31.12.2009, 14:06 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: село Нижние Ковенанты
Сообщений: 129
Репутация: 52
|
Dragon Age - Ролевая Партия
Dragon Age : Origins - это партийная (хардкорная) ролевая игра. Но это первая за долгое время ролевая игра вообще, в которой геймплей не является довеском к ролевым элементам, сюжету и атмосфере. Разработчикам удалось добится очень тонкого баланса, когда правильные и неправильные действия игрока имеют просто огромные различия в эффекте. Именно поэтому был создан эта тема, содержащая в себе гайды по основным ролям и тактике игры за них. Благодаря им новички смогут понять, как не попасть впросак с прокачкой своего протеже, а также какую команду собрать, чтобы особо долго не мучиться с боссами. Как это устроено Все классические партийные RPG и ММORPG в PvE(Player versus Enviroment, игрок против окружения, т.е. монстров) построены на четырех основах: Танке, Хилере, Дамагере и Контроллере. Танк - персонаж, получающий весь урон от врага, его цель ценой своей жизни защищать своих сопартийцев. Хилер - персонаж, главная цель которого - лечение. Если игра стоит на тех самых трех китах, то обычно урон, который получает танк в разы больше чем его запас жизни. Поэтому хилер в партии - товарищ незаменимый. Дамагер - персонаж, наносящий основной урон врагам. Главная его цель - делать это быстро. Контроллер (ударение на второй слог, а не так, как прочитали любители общественного транспорта) - персонаж, выводящий на время из строя врагов теми или иными способами, дабы дамагер мог быстро с ними расправиться, пока они бездействуют или же чтобы танк получил небольшую передышку. Собственно:
Примечания от автора Скрытый текст: Отдельное спасибо Ewig Custos за внесение нечеловеческого вклада в развитие гайда. Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 30.07.2010 в 08:21. |
||
|
21.05.2010, 00:51 | #482 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
rodios, силу воли танку только на ауры в принципе можно качать, чтоб держал. Ну а я качала еще и магию храмовнику, чтоб психическая сопротивляемость выше была. Но это моя личная тактика. Тебе и аур за глаза хватит.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
22.05.2010, 10:04 | #483 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Ну не скажи - у танка есть мощные и полезные абилки - удар щитом, провокация, ужасный вид. Учитывая, что восстановление стамины к танка (если нет вещиц на реген) довольно медленное, то в классической групппе танк должет иметь стамины как инимум на два таунта, три удара щитом и один ужасный вид.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
27.05.2010, 23:31 | #484 | ||
Юзер
Регистрация: 28.04.2010
Адрес: У тебя в гостях....
Сообщений: 172
Репутация: 42
|
удалить
__________________
Побеждай радуясь, тоесть побеждай без злобы к кому-то. ВСЕХ ФОРУМЧАТ И МОДЕРАТОРОВ С ПРАЗДНИКОМ, ЖЕЛАЮ ДАЛЬШЕ ВО ВСЁМ ПОБЕЖДАТЬ!!! |
||
|
27.05.2010, 23:34 | #485 | ||
нуб #3
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Santiago Bernabeu
Сообщений: 913
Репутация: 136
|
Цитата:
__________________
всем качаться, посоныы!!1! |
||
|
29.05.2010, 05:49 | #486 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Здоровье не главное. Броня, дизейблоустойчивлсть, защита от магии и стихий и генерация агро - вот главное, а здоровье можно поддерживать лечением и припраками.
Цитата:
На кошмаре, а иногда и на сложном так уже не погоняешь - нужно активно нагонять недостающее агро, дизйблить лишних врагов, орать благим витязьским матом и дробить замороженых натиском. В Пробуждении требование по выносливости танку еще выше - ведь там есть доп. таунт и запугивание, есть тру-танковый уход в тень воина-мага и еще второй скил из нижней ветки щитов, (забыл как называется), без которого с волнами детей спрвиться нереально. А что ты курил, чтобы додуматься дать танку спек бересерка?
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
29.05.2010, 23:11 | #487 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: UA
Сообщений: 60
Репутация: 19
|
Дня доброго всем. Не так давно начал играть, так что я далеко не профи (да и подобными играми не увлекался раньше)...
Играю магом (стихийная, лекарство (соответствующая специализация) и строчка некромантии). Пока только на 10-м левле (сложный уровень). В команде таскаю Ала и Мориган (стихийная, сон, порчи), а вот насчет 4-го перса хочу спросить совета вашего... Вин не хочу - сам чуток лечу, плюс припарки, Стена и псинку в топку, лучницу Лилиану как то тоже, ибо хотелось бы второго бойца ближнего боя в пару к Алистеру. Что скажите о Шейле? Имеет ли смысл играть с нею? Если да - что ейкачать, только силу? Либо же имеет смыл присмотреться в сторону Зеврана (только нашел его)? И ещё два вопроса: Стоит или юзать "Расчетливый удар"? Насколько критический удар больнее обычного? Последний раз редактировалось KirD; 29.05.2010 в 23:30. |
||
|
30.05.2010, 00:40 | #488 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Цитата:
Шейлу стоит качать на силу, телослоежение и силу воли в пропроции соответственно 4:2:1, если ты хочешь сделать из нее просто мощного бойца или 3:1:2 - если контролллера. Нет.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
30.05.2010, 12:12 | #489 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2008
Адрес: UA
Сообщений: 60
Репутация: 19
|
Таки да. Поиграл чуток с ним вместо Шейлы - впечатления в целом положительные. Шейла похожа на воина с двухручником - замахивается долго, часто мажет. Правда способности у нее классные - могучий удар, сокрушительный удар (для босов самое то), метание камня, сотрясение + контроль-способности, которые я не юзал. Да и живучая она, обычно в серьезных битвах дольше Ала жила... Но КПД у Зеврана получше будет - носится как угорелый от одного врага к другому и шинкует их с прорывом. По кол-ву убитых за определенный промежуток времени опередил Алестера, который всегда был вторым (после меня. За счет массовых зачисток фаерболами и Гееной). Правда это на гопоте и магах крови в Денериме, как оно с босами будет не знаю...
Пока поиграю Зевом, напялил на него неплохую броньку ("Стража-Командора" с Пика солдата, недостающие 6 силы накинул с помощью отобраного у демонесы шлема с квеста про Шейлу (кстати, классный шлем!), 2-х колечек и Варварской булавы. + купил у Бодана сапоги кожаные с +2 к ловкости), а также вручил кинжал Дункана и "Лезвие". Получил вполне не "тощий" боец, чего я опасался. Правда устает, но не беда. Через чуть более одного левла дам ему "Следопыта" и будем воевать вшестером - основная банда, зверюшка и скелетик Кстати, интересный баг у меня произошел с призванным скелетом - во время призыва меня прибили и после окончания боя вместе со мной травмированным поднялся скелетик. И он был полноценным бойцом команды - можно было смотреть его способности, статы, переодевать/перевооружать его. Я с него даже снял (в смысле из инвентаря скелета, а не с трупа) неплохой меч "Дар Мисан", который я ранее не встречал. "Звездному клыку", конечно, и в подметки не годится, но все же на уровне меча Дункана, без дополнительный абилок... Жаль, что скелеты дохнут при загрузке другой комнаты/локации. Вот скриншот: Ещё три вопроса появились: 1. "Двойной удар". Скорость атак он то повышает, но нивелирует криты (которых у меня по 23% на каждом кинжале). Оно надо или нет? 2. что такое "Модификатор силы"? 3. Стоит ли Зеврану качать полностью стелс? На 3-х ячейках в бою изредка при переходе на новую жертву, если все враги заняты своими делами, он включает стелс (в тактике установлен постоянный стел в бою). Но редко. Как оно на 4-м будет? Последний раз редактировалось KirD; 30.05.2010 в 12:55. |
||
|
30.05.2010, 13:16 | #490 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Разбойнику - нет. Воину - да.
Это то, насколько х-ки игрока влияют на урон этим видом оружия. формула для большинства оружия такова: урон = базовый урон + модификатор силы*сила для кинжалов и луков: урон = базовый урон + модификактор силы*(сила + ловкость)/2 для арбалетов модификаторов нет. совсем нет. для посохов своя формула, использующая для определения урона параметр магии при включенной "боевой магии" сила в рассчете заменяется на силу магии, при наличии способности "смертоносность" - на хитрость, если только сила не выше хитрости.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
30.05.2010, 17:31 | #491 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
А разве от ловкости урон вообще не растет? Помнится мне, ее, вроде, тоже нужно качать даже воину... Или она только на попадания влияет?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
30.05.2010, 17:41 | #492 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ловкость влияет на урон колющим оружием, куда входят кинжалы и луки.
__________________
|
||
|
17.06.2010, 14:34 | #493 | ||
Новичок
Регистрация: 28.01.2010
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 33
Репутация: 4
|
Гайд клёвый, но есть 1 замечание:
Скрытый текст: Эта 4-ая способность улучшает всю первую ветку в 2 раза. Урон от ударов в 2 раза больше да и спосбоности щитовая оборона и глухая оборона улучшает, по мне так самое ценное умение война! Ловкость тоже нужна войну для уворота от ударов и умению попадать по врагам Добавлено через 2 минуты Ты ошибаешься оно влияет на всё оружие
__________________
Вместе - СИЛА, Врозь - ничто Последний раз редактировалось =WaymuR=; 17.06.2010 в 14:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.06.2010, 16:22 | #494 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Нет. Почитай внимательно описание этой характеристики.
__________________
|
||
|
20.06.2010, 22:51 | #495 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Вот только в этой первой ветке нужно толкьо одно умение - подвление - ради автикритического удара для разбивания ледышек. А так желтую полосочку на банальное сногсшибание и секундное оглушение тратить грешно.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
29.06.2010, 02:15 | #497 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Если уж использовать большие АОЕ, то хитпарад будет такой:
1) Магическая мощь + Вюга + Буря = Буря века. Просто огромный, нет, Огромный, даже ОГРОМНЫЙ урон по бешеной площади. 2) Вюга+Землетрясение. Вьюга замораживает, землетрясние разбивает. Лепота. 3) Облако смерти + Гибельная порча - облачко и без того наносит самый мощный прямой урон из всех АОЕ (хотя геена из-за горения ве-таки сильнее), дак еще и попавший под порчу мгновенно получит несовместимый с жизнью урон. А чтоб враги не убежали, парализовать их электровзрывом, кровавой раной, или закупорить выход рунами отталкивания или мишкой следопыта.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
05.07.2010, 11:27 | #499 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115
|
Арбалет завсисит от каких-либо характеристик? Луку там ловкость нужна, а арбалету что? И кому его лучше давать, роге или воину?
|
||
|
05.07.2010, 11:53 | #500 | ||
Игрок
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179
|
Сила влияет на урон всего оружия, кроме посохов,но непосредственно у разбойника, если взят 3-й навык из ветки хитрости, ловкость+хитрость, влияет на урон, если показатель хитрости больше показателя силы. Ловкость же непосредственно, влияет на урон только от колющего оружия: луки, кинжалы.
|
||
|
|