Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Thief 4 - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 20:14   #461
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Vegeta, ну а теперь представь, что случилось бы с геймплеем если бы канатные стрелы можно было вонзать куда угодно? Игра бы превратилась в "натяни 3 троса над картой и сделай все квесты на ней, даже если ты идиот"
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 20:20   #462
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
ну а теперь представь, что случилось бы с геймплеем если бы канатные стрелы можно было вонзать куда угодно?
Он бы стал свободнее и интереснее?
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
Игра бы превратилась в "натяни 3 троса над картой и сделай все квесты на ней, даже если ты идиот"
Не, такого бы не было.

Канатные стрелы - это лишь капля в море скрипта. Просто я недавно пострелял этими стрелами в текстуры, а потом уже взгрустнул забираясь по лестнице.

Последний раз редактировалось Vegeta; 25.02.2014 в 20:46.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 20:30   #463
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 572 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Учитывая ещё то, что на особой сложности мне даже тревогу поднимать нельзя, а об убийстве думать грешно, то читать твои посты становится ещё веселее.)
Ок, я сам так играю, теперь претензии конкретно. Просто я не хочу слушать претензии тех, кто играет на обычной сложности.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Аналог блинка, который упрощает игру. Ну это, бесшумное передвижение то. Меня это ещё в Дизонорд бесило. Ничего личного, игра.
Он не бесшумен, птицы легко палят. Не юзай как ограничил себя с тревогами и оглушениями.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Всё в скриптах. Я пока 2 главу прохожу, а мои пак канатных стрел до сих пор полный. Да, эти мелочи сковываю мою фантазию и изобретательность. ;(
Ок, тоже есть претензии, но в целом, я в локдауне(я пока только попал на рынок и выполнил пару сайд-заказов от Бассо, да сайдквест про портного и ЖЧ) умудрился наворачивать такие тропы, что слегка удивлен почему всё ещё не нашел леприкона.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Да и сам процесс доставляет мне мало удовольствия. Собирай кубки - взламывай замки - кидай бутылки для отвлечения - нажимай часто "пробел" - смотри плохой сюжет.
Хм, я говоря откровенно во второго играл ради воровства, а не сюжета, пропуская межмиссионные вставки. И как-то не страдал по сюжету. Главной целью было обворовать всё.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Хотя я снова загнал себя в рамки бесшумного и бесконтактного стелса. Где-то это реализовано действительно здорово, но не здесь.
Я на самом деле не помню ни одной такой игры где это действительно здорово.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Оу, тут всё настолько серьёзно, что я даже вспотел.
там невидимый тег ирония, же.
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
мвах, лучшая игра серии
Всё, пупс, теперь я тебя буду всегда первым выдвигать на казнь.
__________________
Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 25.02.2014 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 20:43   #464
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
птицы легко палят.
Ах, точно. Меня же птица спалила, когда я ювелирную лавку обворовывал.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Я на самом деле не помню ни одной такой игры где это действительно здорово.
Я недавно МГС3 так прошёл, например. Мне понравилось.) Хотя там и был иногда контакт с целью, так что это слабо можно считать за хороший пример.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 21:49   #465
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
Пonyraй,
Цитата:
А теперь давай подробно распиши мне игру с хорошим стелсом и чем он лучше.
Ну ты на манерой общения поработай, командир, и может тогда я даже напишу тебе что-нибудь конструктивное.
Цитата:
что стелс везде примитивно прост
Хы, ну знаешь ли. Речь даже не о сложности, а о способности игры развлечь. Сабж имеет хреновые прямолинейные карты. В стелс-игрых главными всегда были уровни, а не сюжет или ии, да. Но тут просто все плохо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 25.02.2014 в 22:12.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 21:52   #466
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Товарисчи пейраты, я конечно все понимаю, но не могли бы вы ПОЖАЛУЙСТА потерпеть до 28-го... я конечно понимаю что можно в тему и не заходить не заходить указаного мной числа, но все же, имейте уважение к другим игрокам
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 21:55   #467
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,962
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
имейте уважение к другим игрокам
Так мы его и имели, бро.
Как ты сам сказал
Цитата:
можно в тему и не заходить не заходить указаного мной числа
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 21:58   #468
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,631
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Так мы его и имели, бро.
Это так, больше на всякий случай (хотя вот птичка уже бросилась в глаза, грусть - печаль)
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Как ты сам сказал
Да, можно, но я то же человек и уж очень хочется узнать что да как там, уже с появления пиратки на консолях борюсь с собой (с переменным успехом) и все пытаюсь не входить в треды с обсуждением

P.S. В обчем пойду я пожалуй
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 22:00   #469
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Он не бесшумен, птицы легко палят.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Ах, точно. Меня же птица спалила, когда я ювелирную лавку обворовывал.
лол, скайрим и его лошади-доносчики отдыхают
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 22:21   #470
Юзер
 
Аватар для Niccolo
 
Регистрация: 23.02.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 169
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Оперативная память: 4Гб
Видеокарта: AMD Radeon 4800 или Nvidia GTS 250
Нужно разорятся. Надеюсь игра того стоит.
Niccolo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 22:30   #471
⋘Узник света⋙
 
Аватар для methosean

 
Регистрация: 01.02.2011
Адрес: Дебри
Сообщений: 2,064
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Niccolo Посмотреть сообщение
GTS 250
это так 9800gt вроде обозвали. Дичайшая бюджетка, честно
__________________
steam | myshows | fantlab
methosean вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 22:37   #472
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,666
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от methosean Посмотреть сообщение
это так 9800gt вроде обозвали
Разогнанную. И кажется гтх.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 23:01   #473
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Игра по стилю скайримского вора напоминает. Такой же стиль игры сразу бросается в глаза. Все сводится к посещению домиков-локаций и методичного осмотра платяных шкафов. Только здесь надо задувать свечи, т.к. у хозяев есть привычка топтаться по кругу туда-сюда. Можно невозбранно их сразу оглушить и бегом залутать все стаканы и ложки без выключения свечей и газовых ламп - но это ж Вор жеж! Неканонично.
Не знаю, как обстоит ИИ на хардоре, но на среднем уровне всего пару охранников в патруле, причем, алгоритм их движения четко задан - логика такая же как и в домах. Подождал пока пройдут, обворовал и пошел дальше.
Насчет предпочтений стелса - из хардкора мне больше нравился farcry2 где можно очень тихо вырезать блокпосты/убежища пистолетом 6п9 - там каждый наемник двигался независимо и его поведение трудно предугадать (со временем правда запоминаешь куда они ходят) - в целом система напоминала броуновское движение и бросала вызов игроку. В FC3 было также же, но читерский отвлекающий камень+читерские кусты в стиле ассассин крида черезчур сильно облегчали задачу. В DE:HR стелс строился на системе - снайперы непрерывно палят локацию сверху, камеры палят какие-нибудь узкие ворота/проход по локации, но с окном "мертвой зоны", простые охранники патрулируют везде. Задача сводилась к "разматыванию" этого клубка всестороннего наблюдения методом оглушения охранников и выключения камер в определенной последовательности. В теории хаоса примерно также как в DE:HR, только масштаб "клубка" меньше, темнота вместо перекатов по углам + адекватный датчик шума.
Ну а здесь - переждал в теньке, обворовал, пошел дальше по локации. Звук шагов как индикатор шума только в определенных местах срабатывает, т.е. следить за ним не нужно. Может быть дальше будет что интересное, но сейчас все сводится к простой беготне.

Последний раз редактировалось Александр М2; 25.02.2014 в 23:04.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 23:43   #474
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
вопрос по прохождению:
Скрытый текст:
Какой код от сейфа в доп. миссии "Красота внутри" и где он вообще нацарапан?
a.r.s. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 23:45   #475
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
a.r.s.,
Скрытый текст:
дневник этой девицы возле её кровати лежит. в нем написано где код нацарапан

Скрытый текст:
в шкафу нацарапан код

Скрытый текст:
сейф напротив шкафа
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 23:55   #476
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Поиграл. В общем и целом это Thief: Deadly Shadows на новых технологиях, который "труфанаты" то же пинали и пинают до сих пор. Не буду говорить за сюжет, особенно тут, благо агр на Риану это нечто особенное и непреодолимое, и не важно что на самом деле все не так плохо. Сначала расстроило отсутствие возможности прыгать, но когда выяснилось что все потенциально интересные мне места доступны итак и не надо как раньше прыгать по пикселям - стало все равно. Уровни хорошие, есть что поискать и где поискать. Они не такие огромные как в ворах 90-х, но гораздо более детальные и с продуманной логикой, как раз в духе третьей части. АИ как АИ - действуешь тихо не палят. Можно конечно навернуть им слух, зрение и шоб они видели Гаррета пяткой, но зачем? Претензий про то, что стража ходит по определенной логике и ее можно просчитать не понимаю - это стража, у стражи есть маршрут обхода и его всегда надо было просчитывать. Сам стэлс он как эээ... стэлс. Градации тревоги, градации светотени, стрелы и прочая мишура - все как было и как надо. Я пока начал третью главу, и это пойдет шестой час. Короче мне нравится пока. Да, что бы не было ту возгласов - я проходил всех трех воров, причем последний раз относительно недавно.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 23:58   #477
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
И еще один вопрос в догонку:
Скрытый текст:
Что дает/открывает кнопка за одним из мемориалов(которые надо скручивать) в городе(локация Стоунмаркет Двор Кейтлин). Нажав на нее ничего не происходит.
a.r.s. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 00:20   #478
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
ИИ в игре всётаки ущербен. Проходил миссию по краже речевого аппарата у ростовщика - два стражника стали лицом друг к другу и оба перекрывали подход к лестнице на второй этаж (там находится механизм отключения ловушек). При этом лестница - единственный способ попасть на второй этаж, а единственный способ отвлечь стражей от разглядывания своих морд - объявить тревогу и лишиться бонуса за стелс. Хотя он там походу вообще невозможен - так и так один стражник стоит в такой позиции что мимо него без отвлечения проскочить невозможно, а это опять - прощай бонус. И даже если отвлечь - я раз за разом наблюдал замечательную картину стражника бегущего в стену.

И да, левел-дизайн убог. В миссиях уровни почти линейны, с очень маленькой вариативностью. Иногда Гаррета вообще гонят в единственную доступную дверь без возможности обхода.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 00:21   #479
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 636
Репутация: 63 [+/-]
Origin, уважуха! После таких отзывов хочется играть!
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2014, 00:34   #480
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Inteligent, и я не понял почему он ущербин =(
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования