17.11.2006, 12:44 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Прохождение
The Elder Scrolls IV Oblivion Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 Дата выхода локализации: 23 июня 2006 (переведён только текст, озвучка английская) Золотое издание: 28 декабря 2007 года (полностью на русском языке) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования Минимальные Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Рекомендуемые 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card Действие в TESIV: Oblivion разворачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. Вы окунетесь в настоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся в создании игр завтрашнего дня. Современная высоко-детализованная графика лишь увеличивает эффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии Construction Set облегчают труд дизайнеров и модмейкеров и позволяют не ограничивать полет фантазии. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того, игроков ждут: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Gwath; 11.01.2010 в 21:14. |
||
|
19.04.2008, 11:13 | #4281 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Система никаким образом не корявая, просто ты вероятно не понял. 1 уровень = 5 возможных очков от учителя, если не ичпользовал за уровень, то они не переносятся на следующее повышение. Я не считаю это не читерством, ни халявой, сам пользовался этим при втором прохождении, уровня гдето с 20, весьма помогает=) Rя$Nick Ты конечно извини, но ты ИМХО задрот. Конечно помахать двуручником время от времени это кульно, но качать "абсолютно" все до 100, это уже по моему бред.
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
19.04.2008, 11:52 | #4282 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Вот в этом то я и нахожу косяк, прикинь у тебя 1 уровень, ты бежиш к учителю, повышаешся на 5, потом получаеш 35 уровень, и у тебя допустим всего 20 лёгких доспехов, а твоя ловкость прокачена на 100, по идее ты щас должен за деньги раскочаться на все свои 100, а нет!! ты повышаеш лёгкие доспехи всего на 5, и того 25 и 100 ловкости, всё он учить отказывается и я сижу с этими 25. И чё спрашивается, чтобы повысить навык мне нужно как оленю носиться по всему Киродилу подставлясь под каждый меч?? Да это гон!! Тогда бы учителей лучше совсем не делали, в них нет смысла.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
19.04.2008, 12:28 | #4283 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,273
Репутация: 356
|
Healer_03
А ты поставь сложность на максимум,найди любого бандита, и пусть он тебя побьёт часок.Вот и прокачаешь доспехи.Потом можешь и сам его побить, так как на максимальной сложности ты его будишь бить минут пять,так и навыки оружия повысишь. |
||
|
19.04.2008, 12:40 | #4284 | ||
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Орск
Сообщений: 245
Репутация: 36
|
Всем привет. Возникла следущая проблемка при игре в ООО + Midas` Spells:
После взятие Сердца в Йелери, использовал я спелл Возврат от Мидаса, соответсвенно я оказался в той "комнате". После этого, я не стал возвращатся в Йелери, а пошол по магазинам и прочее. Но как известно Сердце Природы в Форме волка должно бежать к Наринду, но у меня оно просто стоит на улице Университета (там находится магазин Мидаса). Вобщемто я не стал шибко замарачиватся, стал играть дальше, собрал все Доспехи Страха, и выполнил квест "Тени в борьбе за могущество", но в итоге я не получил заклинаний вызова животных 1), и разные сопутсвующие фишки связаные с освобождением Сердца. Вопрос: критчно ли это в плане геймплея/квестов/фракций? Возможно ли это пофиксить?
__________________
Будущее уже наступило |
||
|
19.04.2008, 12:48 | #4285 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Не считаеш это идиотизмом?? Хотя конечно тоже способ, но нафига тогда учителя??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
19.04.2008, 14:42 | #4287 | ||
Новичок
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 86
Репутация: 429
|
Застрял на одном месте, в самом начале когда они в подвале, на них нападают челы в красном, так вот после них стражники и их король(незнаю)заходят в дверь, а меня туду не пускают, куда дальше идти?
__________________
Когда я был маленьким, я просил у Бога велосипед. Потом я понял, что Бог работает по-другому - и тогда я украл велосипед и стал просить у Бога прощения. © Аль Пачино |
||
|
19.04.2008, 14:42 | #4288 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Справа в стене пролом. Тебе туда.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
19.04.2008, 14:53 | #4289 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Healer_03
Исходя из моих слов следует НА КАЖДОМ УРОВНЕ ходить к учителю. Прокачался, пошел подучился и т.д. А сделано это ограничение для того, чтобы скажем уровне на 20, где деньги уже не являются ососбой проблемы, игрок не пошел и не прокачал свои навыки до значения характеристик (силы, ловкости) ведь от одной характеристики зависит 3 навыка. По твоему примеру легкие доспехи прокачаны на 20, а следственно не являются основным скиллом (все основные в начале игры стартуют с 25 минимум), и спрашивается зачем они тебе нужны на 35? *ASSASSIN* Ты привел абсолютно неуместный способ. С повышением сложности игры повышается кол-во хп мобов и урон соответственно. На 35 уровне в легких доспехах с прокачаным навыком на 20 (еще не ученик) после 5-6 ударов моба доспехи будут сломаны, а после 6-7 он разорвет тебя на части. Не вижу смысла заморачиваться с их прокачкой, это будет себе в огромный убыток.
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
19.04.2008, 16:17 | #4290 | ||
Игрок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 784
Репутация: 190
|
Ага, только вот сложность задирать не надо, а то наваляют. Я делал вообще просто. Заходил к себе в дом, надевал лёгкие доспехи, призывал какую-нить тварюгу (прокачка Призывания), давал в рожу три раза (в зависимости от оружия - прокачка соответствующего умения, особенно хорошо качать рукопашную), и стоял под ударами (прокачка доспехов) попутно кастуя на себя самое слабое лечение (прокачка Восстановления). После каждого 3-4 призыва чинил доспехи (прокачка Кузнеца). Сплошные плюсы и никаких минусов. Лёгкие доспехи я не носил, а прокачивал исключительно чтоб иметь модификатор +5 на Ловкость при поднятии уровня. Вообще призывные твари - халявный способ прокачки.
|
||
|
19.04.2008, 16:27 | #4291 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
J.F.K
Цитата:
А метод †Raven†'а вообще просто отличный и изобретательный. Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
19.04.2008, 16:57 | #4292 | ||
Игрок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 784
Репутация: 190
|
Вообще все магические школы прокачиваются одним очень простым способом, для применения которого для начала придётся попасть в Университет Таинств, что впрочем сделать совсем не сложно. Так вот, в университете нужно просто создать заклинание желаемой школы с эффектом "на себя" и выставить все параметры на минимум (эффективность прокачки не зависит от силы закла). Выбираем созданное заклинание и зажимаем кнопку каста. Таким макаром я качал в том числе и Разрушение методом очень слабого самоподжигания.
|
||
|
19.04.2008, 17:21 | #4293 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
†Raven† Лучше уязвимость. С ней можешь уйти на полчасика, зная, что не увидишь хладный труп.
Насчет обучения: Некоторые навыки учить самому очень сложно. Доспехи, кузнец, взлом, атлетика, щиты и алхимия качаются очень долго, поэтому лучше потратить пару септимов и не мучаться.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
19.04.2008, 17:21 | #4294 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Rя$Nick
Конечно извини, не хотел тебя оскорбить, просто я говорю, что для меня не обязательно использовадь абсолютно все возможности игры одним чаром. Я проходил игру 3 раза вором/воином/магом соответственно и смысла качать воину то же самое призывание не вижу. Конечно же я не отрицаю, что такие навыки, как алхимия,кузнец и мистицизм одинаково полезны всем. Так же я не говорил, что за место прокачки самому использую учителей, учесть то же ограничение в 5 пунктов за уровень, просто скажу что на уровнях 40-50(примерно) они очень облегчают жизнь, т.к. прокачка тех же самых мечей уже становится задротством (если присмотреться конечно, хотя по ходу игры не обращаешь на это внимание). Вот собственно все что хотел=)
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
19.04.2008, 18:40 | #4295 | |||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Анкар
Цитата:
J.F.K Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||
|
19.04.2008, 19:03 | #4296 | ||
Игрок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 784
Репутация: 190
|
Цитата:
Лично я просто вставал в безопасное место, выбирал слабое лечение (имеется с самого начала игры), зажимал кнопку каста и уходил. При должном уровне Силы воли мана восстанавливается быстрее, чем тратится. Восстановление качается ну очень медленно, поэтому при высоком его уровне не грех и учителем воспользоваться. |
||
|
|