21.06.2018, 13:56 | #17801 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
__________________
You're going down |
||
|
21.06.2018, 22:09 | #17808 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
22.06.2018, 04:09 | #17809 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Вам задаёшь конкретные вопросы, вы не даёте конкретных ответов. Ещё раз спрошу, вдруг до вас дойдёт. В игре что выставить: TXAAx4 или MSAAx8, чтобы считалось что это ультра? И масштабирование разрешения входит в ультра? Если нет, то почему сглаживание входит, когда у них одна и та же цель?
Это тупо. Мне тогда не нужно будет сглаживание и здесь на форуме пацанам я не смогу говорить, что у меня игра идёт на ультра |
||
|
22.06.2018, 10:06 | #17810 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Это дело визуального предпочтения. TXAA жрет больше ресурсов и является более новой версией сглаживания, хотя и далекой от совершенства, ее выкручивание до упора, можно считать "ультрой" в данном случае. Хотя лично я из-за своих предпочтений, даже если ведро тянет полное сглаживание TXAA, все же поставил бы максимальное MSAA, чисто из-за визуальных предпочтений. Это как кому-то нравится зернистость на экране, а кого-то тошнит от этого псевдокинематографизма.
Надеюсь я дал конкретный ответ на твой конкретный вопрос? Последний раз редактировалось McDragon; 22.06.2018 в 10:22. |
||
|
22.06.2018, 10:24 | #17811 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Джест,
На мой взгляд сглаживание надо отделять от ультра, по одной простой причине - оно не привносит в рендер кадра доп. детализации, ни другой технологии повышающей информативность. Да и не всем оно нравится, мне тоже, никогда 'лесенки' не мешали. Что касается масштаба, так его можно назвать самым качественным AA с дорогой платой, причем эффект от него обратный замыливанию. |
||
|
22.06.2018, 10:30 | #17812 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Нет конечно. С чего это вдруг? DSR - это, по сути, то же самое, если ты просто FullHD-моник сменишь на 4К или 8К. Игра-то по-прежнему будет выдавать картинку согласно заданным настройкам (в данном случае ультра). Ну а то, что fps обвалится вдвое из-за смены монитора на более новый, с более высоким разрешением - это уже, так сказать, побочный эффект. И вообще, не зря же любой нормальный человек упоминает не только выбранные настройки, но и разрешение экрана, поскольку отлично понимает, что производительность в том числе зависит и от разрешения. Это не относится к ультра-настройкам, но является важным нюансом.
|
||
|
22.06.2018, 10:31 | #17813 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Chess, да так можно от любой опции отказаться, следуя похожей логике. Нельзя сглаживание отделять от остальных настроек. Вот масштабирование можно, т.к. оно не вписывается в оговоренное разрешение при этих настройках и то стоит отдельно указывать об этом. Что при таком-то разрешении все настройки до упора и еще масштаб выставлен на 200% (хотя такие масштабирования сами по себе дичь).
Вообще разрешение упоминается самым первым и уже показывает на каком именно разрешении будут эти самые ультра настройки, а то может он "ультру" на hd разрешении получил)) |
||
|
22.06.2018, 10:41 | #17815 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Ты же в курсе что оно визуально улучшает картинку делая ее более гладкой? Это как заготовку сделанную на слесарном станке обработали после этого напильником. Без этого она не будет считаться законченной. Точно так же и с изображением без сглаживания. Ты бы еще от текстур, фильтрации или теней отказаться предложил, ну а чо, ведь играть-то можно и без них. То что оно не привносит чего-то нового, ну как сказать, оно ведь увеличивает число граней у края модели делая картинку более гладкой, следовательно привносит. А то что кто-то гоняет без сглаживания, это его личный фетиш, скорей просто карта не тянет и чел выдает это как - "я так хочу, мне так больше нравится", типичный в общем-то отмаз за слабое железо.
Последний раз редактировалось McDragon; 22.06.2018 в 10:47. |
||
|
22.06.2018, 11:29 | #17816 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Положим. Да, отвечать особо не о чем. Всё на поверхности лежит. Олед матрицы имеют время отклика весьма близкое к таковому у ТН и качество изображения не уступающее ИПС. После вывода их на рынок две указанные технологии станут ни кому не нужны.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
22.06.2018, 11:32 | #17817 | |||||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
McDragon,
Цитата:
Во всяком случае с точки зрения пк (истинности), полезной информации не добавляет. Как и любым методом произведенная интерполяция, истинной информации не добавит, а только предположит путем вычислений. Цель этих технологий одна - как можно более естественно воздействовать на наши сенсоры, создавая иллюзию не дискретного действия а аналогово. И не только в графике, это касается любых цифровых сигналов. То что наше зрение и другие органы чувств иногда можно обманывать, создавать впечатления, нельзя брать за аргумент. Цитата:
Деталей ей это не добавит. Цитата:
Цитата:
Ну давай разберем где противоречия. Текстуры - особенно добавляют детализацию. AF - добавляет детализацию, особенно под не прямым углом к текстурам, что всегда в сцене. Тени- тоже добавляют информацию в цене. Все эти опции тобою перечисленные как раз и повышают кол-во полезной информации содержащейся в цене. Цитата:
Как видишь, ни одного противоречия нет. Последний раз редактировалось Chess; 22.06.2018 в 11:47. |
|||||
|
22.06.2018, 11:34 | #17818 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
vasyalus, Угу. Только если OLED-матрица будет хотя бы на 20% дороже IPS, то она Over 9000 времени потратит на завоевание рынка. Вспомни сколько IPS рынок завоёвывала. А ведь не самая новая технология, кстати, однако только сейчас IPS-мониторы стали в офисах появляться.
|
||
|
22.06.2018, 11:46 | #17819 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136
|
Chess, какая разница добавляет оно что-то или нет? Вообще бред какой-то. Оно влияет на качество картинки? Влияет. Так в чём дело?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
22.06.2018, 11:54 | #17820 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
|||
|
|