Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 19:35   #1
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Exclamation Stalker Online

Stalker Online



Полное название: Stalker Online
Жанр: RPG-Action MMO
Платформа: PC
Дата выхода: Зима 2011
Разработчик: Cybertime System
Официальный сайт: Click Here

Видео:
На офф.форуме
Скришоты:
На офф.форуме

Минимальные системные требования:
  • Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
  • RAM: 2Gb
  • CPU: DualCore, ~2Ghz
  • Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4
Внимание!
Игра может НЕ запуститься, если у Вас встроеная видеокарта. Проблему можно решить - увеличив объём выделяемой для неё оперативной памяти, если таковая возможность присутствует в BIOS Вашего компьютера.

Об игре:

Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица.

Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты.

Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.

FAQ
Скрытый текст:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?

Пока планируется так: будет маленькая ежемесячная абонентская плата (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. И Вещи не дропающиеся (выпадающие) из игрока. На 1 аккаунте можно создавать 5 персов. Чтобы вы могли влиться в атмосферу зоны и решить - играть, или не играть, будет даваться триал на 10-15 дней бесплатной игры.

Когда релиз игры?

Дата выхода игры (релиз) пока неизвестна

А Чернобыль будет вообще?

Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
Будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Перемещение между такими Дальними зонами будет осуществляться по средствам пространственных аномалий.
Мир будет постоянно расширяться.
Сначала будет одна большая зона и небольшие удаленные зоны. Затем постепенно будем расширять маленькие до таких же размеров и вводить все новые и новые. Появление новых зон будет организовано как отдельный квест-событие. Например: после выброса из-за смещения аномалий поступит сообщение об открытии пути в новую зону.
На разных территориях кроме своей архитектуры и ландшафта будут оригинальные арты и аномалии, а также оружие и возможно обмундирование с национальным уклоном и оригинальными характеристиками, присущими только этой местности. Т.е. по сути как в разных государствах свое развитие и культура.
Новые зоны, 5х5 км, будут добавляться примерно через каждые 2-4 месяца.
Что касается Чернобыля - ЧАЭС будет..
И костры будут обязательно. и фишки, сопутствующие ему тоже будут...

Будет ли выброс?

Выброс будет рандомным и он будет!

Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?

Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока учтен очень упрощенный вариант: тип лица, прическа(форма, цвет), глаза (форма, цвет), брови, усы, борода форма носа, рта, шрамы. В дальнейшем улучшим конечно..
По поводу выбора Роста и мускулатуры..
Такая идея по началу была, от нее отказались, т.к. это ставит игроков в неодинаковые условия.

А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?

Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
Про дроп с игроков:
Дропу подлежит любая вещь, но процент дропа низкий. Т.е. с большей вероятностью выпадут аптечка, водка, патроны, еда, лекарства и с гораздо меньшей вероятностью оружие, броня, приборы, арты.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)

Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?

Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.

А можно ли будет переговариваться в игре?

Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)

А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?

Нет. В реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.

А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?

Будет типа арены в отдельных инстансах.

какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?

скорее всего проводники.

Будет ли аукцион?

аукцион будет

Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?

хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
Обратно "мутировать" можно будет)) подлечившись у доктора в стационаре., алкоголизм тоже можно будет лечит у доктора.

Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?

возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.

А что с аномалиями? Они будут стационарные?

После каждого выброса расположение аномалий меняется.

Как будет реализован выход игрока?

Если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
Разрыв соединения при выбросе будет автоматически приравнено к смерти. Потому как разрыв можно инсценировать в удобном для вас случае. Поэтому заранее придется выбрать хорошего провайдера

А локации бесшовные?

Да.

А подземелья будут?

Подземелья, пещеры, лаборатории, горы, равнины, лес - будет

Интересно а в панельных домах подъезды сделают?

почти в каждый дом можно будет войти. тем более в многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет предостаточно.

А на каком движке делается игра? и Почему?

Движок BigWorld
Это наиболее приемлемый движок по сочетанию цена/качество, полностью готовый для мморпг.

А сколько это все будет весить (примерно)?

Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока конечно меньше. гига 2-3
Патчи и апдейты будут качаться как автоматически, так и отдельно файлом.

А как будет выглядеть смерть персонажа?

До конца этот вопрос ещё не утвержден но пока думаем сделать так:
персонаж не умирает а теряет сознание от тяжелых ран. его якобы выносят товарищи с поля боя. т.е. перс просыпается на базе (допустим в комнате медика). при этом вещи дропиться будут не в рюкзаке а по отдельности. т.е. в месте ранения может лежать автомат, чуть подальше аптечки, ещё дальше (как бы по линии эвакуации перса) его колготки и носки хлеб и патроны..
ну и по легенде, Зона не дает сталкерам умирать. как бы берет от них энергию в обмен на жизнь.

От какого лица будет игра?

Игра будет от первого(1-го) лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица.
Дабы не давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.

А Какая будет система защиты в игре, ну там от читтеров и т.д.

Защита будет на высоком уровне. это одна из приоритетных задач для программистов. Подробностей конечно же никто вам рассказывать не будет, сами понимаете почему

Если пару игроков встанут в дверях в бар так, чтобы никто не мог пройти, что будет нужно сделать чтобы попасть внутрь?

толкнуть можно будет. если не пропускают, то можно будет и накатить по лицу!

Будет ли система воинских званий в группировках?

Система воинских званий будет. Сам клан (зависит от его структуры, по дефолту это может делать только основатель, но он может передать эти полномочия другим игрокам-"офицерам") пудет создавать пресеты полномочий своих членов и называть их как хочет (например, пресет "новобранцы" только минимальную скидка в клановом магазине, а пресет с названием "капитан" уже имеет полный доступ к клановому банку, возможность набирать новичков и брать квесты для клана и т.п.)

FAQ для новичков
Скрытый текст:
1. Установка.
Распаковываем скачанный архив в папку *:\Games\so_beta_0.7.4 где вместо * - любой локальный диск который у вас есть.
Можете и не по этому адресу. Главный принцип - чтобы в адресе НЕ было Кириллицы.

2. Создаем аккаунт на форуме, а после игровой акккаунт на сайте.

3. Запуск.
Открываем папку ...\so_beta_0.7.4\game\ и запускаем StalkerOnline.ехе
Если вылетает ошибка некая, то закрываем игру и откатываем дату в операционке на декабрь 2010г.
Запускаем вновь.
Нет, конечно можете не откатывать, но ошибка каждый раз будет вылазить и возможно играть будет нещадно лагать..

4. Заходим в настройки и ставим что надо(некоторые функции не пашут пока что..).
Проще всего просто выставить нужные значения в файле preferences.xml по адресу ...\so_beta_0.7.4\game\

5. Вводим логин и пароль.
Создаем персонажа. Выбираем его и начинаем игру.

6. Появляемся в игре на платформе вокзала города Любеч.
Если вы появились провалившись вниз или застряв в других игроках, то попрыгайте(клавиша "Пробел") одновременно перемещаясь в разные стороны (кнопки WASD).
Если и это не помогло, то проще сделать нового персонажа удалив текущий в своём аккаунте, ибо ввод команды /fixpos в чат конечно освободит вас от "оков земли", но вы будете перемещены за "три-девять земель" от города Любеч и путь оттуда с голыми руками очень труден и долог.

7. Теперь справа от респа находим НПЦ(имя его вроде Кузнец) у которого берем первый квест.
Теперь идем к НПЦ №2(имя его вроде Кислый) у лестницы с платформы станции. Он выдает вам пистолет и патроны и квест на пристрелку ПМа по крысам. Рекомендую выполнить этот квест.

8. После выполнения подходим к НПЦ №2 и сдаем ему квест. Заодно просим аптечки во 2 варианте диалога!

9. Идем к НПЦ №1 и берем квест на поход к торговцу. Придется несколько раз смотаться туда-сюда. В общем читайте тексты квестов внимательно.

10. идем на границу квадратов Е8 и Д8 в Дом Культуры. Вот тут и начнется ваша вольная жизнь..

Карта Зоны
Скрытый текст:

Управление и клавиши
Скрытый текст:
WASD - управление
Z - подбирание предметов
R - перезарядка
` - респаун после смерти
Shift - Бег
G-если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.
Что бы выбросить тот, или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1 Ctrl+2 и так далее!
H - окно помощи (внимание пока баг, вместе с окном помощи, выкидывается и оружие в руках)
alt + Enter - Полноэкранный режим , так же можно вернутся и в оконный режим.
ПКМ - взгял в прицел
ENTER - открытие чата.
V - подсветка названий валяющихся предметов.
i - инвентарь.
ALT+M - отключает/включает музыку.
ESC - выход в главное меню ( спрашивает подтверждение)
B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля)
F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.
J - Журнал квестов.
Q - Кидает камень.
O - Окно клана (времено не работает)
K - окно навыков и перков.
C - Статы персонажа и его снаряжение.
L - Включить/выключить фонарик
1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.
F1, F2, F3 - быстрые слоты.
Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.
При открытом инвентаре:
ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи
ЛКМ+ удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.


Скачать патчи для игры - ЗДЕСЬ


ВНИМАНИЕ! Открытый Бета-тест - запущен! Всем приятной игры! Подробности - ЗДЕСЬ

Последний раз редактировалось PROman; 23.02.2011 в 20:13.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™
Старый 23.08.2010, 21:13   #2
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,561
Репутация: 386 [+/-]
Предупреждаю сразу насчет этих "кажется". Когда кажется креститься надо. Никаких необоснованных высказываний в теме. Пишем только по факту. Без всяких "жду нивираятна игрффка мегаабалденая наверна будет!!!!!)))))". Буду бить по голове за такое.
__________________

Я интересуюсь будущим, потому что собираюсь провести там всю свою остальную жизнь.
TwitterGoodreads
MyAnimeListLast.fm
The Venus Project
Asgarothus вне форума  
Отправить сообщение для Asgarothus с помощью ICQ Отправить сообщение для Asgarothus с помощью Skype™
Старый 28.08.2010, 12:59   #3
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Старт ЗБТ прошёл успешно и теперь пришло время высказывать своё мнение.
В этой теме мы собрали для вас превью, отзывы, видеобзоры и интервью с разных ресурсов.

И список будет постоянно пополняться.

Обзоры
http://c7s.ru/news/stalker_online/2010-07-28-213

Превью
http://www.playgig.ru/publ/prevju/stalk ... /9-1-0-132
http://allstalker.net.ru/news/stalker_o ... -08-07-364

Видеообзоры
http://www.ap-pro.net.ru/publ/video/sta ... /2-1-0-132

PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™
Старый 29.08.2010, 21:55   #4
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,561
Репутация: 386 [+/-]
Вот так. И я ведь уже предупреждал про посты без аргументации. И вообще тут нечего обсуждать особо.
__________________

Я интересуюсь будущим, потому что собираюсь провести там всю свою остальную жизнь.
TwitterGoodreads
MyAnimeListLast.fm
The Venus Project
Asgarothus вне форума  
Отправить сообщение для Asgarothus с помощью ICQ Отправить сообщение для Asgarothus с помощью Skype™
Старый 30.09.2010, 21:32   #5
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
помоемц копия apb
kedavr вне форума  
Старый 30.09.2010, 23:04   #6
Игрок
 
Аватар для Qwant
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 509
Репутация: 345 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kedavr Посмотреть сообщение
помоемц копия apb
если бы
__________________
[23:29:28] Killj: ну в МЕ есть выбор.
[23:29:35] Asgaroth: в дюке тоже был
[23:29:40] Qwant777: прокачку забыли
[23:29:45] Asgaroth: бить ногой или с шотгана стрелять
[23:29:47] Killj: Пнуть или выстрелить из шотгана?
Qwant вне форума  
Отправить сообщение для Qwant с помощью Skype™
Старый 30.09.2010, 23:28   #7
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
поподробнее можно, кто уже успел пожевать это?
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Старый 03.10.2010, 08:41   #8
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
скажите пожалуйста куда мне лучше всего задать свой вопрос по сталкеру именно в техническом плане? у меня проблемы с игрой на серверах...
Александр-86 вне форума  
Старый 06.10.2010, 16:54   #9
Новичок
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Игра только на стадии ЗБТ и то уже неплохо смотрится...сделана не больше чем на 40%...думаю выход отложится такими темпами...но мне не лень подождать..чтобы игра нормально смотрелась в семействе ММО RPG...да и ПЫСы ничего не предлогают в замен...темболее в ММО как все знают графа не сильная сторона медали...так что ждемс...темболее разработчики в игру внедряют новые решения которые еще не приминялись в других ММО.
lgdsl вне форума  
Старый 07.10.2010, 19:35   #10
И один в поле Воин
 
Аватар для 27MHz
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 97
Репутация: 75 [+/-]
Александр-86, ЗДЕСЬ а вообще, поиск рулит!
__________________
Вредитель 10 разряда
27MHz вне форума  
Отправить сообщение для 27MHz с помощью ICQ
Старый 28.10.2010, 17:01   #11
Новичок
 
Аватар для KarMorhen
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Салют бродяги.Старт ОБТ состоится 1 ноября 2010г(95%).
KarMorhen вне форума  
Отправить сообщение для KarMorhen с помощью ICQ
Старый 28.10.2010, 20:06   #12
Юзер
 
Аватар для BratHaus
 
Регистрация: 27.09.2007
Сообщений: 250
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KarMorhen Посмотреть сообщение
Салют бродяги.Старт ОБТ состоится 1 ноября 2010г(95%).
А стоит ли оно того?))судя по ЗБТ игра как то не торт или мож я слишком строг к ней...
BratHaus вне форума  
Старый 02.11.2010, 11:02   #13
И один в поле Воин
 
Аватар для 27MHz
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 97
Репутация: 75 [+/-]
KarMorhen, кажеться его перенесли на 15 ноября
__________________
Вредитель 10 разряда
27MHz вне форума  
Отправить сообщение для 27MHz с помощью ICQ
Старый 14.11.2010, 17:25   #14
Новичок
 
Аватар для AlloD
 
Регистрация: 29.07.2010
Сообщений: 89
Репутация: 27 [+/-]
Нус если разрабы сново не передумают то завтро начало обт :/
AlloD вне форума  
Старый 15.11.2010, 09:12   #15
Новичок
 
Аватар для Kaizer
 
Регистрация: 22.09.2008
Сообщений: 30
Репутация: 4 [+/-]
В обзоре скриншоты из "Сталкера-O" который делала Macro-Russia =/
Фейк?
Kaizer вне форума  
Старый 16.11.2010, 21:21   #16
Мяу
 
Аватар для Hast


 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Київ
Сообщений: 3,007
Репутация: 624 [+/-]
Цитата:
Перенос ОБТ вызван наличием багов на стадии внутреннего тестирования. Чем больше фич прикручиваем, тем больше компонентов игры нужно совместить, что неизбежно ведет к появлению багов.
Мы также, как и все вы, хотим скорее запустить долгожданное ОБТ. Но, прошу потерпеть и не писать постоянно нам в личку, это не ускорит процесс. А вся информация о сроках находится здесь, на форуме. Будьте терпеливы и уважайте труд разработчиков.
До пятницы ОБТ точно не будет запущено.
Как бы вот.
__________________
«Да вы прям полиция мыслей» via DikWithballs
«Хех. Только я ник сменил.» via Jack of Еvil
Hast вне форума  
Отправить сообщение для Hast с помощью ICQ Отправить сообщение для Hast с помощью Skype™
Старый 26.11.2010, 08:19   #17
Новичок
 
Аватар для KarMorhen
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
И последние новости! До Обт дАлеко,будет класс если запустят на Новый Год!
KarMorhen вне форума  
Отправить сообщение для KarMorhen с помощью ICQ
Старый 28.11.2010, 23:39   #18
Опытный игрок
 
Аватар для Sollare
 
Регистрация: 21.06.2005
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 1,348
Репутация: 365 [+/-]
KarMorhen, 1го декабря же хотели. А про перенос вроде не слышал...
__________________
Playstation 3 40GB
PSN ID: Sollare
Steam ID: messerst
▄ Был забанен за "разжигание межнациональной вражды" в теме Splinter Cell Chaos Theory ▄
Sollare вне форума  
Отправить сообщение для Sollare с помощью ICQ Отправить сообщение для Sollare с помощью Skype™
Старый 02.12.2010, 15:20   #19
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,430
Репутация: 722 [+/-]
Цитата:
ОБТ переносится на декабрь.
Ориентировочно 1 декабря будет выпущен контрольный патч для ЗБТ, после которого определится начало ОБТ.
так что ждем
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Старый 09.12.2010, 17:45   #20
Новичок
 
Аватар для KarMorhen
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
И так господа ожидающие,уже 9 декабря,а "воз и по ныне там",либо нас в этом убеждають.Ждем, надеемся,верим!
KarMorhen вне форума  
Отправить сообщение для KarMorhen с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования