05.01.2012, 23:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51. |
||
|
21.11.2013, 18:43 | #1643 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,068
Репутация: 225
|
Странность в последнем ролике - у меня до комнаты управления дожили все(хотя на снайпа я потратился, хилый он), там 2 эфирника замайндили 2 бойцов. Но стоит убить главного - и миссия выполнена. Убиваю его - и в ролике мой герой выталкивает из комнаты только 2 членов команды. Куда делись остальные не пойму
|
||
|
21.11.2013, 19:01 | #1644 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Нет, будет МЕХ-трупер звания полковник.
Цитата:
Последний раз редактировалось Firerage; 21.11.2013 в 19:17. |
||
|
21.11.2013, 19:55 | #1646 | ||
⋘Узник света⋙
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,068
Репутация: 225
|
Ar4y, выстрел в упор из икс-дробаша, которым мой штурм 20 крита делает, у этой банки еле 9 снес. Они реально крепче стали. Даже бластерная установка, которой мутоны в клочья разносятся, не особо помогает. По идее сектоподов надо с помощью эми гасить которые на МЭК устанавливается
|
||
|
21.11.2013, 20:44 | #1649 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
22.11.2013, 15:10 | #1650 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15
Репутация: 4
|
Два снайпера под невидимостью творят чудеса.
|
||
|
22.11.2013, 16:23 | #1653 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Да какой нафиг рандом? У меня снапер попадает 9 из 10. У них в стате в десять раз больше фрагов чем у других бойцов.
А у врагов никаких снайперов тут нету даже близко.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
22.11.2013, 16:53 | #1654 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
У меня снайп с невидимостью как разведчик работает. Бегает вперёд дальше всех (ему пофиг какие укрытия использовать - всегда в невидимости будет). А когда забегает далеко - враги остаются сзади и им можно в спину стрелять без проблем.
|
||
|
23.11.2013, 21:27 | #1655 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15
Репутация: 4
|
моя тоже любимая стратегия, снайперы под невидемостью зло, очобенно когда их в команде двоя. и они подсвечивают цели.
|
||
|
24.11.2013, 03:15 | #1656 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Злее штурмовиков тут никого нету. Штуки 4 их в команду пихаешь и после первого хода враги редко остаются. У них хп даже больше чем у полностью прокачанных мехов.
Добавлено через 10 часов 25 минут Разбил Exal'тов. Тема не раскрыта. Штаб-квартира сделана обалденно, конечно. Реально интересно было устраивать там дебош. Но почему в штабе все те же статисты с автоматами? Где же лабы, в которых их прокачивали? Где коммандер или ученые там? Ну вобщем не хватает персонажа, который за все бы это был в ответе. Как-то не интересно вышло.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 24.11.2013 в 13:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.11.2013, 11:49 | #1658 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Я думаю марс в нынешней игре будет не совсем актуален. Полёт в кидонию, особенно после новых её снимков будут выглядеть не совсем правдоподобным и скорее подарком для любителей старой игры, а не то что действительно подошло бы. Возможно был бы штурм главного корабля. Потому что я сомневаюсь что все эти корабли летели с темпл шипа. Они либо прилетали сами (что возможно для больших, наподобие абдакшн или транспортного корабля), но маленькие тарелки - сомневаюсь. У них должен быть большой корабль, наподобие авианосца, либо перевалочная база. Но почему делать её обязательно на Марсе? Почему не на той же Луне? Оперировать с тёмной стороны можно не менее скрытно чем с далёкого Марса.
Да и вообще, я думаю, развитие сюжета вполне может быть. Хоть темпл шип и был сбит это был скорее командный корабль и я не уверен что после этого пришельцы сразу прекратят свой план. |
||
|
25.11.2013, 16:29 | #1659 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Ну так дальше должно быть террор фром дип) Вот пусть ваяют.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
|