09.07.2012, 15:59 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Серия Endless Space
Последний раз редактировалось Сулариус; 20.05.2017 в 19:16. |
||
|
21.01.2015, 16:02 | #22 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Там вышло обновление для всех игр Endless. Самое главное, что туда добавили нового героя.
Цитата:
Скрытый текст: Поэтому постарайтесь успеть его получить в каждой игре серии.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
30.01.2015, 16:01 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Правильно делаешь,нужно сначала захватить как можно больше звёзд
Добавлено через 7 минут У меня проблема в игре:флот не передвигается на вражеской территории,уже 150+ходов и такая вот "свинья".Есть какие-нибудь соображения? Последний раз редактировалось IngibiTOR; 30.01.2015 в 16:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.08.2015, 02:34 | #24 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Анонсировали вторую часть и уже сейчас можно получить для неё бонусы.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
13.08.2015, 02:05 | #25 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Маленькая часть геймплея второй части.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
13.08.2015, 18:13 | #26 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Просто великолепно. Думаю, что разработчики идут по правильному пути и делают во второй части именно те вещи, которых не хватало в первой. Сразу видно, что над военной и политической системой фракций поработали изрядно.
P.S. Есть планы по созданию отдельной темы для Endless Space 2? |
||
|
13.08.2015, 21:23 | #27 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Эта тема будет про всю серию, поэтому скоро шапку поменяю)
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.08.2016, 01:19 | #28 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
20.08.2016, 14:38 | #29 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Endless Space 2 - The Lumeris - Prologue
Добавлено через 9 минут http://wiki.endless-space.com/factions/lumeris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Сулариус; 20.08.2016 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.09.2016, 11:33 | #30 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
20.05.2017, 15:22 | #31 | ||
Юзер
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13
|
Народ а почему не кто не обсуждает выход Endless Space 2 ведь игрушка классная ?
__________________
:)) |
||
|
20.05.2017, 19:18 | #33 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955
|
Так нужно сперва еще игру запустить. В раннем доступе не гонял, так как ждал релиза.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
23.06.2019, 12:51 | #35 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Хишо приятная боевая раса в отличие от тех же вечно страдающих пожирателей, которые трагически вынуждены все подряд планеты захватывать. По духу смесь самураев, майя и ацтеков.
У хишо есть полоса ресурса кеи, которая пополняется от участия в битвах и открытия новых систем (ну и от квестов). Отступать никогда нельзя - неуважаемо, лучше сдохнуть в бою. Каждый корабль и каждое поселение можно героически пустить под нож для общего блага и увеличения кеи (несколько раз приходилось так сливать вооруженный исследовательский кораблик, чтобы забрать с собой мелкого пирата, на которого случайно наткнулся, иначе без жертвы не хватало силенок; еще дважды жертвовал раскачанным героем, один раз за 2к пыли воскресил сразу, а второй раз уже 4к требует...). У хишо с пылью всегда не очень, даже если одну экономику качать, про победу в ивентах типа выработать столькото пыли можно забыть; с другой стороны у меня всегда все отлично со стратегическими и редкими ресурсами, поэтому всегда очень помогает взять как можно раньше рынок и продавать ресурсы за пыль по очень сладким ценам - итого пыль всегда есть, но она совсем не добывается, часто минус полсотни каждый ход. Самое важное: кея тратится на ускоренный выкуп готовящихся колоний, при чем цена растет со временем. Если кеи меньше тридцати процентов - растет сила и вероятность бунта (куча пиратов и победа оппозиции в сенате). Еще кею можно использовать на четыре способности - но поскольку полоса почти никогда не полная и ниже тридцати процентов тоже стараешься не опускать - используешь только две способности: ускорение на много ходов выбранного флота или увеличение инженерных очков выбранной системы. Еще кея расходуется на законы типа суперналога. Еще у хишо наверное самая безостановочная смена политического режима и правящей партии - всегда на новых выборах лидирует что-то совсем новое примерно с 90-100% голосов. Милитаристы не так часто у руля. За хишо играл пару раз и раскачка науки вначале у меня такая, имхо, самый оптимальный вариант: изучение экономики, чтобы побыстрее взять рынок и колонизацию пепловых планет, и уже практически рукой подать до адамантия и антиматерии; еще надо изучить в стороне влияния и фермерства пару ступеней, чтобы добраться до новых типов боевых кораблей (даже автоматически созданный компом флот ястреб уже позволяет выполнить два квеста на создание кораблей с 278 защиты и 256 атаки); в экспансии надо изучить свободное перемещение не по линиям между звездами; в милитаризме, который вначале хишо не так нужен, можно взять пару-тройку наук, чтобы увеличивать вместимость кораблей - легче вести осаду всяких пиратов и игроков. Хотя глянул гайды в интернете - раса очень гибкая, всякие профи совсем наоборот всё делают, качаются через казалось бы совсем бесполезное влияние и вовсю форсят религию (как политическую партию, так и абилками героя, выбором квестов), а боевого героя качают не для флота, а для того, чтобы ставить управлять системами, т.к. его абилки для систем сильнее, чем для флота... В общем, совсем наоборот и даже нелогично поступают, и в итоге ещё и по науке прорываются до небес за считанное количество ходов. Очень странно. Большую роль у хишшо играет новый класс кораблей - Бегемоты. Это и добыча ресурсов, и война, и уничтожение систем. Их отдельно в науке надо раскачивать. В игре также новая механика (на окне анализа экономики) - может хакать системы союзников, нейтралов, врагов. Можно накапливать спящих агентов в многократно хакнутой системе (от их количества разные бонусы вплоть до воровства 30% пыли), улучшать отношение, взламывать экономику, создавать бэкап, чтобы от этой системы безопаснее и легче взламывать другие. Есть защитные и атакующие программы. К сожалению, все, что не вплотную рядом с твоей системой - требует уйму ходов, а еще там полоса нагрузки/энергетических мощностей, которая не позволяет много хакать. Самое неприятное, но важное по балансу: если защитная прога игрока отследит твой взлом, то он блокирует твою систему, откуда начинался взлом. Блок не дает зайти в систему, строить и даже создать уже построенные до этого корабли из ангара, который щелкается с глобалки, но все кнопки заблочены. Связь с узлом потеряна. Я так понимаю, что строиться все продолжает по очереди строительства, но ты просто не можешь это видеть. Очень обидно было, когда заблочили на 8 ходов систему столицы, где не было ничего в очереди строительства, а два корабля, в которых нуждался, застряли на восемь ходов готовенькими в верфи. Да еще усиление производства - абилку кеи - до этого на систему бросил без всякого толка. При отслеживании хакерства появляется окно с дипломатической нотой, но вроде как кроме блока системы ни на что а отношениях не влияет. Наверное, это по аналогии с тем, как можешь постоянно вступать в бой и ломать свои/чужие флоты в своих или чужих системах, но пока не объявлена война, отношения с этими игроками не меняются. Раса, специализирующаяся исключительно на хакерстве, - это новая инопоанетная раса Хор теней. Еще не играл за нее, пацифисты, и говорят не очень сильный стелс, быстро вычисляют их все равно. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 23.06.2019 в 16:27. |
||
|
|