24.06.2018, 14:57 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Control
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Помощь с материалом: Текстоплёт
Последний раз редактировалось VANQ; 19.07.2019 в 17:13. |
|||
|
13.09.2019, 14:48 | #161 | ||
Юзер
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 208
Репутация: 88
|
1. Нафига было делать бесконечный спавн?? Возвращаешься, чтобы осмотреться повторно, и опять лезут со всех щелей. Просто ЗАЧЕМ?? 2. Расположение сейвпоинтов. Погиб - изволь опять бежать 5 минут до босса. У меня пригорело конкретно.
__________________
Когда возродится торжествующая ведьма? |
||
|
16.09.2019, 18:04 | #163 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
Прошел.
В целом доволен. Лабиринт вообще пушка, жаль мало и линейно. И все-таки они связали лор игры с Аланом. Можно к этому относится, как к фансервису, отсылкам и пасхалкам (на ряду с Маккэфри в роли Директора, снова слышать голос Макса Пэйна очень доставляет), но там немало документов про события и героев из AW. Плюс постер третьего DLC намекает, что будет некий кроссовер. Как для одно из тех, кому Алан безоговорочно понравился - тоже очень доволен. Приятно. Из минусов выделю сам геймплей. Ну уж точно не подобия метроидвании ждешь от Ремеди. Их и так в последнее время, как грязи. В итоге нет фокуса на повествование, мело режиссуры и скриптовых событий. Без этого история не цепляет. Игру можно дропнуть недели на две и вернуться только с мыслью типа "я же фанбой Ремеди, еще и денег в эпикстор закинул, надо проходить". Я так делал два раза. После чего в игру возвращаешься ровно и без дискомфорта. Ибо сюжет тут без хитрых супер твистов, легко основу держать в голове. Наверное можно хоть на пол года игру бросать и возвращаться без особых проблем. Не завалил двух боссов. Якорь и какую-то фигню в яме с плесенью. Пара неудачных попыток и ушел прокачаться слега. А потом случайно игру прошел и возвращаться за боссами лень. В целом не жалею, что прошел. Нравится мне стиль Ремеди. Ну или просто устал от стилей всех остальных крупных игроделов. |
||
|
17.09.2019, 10:53 | #164 | ||
Юзер
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 208
Репутация: 88
|
Тоже прошел. Скажу так. Игра не топчик ни разу и уж точно не уровень Ремеди. Сюжет толком не раскрывается (или я его не понял, об этом позже), ВСЯ игра в серых декорациях (когда попадаешь в Оушенвью - как бальзам на душу).
Стрельба, к счастью, бодренькая. Побочные задания в подавляющем большинстве неинтересные (запомнились разве что поиск предметов по задания директора Паноптикума). НУ про систему чекпоинтов я выше писал, идиотизм полный, а главное ни сюжетно, ни геймплейно ничем не обусловленный. Вот человек вверху писал про Якорь. Я его прошел, но до этого погибал много раз. И все эти разы я скачала ждал загрузки автосейва (достаточно долгой, кстати, в других играх она вообще моментальная) и каждый раз надо тратить немало времени, чтобы опять до него добежать. В рецензии Манька почти не упомянула недостатков, но с оценкой 6\10 я полностью согласен. Пройти, конечно, можно, определенный фан, конечно, получишь. Но от Ремеди я ожидал большего. Теперь вопросы по сюжету, которые я не понял: Скрытый текст: Короче, мало чего я понял
__________________
Когда возродится торжествующая ведьма? |
||
|
17.09.2019, 15:22 | #166 | ||
Юзер
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 208
Репутация: 88
|
Вот конкретно сейчас прохожу Плесень. Погибаешь, опять спускаешься в яму, опять проходишь лабиринты, потом опять погибаешь и опять...
Начинал. Я не любитель садомазо, по моему убеждению игра должна приносить удовольствие, а не разрыв пукана. Нет, возможно, если бы я был школьником и у меня было бы дофига свободного времени, я бы задрачивал одну локацию по 5 часов, а одного босса по 10, да и то наврядли. И вообще, если бы я хотел извращений, я бы играл в игры от Фром, но Ремеди это же совсем из другой оперы. И вот опять же, 75% всех побочек состоит из того, чтобы в какой-то локации найти какую-то хрень, которую запрятали по всем местам (плесень, солдат и т.д.), т.е. креатива ноль.
__________________
Когда возродится торжествующая ведьма? |
||
|
21.09.2019, 13:45 | #167 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604
|
Fortnite большие деньжищи принёс!..
Похоже, Epic Games заплатила 9,5 млн евро за эксклюзивность Control для своего магазина Корпорация Digital Bros, куда входит издатель 505 Games, опубликовала свежий финансовый отчёт, из которого стало известно, что Epic Games заплатила 9,49 млн евро за Control ещё за два месяца до релиза проекта. Судя по всему, именно столько стоила временная эксклюзивность игры Remedy для Epic Games Store: эта сумма, к слову, составляет от трети до половины всего производственного бюджета, который финны оценивают в 20–30 млн евро. Выходит, Epic Games предоставила издателю и разработчику достаточно серьёзную «подушку безопасности» в случае, если проект начнёт недобирать в продажах. Да и не стоит забывать, что Control вышла заодно на консолях, а в течение года доберётся и до Steam. |
||
|
28.09.2019, 15:08 | #168 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Как фанат Ремеди не мог пройти мимо этой игры. Во время разработки, после просмотра нескольких трейлеров игра откровенно не впечатляла. Каждый их проект выглядел самобытным, начиная от Макс Пейна заканчивая Квантум Брейком. Контрол же максимально похож на QB. В общем, никаких откровений не ожидал, тем более в свете ухода студии от Майкрософт, но впечатления от игры превзошли ожидания.
Первое что поразило - это продвинутая физика. В общей массе игр, где физики вообще нет это снова ощущается как свежий глоток воздуха. 70-80% всех предметов игры разбиваются, и с ними можно взаимодействовать. Где то первый час я тупо все разрушал в игре не особо продвигаясь по сюжету. Ну и экшен сцены заметно оживляются с продвинутой физикой. Надеюсь, это станет стандартом на следующим поколении консолей и ПК. Ремеди во всех играх активно применяет физику и Контрол не стал исключением. Также они реализовали очень крутую, богатую и динамичную боевую систему. При этом не все фишки сразу раскрываются, а становятся доступны с прохождением. И сама боевка в меру хардкорная. Приходится все время двигаться, неосторожная ошибка и враг жестко наказывает, нужно применять разные способности. Даже в конце игры когда ГГ полностью прокачана, она не становится неубиваемым терминатором. В общем, в купе с физикой играется очень бодро. Система развития стандартная, ничего особенного. За выполнения доп. квестов получаем очки апгрейда, которые можно потратить на улучшения паранормальных, боевых умений и здоровья Джесси. Лут получаем от убитых врагов и в различных ящиках, который нужен для улучшения оружия и установки модов Сами уровни выполнены в стиле каноничных Resident Evil, когда приходится по несколько раз возвращаться в старые места и открывать новые локации, которые ранее не были доступны. Сюжет я так до конца не понял. Очень много разбросанных записок, раскрывающих лор игры. Для лучшего понимания не нужно их пропускать, много видео и аудиоматериалов. Приятно было слышать голос Макс Пейна, который подарил свою озвучку Директору Тренчу. Графику хоть не успел полностью заценить через выключенный RTX, в целом игра выглядит очень достойно. Текстуры высокого разрешения, лучшее освещение в играх, продвинутая физика, красочные спецэффекты - все это заставляет железо работать на полную мощность. На ультрах без RTX технологий GTX1080Ti частенько просаживается ниже 60 фпс. С DX12 частые проблемы с лагами. Неравномерная загрузка процессора. На DX11 все нормально. Играл после выхода патча, выключил зернистость и размытие, так что никакого мыла уже нет. В общем заметно, что это не такой дорогой проект как Квантум Брейк или Алан Уэйк в свое время. Можно было лучше поработать над подачей сюжета, добавить больше локаций, расширить их. Но в целом очень неплохо получилось Control - GTX 1080Ti Ultra Settings DX11 RTX off 2560x1440 Джесси Фейден в реальном мире показывает офисы Ремеди |
||
|
28.09.2019, 16:46 | #169 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489
|
Цитата:
На "Якорь" тоже потратил забегов эдак 15 пока прошел . На "Плеснь" потратил 5-ть ... но по времени это как 15-ть на "Якорь".
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
28.09.2019, 17:24 | #170 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
Предупреждения: 40
|
Я якорь сливал только потому что не понимал как его мочить. Я думал нужно швырнуть часы которые уже стояли на платформах в момент когда пасть открыта, и дальше добивал из пушки. А, как я понял, метать ему в пасть можно было любые часы и он бы не блевал после этого. Тогда все было бы гораздо проще.
Плесень я както случайно прошел, даже не понял как. Тоже сдыхал часто. Но у нее там столько действий было, что я даже не пытался чтото там запоминать, играл чисто на удачу. Правда я к тому моменту уже прокачал гг очень хорошо. Если бы не баг с комулятивом который был моей основной пушкой и который нельзя аргрейдить было, то разорвал бы ее гораздо быстрее.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
28.09.2019, 19:10 | #171 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,295
Репутация: 489
|
"Большие" часы не просто так стоят на платформах. На них и "завязан" основной процент убиения "босса". Очень сильно, после 50%, мешают летающие "смертники", на которых надо отвлекатся + прыгать по платформам. Не ту клавишу нажал, сбросил левитацию - привет респ.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
28.09.2019, 19:24 | #172 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
Предупреждения: 40
|
Да, но после этого он с такой скоростью башкой крутит и срет часами что я просто не успевал перепрыгивать. Если бы я знал что любые часы брошенные в него могут ему пасть закрыть, все было бы в разы легче.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
02.10.2019, 14:16 | #173 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Только начал играть, неплохо, норм анимация, неплохая стрельба, физика так вообще выше всяких похвал! Почему никто так не делает её? Ощущение что вообще игра из следующего поколения, после последних деревянных релизов.
Что то такого цепляющего я тут пока не вижу, читать кучи записок такое себе удовольствие, последний раз я этим занимался в Дум3. Но поиграю побольше, мож раскрутится сюжет, если он тут есть вообще. Кстати, как запустить игру под ДХ12?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
02.10.2019, 17:04 | #174 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Не зацепило как то, с самого начало было понятно что эт индюшатина слепленная из ассетов квантумного брейка, но не не думал что все тоскливо, тут все даже хуже чем в алане
Что не понравилось: Стычки с мобцами в закрытых коридорах надоедают уже на третье столкновение, а их все пихают и пихают. Эти стычки разбавляются очень увлекательной и долгой беготней по пустым коридорам. Для чтения записок нужно лезть в архив, на что сразу кладешь болт. Один пистолет и пинок на 2 часа геймплея. Нет нормального авторегена здоровья, ГГ не умеет стрелять сидя и из укрытия, какой век на дворе? Мутные диалоги клонящие в сон заставляющие их просто скипать, жаль бред на фоне не офнуть. Что понравилось: Нууу может разрушаемость неплохая, хотя там было в одном месте стекло разбил, а пройти через него не смог.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
02.10.2019, 17:53 | #175 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
Предупреждения: 40
|
Дожили. Отсутствие авторегена здоровья теперь недостаток...
Вообще претензии сами собой намекают на не понимание боевой системы. Игра тебя толкает к движениям и агрессивной игре. Чтобы выживать ты должен убивать. К второй половине игры гг превращается в ураган смерти пикирующий с воздуха на головы своих врагов. К тому моменту мысли о том что тебе нужно сидеть за укрытием даже в голову не приходят. Если к второй половине игры ты до сих пор будешь трусливо отстреливаться изза укрытий, и сетовать на то что тут нельзя стрелять сидя за преградами, это значит ты совсем не разобрался в механике сражений. Записки можно сразу читать при подборе. Собственно это самое лучшее их использования, так как они часто связанны с местом в которых ты их подбераешь.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 02.10.2019 в 18:09. |
||
|
02.10.2019, 19:13 | #176 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Нету авторегена - дайте инвентарь и хилки.
Или Ф9 подключите на худой конец. Хотя мб оно и есть не смотрел и уже лень заходить. Добавлено через 8 минут И как? У меня G вместо записки высвечивалось, где отправляло в архив где нужно было искать записку чтобы ее прочитать!!!
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 02.10.2019 в 19:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.10.2019, 19:37 | #177 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
Предупреждения: 40
|
Цитата:
Эта игра с элементами метроидвании. Тут система сохранений, исследования локаций и спавна врагов сделана по типу дарк соусл. Система лечения сделана с упором на выбивание аптечек из врагов, или лечения на точках сохранения. Объем жизни и процент исцеления ты можешь отрегулировать вставляемыми модами. Потому что G нужно удерживать около секунды.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 02.10.2019 в 19:42. |
||
|
|