Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.12.2009, 14:06   #1
Юзер
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52 [+/-]
Dragon Age - Ролевая Партия



Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами.

Как это устроено
Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере.
Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев.
Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый.
Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро.
Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку.

Собственно:
  • Краткий словарь терминов, которые могут встретиться в гайдах
    Скрытый текст:
    • Агро - ненависть монстров, чем больше агро у персонажа, тем больше вероятность, что бить будут именно его
    • АОЕ (area of effect) - зона поражение, аое спелл - заклинание действующее по площади. В Dragon Age всегда имеет маркер наведения на землю. Не путать с мультитаргет. Примеры - фаерболл, конус холода
    • Аура - в Dragon Age способность, требующая включения, отнимающая ману в запас, но дающяя всей партии какие-либо баффы(возможно дебаффы по врагам)
    • Бафф - положительный эффект временного действия, накладываемый на себя или сопартийцев
    • Бекстеб (back-спина stab-ранить) - удар в спину, автоматически засчитывающийся за крит
    • "Большие Аое" - заклинания с очень большой площадью поражения
    • Ветка - группа заклинаний/способностей, обьеденненых "стихией" или "мастерством"(вообщем смыслом), обычно состоят из 2ух, 3ех или 4ех строчек
    • Гг - главный герой
    • Дамаг (damage) - урон
    • Дамагер, ДД (Damager, Damage Dealer) - наносящий урон
    • Дебафф - отрицательный эффект временного действия, накладываемый на врагов или же наложенный врагами на команду игрока
    • Дизейбл (disable) - калечить, а в игровой терминологии способность, лишающая цель(и) возможнсти атаковать/передвигатся/произносить заклинания. Все что не ограничивает передвижение - не дизейбл а дебафф. Все что ограничивает - уже дизейбл
    • Диспел - рассеивание баффов/дебаффов
    • Дпс (damage per second) = УВС(урон в секунду)
    • Каст (cast) - произнесение заклинания
    • КД (cooldown) - перезарядка заклинания/способности
    • Крит - Критический удар
    • Манакост (mana-мана cost-цена) - стоимость маны, и здесь - еще и выносливости
    • Мили (melee) - ближний бой
    • Милишник - юнит ближнего боя
    • Мультитаргет - заклинание, работающие не на одну цель. Пример - цепная молния, разрывной выстрел
    • Нюк (Nuke) - прямое повреждение магией
    • Пассивка - навык, после прокачивания работающий постоянно и не требующий включения.
    • Пэт (Pet) - призванный зверек
    • Рейндж (range) - дальний бой
    • Рога (rogue) - разбойник
    • Саппорт (support) - поддержка, персонаж поддержки. Обычно саппорт = хиллер.
    • Сетап (set up) - определенный состав команды/партии
    • Спек - специализация
    • Спелл (spell) - заклинание или способность
    • Статы - характеристики
    • Строчка - четыре заклинания/способности расположенных в ряд, правые заклинания/способности требуют наличие всех заклинаний/способностей левее них для изучения
    • Хил (heal) - лечить, исцелять, исцеление
    • Хилер (healer) - лекарь, целитель
  • Контроллер и Хилер
  • Танк, Дамагер сильный и Дамагер умный
  • Дамагер ловкий и Некоторые советы по тактике
  • Cказ о воине и двух мечах

Примечания от автора
Скрытый текст:
Надеюсь, вы разделяете мое мнение, что данный текст скорее является гайдом, нежели обсуждением, поэтому задавайте конкретные вопросы по прокачке гг и партии, а не обсуждайте личные качества различных напарников. Это вы всегда сможете сделать в Обсуждении.

Картинки способностей были вырезанны откуда попало, с первых подвернувшихся героев, на разных компьютерах, на разных операционных системах. То, что на картинках одни способности прокаченны, а другие нет(затемнены) никак не соответствует действительности, только текст.

Цитата:
Спасибо Voyager за то, что показал, как делать эти ссылки

Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21.
Qneetsa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 00:07   #481
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
а танку нужно силу воли качать?или все раскидывать на силу ,ловкость ,телосложение ?
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 00:51   #482
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
rodios, силу воли танку только на ауры в принципе можно качать, чтоб держал. Ну а я качала еще и магию храмовнику, чтоб психическая сопротивляемость выше была. Но это моя личная тактика. Тебе и аур за глаза хватит.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 10:04   #483
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
rodios, силу воли танку только на ауры в принципе можно качать, чтоб держал.
Ну не скажи - у танка есть мощные и полезные абилки - удар щитом, провокация, ужасный вид. Учитывая, что восстановление стамины к танка (если нет вещиц на реген) довольно медленное, то в классической групппе танк должет иметь стамины как инимум на два таунта, три удара щитом и один ужасный вид.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 23:31   #484
Юзер
 
Аватар для "ФАТАЛИТИ"
 
Регистрация: 28.04.2010
Адрес: У тебя в гостях....
Сообщений: 172
Репутация: 42 [+/-]
удалить
__________________
Побеждай радуясь, тоесть побеждай без злобы к кому-то.
ВСЕХ ФОРУМЧАТ И МОДЕРАТОРОВ С ПРАЗДНИКОМ, ЖЕЛАЮ ДАЛЬШЕ ВО ВСЁМ ПОБЕЖДАТЬ!!!
"ФАТАЛИТИ" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 23:34   #485
нуб #3
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Santiago Bernabeu
Сообщений: 913
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ну не скажи - у танка есть мощные и полезные абилки - удар щитом, провокация, ужасный вид. Учитывая, что восстановление стамины к танка (если нет вещиц на реген) довольно медленное, то в классической групппе танк должет иметь стамины как инимум на два таунта, три удара щитом и один ужасный вид.
Да не нужна ему сила воли на абилки. У мну норм востанавливалась выносливость, да я и особо и не пользовался абилками. Напичкаться танку хорошими аурами и это ему по горло хватит. Главное - здоровье. Масивный доспех натянул, берксерк прокаченный взял, каменную стену взял(или как там третью ауру кличут) = супер. Благодаря берксерку, здоровье быстро востанавливаеться, а благодаря массивным доспехам урон по тебе будет попадать очень маленький. Короче говоря, такая тактика позволяет танку ,только с босами и с кучами магов, здоровью опуститься меньше половины.
__________________
всем качаться, посоныы!!1!
Zohan. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 05:49   #486
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zohan. Посмотреть сообщение
Главное - здоровье.
Здоровье не главное. Броня, дизейблоустойчивлсть, защита от магии и стихий и генерация агро - вот главное, а здоровье можно поддерживать лечением и припраками.
Цитата:
Сообщение от Zohan. Посмотреть сообщение
Короче говоря, такая тактика позволяет танку ,только с босами и с кучами магов, здоровью опуститься меньше половины.
Сложность = норма?
На кошмаре, а иногда и на сложном так уже не погоняешь - нужно активно нагонять недостающее агро, дизйблить лишних врагов, орать благим витязьским матом и дробить замороженых натиском.
В Пробуждении требование по выносливости танку еще выше - ведь там есть доп. таунт и запугивание, есть тру-танковый уход в тень воина-мага и еще второй скил из нижней ветки щитов, (забыл как называется), без которого с волнами детей спрвиться нереально.

А что ты курил, чтобы додуматься дать танку спек бересерка?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 23:11   #487
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: UA
Сообщений: 60
Репутация: 19 [+/-]
Дня доброго всем. Не так давно начал играть, так что я далеко не профи (да и подобными играми не увлекался раньше)...

Играю магом (стихийная, лекарство (соответствующая специализация) и строчка некромантии). Пока только на 10-м левле (сложный уровень). В команде таскаю Ала и Мориган (стихийная, сон, порчи), а вот насчет 4-го перса хочу спросить совета вашего... Вин не хочу - сам чуток лечу, плюс припарки, Стена и псинку в топку, лучницу Лилиану как то тоже, ибо хотелось бы второго бойца ближнего боя в пару к Алистеру. Что скажите о Шейле? Имеет ли смысл играть с нею? Если да - что ейкачать, только силу? Либо же имеет смыл присмотреться в сторону Зеврана (только нашел его)?

И ещё два вопроса:
Стоит или юзать "Расчетливый удар"?
Насколько критический удар больнее обычного?

Последний раз редактировалось KirD; 29.05.2010 в 23:30.
KirD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 00:40   #488
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KirD Посмотреть сообщение
хотелось бы второго бойца ближнего боя в пару к Алистеру. Что скажите о Шейле? Имеет ли смысл играть с нею? Если да - что ейкачать, только силу? Либо же имеет смыл присмотреться в сторону Зеврана (только нашел его)?
Все сопартийцы в игре по своему полезны. Если тебе хочется больше урона - бери Зеврана, если дополнительного танка с хорошим (но не слишком) уроном - Стена с заменой на Огрена, если контроля и гибкости - то Шейлу.
Шейлу стоит качать на силу, телослоежение и силу воли в пропроции соответственно 4:2:1, если ты хочешь сделать из нее просто мощного бойца или 3:1:2 - если контролллера.
Цитата:
Сообщение от KirD Посмотреть сообщение
Стоит или юзать "Расчетливый удар"?
Нет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 12:12   #489
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: UA
Сообщений: 60
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Если тебе хочется больше урона - бери Зеврана,
Таки да. Поиграл чуток с ним вместо Шейлы - впечатления в целом положительные. Шейла похожа на воина с двухручником - замахивается долго, часто мажет. Правда способности у нее классные - могучий удар, сокрушительный удар (для босов самое то), метание камня, сотрясение + контроль-способности, которые я не юзал. Да и живучая она, обычно в серьезных битвах дольше Ала жила... Но КПД у Зеврана получше будет - носится как угорелый от одного врага к другому и шинкует их с прорывом. По кол-ву убитых за определенный промежуток времени опередил Алестера, который всегда был вторым (после меня. За счет массовых зачисток фаерболами и Гееной). Правда это на гопоте и магах крови в Денериме, как оно с босами будет не знаю...

Пока поиграю Зевом, напялил на него неплохую броньку ("Стража-Командора" с Пика солдата, недостающие 6 силы накинул с помощью отобраного у демонесы шлема с квеста про Шейлу (кстати, классный шлем!), 2-х колечек и Варварской булавы. + купил у Бодана сапоги кожаные с +2 к ловкости), а также вручил кинжал Дункана и "Лезвие". Получил вполне не "тощий" боец, чего я опасался. Правда устает, но не беда. Через чуть более одного левла дам ему "Следопыта" и будем воевать вшестером - основная банда, зверюшка и скелетик

Кстати, интересный баг у меня произошел с призванным скелетом - во время призыва меня прибили и после окончания боя вместе со мной травмированным поднялся скелетик. И он был полноценным бойцом команды - можно было смотреть его способности, статы, переодевать/перевооружать его. Я с него даже снял (в смысле из инвентаря скелета, а не с трупа) неплохой меч "Дар Мисан", который я ранее не встречал. "Звездному клыку", конечно, и в подметки не годится, но все же на уровне меча Дункана, без дополнительный абилок... Жаль, что скелеты дохнут при загрузке другой комнаты/локации. Вот скриншот:


Ещё три вопроса появились:
1. "Двойной удар". Скорость атак он то повышает, но нивелирует криты (которых у меня по 23% на каждом кинжале). Оно надо или нет?
2. что такое "Модификатор силы"?
3. Стоит ли Зеврану качать полностью стелс? На 3-х ячейках в бою изредка при переходе на новую жертву, если все враги заняты своими делами, он включает стелс (в тактике установлен постоянный стел в бою). Но редко. Как оно на 4-м будет?

Последний раз редактировалось KirD; 30.05.2010 в 12:55.
KirD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 13:16   #490
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KirD Посмотреть сообщение
Оно надо или нет?
Разбойнику - нет. Воину - да.
Цитата:
Сообщение от KirD Посмотреть сообщение
что такое "Модификатор силы"?
Это то, насколько х-ки игрока влияют на урон этим видом оружия.
формула для большинства оружия такова:
урон = базовый урон + модификатор силы*сила
для кинжалов и луков:
урон = базовый урон + модификактор силы*(сила + ловкость)/2
для арбалетов модификаторов нет. совсем нет.
для посохов своя формула, использующая для определения урона параметр магии

при включенной "боевой магии" сила в рассчете заменяется на силу магии, при наличии способности "смертоносность" - на хитрость, если только сила не выше хитрости.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 17:31   #491
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
урон = базовый урон + модификатор силы*сила
А разве от ловкости урон вообще не растет? Помнится мне, ее, вроде, тоже нужно качать даже воину... Или она только на попадания влияет?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2010, 17:41   #492
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
А разве от ловкости урон вообще не растет? Помнится мне, ее, вроде, тоже нужно качать даже воину... Или она только на попадания влияет?
Ловкость влияет на урон колющим оружием, куда входят кинжалы и луки.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 14:34   #493
Новичок
 
Аватар для =WaymuR=
 
Регистрация: 28.01.2010
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 33
Репутация: 4 [+/-]
Гайд клёвый, но есть 1 замечание:
Скрытый текст:
Само уркытие щитом работает неплохо, но Глухая оборона лучше, а стойка можнт быть одновременно только одна. Да и вся ветка требует ловкость, поэтому максимум что стоит брать - третье умение, на улучшение защиты с флангов. 20 ловкости не критично, а 26 вкладывать в последнюю способность, которые улучшает удары щитом и единственно-полезное - убирает штраф защиты с Глухой обороны.. Оно не стоит шести очков характеристик.

Эта 4-ая способность улучшает всю первую ветку в 2 раза. Урон от ударов в 2 раза больше да и спосбоности щитовая оборона и глухая оборона улучшает, по мне так самое ценное умение война! Ловкость тоже нужна войну для уворота от ударов и умению попадать по врагам

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Ловкость влияет на урон колющим оружием, куда входят кинжалы и луки.
Ты ошибаешься оно влияет на всё оружие
__________________
Вместе - СИЛА, Врозь - ничто

Последний раз редактировалось =WaymuR=; 17.06.2010 в 14:37. Причина: Добавлено сообщение
=WaymuR= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 16:22   #494
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от =WaymuR= Посмотреть сообщение
Ты ошибаешься оно влияет на всё оружие
Нет. Почитай внимательно описание этой характеристики.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2010, 22:51   #495
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =WaymuR= Посмотреть сообщение
Эта 4-ая способность улучшает всю первую ветку в 2 раза.
Вот только в этой первой ветке нужно толкьо одно умение - подвление - ради автикритического удара для разбивания ледышек. А так желтую полосочку на банальное сногсшибание и секундное оглушение тратить грешно.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 20:28   #496
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Лучший способ валить врагов магом:
Скрытый текст:
конус холода в толпу врагов,а сверху землятресение.Нубских валит сразу,сильным урона не мало(примерно как от 5-6 критов)
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 02:15   #497
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Лучший способ валить врагов магом:
Если уж использовать большие АОЕ, то хитпарад будет такой:
1) Магическая мощь + Вюга + Буря = Буря века. Просто огромный, нет, Огромный, даже ОГРОМНЫЙ урон по бешеной площади.
2) Вюга+Землетрясение. Вьюга замораживает, землетрясние разбивает. Лепота.
3) Облако смерти + Гибельная порча - облачко и без того наносит самый мощный прямой урон из всех АОЕ (хотя геена из-за горения ве-таки сильнее), дак еще и попавший под порчу мгновенно получит несовместимый с жизнью урон.

А чтоб враги не убежали, парализовать их электровзрывом, кровавой раной, или закупорить выход рунами отталкивания или мишкой следопыта.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 18:53   #498
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
а мне еще нравится:
Скрытый текст:
усыпление а сверху кошмар! не столько за эффект(выносит-то всего одного)сколько за вид врага за секунду до смерти!

Последний раз редактировалось *cezar*; 05.07.2010 в 18:10.
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:27   #499
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Арбалет завсисит от каких-либо характеристик? Луку там ловкость нужна, а арбалету что? И кому его лучше давать, роге или воину?
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:53   #500
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =WaymuR= Посмотреть сообщение
Ты ошибаешься оно влияет на всё оружие
Сила влияет на урон всего оружия, кроме посохов,но непосредственно у разбойника, если взят 3-й навык из ветки хитрости, ловкость+хитрость, влияет на урон, если показатель хитрости больше показателя силы. Ловкость же непосредственно, влияет на урон только от колющего оружия: луки, кинжалы.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования