Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 21:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4
Дата выхода: позже 2015


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось Irina; 07.06.2016 в 12:04.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 18:07   #901
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,733
Репутация: 484 [+/-]
Wolfsheim, а как ты себе представляешь видимые ноги и ступни без туловища? опускаешь камеру вниз и видишь ноги, которые из шеи растут или обрезаются в районе таза? это же ты зачем-то придуриваешься
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 18:09   #902
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
опускаешь камеру вниз и видишь ноги, которые из шеи растут или обрезаются в районе таза?
Так много где сделано, если что. В том же миррорс эдже, если ты забыл.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 18:16   #903
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,733
Репутация: 484 [+/-]
Wolfsheim, в Mirror's Edge часть туловища иногда видно — во время схваток, например. так же, как и в реальной жизни — зрение фокусируется на теле тогда, когда это нужно (когда ты смотришь не под ноги, а конкретно на свое туловище)
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 20:15   #904
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,176
Репутация: 1314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Я на всякий случай, сделал скрин вашего сообщения.
Я польщён ^_^
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но когда посмотрим в июне на нормальную презентацию, там видно будет. Или получится что-то в духе Mirror's Edge и Dying Light, или поляки нас удивят. Но на второе я особо не рассчитываю почему-то. Это при том, что люди в модах давно уже fpov'ы делают в разы лучше, чем разрабы.
Dying Light это кстати тоже поляки, хоть и другие, ы) Вообще не понимаю чего ты завелся еще до нормальной презентации, уж в какое ты говно откровенное иной раз играешь, к нему ты что-то так не цепляешься, релакс и жди новых геймплейных видосов.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 21:10   #905
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,066
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Но, как мы уже видели, например, в игре нет анимаций открытия дверей и нажатия кнопок.
Спасибо, это как раз то, о чем я мечтаю в РПГ. Смотреть каждый раз на анимации открытия дверей и нажатия кнопок. Особенно учитывая то, сколько раз в игре это надо делать - то это самое то, что нужно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 22:04   #906
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,403
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Спасибо, это как раз то, о чем я мечтаю в РПГ. Смотреть каждый раз на анимации открытия дверей и нажатия кнопок. Особенно учитывая то, сколько раз в игре это надо делать - то это самое то, что нужно.
видимо многим людям нравится такая тема. как в РДР2, где, наверное, вообще все взаимодействия имеют свою анимацию. это с одной стороны прикольно, с другой стороны в определённый момент начинает задалбывать. в том же РДР геймплей и так седативный дальше некуда, ещё все эти типо реалистичные анимации. имхо без них комфортней играть. или опцию делать, чтоб можно было включать/выключать эту тему.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 03:41   #907
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,066
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
видимо многим людям нравится такая тема. как в РДР2
Только в РДР2 ты в основном на лошади (дверей мало) и ящиков, тумбочек тоже. Теперь сравниваем с РПГ в городской среде, где двери, ящики, кнопки и прочее на каждом шагу. Даже апологеты РДР2 бы с ума от такого сошли. Напомню про неудачный перезапуска Вора, который вот это в том числе и убило.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 07:33   #908
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,176
Репутация: 1314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Напомню про неудачный перезапуска Вора, который вот это в том числе и убило.
Это последнее что плохо была в воре, там других проблем был вагон и маленькая телега.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 13:12   #909
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Ну я не знаю, когда разрабы чуть ли не игру переделывают из-за упора на вид от первого лица, а потом кучу действий не показывают и не анимируют - это странно, не? Опять же, жертвовать иммерсивностью потому что "куча ящиков и мне это надоест" - спорный аргумент. Анимации могут быть разные. Тыкнуть в кнопку пальцем - это можно делать быстро, без затяжек.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 13:42   #910
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,176
Репутация: 1314 [+/-]
Wolfsheim, они изменили это еще до того как была игра готова, до того как оформился ее окончательный вид, до того как они окончательно собрали заготовки из квестиков, локаций и сюжета, переделки не были такими уж радикальными как ты это рисуешь, в конце концов они разрабатывают эту игру и они уже многое перепробовали при ее создании, раз говорят что от 1 лица ИХ игра будет смотреться и играться лучше. значит так оно и есть, не будут же они делать умышленно хуже. Тут хуже может сделать только повестка, которую они могут начать отрабатывать смотря на запад и слушая всяких борцунов за равноправие меньшинств, вот это РЕАЛЬНО может сделать плохо. А добавить деталей и анимаций что бы смотрелось лучше от первого лица не проблема так-то, тем более они явно сами играют в свою игру и стараются сделать ее лучше, это не конвеерное говно типа очередного отсосина, фаркрая, колды или фифы где все по срокам и отчетность перед акционерами и в целом плевать на детали.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 14:43   #911
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
они изменили это еще до того как была игра готова, до того как оформился ее окончательный вид, до того как они окончательно собрали заготовки из квестиков
Геймплей год назад показывали еще до новости, что они полностью отказываются от любых перспектив, кроме fpov, если я не ошибаюсь. То есть этот бзик у них возник относительно недавно. А переделать огромное количество контента за полтора года - это чревато.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тут хуже может сделать только повестка, которую они могут начать отрабатывать смотря на запад и слушая всяких борцунов за равноправие меньшинств, вот это РЕАЛЬНО может сделать плохо.
Как раз об этом никто не беспокоится. Они уже всем, кому нужно, дали отпор. Другое дело, что у людей в процессе может бомбануть, когда они увидят мужика, который говорит бабским голосом или наоборот. Я сам уже к такому ментально готовлюсь.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 18:27   #912
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,176
Репутация: 1314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
переделать огромное количество контента за полтора года - это чревато.
Да, если переделывать много, но не в этом случае, большой разницы между третьим и первым лицом не было на тот момент когда они изменили это, игра еще не обрела какой-то финальный вид или уже устоявшийся, они не делали упор что геймплей будет именно от третьего лица. Я так понял они как раз на тот момент еще не решили как оно будет и это вот финальный вариант, я и сам считаю что ролевая игра гораздо лучше ощущается от первого лица чем по иному, мне даже нравится что они это изменили, но меня забавляет контраст что ты их считаешь достаточно умными что бы дать отпор всяким толерастам, но при этом походу одновременно и тупыми что они не изменят игру под первое лицо, раз решили делать игру именно от первого лица, ты либо труселя надень, либо крестик сними.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 19:59   #913
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,691
Репутация: 400 [+/-]
В Деусах же тоже нет ног и анимаций? Вроде бы. Игры отличные.
Я почему-то сабж напрямую с последними Деусами сравниваю. Вроде примерно оно и будет, только с большим миром, тормозами и багами.
Как-то вообще не парило, если честно.

Понятно, когда на это ставка делается, как в том же Mirrors Edge, надо видеть персонажа для передачи движения, но тут как-то пофиг, не? Руки летают с оружием и ок.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 20:36   #914
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,289
Репутация: 739 [+/-]
Вот бы в фейлаут76 ввели все эти анимации, тогда бы игра осталось говнецом, но зато с анимациями.

Уж чего, а на анимации каждого действия точно пофиг, под это вообще создается отдельный вид геймдизайна, много открытого пространства, как в том же kingdom come deliverance и rdr2, иначе все это быстро надоест, а киберпанк игра про город, где ты постоянно будешь сталкиваться с взаимодействием с окружающем миром. Про возможность видеть ноги мне пофиг, я пришел сюда за вариативной рпг с хорошими квестами, а не вот этим вот всем.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2020, 11:37   #915
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 18,176
Репутация: 1314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
а киберпанк игра про город, где ты постоянно будешь сталкиваться с взаимодействием с окружающем миром. Про возможность видеть ноги мне пофиг, я пришел сюда за вариативной рпг с хорошими квестами, а не вот этим вот всем.
Скрытый текст:
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2020, 11:51   #916
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,066
Репутация скрыта [+/-]
McDragon, а как именно связан Морровинд и Киберпанк 2077? Может у них один разработчик или один издатель? Или движок тот же? Или сюжет? Или что? А то все пацаны взволнованы.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Опять же, жертвовать иммерсивностью потому что "куча ящиков и мне это надоест" - спорный аргумент. Анимации могут быть разные. Тыкнуть в кнопку пальцем - это можно делать быстро, без затяжек.
Иммерсивность никогда не создавалась анимациями действий. Кинематографичность - да. Но иммерсивный симулятор по своей природе скорее антикинематографичная игра, потому что большю часть контента создает своими действиями игрок, а не срежисированные заранее ситуации.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 02.06.2020 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2020, 22:43   #917
Юзер
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 105
Репутация: 19 [+/-]
Поляки своё мероприятие Night City Wire перенесли на 25 июня.
https://twitter.com/CyberpunkGame/st...83702241157127
Trevor31 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2020, 02:27   #918
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,733
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Как раз об этом никто не беспокоится. Они уже всем, кому нужно, дали отпор.
СЖВ Проджект Ред не куколды, ПОВТОРЯЮ, не куколды
Скрытый текст:

Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2020, 04:20   #919
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,066
Репутация скрыта [+/-]
Джигмэн, ну если бы ты был на их месте ух ты бы дал отпор этим всем СЖВ. И пофиг на то, что тебя с грязью смешают и жизни в публичной сфере не дадут после этого на основном рынке сбыта. Ведь явно русские игроки отобьют игре весь бюджет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2020, 11:02   #920
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,733
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И пофиг на то, что тебя с грязью смешают и жизни в публичной сфере не дадут после этого на основном рынке сбыта.
Вавру и Warhorse Studios уже смешали с грязью и лишили жизней?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
ну если бы ты был на их месте ух ты бы дал отпор этим всем СЖВ.
В смысле? Я бы наоборот какого-нибудь трапа назначил главой отдела связей с общественностью. Желательно чернокожего...
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ведь явно русские игроки отобьют игре весь бюджет.
Это намек на то, что гетеросексуалы только в нашей стране живут? Духовная позиция.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования