Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 21.02.2013, 06:37   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
[АРХИВ] Deep Down



Жанр: MMO | Издатель: Capcom | Разработчик: Capcom Online Games | Платформа: | Дата выхода: 2014

Общая информация по игре:

Скрытый текст:
Продюсер игры - Йошинори Оно (Street Fighter IV и Street Fighter X Tekken)

Движок: Panta Rhei
Скрытый текст:
По словам генерального менеджера технологических исследований и разработок Capcom – демо Deep Down, которое было продемонстрировано во время анонса PS4 работало в реальном времени с частотой 30 кадров в секунду. Так же Capcom добавляет, что одновременно смогли добиться поддержки 30 различных шейдеров, а общий объем текстур в кадре составил 2Гб, при этом количество полигонов было от 10 до 20 миллионов. Кроме того система визуализации Panta Rhei использует блочный отложенный рендеринг в комбинации с продвинутым рендерингом для специальных и полу-прозрачных материалов. Помимо этого Panta Rhei поддерживает динамический уровень детализации, тесселяцию и сглаживание поверхностей при помощи приближенной модели Катмулла-Кларка. Но что самое интересное, так это требования к железу на PC, которое способно выдавать картинку. По словам Capcom, демо Deep Down можно запустить на PC с GTX 570 с 8Гб RAM и Core i7.

В разработке помогали внутренние студии Sony.

Игра выглядит как смесь Assassin's Creed и Demon's Souls.

Основное место действия - Нью-Йорк 2094 года, постепенно игрок будет углубляться в прошлое. Цели и средства неизвестны.

Все монстры, локации в прошлом и лут будут создаваться самой игрой, каждый раз по-разному.

Игра очень похоже на Demon's Souls, однако в онлайне. В любой момент к вам может подсоединиться друг и помочь с прохождением.


Трейлеры: #1 | #2 | #3

Последний раз редактировалось woodson; 10.09.2013 в 17:57.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:24   #121
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
RESTAL, вот у меня тоже такое предположение. А Вудсон боготворит не мейнстрим, ага. Как и Дипвульф.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:27   #122
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
А Вудсон боготворит не мейнстрим
Сказал всеядный геймер, ага.

Ты играл в ММО? Или услышал в интернете и решил не играть?
Не во всех играх ММО-составляющая убога/сетевая для галочки.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:30   #123
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Зачем мне твое ММO? Если ты поклонник всяких WOW, право твое. ММO убийцы времени, бессмысленные игры. И да запомни, на вкус и цвет товарища нет. Не навязывай всем свое мнение, все равно каждый будет себя только слушать. И Суда тут не при чем, да.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 10.09.2013 в 13:45.
CrazyYura вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:38   #124
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
CrazyYura,
Где это я тебе его навязываю..? Я задал тебе простой вопрос, только и всего. И даже в нем ты увидел презрение в свою сторону, ох щит. Расслабься, я уже давно забил на тебя, ибо скучно это все. И да, ты сейчас про ММО-гриндилки рассказал, таких где-то 70%, что же до остальных 30% - стоящий сюжет, проработанные квесты/боевая система/рейды на 4-х и более игроков. Подробностей онлайн-составляющей еще не публиковали, так что может нас ждет то, что я сейчас перечислил и вдобавок нечто новое, так сказать инновации в жанре, ведь это японцы, они могут.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:41   #125
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
все равно каждый будет себя только слушать.
Эм. Это не ты ли назвал недавно вышедшую игру Суды трешом, кинув оценку геймспота?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:41   #126
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
так не факт ведь что ммо (или уже факт ?), может просто кооператив или как в ДеС\ДС вторжения в разные миры\разное время
Nebel вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:42   #127
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Nebel,
Сказали же - only online.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:46   #128
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
стоящий сюжет, проработанные квесты/боевая система
Ну как правило даже в годных ММО все это выглядит хуже, чем в сингловых.
Хотя типа некстген ммошка на пс4 это, конечно, интригующе.
Цитата:
рейды на 4-х
Кстати с такой "типичной" патенькой а ля танк/рога/маг/хилер и тамошним графоном хотелось бы видеть что-то аутентичное и брутальное, а не фап на циферки, бафы и количество клацаний кнопки в минуту.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:48   #129
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Единственное, что меня пока действительно впечатлило в игре, так это физика и распространение огня, которое показывали в техно-демке. Вот это реально круто.
Сold вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:50   #130
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
- Как и сообщалось ранее - это ММО
- В разработке помогали внутренние студии Sony
- Игра выглядит как смесь Assassin's Creed и Demon's Souls
- Основное место действия - Нью-Йорк 2094 года и игрок будет перемещаться в прошлое. Цели и средства неизвестны
- Все монстры, локации в прошлом и лут будет создаваться самой игрой, каждый раз по разному
- Игра очень похоже на Demon's Souls, однако в онлайне. В любой момент к вам может подсоединиться друг и помочь с прохождением.
По-моему интригует, я даже не знаю, как можно пропускать/хейтерить игру, только из-за того, что она ММО :с

Сold,
Не забывай, что у Capcom движки всегда малость недоработанные поначалу.

Последний раз редактировалось woodson; 10.09.2013 в 13:51. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:51   #131
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
ММO убийцы времени, бессмысленные игры.
В ВОВ шикарный мир и великолепный лор, например. =)
Vegeta вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:53   #132
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Vegeta,
Да он не играл поди ни в одну ММО, небось прочитал на каком-нибудь руигне статью про то, что ММО убивают индустрию.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:54   #133
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Все монстры, локации в прошлом и лут будет создаваться самой игрой, каждый раз по разному
Это не особо. Будут рандом дженерик подземелья все время, и о каких-то уникальных и выдающихся локациях можно и не мечтать.

И не особо представляю, как будут выглядеть прохождения игры в таком случае.
Сold вне форума  
Старый 10.09.2013, 13:56   #134
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Сold,
Думаю они позаботились об этом, японцы же, да и движок не вызывает сомнений.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 10.09.2013, 13:59   #135
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
японцы же
Capcom - неканонические японцы , да и в последнее время их игры не очень

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Цитата:
- Все монстры, локации в прошлом и лут будет создаваться самой игрой, каждый раз по разному
главное чтоб они не сделали диабло-гриндилку
Nebel вне форума  
Старый 10.09.2013, 14:02   #136
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Nebel,
Я так понял игру разрабатывает Capcom Online Games + внутренние студии Сони, так что шанс получить годную ММО велик.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 13.09.2013, 21:38   #137
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Новые скрины.
Сold вне форума  
Старый 14.09.2013, 20:33   #138
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Водичка и огонь шикарные, конечно.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Старый 14.09.2013, 21:37   #139
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Famitsu: Что представляет собой Deep Down?

Ёсинори Оно: События игры развернуться в Нью-Йорке 2094 года. Вы, вероятно, удивитесь, увидев мир игры.



Famitsu: В недавно продемонстрированном вами видео мы видели некого мужского персонажа в броне, сражающегося с монстром. Есть ли у него какая-то история?

Ёсинори Оно: Он является участником “Воронов”, группы людей, обладающих особой способностью. Помимо их возможности погрузиться в прошлое, они также способны читать память окружающих их объектов и слышать голоса из прошлого. В игре Вороны отправляются в определенный период времени и анализируют полученную ими информацию, чтобы попытаться прояснить события прошлого.



Famitsu: Вы можете рассказать нам немного больше о чтении памяти?

Ёсинори Оно: Играя за Воронов, игроки смогут путешествовать по подземельям прошлого и исследовать их. Мы сделали определенный акцент на “эмоциях” в этой игре. Вы сможете увидеть некоторые подземелья прошлого, которые соответствуют человеческим эмоциям. Если вы решите прочитать прошлое каменной статуи и войдете через нее в подземелье, то вы увидите вокруг себя вещи, содержащие старые мысли и обиды. Дотронувшись до этих мыслей, вы сможете прочитать воспоминания из прошлого. Мы называем Deep Down “читающей память” ролевой игрой, эти слова содержат в себе главные цели игры: “чтение эмоций” и “знание реального прошлого”.



Famitsu: Deep Down является онлайн игрой, но что игроки могут ожидать от нее в частности?

Ёсинори Оно: Да, Deep Down онлайн игра по своей сути. Как я уже говорил, цель Воронов – раскрыть правду прошлого, но давайте отложим это пока что в сторону. PlayStation 4 представляет собой новую платформу с неотъемлемым онлайн-компонентом, поэтому мы бы хотели, чтобы игроки ожидали онлайн систему с минимальным количеством неудобств. В данный момент наша компания выпустила такие игры как Monster Hunter и Dragon’s Dogma, в которых вы можете охотиться и путешествовать в онлайне. Мы создаем онлайн составляющую Deep Down, пользуясь опытом, который мы получили за все это время. Даже если у вас не будет много времени на игру, мы упорно работаем, чтобы удостовериться в том, что вы в таком случае получите удовольствие от Deep Down.



Famitsu: Сможем ли мы путешествовать по подземельям вместе с другими игроками?

Ёсинори Оно: Да. Вы сможете играть с друзьями и обмениваться информацией друг с другом. Таким образом, вы постепенно начнете понимать тайну Deep Down и причину, почему люди, обладающие данной особенной силой, объединились и начали исследовать прошлое.



Famitsu: Важна ли связь с другими игроками?

Ёсинори Оно: Игроки, считающие онлайн-гейминг неудобным, смогут также насладиться Deep Down в одиночестве. Сначала попробуйте играть соло, затем, привыкнув к игре, попробуйте путешествовать по подземельям вместе с другими Воронами.



Famitsu: Смогут ли игроки, относящиеся негативно к онлайн-геймингу, насладиться Deep Down?

Ёсинори Оно: Я пока не могу сказать ничего конкретного, но мы хотим, чтобы как можно больше людей могли насладиться игрой. Если кто-то, читающий это интервью, знаком с какой-нибудь из моих других игр, к ним, вероятно, приходила мысль (во время игры в проекты Оно, поддерживающие онлайн-мультиплеер – прим. автора): “Подождите-ка! Когда эта игра стала онлайн-игрой?” Мы бы хотели, чтобы игроки могли испытать подобное и в Deep Down.



Famitsu: Говоря об онлайн-игре, будет ли этот элемент как-то регулироваться после выхода игры?

Ёсинори Оно: Мы хотели бы, чтобы игроки продолжали играть в онлайне длительное время, поэтому мы планируем периодические улучшения игры и большие обновления. Deep Down будет представлен на Tokyo Game Show 2013, и когда игроки попробуют игру, мы думаем они смогут почувствовать разнообразие предметов и структуру в целом. После выхода Deep Down мы продолжим разрабатывать и регулировать игру через определенные периоды времени.



Famitsu: Каковы ваши впечатления от разработки игры на PlayStation 4?

Ёсинори Оно: Прежде чем начать разработку мы провели некоторые исследования и с самого начала мы видели, что воспроизведение на консоли было простым и точным, и что вещи, которые мы хотели сделать, могут быть реализованы довольно быстро. Создавая трейлер игры, продемонстрированный на февральской пресс-конференции Sony, мы видели, что на консоли можно создать качественный контент в короткие сроки. Например, создать что-то с частотой 60 кадров в секунду и задать этому объекту движение было довольно просто. В тот момент я понял, как много мы сможем сделать даже за небольшой промежуток времени. Работать с PlayStation 4 больше чем просто удовольствие, речь идет об ощущении возможных перспектив. Я хотел бы поблагодарить создателей PS4 за создание системы, с которой так просто работать.



Famitsu: Понятно. Вы могли бы рассказать нам, в чем заключалась польза PlayStation 4 при создании Deep Down?

Ёсинори Оно: Одной из особенностей Deep Down являются самогенерирующиеся подземелья. Вы никогда не войдете в ту же локацию дважды. Конечно, я говорю “самогенерирующиеся”, однако эта система не является совершенно случайной. Это отрегулированная случайность. И это все возможно, благодаря большому объему памяти и скорости работы PlayStation 4.



Famitsu: Подземелья, воссозданные до мельчайших деталей, действительно были сюрпризом для нас.

Ёсинори Оно: Визуально игра достигает уровня фотореализма, и даже оружие и броня игрока будут со временем портиться и становиться грязными. Благодаря высокой операционной скорости PlayStation 4, ржавчина и плесень на вашем оборудовании не просто текстуры – все это рассчитывается в зависимости от вашего взаимодействия с миром. Мы хотим, чтобы вы прошли через телевизионный экран и опробовали мир Deep Down.



Famitsu: Нашли ли вы применение для новых функций геймпада DualShock 4 в Deep Down?

Ёсинори Оно: У DualShock 4 есть сенсорная панель и небольшой мигающий индикатор в верхней части геймпада, и если вы внимательно прислушаетесь, то вы сможете услышать звуки, издаваемые им. Мы планируем воспользоваться этими особенностями, и вы сможете опробовать их в реальном времени пока играете. Например, индикатор будет выражать тип игровых эмоций, изменяя цвет. Вы сможете узнать эмоцию подземелья, в котором вы находитесь, взглянув на индикатор. Также, когда Вороны услышат голоса из прошлого, вы услышите их не из телевизора, а из контроллера. Таким образом, мы хотим, чтобы игрок чувствовал, что он находится в мире Deep Down.



Famitsu: А вы лично слышали звук производимый внутренними динамиками DualShock 4?

Ёсинори Оно: Конечно. Если честно, впервые услышав этот звук, я подумал, что хочу, чтобы он звучал немного громче *смеется*. Однако все функции геймпада – это то, что заставляет вас чувствовать связь с чем-то необычным. И в плане погружения игрока в геймплей и историю, динамики играют чрезвычайно важную роль.



Famitsu: Похоже, игроки будут полностью погружены в мир Deep Down!

Ёсинори Оно: Я считаю, что так и произойдет. Мы действительно хотим, чтобы это случилось, и мы упорно трудимся, чтобы создать цельный геймплей, и возможность естественно сменить режим между одиночным прохождением и онлайн-мультиплеером. Подключение к интернету лежит в основе PlayStation, поэтому использование онлайн-элемента стало очень просто реализовать.



Famitsu: Говоря о PlayStation 4, в частности о совместимости консоли с PlayStation Vita, которую Sony сейчас ярко освещает. Будет ли Deep Down использовать функцию remote play?

Ёсинори Оно: Я думаю, что связь PlayStation 4 и PlayStation Vita является большим плюсом. Мы планируем предоставить игрокам возможность использовать PS Vita, чтобы расслабиться и играть. Кроме того, мы также обдумываем использование смартфонов и планшетов.



Famitsu: Наш вопрос может показаться немного поспешным, но у вас есть какие-либо планы по работе над новыми проектами после выхода Deep Down?

Ёсинори Оно: Хороший вопрос. Я думаю, что многие люди задаются вопросом “Почему Оно работает с Deep Down?”. И чтобы оправдать ожидания людей, я хочу выпустить что-нибудь ещё для PlayStation 4. Будь то в следующем году или через год, я не знаю, но я бы хотел заняться скоро этим.



Famitsu: Можем ли мы предположить, что этим проектом будет Street Fighter V?

Ёсинори Оно: Ну, возможно, этим проектом окажется Rival Schools 3 *смеется*.



Famitsu: Что вы думаете о аппаратной составляющей PlayStation 4?

Ёсинори Оно: Многие люди уже прокомментировали свое отношение к PlayStation 4. Пока одни считают, что PS4 позволит быстро разрабатывать игры, остальные думают, что у консоли есть много особенностей, с которыми предстоит работать, поэтому разработка по-прежнему потребует времени. Я думаю, что обе стороны правы. Это, безусловно, верно, что вы сможете проделать большую работу за относительно небольшое время. Однако если вы будете стараться выжать максимум, то это займет больше времени. Создатели нового движка Capcom, Panta Rhei, говорили мне: “Оно, если у нас есть время, то мы можем реализовать даже больше идей!” Из-за того, что с помощью консоли можно создать так много вещей, если вы не спланируете заранее ход и результат вашей работы, то вы просто будете работать бесконечно. Это мое впечатление на данный момент.



Famitsu: Смогут ли игроку почувствовать возможности PlayStation 4 во время игры?

Ёсинори Оно: Я не думаю, что игроки сядут за игру и не будут думать об этом. Скорее всего, они просто будут наслаждаться содержимым. Вы не будете чувствовать дискомфорт, используя консоль. Я думаю, что PlayStation 4 добавит в вашу жизнь новые развлечения.

...
Nebel вне форума  
Старый 14.09.2013, 22:16   #140
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 79 [+/-]
Nebel, пока что геймплей не особо понравился,но надеюсь на интересный сюжет,атмосферу и конечно же на отличный дизайн уровней и монстров.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования