 14:58   #1006
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Scoifield Посмотреть сообщение
персонаж мгновенно телепортируется (!) за спину противника и вонзает кинжал.
Мда... Прямо-таки Дэдпул из X-men...
Цитата:
Сообщение от Scoifield Посмотреть сообщение
Взять, скажем, тот самый удар в спину. Это спецумение расходует энергию и требует «перезарядки», поэтому его нельзя использовать ежесекундно. Однако оно автоматически перебрасывает персонажа в тыл противника, и, если в команде есть воин, привлекающий внимание врагов к себе, вор сможет учинить настоящую бойню. Добавьте сюда волшебника, и вы готовы к любым неприятностям.
Это только одно умение воришки, а учитывая его "особенность", сложно представить, что из себя теперь представляет "пройдоха". Прыгнул, считай, в толпу, а потом устроит круговой обстрел лезвиями...
Видно, что подобная модификация одного класса будет соответствовать и остальным... Маг будет устраивать Рагнарек, а воин покрываться броней железного голема и крошить всех голыми руками без вреда для здоровья.
Черт... Аривидерчи, Тедас.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 15:04   #1007
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Хм, если на высоком уровне сложности можно будет так же действовать как "экщен-рпг хиро" и мочить всех без разбору, сигая прям в центр толпы, то будет предельно пичально.

Инерфейс, я надеюсь, сменят ибо выглядит ужасно.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 15:41   #1008
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Инерфейс, я надеюсь, сменят ибо выглядит ужасно.
До выхода игры 4 месяца. Можно уже перестать надеяться. Если только это не рабочая версия.

Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Хм, если на высоком уровне сложности можно будет так же действовать как "экщен-рпг хиро" и мочить всех без разбору, сигая прям в центр толпы, то будет предельно пичально.
Судя по распространяемым материалам, DA2 и есть экшен-РПГ. Значит и герой будет соответствующий.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.

Последний раз редактировалось subjektMG; 17.12.2010 в 15:52.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 16:24   #1009
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от subjektMG Посмотреть сообщение
До выхода игры 4 месяца. Можно уже перестать надеяться. Если только это не рабочая версия.
Да... похоже, надеется уже не на что... Кружки для наведения заклинаний - это убожество. Да еще и заклинания не действуют на "своих" - в ролике ясно видно, как маг шарахает огнем в толпу, а ранит только врагов... еще одно "гениальное" упрощение...
И персонажи новые не радуют. Нет никого хоть близко сравнимого по харизме с Мориган. Авелина Валлен так вообще - страшилище лесное, бррр

Цитата:
Bioware анонсировали нового персонажа. - Фенрис
Ха-ха, я только что понял (обращаем внимание на последний скрин) - это ж помесь "старого" и "нового" Данте)))

Последний раз редактировалось Master-Zet; 17.12.2010 в 18:15.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 18:28   #1010
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Да еще и заклинания не действуют на "своих"
Я думаю, точнее надеюсь, что геймплей демонстрировался далеко не на харде.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 21:27   #1011
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Точка Кипения
Сообщений: 490
Репутация: 68 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
Это только одно умение воришки, а учитывая его "особенность", сложно представить, что из себя теперь представляет "пройдоха"
а если в толпе противников тоже нескольких таких "ососинов", которые вашего мага за пару секунд завалят со спины? помню, в ориджинс в бою с двойниками я еле-еле завалил двойника своего роги-дуалиста, просто зверь был. Думаю о балансе тоже подумали.
Boiler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 21:50   #1012
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Не знаю, не знаю... Я своих двойников к чертям раскидывал...
К тому же в оригинале пройдохи меня не доканывали вовсе - каюк им быстро приходил.
Толпа толпой, но сперва в эту толпу забрасывают своего, он месит, а маг вообще где-то в арьергарде. Так что пока убийца до него доберется, его искромсают.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 22:18   #1013
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Boiler Посмотреть сообщение
а если в толпе противников тоже нескольких таких "ососинов", которые вашего мага за пару секунд завалят со спины?
Окно тактики пока никто не отменял.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.12.2010, 22:48   #1014
Юзер
 
Аватар для Paladin000
 
Регистрация: 21.07.2010
Сообщений: 216
Репутация: 8 [+/-]
Класс лучника то хоть оставят? А то действительно крутым лучник стал только в Пробуждении - я играл им, так я сносил огра на харде с двух, максимум трёх выстрелов (35 уровень, дохрена ловкости и т.д. и т.п.)
Paladin000 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 05:22   #1015
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Что-то не понравился мне новый ролик, моё мнение насчёт боёвки он не изменил (всё это грустно). + мне ОЧЕНЬ не понравился интерфейс, очень уж он жутко выглядит, он выглядит так, как будто его на скорую руку лепили.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 18.12.2010 в 05:28.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 06:00   #1016
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
farik6860, ну это все-равно лучше, чем тот слешер, что показывали на консолях. Думаю возможность деликатной настройки сложности должны сделать, это не так уж и трудно. А если и не сделают, всегда есть моды на хардкор.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 09:54   #1017
Юзер
 
Аватар для Moreartu
 
Регистрация: 20.07.2010
Сообщений: 495
Репутация: 58 [+/-]
Мдааа..не такого я ждал от нового ролика.как-то все слишком быстро.очень красиво смотрится - динамика,выкрутасы и все такое.но разбойник сильно быстро выносить врага..так не получится насладиться самим боем.хотя я думаю,что нужно самому все это опробовать.может все получится так,что будет тяжело оторваться от игры.в любом случае, я буду играть в нее хотя бы из-за сюжета и из уважения к ДАО.
Moreartu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 10:50   #1018
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
farik6860, ещё сырая еп, в финалке недеюсь такого убожества не увижу. В целом боёвка таже можно сказать, только прикрутили выкрутасы аля ДМК для бедных. Довольно годно кстати.

И харе плескать ядом. Где было виданно что бы боёвку демонстрировали на хардах а? Будет вам и лав и даже возможно гуд...
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 11:59   #1019
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Valtos, да, кстати. Не знаю кому как, но то, что персонажей накачали ЛСД и ускорили раза в 3 мне определенно нравится.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2010, 13:19   #1020
Юзер
 
Аватар для F 430
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Сталинград
Сообщений: 350
Репутация: 149 [+/-]
Мне одному кажется , что локи стали пустыми , по сравнению с первой частью .
F 430 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования