Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 02.09.2006, 15:36   #2361
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Решил таки пройти Халфу ещё разок. Окончательно убедился в том, что игра - шедевр. Заодно прошёл Дум и окончательно убедился, что кроме графики и пары атмосферных сцен ничего хорошего там нет...
ArterSR13:В том и дело, что пассивная позиция в стиле "давай-давай, доказывай, а я посмотрю, насколько доказательства хороши" очень приятна, безусловно.
Как раз я такими "аргументами" не злоупотребляю. В отличие от того же Денорта и вас со Штром (на протяжении последних страниц). Просто обидно видеть, как антифаны требуют аргументов, а сами не утруждают себя поиском какого-либо подтверждения своим словам.
ArterSR13: Ни единого доказательства, в отличии от меня и других противников звания "лучшей игры года", вы не привели ни до этого, ни сейчас.
А вот это настолько наглая ложь, что даже как-то неловко становится. Cмеялся, читая эти строки.
Я даже не поленюсь собрать в кучу все основные аргументы в поддержку Халфы. Заметьте, почти ничего нового сверх того, что говорилось здесь неоднократно, я не скажу
ГРАФИКА
Лучшая на тот момент по сумме показателей. Менее технологичная, чем в Дум, не такая попсово-красочная, как в FC, но гораздо более реалистичная и качественная. Разберём по пунктам.
Физика. Здесь у Халфы превосходство бесспорное и абсолютное, причём превосходство это сохраняется и по сей день. Количество предметов, которые можно взять в руки, швырнуть, сломать, больше чем в любой другой игре. Плюс грамотное вплетение физики в геймплей - в виде головоломок и "физического" оружия. Плюс несколько уникальных фич: мягкие матрасы, составные предметы, которые можно разобрать, разбрызгивающие краску при ударе вёдра...
Анимация. Снова полное превосходство Халфы. Лицевая анимация - the best from the best, даже в Farenheit персонажи не выглядели столь живыми. Остальная анимация - на высочайшем уровне, вместе с лучшими играми вроде того же Farenheit, а то и выше.
Модели. И опять Халфа лучшая, никаких полигонов и квадратов не видно даже вооружённым глазом. В отличие от прямых конкурентов в лице Дум 3 и ФарКрай.
Дизайн. Только Дум мог конкурировать по качеству проработки помещений, но тамошний дизайн на раз убивается однообразием. В Халфе игрок посещает не один десяток типов локаций, и все "нарисованы" на твёрдую пятёрку с плюсом.
Текстуры На достойном уровне. Могут проигрывать в качестве думовским, но отличаются куда большим разнообразием. Все материалы выглядят так, как им полагается - отражают свет и бликуют там, где это необходимо.
Прочее. В Халфе отличная вода. Менее красивая, чем в FC (потому что море по определению красивее луж и рек), но более реалистичная и правильно преломляющая свет. В Халфе спрайтовый огонь. Это можно назвать минусом, но не до конца. Огонь на основе "спрея" может выглядет красиво и безобразно, но он всегда лишь похож на огонь, не до конца. На дальних и средних дистанциях его спрайтовый собрат выглядит гораздо красивее и реалистичнее. Вблизи уже нет. Т.е. в спрайтах свои плюсы и минусы.
АТМОСФЕРА
У меня такое впечатление, что под атмосферой вы все подразумеваете саспенс. Но ведь это не так. Атмосфера не обязательно должна быть "страшной", это ощущение причастности к происходящему на экране, эмоции, мурашки по коже. Таких мест в Халфе много, не один лишь Равенхольм. Это и динамичные гонки на катере, и гудящий, трясущийся мост, окутанный свистом ветра, и заваленый машинами и зомби подземный туннель, и тихий дом, в который внезапно через все окна врываются летающие мины, поединки со страйдерами и штурмовиками. И многое другое. Идеальной сочетание света, дизайна, динамики и музыки постоянно создаёт в Халфе "густую" атмоферу, держит игрока в напряжении.
ЗВУК
Никаких претензий к фоновой озвучке и звуковым эффектам. Всё качественно и правдоподобно. Радует, что игрок редко остаётся в полной тишине. Мир Халфы постоянно "звучит", что изрядно добавляет атмосферности.
Об озвучке персонажей тоже много не скажешь. Она идеальна и точка. Есть игры с озвучкой не хуже, но лучше не может быть в принципе - все эмоции героев ярко звучат в их голосах.
МУЗЫКА
Музыка в Халфе звучит нечасто, но это сторицей окупается тем, как идально вписываются музыкальные композиции в окружающее игрока пространство, в разы усиливая атмосферность. Сходу нечто подобное могу припомнить лишь в Beyond Good & Evil и (частично) Farenheit. Ни разу музыка не вызыввала раздражения или дискомфорта. лишь восхищение и те самые "мурашки". Протяжное и таинственное гудение огромного моста, тихая печальная мелодия в пустой лаборатории Кляйнера после недельной паузы, мрачная церковна тема, сопрвождающая финальную сцену Равенхольма - всё это действительно маленькие музыкальные шедевры.
ОРУЖИЕ
Странный пункт, но претензии к оружию здесь уже выдвигались, поэтому расписать всё подробненько не помешает. Отдельно упомяну:
Грави-пушка. Это гениально. Одна из тех фич, которые (я уверен) вместе со slo-mo и прочими в том или ином виде останутся в игровой индустрии навечно. Идеальная задумка, идеальная реализация. Десятки вариантов применения, почти идеальная сбалансированность. Всю игру мы мечтаем о нарушении этого баланса - усиленном варианте грави-пушки, и в конце таки получаем её. Браво, Валве.
Арбалет О-о-о, это вторая по гениальности пушка после Халфы. Самопальная конструкция, в которой куски арматуры накаляются между двумя электродами - идеально дополняет атмосферу партизанской войны. Ккстати, крови после попадания не течёт - арматура прижигает рану, всё идеально продумано, что есть отличительная особенность Халфы. А главное, это единственное виденное мною оружие, для которого реализован полноценный рикошет! Не отскакивающий как мячик снаряд, а реальный рикошет, срабатывающий при выстреле в стену под большим углом. Слишком крутая пушка, поэтому патронов совсем мало - балланс.
Феромоны. Во всех Халфах было "биологическое" оружие, значит и во второй Халфе его не могло не быть. Прямо скажем, оружие абсолютно бесполезное, но вот идея по-настоящему красива и оригинальна. Стреляющая мухами клешня в ХЛ1 была слабой и невпечатляющей, ручной барнакл OF - это прототип гравипушки, к тому же и он, и швыряющая яблоки ящерица были явным перебором. Пушка в BS изрядно нарушала баланс - она была слишком мощной. А здесь "чужое" оружие принципиально отличается от людского и не ущемляет права других стволов.
*********
В целом - всё оружие к месту и идеально сбалансировано, все пушки пригодятся герою по ходу игры, невозможно выбрать одну идеальную и забить на остальные. Масса оригинальных и новаторских идей. Совершенно нет лишних пушек, что тоже редкость для шутеров. Дизайн выше всяких похвал - пушки красивы и оригинальны. Если бы была оценка за оружие - Халфа бесспорно заслужила бы десятку.
СЮЖЕТ
Сколько споров было, ух. "Разбор" сюжет в исполнении Артера - серх субъективизма и неприкрытой бредятины, приправленой упорным игнорированием фактов. Всё остальное - чистой воды "выкрики с галёрки".
Дабы не уподабливаться антифанбоям, я приведу нормальный аргумент - столь давно "требуемое с меня" описание логики и мотивации персонажей, вместе с кратким описанием сюжета. Так сказать, заткну последнюю возможность придраться к моей аргументации - ведь это единственный вопрос, на который я до сих пор не ответил. Жаль, что моих вопросов проигнорировано много. Но тем хуже для антифанбоев.
Цитата:
СЮЖЕТ, ЛОГИКА И МОТИВАЦИЯ В HALF-LIFE 2
Завязка - пробуждение и непонятное задание Гмана, которое сводится к "Действуй по обстановке".
У Ф. нет целей
Он оказывается в незнакомом месте, кругом солдаты ГО. Предпринимать какие-либо действия бессмысленно, остается лишь следовать примеру прочих мирных жителей, что Гордон и делает. Вскоре он встречает Барни и узнает о существовании неподалёку лаборатории своего знакомого - доктора Кляйнера. В лаборатории друзей всяко лучше, чем в столь малоприятном месте, поэтому логично идти туда. На встречу Фриману посылают Аликс.
Цель Ф. - избежать контфликта с ГО и встретить Аликс.
К сожалению, Ф. оказывается не в том месте не в то время - дом, в который он вошёл, подвергается обыску. Возникает паника и Ф. вместе с остальными беглецами становится объектом внимания ГО. Попытка сбежать проваливается, Ф. пойман, но его спасает вовремя подоспевшая Аликс.
Цель Ф. - добраться вместе с Аликс до лаборатории.
По пути Ф. узнаёт, что учёные работают над новой технологией телепортации, которая поможет в эвакуации людей и борьбе с альянсом. Герои добираются до лаборатории. Работы над телепортом завершены, Фриману предлагают испытать технологию а заодно перебраться в более безопасное место - расположенную за городом базу "Восточная Чёрная Меса", где их ждёт отец Аликс и знакомый Фримана Илай. К сожалению, при телепортации происходит авария, в результате которой Ф. разлучается с Аликс и в добавок конкретно палится перед Брином. Альянс в панике - о делах Ф. все наслышаны. Когда Ф. наконец возвращается на задний двор лаборатории, над ним уже кружат сканеры, а из цитадели вылетают сотни штурмовиков. Возвращаться в лабораторию - значит подставить Кляйнера с Барни и раскрыть технологию телепорта врагам. Оставаться на месте тоже нельзя - найдут. Единственный выход - бежать. Барни предлагает воспользоваться старым маршрутом повстанцев, который раньше использовали для эвакуации из города. Он опасен, но там есть шанс укрыться и избежать контактов с основнымии силами альянса.
Цель Ф. - скрыться от альянса в "подземке" и добраться до следующего перевалочного пункта повстанцев, где ему могли бы оказать помощь.
На пункте уже знают о Ф., Аликс предлагает свой план: наиболее быстрый и сравнительно безопасный способ добраться до лаборатории Илая - по руслу реки. Фриману выдают катер.
Цель Ф. - добраться до Илая чтобы скрыться от альянса и в дальнейшем помочь учёному в работе над порталами.
Прибыв в Восточную Месу, Ф. встречается с Илаем, Джудит и Аликс. Перспективы радужные - безопасность и совместная научная работа вместо войны...
Между Д. и А. возникает конфликт и для разрядки Илай просит дочку обучить Ф. работе с гравипушкой (ведь это не оружие, а инструмент для работы с опасными материалами, Ф. же вскоре должен помогать Илаю - всё логично). Этот поступок спасает героев - пока они отсутствовали, лаборатория подвергается нападению. Илай успевает приказать дочери и Ф. уходить на побережье к повстанцам, где им могут оказать помощь. Но Аликс отказывается, отсылая к повстанцам только Ф., сама же пытается помочь отцу.
Цель Ф. - убежать с атакованной базы и через Равенхольм выйти на побережье, найти там повстанцев, что он и делает.
Повстанцы уже связались с Аликс и знают о случившемся. Ф. узнаёт, что Илай и Джудит захвачены и переправлены в Нова Прспект. Аликс добирается туда же чтобы вызволить отца и просит Ф. о помощи.
Цель Ф. - добраться до Нова проспект и помочь Аликс спасти Илая.
Кратчайший путь до НП - по побережью, этот путь знаком повтанцам и Аликс. Одна проблема - там полно "муравьиных львов". Поэтому повстанцы выдают Фриману багги. По пути от базы к базе Ф. несколько раз помогает своим отражать атаки штурмовиков. В качестве ответной услуги повстанцы указываю Фриману короткий путь. В НП Ф. встречает Аликс, та взламывает компьютер базы и переправляет пленёного Илая к телепорту, откуда потом расчитывает сбежать прямиком к Кляйнеру. Герои узнают о преддательстве Джудит. В итоге все они собираются вместе в комнате с телепортом, Аликс угрозами заставляет Д. переправить их к Кляйнеру. Но Д. не верит в движение сопротивления и считает добровольную сдачу единственным способом спасти жизнь себе и Илаю. Поэтому она изменяет координаты телепортации и сбегает вместе с Илаем в цитадель. Ф. и Аликс входят в телепорт, который в ту же секунду взрывается. Возникшие помехи делают телепорт "медленным" и герои оказываются у Кляйнера не через секунду, а через неделю. Они много пропустили: действия Фримана и пленение Илая привели началу полномасштабного восстания. Весь Сити 17 охвачен войной, одно из подразделений под командованием Барни пытается отключить защитные системы цитадели.
Цель Ф. - добраться до Барни и помочь ему отключить защиту цитадели
Оставив Аликс в лаборатории вместе с Кляйнером, Ф. пробирается через развалины Сити 17 к Барни. Путь ему указывают многочисленные группы повстанцев. В это время Аликс провожает Кляйнера до безопасного места и догоняет Ф. Но во время одной из стычек девушка попадает в плен к Альянсу. Добравшись до Барни, Ф. помогает ему и его команде проникнуть в здание, где расположен управляющий защитой терминал. Отключив защитные системы, герои продолжают бои и вскоре встречают Дога, который открывает Фриману путь в цитадель. По мнению Дога, Аликс тоже находится в цитадели.
Цель Ф. - найти в цитадели Аликс и Илая.
Похоже, единственный путь внутрь цитадели - на "вагонетке", перевозящей пленников и сталкеров. Опасно, но другого выхода нет. По приезду защитное поле отнимает у Фримана оружие, но гравипушка неожиданно оказывается стойкой к воздействию, более того - поле сняло ограничения, по всей видимости заложенные в пушку, превратив её в мощное оружие. Ф. пробирается к верхушке цитадели, уничтожая защитников в промышленных масштабах. Однако следующая поездка на вагонетке оканчивается менее удачно - Ф. палится перед камерой и попадает прямиком к Брину, где его лишают гравипушки. Далее следует знакомая всем сцена, в ходе которой разочаровавшаяся в Брине Джудит достаёт припрятаный шокер Аликс и освобождает героев, после чего Ф. преследует Брина и уничтожает портал, через который главгад планировал скрыться. Цитадель взрывается, наглый Гман утаскивает Фримана и вновь помещает его в тёмный шкаф.
Как видите, все действия персонажей логичны, а мотивация понятна и видна невооружённым глазом, что в FPS довольно редкое явление.
Социальный подтекст. Тут некие люди, в частности Штир, упорно не желают его видеть, или просто не знают, что это такое. Между тем, подтекст бесспорно есть, гораздо более глубокий, чем в большинстве шутеров. К вышеупомянутым примерам "благодетеля" Брина, спасающего души Григория и единства людей с вортигонами я хочу добавить ещё один пример, на мой взгляд самый яркий - это отношение вортигонов к Фриману Вортигоны безгранично благодарны Фриману за избавление от длительного и мучительного рабства. Но при этом они не могут простить ему убийство сотен своих собратьев. Вортигоны никогда не простят Гордона, но вечно будут считать его героем и своим спасителем. Глубокомысленно...
Много неожиданных мест и нетривиальных поворотов сюжета. Спорьте, если угодно, но это факт.
ВСЕЛЕННАЯ
Как уже было сказано и доказано, одна из лучших среди шутеров и экшенов. Лучше проработаны разве что вселенные RPG и внеигровые вселенные типа StarWars. Отличительная фича халфовской - почти всю информацию игрок получает непосредственно из игры, а не из сторонних источников, а так же лично учавствует во всех ключевых событиях вселенной, кроме короткой войны людей с Альянсом.
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Люди путают понятия "тупой ИИ" и "низкий уровень сложности". ИИ в Халфе вовсе не туп, просто он не напрягает игрока так, как например в FEAR, где противники чересчур метко стреляют и носятся с неимоверной скоростью.
Начнём с самого элементарного. Противники умеют обходить динамические препятствия (типа поставленного на пути ящика) если это возможно, если не возможно - они не будут тупо тыкаться в препятствие а попытаются найти точку, с которой можно стрельнуть в игрока. ИИ проявляет некое подобие нормального поведения - враги в Халфе могут потерять игрока из виду и останутся ждать, пока он выйдет или выдаст себя выстрелами. Зомби после неудачной попытки добраться до игрока теряют к нему интерес и уходят – выглядит очень реалистично. Кроме того зомби умеют взаимодействовать с предметами - проламывать препятствия и швырять в Фримана бочки и прочую хрень. Комбайны во время боя постоянно маневрируют, прячутся за углы и прочие укрытия. Все монстры оценивают степень опасности противника и могут перестать атаковать менее опасного и напасть на более опасного. Особенно интересно эта возможность реализована у штурмовиков - они всегда первым делом сбивают ракеты, а потом уже атакуют Фримана.
Итого ИИ Халфы менее сложен для игрока, но по сумме умений хотя и не лучше всех, находится где-то в первых рядах среди FPS. Если сравнивать с Дум 3 - так вообще гениален.
ArterSR13: Многочисленные крики "докажите!" не прекращаются.
Показательно, что "многочисленные" и "не прекращаются" они главным образом со стороны антифанбоев. Я который пост пытаюсь добиться одной простой вещи - чтобы мне показали подтверждение того, что Валве обещала продвинутый ИИ. Мне же задают вопросы "а где подтекст?", "а какие игровые сюжеты хорошие для вас?", "а в чём проработанность вселенной?", "а в каком месте персонажи поступали логично?" и ждут, пока я на всё это отвечу.
ArterSR13: вы, гражданин, попросту не знаете ни классики игр, ни классики фантастики
Интересно, откуда у вас эти сведения? Тешите своё самолюбие, считая себя единственным знатоком классики?
Ваше самодовольство я пока нахожу необоснованным. Вы так и не ответили на вопрос о хороших на ваш вкус сюжетах и лучших экшен-вселенных. Не назвали книг, в которых использовалась идея перемещения во времени вместо перемещения в пространстве.
Не боитесь получить щелчок по носу от человека, разбирающегося в классике игр и фантастики не хуже, а то и лучше вас? Поскольку я действительно хорошо в этом разбираюсь... Можем "посоревноваться" Посчитаем, кто больше. Не в теме, разумеется, а приватно. Мне надоели ваши нафантазированные оскорбления
ArterSR13:равно как и строительного дела.
Этого, признаюсь, не изучал. Что не мешает мне посчитать вес тела, зная элементарные законы физики.
ArterSR13:может быть я не знал бы, сколько весит шлакоблок из HL2, если ты в своё время не перетаскал на пятый этаж на горбу пять клеток этого самого безумно тяжёлого кирпича..
Упоминание вашего личного опыта здесь неуместно. Вы таскали шлакоблоки не в Сити 17. Порыскал в Интернете, шлакоблок размерами 20х20х40см весит от 13 до 24 кг в зависимости от материала. В Халфе шлакоблоки значительно крупнее, так что 30кг, особенно если это не пенобетон, более чем реальный вес.
ArterSR13:Относительно опровержений. Практически ВСЕ опровержения носят характер выкриков с галерки.
Голословно. Аргументов было предостаточно, веских и конкретных. На вашем же счету лишь давний отжиг насчёт плохого сюжета, наполненный субъективизмом и выдачей желаемого за действительное. ArterSR13: я, как противник идеи возвеличивания второй халфы, прошёл её заново и написал отчёт об этом в треде, также привёл цитаты из уважаемых зарубежных и отечественных сетевых изданий, равно как и предоставлял другие доказательства.
Про "отсчёт" уже сказано, он откровенно предвзятый и пестрит выдумками и передёргиваниями. Подошли предвзято, что и видно невооружённым глазом.
А насчёт возвеличивания Халфы - как быть, если это действительно лучшая игра года, заслуживающая 10 баллов? Это не возвеличивание, а признание заслуг Валве.
ArterSR13: Выжимка же из ваших доказательств умещается в текст про святого отца и многочисленных криков в стиле "вы мне докажите".
Угу, как и сюжет Халфы умещается во фразу "Фриман мочит всех". А где про вселенную, про сюжет, про сценарий, про графику, про "кирпичи" наконец? Вам дать ссылку на посты, где всё это аргументировано рассматривалось? Тогда извините, но выжимка из ваших доказательств умещается в три цитаты, озвучившие мнение каких-то рецензентов по поводу халфовского сюжета. Всё остальное - выдумки и попытка выдать личные предпочтения за объективные критерии оценки.

Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 23:23.
fdark вне форума  
Старый 02.09.2006, 15:47   #2362
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
ArterSR13: Разница между нами очевидна любому здравомыслящему человеку.
Да, очевидна. Разница заключается в том, что я всегда отвечаю на вопросы оппонентов, а вы их игнорируете и в ответ забрасываете новыми.
ArterSR13: Приводить заново собственные и чужие аргументы и факты против звания "игра года" я смысла не вижу.
Давайте ка раз и навсегда перекроем вам это лазейку. Читаем тему сначала и выписываем все ваши аргументы против Халфы.
*********************************
1) Нельзя разрушать стены, как в Red Faction, что есть очень плохо.
Опровергнуто.
О неоспоримых преимуществах интерактивного окружения Халфы над бесполезной возможностью пробить тридцатиметровый туннель в сплошной толще скал было сказано немало.
2) Фриман не имеет своих целей, его постоянно используют, как марионетку.
Опровергнуто.
Фриман не имеет целей только в самом начале игры, когда оказывается непонятно где. Затем его подхватывает водоворот событий - на него начинают охоту, надо бежать, его спасают, нужно добраться до безопасного места и так далее. Все части сюжета взаимосвязаны и логично вытекают одна из другой.
3) Коридорность Халфы - её недостаток. В Думе хотя-бы через некоторые места можно пройти два раза.
Опровергнуто.
Выяснено, что ни в одном FPS нет ничего лучше, включая хвалёный FarCry, а так же IGI, Delta Force и прочее. В них к коридору просто прицеплены абсолютно пустые и плохо проработанные куски пространств.
"Пройти два раза" в Халфе можно кучу мест, гораздо больше чем в Думе. В одном только Равенхольме такая возможность появляется дважды, кроме того на мосту, в Сити 17.
4) Прочитав пост №902, вы вдруг признаёте, что у Халфы отличная вселенная.
Не понимаю, почему сейчас вы это так рьяно отрицаете. Изменили свой мнение?
Кроме того, с вашей стороны было забавное заявление. Дескать, верю, что сеттинг Халфы велик, но вторая Халфы на фоне этого сеттинга - гадкий утёнок. При этом вы как-то умудрились упустить из виду, что большую часть информации о вселенной игрок получает как раз из второй Халфы, а не из трёх частей первой.
5) Жалкая попытка уложить сценарий Халфы в несколько строчек. Как водится, что такое "сценарий" мы не знаем.
6) О ужас!. Далее на несколько страниц идёт галимое передёргивание и крики "докажите", "покажите сюжет", "аргументируйте, а я посмотрю".
Как не стыдно вам после такого упрекать меня в том, что я настойчиво требую привести в доказательство цитату Валве?
7) Надо же, привели две цитаты с крупных игровых сайтов, в которых выражается недовольство сюжетом Халфы.
Если бы я рассуждал так же глупо как вы, я бы сказал, что это "выжимка из ваших аргументов", потому что всё остальное - чистой воды субъективизм, вызваный нежеланием признавать очевидное, а так же враньё и подтасовка фактов. Только вот незадача, недовольство рецензентов опять же сводится к "Я не понимаю, кто такой Гман и почему Фриман ведёт себя так, как ведёт?"
8) Идиотский аргумент. На вопрос "где физика была лучше?" вы ответили "В FEAR".
Даже если не учитывать абсолютное превосходство интерактивности Халфы над пустынными коридорами FEAR, второй шутер вышел гораздо позже.
9) Почему Фриман идёт в обход, а не сразу в цитадель и не срезает углы? Игровой мир похож на несшитое лоскутное одеяло.
Опровергнуто.
Все куски игры логически связаны между собой, это уже неоднократно обсуждалось. Проникновение в цитадель не было изначальной целью Фримана.
10) В Равенхольме монстры респавнятся!
Недавно проходил Равенхольм, дабы нарыть вам аргументов. Респавн сделан абсолютно логично: монстры появляются из тёмных коридоров тогда, когда этого не видит игрок. Никаких тупостей вроде бесконечно выбегающих из казармы солдат в IGI. Респавн - часть атмосферы, ведь Равенхольм - полный зомби город, и это нужно как-то продемонстрировать, а не просто показать игроку десять-двадцать монстриков.
Кроме того, имеется более чем уместный респавн комбайнов и повстанцев в Сити 17 - как-никак громадный город, с обеих сторон воюет куча народа.
11) Нет "драйва" в геймплее.
Субъективно.
Драйва полно. То, что он есть в Равенхольме - вроде всем понятно. Но и в остальных местах его не меньше. Финальный поединок в Цитадели, забеги от жуков и с жуками, поездки наперегонки с вертолётами и жонглирование летающими роботами - всё это (и многое другое) очень "драйвовые" места.
12) О сроках разработки - Халфу делали долго, но обещаний не выполнили, Дум3 (и прочее)и прочие сделали быстро - обещания выполнили.
Опровергнуто.
Во-первых (чего я уже давно добиваюсь), никто так и не нашёл доказательств того, что какие-то обещания не выполнены. Все только и умеют, что верить на слово прессе.
Во-вторых, "вразу видно знание предмета:
Цитата:
Doom3 - 2.5 года
...
HL2 - ШЕСТЬ ЛЕТ!
Позвольте вас поправить. Дум 3 - не менее 4 лет (и 15 млн. бюджета), а результат не пнул только ленивый. К Думу и Обливиону тоже выдвигались кучи претензий по поводу невыполненых обещаний.
13) Была попытка описать сюжет (тот самый хвалёный "отсчёт по прохождении") и доказать его тупость и нелогичность.
Предвзятость видна невооружённым глазом: в тех местах, где причины поступков абсолютно понятны и прямо озвучиваются персонажами, автор восклицает: "Зачем!? Почему не наоборот!?". Однозначный слив.
Раз уж пошла такая потеха, хорошенько проедемся катком по этому "отчёту", ведь вы им так гордитесь.
-------------------------------------------------
ArterSR13: Гордон Фримен методом тыка идёт в лабораторию к доктору Кляйнеру. Интригует ещё больше, но появляется какой-то гнилостный привкус недосказанности. Потому что в другом направлении просто напросто не пройти. Все дороги ведут в Рим, не иначе.
"Методом тыка" Гордон не идёт в лабораторию Кляйнера, а убегает из камеры. В это время к нему на встречу отправляют Аликс, которая и должна показать путь. Дорог, кстати, "в Рим" идёт много, просто препятствия на них расставлены так, что нет кратчайшего пути и Фриман вынужден пройтись зигзагом, обходя завалы и патрули. Вы можете использовать NOCLIP, чтобы пройти до места по-другому.
ArterSR13: Во время похода к доктору, Фримена больно бьют местным демократизатором по лицу, от чего Гордон складывается. Оказать сопротивление нельзя, руки Гордону ещё не сделали.
В принципе можно (швырнуть во врагов чем-нибудь), но смысл? Враги в защитных костюмах, у них шоковые дубинки. У Фримана нет шансов, ведь он не владеет кунг-фу и не одет в свой суперкостюм.
ArterSR13: В отличии от Гордона, Аликс может постоять за себя и легко накостыляла трём здоровым мужикам по суслам. Судя по звукам - голыми руками. Ладно, допустим... но гнильцой несёт всё сильнее.
Внимательны вы, ога. Мужиков было не три, а пять.
Если бы вы следили за происходящим, то заметили бы на поясе Аликс электрошокер. Его действие можно было наблюдать в финале, с помощью именно этого шокера Джудит разобралась с Брином. Оружие стреляет молнией на расстояние до метра, а возможно и дальше. Учитывая, что у комбайнов были только коротенькие дубинки, нет никакой "гнильцы" в том, что Аликс без труда вырубила их всех.
ArterSR13: Далее мы быстро идём хитрым тайным маршрутом, помеченым никому незаметными знаками лямбда диаметром почти полметра. О том, что здесь похоже тайный ход, не догадается только полный идиот.
Бред. Тайный ход расположен за ничем не примечательным автоматом с газировкой. Если не знать точно - о наличии тоннеля никак не догадаться.
ArterSR13: Мы приходим к доктору Кляйнеру, который сообщает, что Гордон сейчас запляшет от радости, потому что сейчас добрый доктор телепортирует Фримена к Илаю, где Фримен будет радостно заниматься своей любимой физикой... окружающие союзники ведут себя так, как будто Комбайн - проблема на уровне тараканов на кухне и ничего кроме беспокойства не принести не могут.
Собственно, дальше можно было и не читать - сразу становится понятно, как "внимательно" вы проходили игру. Без очков и с бирушами в ушах, по всей видимости. Гордону предлагают помочь Илаю не в абстрактных физических исследованиях, а в разработке технологии "стабильного локального портала". А портал этот нужен для эвакуации людей из города в частности и борьбы с Альянсом в целом.
ArterSR13: Добрый Барни выдаёт нам монтировку. Хорош подарочек, учитывая количество ГО и мэнхаков.
Оружия лучше у Барни с собой и не было.
ArterSR13: Бегу пешкодралом к Элаю, так и не разобравшись, зачем это надо.
Зачем к Илаю - сказано выше. Пешком потому что при телепортации Фриман конкретно спалился и теперь к лаборатории Кляйнера летят тучи сил альянса. Единственный шанс спастись - убегать и прятаться где-то (например, в туннелях).
ArterSR13: Также хочу заметить, что бегу опять таки тайным маршрутом с незаметными буквами лямда, намалёванными там и тут. Зачем они нужны - опять таки не понятно. Другим путём пройти всё равно нельзя.
Условность любых линейных шутеров. Потому и нельзя пройти другим путём, что это не нужно: правильный помечен лямбдами. Грубо говоря, в реальности герой мог бы перелезть через любой забор, но не стал бы этого делать.
Смысл знаков лямбда очень понятно объясняется. Путь, по которому шёл Гордон - это старая "дорога" для незаметной эвакуации жителей из города. Повстанцы собирались отказаться от неё сразу после создания телепорта, но не успели. Соответственно, знаки отмечают направление для эвакуируемых.
ArterSR13: Идиотические загадки на физику, в которых выясняется, что вес Гордона Фримена в костюме равен трём кирпичам
Трём здоровенным шлакоблокам, которые весили бы 20кг даже если их плотность равнялась бы плотности воды. А "кирпичи" в Халфе тяжелее воды, уважаемый знаток строительного дела.
ArterSR13: а верёвка от взрыва способна растянуться в 5 раз, но не порваться
Это была не верёвка, а скорее резиновый шнур. Он гладкий и эластичный, на верёвку или провода (которые в игре есть и которые не растягиваются) не похож.
ArterSR13: неразрушаемые резиновые платяные шкафы, затянутые деревянной текстурой, но при этом летающие по комнате как шарики для пинг-понга
Ох, бред. Сразу видно вдумчивого игрока. Все деревянные шкафы разрушаемы, просто их надо сильно поколотить. Летают они довольно грузно, отскакивают совсем недалеко.
ArterSR13: бежим по жёлобу, шириной в несколько метров. Как показала практика, до конца игры, мы только этим и будем заниматься. Ширина жёлоба в самом широком месте - 300 метров перед дамбой.
В Вашем любимом Думе ширина "жёлоба" редко превышала три-четыре метра, т.е ширину коридора марсианской базы. Халфа 1, Макс Пейн, FEAR - в этих играх "жёлобы" были не в пример уже второ-халфовских. Почему никто не плачет по этому поводу?
ArterSR13: Мотыляния на аэросанях постепенно начинают откровенно доставать. Тот факт, что на них нет вооружения, достаёт ещё сильнее
Интересно, когда "мотыляние" на безоружных санях успело вам надоесть, если его суммарная продолжительность не насчитывает и двадцати минут? Не учитывая даже того факта, что это одна из самых драйвовых сцен игры. Особенно финальная погоня под динамичную музыку, во время которой Гордон уворачивается от падающих с вертолёта мин.
ArterSR13: чем то, что через каждые 200 метров нам предлагают с них слезть, чтобы выполнить либо пополнение боезапаса, либо решить очередную задачку
Это называется "разнообразить геймплей". Если вам больше нравится предсказуемый Дум "я-знаю-что-сейчас-из-за-двери-выскочит-монстр" - это ваши проблемы
ArterSR13: Не смотря на то, что Моссман заявляет, что Элай ждёт Гордона как мама - сына
Бред. Моссман говорит, что Илай будет рад, не более того. Илай действительно рад.
ArterSR13: Элай после того, как поздоровался и сказал свою речь, начинает копаться в машинке, явно игнорируя нашего героя
Элай с Фриманом не добрые друзья, а дел у повстанцев выше крыши. Обычная встреча хороших знакомых в плохих обстоятельствах. Вы хотели, чтобы они в разгар войны закатили пир горой?
ArterSR13: а потом вообще отсылает поиграться с дочкой и собачкой на лужайку
Если бы вы уделяли игровому процессу хоть чуточку внимания, то знали бы, что Илай отправил дочку "играться" для того, чтобы разрядить обстановку, накалившуюся во время ссоры Аликс и Моссман, а заодно обучить Гордона обращению с инструментом, который пригодится в запланированной Илаем работе.
ArterSR13: При бегстве происходит лёгенький обвал, который напрочь останавливает Гордона и гигантскую железную хрень, способную спокойно метнуть на несколько метров полутонную мусорку. Поэтому Гордона отправляют на следующий пункт (ЗАЧЕМ?!?) через Равенхольм, в который сами они не ходят.
Я не понимаю, вы без субтитров играли или как? Ах да, в английскую версию. С английским, наверное, плоховато. Илай приказал Фриману с Аликс уходить на побережье, к повстанцам, но Аликс ослушалась. Соответственно, завал играет банальную функцию закрывшейся двери - мешает жаждущим нелинейности игрокам сунуться вслед за Аликс. Девушка сама отсылает Фримана и пошла бы с ним, если бы не Илай. А Дог, если вы помните, подчиняется Аликс, а не Гордону. Завал тут ни при чём.
ArterSR13: В Равенхольме мы встречаем единственного здравомыслящего человека
Он не здравомыслящий.
ArterSR13: То, что он под это подводит религиозную основу - его дело. Видно, что делает он это со вкусом и явным удовольствием.
Просто он безумен.
ArterSR13: Для этого Гордону нужно всего лишь пройти калёным железом всё это расстояние черед несколько десятков человек и по трупам добраться до места назначения.
Калёное железо - издержки FPS, как и безымянный морпех, легко убивающий сотни монстров, или парень в красной гавайской рубашке, перестрелявший добрую сотню наёмников. В Халфе значительную часть противников можно и не убивать, если вы гуманист или пытаетесь вжиться в роль трусоватого беглеца.
Кроме того, Халфа - один из немногих шутеров, где неимоверная крутость героя очень хорошо объясняется - у Фримана есть единственный в своём роде экспериментальный суперкостюм. Без костюма Фриман - обычный хилый человек. Теряет сознание от пары ударов дубинкой.
ArterSR13: Здесь уже мотивация не важна
Мотивация - помочь боевой подруге Аликс спасти отца, в частности.
ArterSR13: после выноса всех, прибегает Аликс и в лучших традициях мамочки кричит, что больше не оставит Гордона одного, он столько пережил и прочий бред. Детский сад, ясельная группа.
Бред. Аликс извинилась, пообещав не бросать Гордона одного. Никаких криков и мелодрам не было.
-----------------------------------------------
14) Совесем уж слабо, попытка оправдать физику Дума в сравнении с Халфовской.
Опровергнуто.
Оказывается, эту физику можно заметить, если ввести особые коды. Ха-ха, тот ещё аргумент. Неоспоримое превосходство физики Халфы было доказано не один раз. Особенно учитывая зависающих в воздухе монстров, встающие в позу "мостик" трупы и привинченные к полу ящики - всего этого "физического" добра полно в Дум 3.
15) Претензия к нераскрытости потенциала движка.
Опровергнуто.
Ваши сведения о движках были почерпнуты из куцой статейки в онлайн-энциклопедии.
16) "Новейшая история" темы, многочисленные претезии к тем или иным поступкам героев, попытка выставить их полностью лишёнными логики и абсурдными.
Опровергнуто.
В ходе длительного диалога было доказано, что ни в одном месте персонажи не поступили аллогично. Выше дан подробный разбор логики и мотивации.
**************************************
Я что-нибудь пропустил? Озвучьте, если так. Если нет, то я опроверг все ваши аргументы (точнее, показал их отсутствие за исключением цитирования чужого мнения - оценок игровых сайтов). Если у вас нет новых, будем засчитывать "слив" и полное оправдание Халфы как лучшей игры года, достойной 10 баллов..
ArterSR13: Так что... Как говорит один очень умный человек "я с упёртыми ба***ами не спорю" (с).
Даже упёртого барана можно переспорить, поставив его перед неопровержимыми фактами. К сожалению, среди ваших аргументов фактов не было, лишь субъективизм и предвзятость.
ArterSR13: Слив. Одна штука. Именной. Записано на fdark.
Со мной эта глупость не пройдёт. Любому здравомыслящему человеку понятно, что на этот раз "слили" вас.
Минус один антифанбой, я надеюсь. Ушёл с гордо поднятой головой, крикнув на прощание "вы всё равно дураки" и хлопнув дверью. Лучше так, чем никак.

Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 23:05.
fdark вне форума  
Старый 02.09.2006, 15:56   #2363
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Shtir, порадовал. Всегда приятно отвечать на такие слабые посты
Цитата:
Сообщение от Shtir
Вот это новость. Советую внимательно читать посты. Я сказал, что не помню: 1) Где. 2) Когда. 3) Дословно комментариев валв. .
Достаточно третьего пункта. Мы обсуждаем вопрос: "было ли обещание Валве сделать продвинутый ИИ или нет?" Раз коментариев Валв вы не помните - обсуждение закрывается до того момента, когда вспомните или найдёте ролик. Нет доказательств - значит, не было обещаний продвинутого ИИ.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Как уже говорил - могу привести комментарии EXE. Если тебя не удовлетворит это - самоудовлетворяйся. Цытата: "Следующая песнь - искуственному интеллекту. Ведь вы и сами догадались, что, увидев подпертую столом дверь, противник сначала открыл огонь из окон, а затем просто вынес преграду вместе с петлями? Тогда вам придется поверить и в пригибающихся, уходящих из-под огня напарников, в их способность оценить противника и при неравном соотношении сил броситься прочь, криками оповещая соратников о приближающейся беде."
Ха, вот теперь вы окончательно убедили меня, что никаких "обещаний Валве" не было. Из цитаты видно, что журнал руководствуется не словами разработчиков, а скорее тем, что видит на экране. Короче, галимые домыслы прессы. Я могу почти дословно привести цитату толи Игромании толи Навигатора об ИИ Дум 3: у игрока кончаются патроны и тут из-за угла показывается тень монстра. Игрок прячется за ящиком, монстр неторопливо подходит и начинает нюхать воздух, после чего удаляется, не обнаружив игрока. Казалось бы, описан ИИ на уровне отличного стелс-шутера типа Thief. А что мы имели в Дум 3? Тамошний ИИ лишь чуток лучше ИИ в Serious Sam.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Марш-марш смотреть заключительный (шестой) эпизод. По просмотру - вернуться и доложить.
Шестой эпизод я смотрел, и не раз. Поэтому и удивляюсь, на каких основаниях вы назвали Вортигонов (трёхруких красноглазых телепатов, стреляющих электрическими разрядами) "окрошкой Star Wars". Весьма самобытные инопланетяне, гораздо оригинальнее загримированых людей шестого эпизода.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Доо, пользуясь исчерпывающим определением википедии
Вы, я вижу, упорствуете в своём незнании. Ну сформулируйте тогда "правильное" определение киборга. Всегда и везде киборгом называли и будут называть именно это - человека (или другое существо), у которого тело или отдельные органы заменены механизмами.
Цитата:
Сообщение от Shtir
"киборгом" можно назвать любого сердечного асмтика с вшитым кардиостимулятором
Отчасти так и есть. Если бы вы дочитали статью до конца, то увидели бы там примечание о том, что протезирование считается началом "киберизации" человечества.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Хорошо, если тебе так не понятно, спрошу иначе: где ты еще видел идею использования тел бывших противников в качестве запчастей для машин? Где ты видел таких киборгов. "Сразу говорю, у тебя ничего не выйдет".
Не выйдет? Ха.
Если вы считаете идею использования тел как расходного материала и запчастей авторской фичей ID то вы глубоко заблуждаетесь. Это свидетельствует о том, что вы мало знакомы с фантастической литературой и кинематографом. Конкретно по поводу использования органов в качестве деталей для машин - я встречал её в во многих книгах, в частности "Корабль который пел", Энн Маккефри (1969) - нежизнеспособных детей использовали в качестве управляющего компьютера в космических кораблях; что-то из Саймона Грина, кажется "Адский мир" (1993) - инопланетный монстр разобрал часть героев книги на запчасти и прицепил ливер к своей биологической супермашине в качестве доп. деталек. Не знаю, говорят ли вам о чём-нибудь эти имена. Лукьяненко, "Танцы на снегу" - там была описана такая профессия: за плату человек "отдавал" свой мозг в качестве сопроцессора для расчёта траекторий полёта на космических кораблях. Есть фильм "Вирус" (1999) - он кажется снят по комиксам - инопланетный ИИ разбирает людей на запчасти и соединяет с машинами. Ну и самый показательный пример - "Робокоп". Там используются тела не противников, а союзников, но это детали. "Использованного" полицейского разбирают на куски, удаляют лишнее, заменяют металлом, хорошенько промывают мозги и отправляют работать вновь. Итого Робокоп - самый настоящий строгг
Да, чуть не забыл про "Матрицу". Роботы используют тела своих врагов - людей - в качестве батареек.
Цитата:
Сообщение от Shtir
К сведению, подтекст никогда не озвучивается и не показывается прямо. На то он и подтекст.
Не придирайтесь к словам. Имеется в виду, что подтекст непосредственно отражён в событиях игры и словах персонажей. Его не нужно выдумывать из ничего, применяя какую-то извращённую логику, как вы сделали это с пакманом.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Где это видно, что он именно приносит себя в жертву?
У вас тоже проблемы с английским? Я же привёл цитаты. Специально для вас, так и быть, переведу. Встречая Фримана, Григорий предлагает помощь в побеге из города и говорит: "А как же я сам? Пастух должен позаботиться о стаде, особенно если оно стало непослушным". Т.е. он отказывается покидать сие гиблое место, пока не "спасёт" всю паству. Приносит себя в жертву высокой цели.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Нда? А на мой взгляд это ты пользуясь размытым понятием выдаешь за подтекст все любое.
Всё озвученное мной - социальное и является подтекстом, т.к. не связано непосредственно с сюжетом.
Сформулируйте определение того, что вы подразумеваете под словами "социальный подтекст" и тогда посмотрим, есть ли у вас вообще своё мнение, или вы можете только отрицать чужое. Кстати, я вас уже просил, кажется, назвать то, что по вашему мнению является нормальным социальным подтекстом. Но вы не отреагировали.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Читай внимательнее. Речь шла об оригинальности.
Отмазка. "Оригинального" социального подтекста нет нигде и вряд ли будет, а особенно в играх. Этот вид искусства (как и кинематограф) вторичен по отношению к литературе, где все возможные соцподтексты давно описаны. Вам придётся постараться, чтобы найти шутеры, в которых соцподтекста так много, и который так же глубок, как в Халфе.
Цитата:
Сообщение от Shtir
"Ха-ха! Глупые антифаны! Думали взять меня на "слабо"? Думали, что я буду аргументировать? А вот и нет! Ха-ха!"
В отличие от антифанов, я все свои заявления аргументирую. Прежде чем сказать, что это "перевод стрелок", попробуйте найти подтверждение моей неправоты.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Тебя просят доказать конкретные вещи.
Имеется позиция типа: "Я считаю, что персонажи поступают нелогично. Я не буду никак аргументировать своё мнение и приводить конкретные примеры нелогичности, и от своей позиции откажусь только когда мне по пунктам распишут от и до всю логику игры."
По вашему, это означает "просить доказать конкретные вещи"? Это я который пост уже прошу выдвигать конкретные претензии, чтобы я мог их опровергнуть. Но мою просьбу игнорируют.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Не хорошо выдавать желаемое за действительное, да. Меньше половины моих претензий было опровергнуто.
Конкретика?
Какие претензии не были опровергнуты? Сформулируйте их, хотя бы кратко, и я опровергну или дам ссылку на пост с аргументированным опровержением.
Если вновь проигнорируете конкретный вопрос - я буду считать, что вы согласны с тем, что все ваши претензии были опровергнуты.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Ссылки в студию.
Предидущий пост, начало. Всё, что там сказано, говорилось уже неоднократно. Ссылки - почти вся тема, т.к. доказательство велось "вразброс".
Цитата:
Сообщение от Shtir
А ты вообще знаешь слово "Мотивация"?
В отличие от вас, я знаю смысл тех слов, которые употребляю. Знаю, что такое "киборг", "сюжет" и "сценарий".
Цитата:
Сообщение от Shtir
Если тебя не устраивает фраза "Докажи, что Фримен поступает логично", тогда ответь, какая у него мотивация.
См. предидущий пост. Если кратко - добраться до Илая чтобы помочь ему в разработке телепорта, затем помочь боевой подруге Аликс в спасении Илая. Если ещё короче - помочь повстанцам победить Альянс.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Если бы изменения были изрядными, чужие идеи не были бы такими заметными.
Они и не заметны, если не настраивать себя видеть повсюду воровство. А изменения действительно "изрядны", это факт. Общего от силы одна-две детали, а различий вагон.
Цитата:
Сообщение от Shtir
И да, заимствование идеи (с любой переработкой) и выдача идеи за свою - это воровство.
Бред. Заимствование - это заимствование. Когда и где Валве выдавала вышеозвученные идеи за свои? Они кричали, что придумали трёхногих роботов или прыгающих на головы зверюшек? Запатентовали их? Или как?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Что-то ни разу не слышал на презентациях ХЛ2 фраз типа "Это будет примерно как в..." или "это похоже на..."
Вы говорите так, как будто бывали на презентациях Халфы, причём находились в числе журналистов и расспрашивали разработчиков: "А вы заимствовали идеи?"
Цитата:
Сообщение от Shtir
Опять выдаем желаемое за действительное. Все, кроме тебя, видят сходство. Может, тебе стоит протереть окуляры?
Ржу. Все - это три-четыре человека, считая вас? Так это вам надо окуляры протереть, судари.
Вот передо мной изображения обоих "жуков".
"Жук" из SST и на животное то не очень похож, выглядит как двухствольная зенитка, поставленая на четыре ножки. Громадный "клюв" плюс богомольи лапки, изрядный размер. Цвет - чёрный или тёмно-зелёный с жёлтыми полосками.
"Жук" из HL2 - типичный жук. Маленкая голова со жвалами, грудь, брюшко, крылышки. Сравнительно небольшой размер. Цвет - светло-зелёный.
Итого: между бабочкой и стрекозой сходства больше, чем между жуками из SST и Халфы.
Все, кто считает иначе, просто не пытались сравнить этих тварей. Синдром ложной памяти или что-то подобное.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Да, опять знание предмета так и прет. Даже не прет, а бьет тугой струей. "1984" Оруэлла. Ничего не говорят слова? "Учите матчасть", бгг.
Ой, опять ржу...
Вы что, головой ударились или перегрелись на солнышке? О чём, по вашему, шла речь, если не о романе Оруэлла?
Если бы вы читали книгу, то знали бы, что сказаное мной - чистейшая правда. В 1984 нет разрушенных городов с торчащими цитаделями, нет инопланетной нечисти и вообще ничего фантастического нет, даже повстанцев и народных восстаний там нет. Заявление о содранности вселенной Халфы с 1984года - натуральный идиотизм.
Единственной, что роднит HL2 и 1984 - идея антиутопии. Брин похож на Старшего Брата, хотя не особо (он скорее пародия на СБ), жителям Сити 17 стирают память (опять же, совсем не так, как в 1984) и запрещают разножение (в 1984 отказываются сами). Возможно, разработчики черпали в 1984 вдохновение (не вижу тут ничего плохого). С другой стороны, вышеперечисленное - это уже типичные признаки антиутопии. Спросите знающих людей о характерных элементах антиутопии и каждый второй назовёт вам культ личности, уничтожение культурных ценностей и запрет на любовь и прочие эмоции.
Цитата:
Сообщение от Shtir
И снова. Какое отношение это имеет к соцподтексту?
Прямое. Самопожертвование человека веры, столкнувшегося с ужасными результатами войны. Соцподтекст, однако.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Только объясни мне, где это ему за работу платят и где это видно из игры (ХЛ2), что он наемник?
Ему не платят, его нагло используют против его воли. Это видно в финальном монологе Гмана. Фриман ничего не может поделать - пока (до Episode One) он всего лишь марионетка в руках неких закулисных сил. Кстати, не такая уж и оригинальная вещь для игр. Герой-марионетка в той или иной степени есть в Мор.Утопия и Farenheit, да и во многих других играх.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Вы банально не читаете ответы.
Я пока заметил лишь, что как раз антифанбои игнорируют прямые вопросы.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Читать ваш бред нет больше ни желания, ни сил, ни времени. Тем более - отвечать на него.
Бла-бла-бла. Минус три антифанбоя. Все ваши аргументы опровергнуты, и вновь начинается это совершенно типичное поведение человека, которому нечего сказать по существу - ни на что так и не ответить и уйти, хлопнув дверью. Сначала Денорт, потом Артер, теперь Штир. Никаких отличий.Любому здравомыслящему человеку понятно, что всем вам засчитали несомненный слив.

Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 16:08.
fdark вне форума  
Старый 02.09.2006, 20:28   #2364
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
fdark
Беги патентовать новое непобедимое средство в споре: написать целую страницу галимого бреда и при этом через слово повторять: "А ну ка ответьте, иначе слив и нии**т!" Мне жалко тратить на тебя свое время. Извини, что умрешь в неведении, но зато у тебя есть отличная компенсация. Ты можешь считать, что "заспорил" всех и все антифаны дружно слили. Заранее говорю - никто твою бодягу комментировать не возьмется. Времени, похоже, только у тебя навалом, раз ты не уважаешь время других.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 02.09.2006, 21:03   #2365
Новичок
 
Аватар для D1m@nnn
 
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: City 17
Сообщений: 22
Репутация: 2 [+/-]
Thumbs up

Полностью с тобой согласен,fdark,как у тебя на ЭТО терпения хватило !!!
З.Ы.2 Shtir Ты не можешь ничего ответить, не потому что fdark написал целую страницу "галимого бреда" , а потому что он тебя переспорил и доказал свою правоту, вот ты и бесишься.
D1m@nnn вне форума  
Старый 02.09.2006, 21:31   #2366
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457 [+/-]
Завязаваем с обсуждением личностей.
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™
Старый 02.09.2006, 22:57   #2367
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Штир, конкретно тебе адресован третий пост, а он не такой уж и большой
Цитата:
Сообщение от Shtir
Беги патентовать новое непобедимое средство в споре: написать целую страницу
Давно уже запатентовал.
Цитата:
Сообщение от Shtir
галимого бреда
Не бреда а нормальных аргументов. Что просили - то и получили. Не антифанбои ли кричали, что все опровержения носили характер выкриков с галёрки? Вот пожалуйства: всё подробно и чётко, от и до - почему Халфа заслуживает десятки и игры года, какая у героев мотивация и логика.
Цитата:
Сообщение от Shtir
при этом через слово повторять: "А ну ка ответьте, иначе слив и нии**т!"
Насколько я знаю, фразу "А ну ка ответьте, иначе слив и нии**т!" придумали антифанаты, а конкретно Артер. Какая-то дискриминация по фанскому признаку получается: антифанбоям позволено игнорировать чужие вопросы в любых количествах и закрывать глаза на любые аргументы, а стоит кому-нибудь проигнорировать их вопросик - и всё, тут же крики: "Слив! Слив!".
Кстати, "слив" я повторил всего два раза: один для вас и один для Артера
Цитата:
Сообщение от Shtir
Ты можешь считать, что "заспорил" всех и все антифаны дружно слили.
Да, именно так я и буду считать, т.к. три главных антифаната действительно слили.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Заранее говорю - никто твою бодягу комментировать не возьмется.
Ну и прекрасно. Может быть тема наконец заглохнет
Пора бы уже...
fdark вне форума  
Старый 02.09.2006, 23:02   #2368
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
fdark
Что и требовалось доказать. Я тебе открою глаза: нету тут снова никаких аргументов. Вру, конечно же есть. Те, что были раньше плюс те, которых не надо было нафиг. Знаешь, я даже подумаю - комментировать ли твою "простыню" (если день свободным будет, ага). Уж очень смешно ты заявляешь о своих офигительных способностях заспорить все живое данной "простыней".
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 02.09.2006, 23:14   #2369
Юзер
 
Аватар для fdark
 
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shtir
Что и требовалось доказать. Я тебе открою глаза: нету тут снова никаких аргументов. Вру, конечно же есть.
Определитесь уже, есть или нет.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Те, что были раньше
Это потому что кто-то громко кричал, будто раньше никаких аргументов не было. Я собрал их в одну кучу, чтобы было удобнее.
Цитата:
Сообщение от Shtir
плюс те, которых не надо было нафиг
Любые аргументы нужны. Разумеется, нам нужны, а не вам - они же подтверждают нашу правоту.
И потом, не вы ли с Артером раз десять просили меня расписать логику и мотивацию персонажей? Вот, расписал. Теперь говорите, что нафиг не нужно. Как вас понимать?
Цитата:
Сообщение от Shtir
я даже подумаю - комментировать ли твою "простыню"
Жду с нетерпением
Цитата:
Сообщение от Shtir
Уж очень смешно ты заявляешь о своих офигительных способностях заспорить все живое данной "простыней".
У вас смысловые галюцинации, сударь. Это вы заявили, что я могу заспорить этой простынёй всё живое. Я лишь ответил на все вопросы, которые мне задавали, и все претензии, которые предъявляли.
fdark вне форума  
Старый 03.09.2006, 00:49   #2370
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shtir
Я тебе открою глаза: нету тут снова никаких аргументов. Вру, конечно же есть.
отсутствие логики - болезнь антифанства
Цитата:
Сообщение от Shtir
если день свободным будет, ага
нормальный человек печатает страницу а4 25-30мин и еще борится 5-10мин с вечно подвисающим сервом "мании"
Цитата:
Сообщение от Shtir
галимого бреда
аргументы? закоментить каждый "бред" и вынести на расмотрение, как это сделал Фдарк, иначе выкрик не считается. или антифанам можно и не аргументировать свои выкрики, включая вот это:
Цитата:
Сообщение от Shtir
Комплексующие малолетки только для этого и живут - чтобы сказать: "Это не я сливаю, а ты!".
???
Цитата:
Сообщение от fdark
зомби умеют взаимодействовать с предметами - проламывать препятствия и швырять в Фримана бочки
в думе это тоже обещали... и где, антифаны?вот вам и невыполненные обещания
Цитата:
Сообщение от fdark
Собственно, дальше можно было и не читать - сразу становится понятно, как "внимательно" вы проходили игру. Без очков и с бирушами в ушах, по всей видимости.
фдарк, сравни с
Цитата:
Сообщение от snowman312
если б антифаны хоть изредка при прохождении игр включали монитор, звук и мозг
-что переводится "если уж, товарищи антифаны пришли спорить, то хоть объект спора изучили б!"
Цитата:
Сообщение от Shtir
говорю - никто твою бодягу комментировать не возьмется.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Уж очень смешно ты заявляешь о своих офигительных способностях заспорить все живое данной "простыней".
выпили штоле? свои слова за чужие выдаете?

раз каментить не беретесь, значит предъявить нечего. вот делор например (рядом, в "Рецензиях...") обещал накропать свою нетленку по ХЛ2:ЭП1... уж две недели назад... эх, если б антифаны исполняли б обещания... ах да, это ни их стайл!
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ
Старый 03.09.2006, 01:50   #2371
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Здесь у Халфы превосходство бесспорное и абсолютное, причём превосходство это сохраняется и по сей день.
Нет, мне не нравится Psi-Ops, во всяком - не настолько, чтобы повторять его по несколько раз на день. Но вы меня вынуждаете. Сударь. Бугага.
Цитата:
Плюс несколько уникальных фич: мягкие матрасы, составные предметы, которые можно разобрать, разбрызгивающие краску при ударе вёдра...
Уникальные фичи, достойные отдельного упоминания, да.
Кстати, а каким образом физика относится к графике? Вы, сударь, не объяснили ни ранее, ни сейчас.
Цитата:
Остальная анимация - на высочайшем уровне, вместе с лучшими играми вроде того же Farenheit, а то и выше.
Надо специально придумать какой-нить аргументометр, чтобы он в этом месте зашкаливал.
Цитата:
И опять Халфа лучшая, никаких полигонов и квадратов не видно даже вооружённым глазом.
Советую поиграть на 19" мониторе и в разрешении 1280х1024, а не 640х480. Тогда вместо гиганских пикселей увидишь и углы. ХЛ2 до идеала столь же далеко, как и D3 с FC. Но там хотя бы некогда пялится на противников.
Цитата:
Только Дум мог конкурировать по качеству проработки помещений, но тамошний дизайн на раз убивается однообразием.
Как я уже говорил (если б ты действительно читал всю тему - знал бы, что я это говорил), дизайн помещений D3 максимально разнообразен, насколько это возможно без маразма в сценарии.
Цитата:
АТМОСФЕРА
У меня сильное подозрение, что ты либо не читаешь, либо не воспринимаешь прочитанное. Как я уже говорил (чую, я еще не раз это произнесу). Об атмосфере вообще не имеет смысла говорить. Потому что недоказуемо/неопровержимо. Зачем? Я вот скажу, что не чувствую там атмосферы. И чем ты докажешь мне, что она там есть? Атмосфера - это слишком личное восприятие.
Цитата:
Сходу нечто подобное могу припомнить лишь в Beyond Good & Evil и (частично) Farenheit.
Splinter Cell не забудь.
Цитата:
Идеальная задумка, идеальная реализация.
Жаль, что только не их задумка.
Цитата:
Десятки вариантов применения, почти идеальная сбалансированность.
Поправочка: 3 (три) варианта - "пихнуть" валяющийся объект или притянуть его, а потом кинуть. Или прикрываться этим объектом. С учетом немощности ИИ, последнее практически не требуется.
Цитата:
О-о-о, это вторая по гениальности пушка после Халфы.
Что, простите? Сударь.
Цитата:
Не отскакивающий как мячик снаряд, а реальный рикошет, срабатывающий при выстреле в стену под большим углом.
Очень хорошо это звучит: реальный рикошет раскаленной арматуры. Сударь. Вы в жизни такое видели, что говорите о реальности? За более-менее реальными рикошетами - бегом в JA2.
Цитата:
все пушки пригодятся герою по ходу игры
Странно. Это, наверное, нужно "правильно" играть. Я пробегал всю игру с шотганом/импульсной, на другие переключался только если того требовала игра или когда заканчивались патроны. Ну и, сессно, бегал с другими, пока не было этих. "Главной фичей" - гравицапой практически не пользовался (активно - только в цитадели, что сессно).
Цитата:
Так сказать, заткну последнюю возможность придраться к моей аргументации - ведь это единственный вопрос, на который я до сих пор не ответил.
Насмешили. Сударь.
Цитата:
К сожалению, при телепортации происходит авария, в результате которой Ф. разлучается с Аликс и в добавок конкретно палится перед Брином. Альянс в панике - о делах Ф. все наслышаны. Когда Ф. наконец возвращается на задний двор лаборатории, над ним уже кружат сканеры, а из цитадели вылетают сотни штурмовиков. Возвращаться в лабораторию - значит подставить Кляйнера с Барни и раскрыть технологию телепорта врагам.
Во-первых, у альянса есть технология телепорта. Зачем им еще одна - загадка вселенского масштаба. Загадочный сюжет ХЛ2? Во-вторых, Фримен оказывается на заднем дворе прямо перед окном в лабораторию. Б/п - залезть в окно - это конкретно запалить лабораторию, а то, что из окна свободно просматривается телепорт - дело десятое. Кстати, вопрос: каким образом к Кляйнеру попал костюм? Когда Фримен "принимался на работу" костюм был на нем. Как он просочился к Кляйнеру - только х его з. Однако, вернемся к нашим баранам. Палить лабораторию, залезая в окно, никак нельзя. Поэтому Барни спокойно выходит и догоняет ГФ. Швыряет в него монтировку и возвращается назад. Человек в одежде комбайна и без шлема никак не вызовет подозрений - "а вдруг это такая новая маска?" - подумает Альянс и продолжит искать себе второй телепорт. Чисто от нефиг делать.
Цитата:
наиболее быстрый и сравнительно безопасный способ добраться до лаборатории Илая - по руслу реки.
Комбайнов - не больше, чем защищавших цитадель при штурме. Страшно представить, что творилось на поверхности, и какая неведомая сила смела всех комбайнов, что цитадель остались защищать так мало комбайнов.
Цитата:
В качестве ответной услуги повстанцы указываю Фриману короткий путь.
Вы сами читаете, что пишете? Сударь. Типа "Ты свой? Ну помоги нам, а то дорогу не покажем и забили мы на спасение человечества"
Цитата:
более того - поле сняло ограничения, по всей видимости заложенные в пушку, превратив её в мощное оружие
Немедленно подправить соответствующий монолог при выдаче гравицапы: "Вот те, Фримен, гравицапа! Только на ней ограничения стоят - в соответствии с конвенцией о правах комбайнов. И ваще это шароварная версия."
Цитата:
Как видите, все действия персонажей логичны, а мотивация понятна и видна невооружённым глазом, что в FPS довольно редкое явление.
Ну да. Скрывать одно и выпячивать другое - это вы, сударь мастер. К реальному положению вещей ваше, сударь, описание относится мало.
Цитата:
Но при этом они не могут простить ему убийство сотен своих собратьев.
С чего вы это взяли? Сударь.
Цитата:
Много неожиданных мест и нетривиальных поворотов сюжета. Спорьте, если угодно, но это факт.
Который и доказывать-то незачем, да? Сударь?
Цитата:
Отличительная фича халфовской - почти всю информацию игрок получает непосредственно из игры, а не из сторонних источников
Да уж как раз наоборот. Сударь. Основные сведения игрок черпает из филькиной грамоты Raising Bar.
Цитата:
в FEAR, где противники чересчур метко стреляют и носятся с неимоверной скоростью.
Это вам, сударь, кажется после ХЛ2. Просто они там двигаются. И стреляют в игрока.
Цитата:
ИИ Халфы менее сложен для игрока, но по сумме умений хотя и не лучше всех, находится где-то в первых рядах среди FPS. Если сравнивать с Дум 3 - так вообще гениален.
Я вам, сударь, еще одну страшную тайну открою: в этом интеллекте нет ничего гениального. Так или иначе, такое можно воплотить в движке Blitz 3D, красная цена которого - 100$.
А сравнение с думом проведено блестяще. Опять "аргументометр" зашкаливал бы.
Цитата:
Показательно, что "многочисленные" и "не прекращаются" они главным образом со стороны антифанбоев
Просто хотелось бы вежливости от вас, сударь, поэтому вас и просят постоянно подтвердить свои слова. Просить начали, когда вы, сударь, начали орать: "ДОКАЖЫ!" на все подряд. Поведение, недостойное сударя.
Цитата:
Не назвали книг, в которых использовалась идея перемещения во времени вместо перемещения в пространстве.
Зачем книг? Поиграй в аддон ко второй Готике (Night of the Raven). Там это уже было. И вообще - это очень ожидаемый ход, когда телепортируясь предполагается, что герой будет неделю груши околачивать от нефиг делать. Естественно, ожидается, что неделя пропадет, бо никому не интересно бегать за ГФ неделю просто так. Даже самым ярым фанбоям.
Цитата:
Не боитесь получить щелчок по носу от человека, разбирающегося в классике игр и фантастики не хуже, а то и лучше вас?
Простите, сударь, что забыл справиться о самочувствии вашего носа. Он еще не распух от щелчков?
Цитата:
Аргументов было предостаточно, веских и конкретных.
Голословно. Бугага, сударь.
Цитата:
2) Фриман не имеет своих целей, его постоянно используют, как марионетку.
Опровергнуто.
Сударь, если вы считаете крик "Неа!" или ту бредятину, что вы написали - опровержением, мне вас жаль. Сударь. Вы умолчали о многих моментах, и пытаетесь выставить себя бравым молодцом.
Цитата:
3) Коридорность Халфы - её недостаток. В Думе хотя-бы через некоторые места можно пройти два раза.
Опровергнуто.
Выяснено, что ни в одном FPS нет ничего лучше, включая хвалёный FarCry, а так же IGI, Delta Force и прочее. В них к коридору просто прицеплены абсолютно пустые и плохо проработанные куски пространств.
Конечно, разумеется опровергнуто, сударь. Когда вам говорили, что вы несете ахинею насчет "пустых и плохо проработанных кусков" в FC, вы закричали: "Данунах!". Неоспоримое опровержение и доказательство вашей правоты, сударь.
Цитата:
Если бы я рассуждал так же глупо как вы, я бы сказал, что это "выжимка из ваших аргументов", потому что всё остальное - чистой воды субъективизм, вызваный нежеланием признавать очевидное, а так же враньё и подтасовка фактов
То есть, вы, сударь, хотите сказать, что называя выжимкой аргументы а домыслы и подтасовки отметая, Артер поступил глупо?
Цитата:
Никаких тупостей вроде бесконечно выбегающих из казармы солдат в IGI
Для общего развития, сударь, извольте взглянуть на дату выхода IGI.
Цитата:
9) Почему Фриман идёт в обход, а не сразу в цитадель и не срезает углы? Игровой мир похож на несшитое лоскутное одеяло.
Опровергнуто.
Все куски игры логически связаны между собой, это уже неоднократно обсуждалось.
Ага, ваш отжыг прямо рядом. Сударь.
Вообще, все "опровержения сводятся к следующему диалогу:
Антифан: "Вот это вот не круто потому-то (аргумент А)!"
Фан: "Да ну на! Это круто! Потому что (аргумент А опровергается аргументом Б)"
Антифан: "Аргумент Б - не аргумент по причине (аргумент В) И чем же вот это круто?"
Фан: <игнорирует вопрос>
Цитата:
Все только и умеют, что верить на слово прессе.
Все фаны только и умеют, что говорить о некомпетентности прессы.
Цитата:
Дум 3 - не менее 4 лет (и 15 млн. бюджета), а результат не пнул только ленивый.
Реузльтат не пнул только вменяемый. Позвольте вас поправить, сударь. И позвольте спросить: вы будете спорить, что 40 млн. и 6 лет - это меньше?
Цитата:
"Методом тыка" Гордон не идёт в лабораторию Кляйнера, а убегает из камеры.
ГФ никуда не направили. Видимо, знали, что все равно идти некуда, Кроме как в камеру. Так что попадание к Барни и последующее - к Кляйнеру можно спокойно называть "тыком". Сударь.
Цитата:
Вы можете использовать NOCLIP, чтобы пройти до места по-другому.
Сударь, да вы что? Это "официальное" альтернативное прохождение? Прекратите писать бред.
Цитата:
Враги в защитных костюмах, у них шоковые дубинки. У Фримана нет шансов, ведь он не владеет кунг-фу
Секретом удара в рыло кулаком он тоже не владеет.
Цитата:
Мужиков было не три, а пять.
Тем более.
Цитата:
Если бы вы следили за происходящим, то заметили бы на поясе Аликс электрошокер. Его действие можно было наблюдать в финале, с помощью именно этого шокера Джудит разобралась с Брином. Оружие стреляет молнией на расстояние до метра, а возможно и дальше. Учитывая, что у комбайнов были только коротенькие дубинки, нет никакой "гнильцы" в том, что Аликс без труда вырубила их всех.
Гнильца в том, что электрошокер в этой сцене кричал "Кийя!" и имитировал звуки люлей, раздаваемых конечностями.
Цитата:
Гордону предлагают помочь Илаю не в абстрактных физических исследованиях, а в разработке технологии "стабильного локального портала".
Придираться к словам нехорошо, сударь, и я вам уже это говорил. Данное уточнение не имеет особого значения. Вообще значения не имеет.
Цитата:
это старая "дорога" для незаметной эвакуации жителей из города.
Аршинные лямбды придают дороге незаметности, ага.
Цитата:
Это была не верёвка, а скорее резиновый шнур. Он гладкий и эластичный, на верёвку или провода (которые в игре есть и которые не растягиваются) не похож.
Шнур, растягивающийся в 5 раз и нечуствительный к высоким температурам. Круть.
Цитата:
Бред. Моссман говорит, что Илай будет рад, не более того. Илай действительно рад.
У вас действительно туго с чувством юмора, сударь?
Цитата:
В Халфе значительную часть противников можно и не убивать, если вы гуманист или пытаетесь вжиться в роль трусоватого беглеца.
Знаю-знаю, нелинейность прохождения достигается NOCLIP'ом, а пацифист получается с помощью GODMODE'a.
Цитата:
Неоспоримое превосходство физики Халфы было доказано не один раз.
Доказано следующим образом: "В ХЛ2 это впервые! Мы в глаза не видели Псай-Опс, поэтому ХЛ2 - первопроходец!" и "В ХЛ2 крутая физика!".
Цитата:
Ваши сведения о движках были почерпнуты из куцой статейки в онлайн-энциклопедии.
Это вы, сударь, черпаете "вдохновение" из википедии.
Цитата:
Даже упёртого барана можно переспорить
К вам это не относится, сударь. Вас нельзя переспорить. Снимаю шляпу.
Цитата:
Всегда приятно отвечать на такие слабые посты
Ну да, конечно, сударь. Очевидно, ваш принцип - "на слабые посты слабо отвечаем. Как и на все остальное".
Цитата:
Достаточно третьего пункта. Мы обсуждаем вопрос: "было ли обещание Валве сделать продвинутый ИИ или нет?" Раз коментариев Валв вы не помните - обсуждение закрывается до того момента, когда вспомните или найдёте ролик.
Сударь, вы вообще какой национальности? Вам русский язык - родной? Вы в курсе, что значит слово "дословно"? Если вы читали книгу, а через год не можете дословно ее цитировать - это значит, что вы не помните, о чем книга?
Цитата:
Ха, вот теперь вы окончательно убедили меня, что никаких "обещаний Валве" не было. Из цитаты видно, что журнал руководствуется не словами разработчиков, а скорее тем, что видит на экране.
Что там вам, сударь, видно - я не знаю. Выводы за всех вы делать горазды, я уже убедился.
Цитата:
нежизнеспособных детей использовали в качестве управляющего компьютера в космических кораблях
Нежизнеспособные дети - враги корабля? Им отрезали части тела и заменяли их оружем?
Цитата:
инопланетный монстр разобрал часть героев книги на запчасти и прицепил ливер к своей биологической супермашине в качестве доп. деталек.
Тоже не катит, сударь. Супермашина - не оружие, не воин и киборгом может считаться только в пьяном угаре.
Цитата:
Лукьяненко, "Танцы на снегу" - там была описана такая профессия: за плату человек "отдавал" свой мозг в качестве сопроцессора для расчёта траекторий полёта на космических кораблях.
Даже если не считать того, что вы, сударь, путаете кислое с длинным, извольте посмотреть на дату выхода Q2 - 1997 год. "Танцы на снегу" - точно не скажу, но уже после 2000. "Вирус"и "Матрица" - 1999. У вас с логикой как? Сударь.
Цитата:
"Использованного" полицейского разбирают на куски, удаляют лишнее, заменяют металлом, хорошенько промывают мозги и отправляют работать вновь. Итого Робокоп - самый настоящий строгг
Как это вы, сударь, меня цитировать любите? Сразу видно знание предмета. Кроме лица и части мозга, Робокоп - машина. Робот.
Извольте, сударь, привести аргументы, а не бред и притянутые за уши вещи.
Цитата:
Ссылки - почти вся тема, т.к. доказательство велось "вразброс".
См. где-то выше. Как делаются ваши "доказательства" и "опрвоержения". Конечно, вы все опровергли, ведь когда вам отвечали, вы зажали уши.
Цитата:
я все свои заявления аргументирую.
Безусловно. Бредом.
Цитата:
Какие претензии не были опровергнуты? Сформулируйте их, хотя бы кратко, и я опровергну или дам ссылку на пост с аргументированным опровержением.
Вы же читали тему, сударь. Так вот, это вы мне конкретно скажите, что было опровергнуто. На мой взгляд - ничего. Вы делаете голословное утверждение, а потом еще и требуете доказать, что это не так. Это вы доказывайте ваш бред. Приводите мои опровергнутые претензии - и ссылки на ответы. Учитесь отвечать за свои слова, в жизни пригодится.
Цитата:
Ржу. Все - это три-четыре человека, считая вас? Так это вам надо окуляры протереть, судари.
Во всех изданиях, где говорилось об Антлайонах говорилось об их похожести на жуков "Звездного Десанта". Не читаете прессы - ваша проблема. А, ну да, вы же эксперт, зачем вам что-то читать, кроме википедии.
Цитата:
О чём, по вашему, шла речь, если не о романе Оруэлла?
Название, к вашему сведению, сударь не "1984 год", а "1984". И "Вселенная 1984 года" и "Вселенная "1984" - это разные вещи.
Цитата:
Единственной, что роднит HL2 и 1984 - идея антиутопии.
Вам так и сказали, сударь: Идея антиутопии взята из Оруэлловского "1984". Вопрос был об оригинальности, если вы помните, сударь.
Цитата:
Это видно в финальном монологе Гмана
Круть. Используют по всей игре, а видно только в финальном монологе. Все больше поражаюсь крутому сюжету.
Цитата:
Любому здравомыслящему человеку понятно, что всем вам засчитали несомненный слив.
К сведению, опять же. Сударь. Фанаты вообще не могут быть адекватными и здраволмыслящими, когда рассуждают об их фетише. Фа-на-ты.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 03.09.2006, 04:08   #2372
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shtir
Советую поиграть на 19" мониторе и в разрешении 1280х1024, а не 640х480. Тогда вместо гиганских пикселей увидишь и углы. ХЛ2 до идеала столь же далеко, как и D3 с FC. Но там хотя бы некогда пялится на противников.
Ты дураг если монитор 19 дюймов,то разрешение должго быть 1600/1200.

Цитата:
Сообщение от Shtir
Как я уже говорил (если б ты действительно читал всю тему - знал бы, что я это говорил), дизайн помещений D3 максимально разнообразен, насколько это возможно
Ух ты.. мдя,мб он еще и разнообразнее дизайна в Страхе?

Цитата:
Сообщение от Shtir
Атмосфера - это слишком личное восприятие.
Если все,кроме тебя,воспринимают атмосферу,это значит,что ты безчувственный чурбан.Атмосфера есть.Другое дело,что даже если ты ее и почувствуешь,ты из принципа не будешь говорить про это.

Цитата:
Сообщение от Shtir
Это, наверное, нужно "правильно" играть. Я пробегал всю игру с шотганом/импульсной, на другие переключался только если того требовала игра или когда заканчивались патроны. Ну и, сессно, бегал с другими, пока не было этих. "Главной фичей" - гравицапой практически не пользовался (активно - только в цитадели, что сессно).
Ну и дураг.А как же арба и ракетница?А приманкая для пауков?А то.что ты гравицапой не пользовался,тебе в минус,а не игре.

Цитата:
Сообщение от Shtir
Шнур, растягивающийся в 5 раз и нечуствительный к высоким температурам. Круть.
Он поражает тебя после того,как ты игрался с улучшенной гравицапой?

Цитата:
Сообщение от Shtir
Доказано следующим образом: "В ХЛ2 это впервые! Мы в глаза не видели Псай-Опс, поэтому ХЛ2 - первопроходец!" и "В ХЛ2 крутая физика!".
Превед дружог.Пси-Опс вышел после ХЛ2.

Цитата:
Сообщение от Shtir
Во всех изданиях, где говорилось об Антлайонах говорилось об их похожести на жуков "Звездного Десанта". Не читаете прессы - ваша проблема.
Мало ли,что где говорилось?А самому подумать и сравнить не,не судьба?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 03.09.2006, 06:15   #2373
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shtir
Нет, мне не нравится Psi-Ops, во всяком - не настолько, чтобы повторять его по несколько раз на день. Но вы меня вынуждаете. Сударь. Бугага.
дату выхода этой игры на писи изучите. теперь примените логику - как она попадет в Лучшие Игры с 1янв по 31дек 2004 года?
"Уникальные фичи, достойные отдельного упоминания, да.
Кстати, а каким образом физика относится к графике? Вы, сударь, не объяснили ни ранее, ни сейчас"
физика непосредственно влияет на картинку, которую вы видите на экране. потому что ящики могут быть привинченными к полю, а могут - перемещаемыми по усмотрению игрока. и это все отображается на мониторе (ВКЛЮЧЕННОМ!)
фичи, а иначе детали - признак продуманности. в чем антифаны отказывают хл2. и из-за чего замутили всю эту тему.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Надо специально придумать какой-нить аргументометр, чтобы он в этом месте зашкаливал.
это вы к чему? вы видели анимацию в Фаренгейте? а знаете, что все движения сняты с живых людей? что это прекрасный образец правильного мокапа? и что Валв построила систему "эмоциональных" мышц, которые не учавствуют в таких понятиях, как бег, стрельба, заборолазание, а только в разговорах? не в курсе? изучите предмет!
фаренгейт является игрой года - 2005. и огромное количество людей в опросах мании голосуют за эту игру. может создадим тему: Позорный Фаренайт?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Советую поиграть на 19" мониторе и в разрешении 1280х1024, а не 640х480. Тогда вместо гиганских пикселей увидишь и углы. ХЛ2 до идеала столь же далеко, как и D3 с FC. Но там хотя бы некогда пялится на противников.
играл и на моне, и на проекции, и на плазме. углов не видно, ибо все недостатки скрыты прекрасными текстурами.
кстати, кроме разрешения в игре за качество графики отвечают еще 10параметров. рекомендую и их поставить на "макс", товарищи антифаны
Цитата:
Сообщение от Shtir
Как я уже говорил (если б ты действительно читал всю тему - знал бы, что я это говорил), дизайн помещений D3 максимально разнообразен, насколько это возможно без маразма в сценарии.
о как получается! если креативность дизайнеров на нуле, это называется "без маразма в сценарии". например, можно было сделать хоть чуть разными дизайны комнат, ведь в них жили разные люди(как это делать? - МаксПейн2 вам в помощь! и он замечу без маразма в сценарии)
так... Атмосфера стала интимной вещью... скоро играбельность тоже будет "личной"...
Музыка - вся в кассу. нагнетает мрачную атмосферу (ой забыл - атмосфера не аргумент... вот скажите мне товарищ тогда, чем берет Сайлент Хилл? графой, звуком, физикой?)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Жаль, что только не их задумка.
чья? (аргументация товарищи антифаны, аргументация...)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Поправочка: 3 (три) варианта - "пихнуть" валяющийся объект или притянуть его, а потом кинуть. Или прикрываться этим объектом. С учетом немощности ИИ, последнее практически не требуется.
а еще- взять и поставить. и десяток предметов, к которым можно применить ГравиГан - отсюда десяток разных применений
1)кидаться во врагов с целью нанести урон
2)разбрасывать предметы в комнате, чтобы расчистить дорогу
3)то же, но заградить дорогу
4) хватать гранаты и кидать обратно - оружие врага обращается против него
5)переносить аккуратно предметы и складывать
6) пытаться перестроить предметы, лежащие друг рядом с другом, небольшими толчками(например толкать бочки, которые надо ставить под лестницей в Ревенхольм)
7)активно пользовался гравиганом, прикрываясь от страйдеров всякой ерундой
8)не говоря уже о такой замечательной способности, как поднять патроны или оружие не подходя к ним близко
9)разбивать предметы требующие приложения большой силы(ящики и бочки с горючим)
10)возможность также притягивать предметы не из твердой материи - шары энергии к примеру
Цитата:
Сообщение от Shtir
Что, простите? Сударь.
описка товарищ. по сравнению с антифанскими выкриками и заявлениями - капля в море.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Очень хорошо это звучит: реальный рикошет раскаленной арматуры. Сударь. Вы в жизни такое видели, что говорите о реальности? За более-менее реальными рикошетами - бегом в JA2.
еще в Ареа51. этот кусок железа рикошетит по тем же причинам, по которым рикошетитстрела от стены. и пуля. и снаряды.
по законам физики короче.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Странно. Это, наверное, нужно "правильно" играть. Я пробегал всю игру с шотганом/импульсной, на другие переключался только если того требовала игра или когда заканчивались патроны. Ну и, сессно, бегал с другими, пока не было этих. "Главной фичей" - гравицапой практически не пользовался (активно - только в цитадели, что сессно).
я прошел гаму с гравиганом, перемежаясь с пистолетом, кроубаром и револьвером. по необходимости - дробовик(в замкнутых пространствах) рпг(для мини-боссов) гранаты(сам лично кидал гранаты только в напольные пушки)
в тюрьме лично никого не убил. всех скормил энтлайонам.
сражайся как хочешь. детали и продуманность, антифаны...
Цитата:
Сообщение от Shtir
Насмешили. Сударь.
учиться читать:
Цитата:
Сообщение от fdark
я приведу нормальный аргумент - столь давно "требуемое с меня" описание логики и мотивации персонажей
Цитата:
Сообщение от fdark
ведь это единственный вопрос, на который я до сих пор не ответил.
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ
Старый 03.09.2006, 06:17   #2374
Игрок
 
Аватар для snowman312
 
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177 [+/-]
дальше
Цитата:
Сообщение от Shtir
Во-первых, у альянса есть технология телепорта. Зачем им еще одна - загадка вселенского масштаба. Загадочный сюжет ХЛ2? Во-вторых, Фримен оказывается на заднем дворе прямо перед окном в лабораторию. Б/п - залезть в окно - это конкретно запалить лабораторию, а то, что из окна свободно просматривается телепорт - дело десятое. Кстати, вопрос: каким образом к Кляйнеру попал костюм? Когда Фримен "принимался на работу" костюм был на нем. Как он просочился к Кляйнеру - только х его з. Однако, вернемся к нашим баранам. Палить лабораторию, залезая в окно, никак нельзя. Поэтому Барни спокойно выходит и догоняет ГФ. Швыряет в него монтировку и возвращается назад. Человек в одежде комбайна и без шлема никак не вызовет подозрений - "а вдруг это такая новая маска?" - подумает Альянс и продолжит искать себе второй телепорт. Чисто от нефиг делать.
"смысл фразы понятен только автору." (с)
второй телепорт (пойнт2пойнт типа) делали повстанцы, а не альянс.
про костюм у кляйнера в лабе ниче не понял. че за бред? костюма не было на фримане, когда гман перехватил его в конце хл1("эти вещи теперь принадлежат нашей организации" - сказал гман и все конфисковал) костюмов же(защитных кстати) было в хл1 оч много - ведь там повсюду Хазардоус Зон!что мешает костюму быть в лабе у Кляйнера? он ведь тоже работает с ХазМатами!
Илай требовал срочно доставить гф к нему. телепортом не получилось - пришлось ножками(и катером).
изучите предмет спора, плз!
Цитата:
Сообщение от Shtir
Комбайнов - не больше, чем защищавших цитадель при штурме. Страшно представить, что творилось на поверхности, и какая неведомая сила смела всех комбайнов, что цитадель остались защищать так мало комбайнов.
считал штоле?
опять полный бред про какие-то несоответствия количества комбайнов "штатному расписанию". Врагов в конце игры становится больше, и убить их сложней. изучите предмет спора, плз!
опять же, вопрос про логику. что логичней:взять катер и воспользоваться есстественной дорогой (рекой) или найти (непонятно где) хувертанк или багги и прокладывать дорогу к Блек Меса Ист через леса и поля?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Вы сами читаете, что пишете? Сударь. Типа "Ты свой? Ну помоги нам, а то дорогу не покажем и забили мы на спасение человечества"
не нашел, откуда было процитировано. но мысль опять бред. повстанцы просят фримана о помощи, фриман не отказывает и они помогают фриману с его делами, отложив дела свои (а у них меж прочим, есть и цели и задачи)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Немедленно подправить соответствующий монолог при выдаче гравицапы: "Вот те, Фримен, гравицапа! Только на ней ограничения стоят - в соответствии с конвенцией о правах комбайнов. И ваще это шароварная версия."
потому что пушка была изобретена для работы с опасными материалами, программно ограничена, чтобы быть более устойчивой, настроена на конкретную задачу в Блек Меса Ист(все взято из слов Аликс).
у Фримана 1)нет времени чтобы перенастроить пушку - он постоянно в движении 2)кроме тго , как это делать никто ему не объяснил. а это извините, не автомат калашникова, надо разбираться, как это работает и где какие регуляторы. на это нужно время - смотри 1)
конфискационный луч вывел пушку из состоянии равновесия, тк добавил ей энергии.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Ну да. Скрывать одно и выпячивать другое - это вы, сударь мастер. К реальному положению вещей ваше, сударь, описание относится мало.
а примеры? или антифанам лениво, как обычно?
Цитата:
Сообщение от Shtir
С чего вы это взяли? Сударь.
они сами это сказали. несколько раз
Цитата:
Сообщение от Shtir
Который и доказывать-то незачем, да? Сударь?
обстоятельно доказано. все интересные повороты сюжета приведены, возражения как обычно оказались бредом.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Да уж как раз наоборот. Сударь. Основные сведения игрок черпает из филькиной грамоты Raising Bar
"не читал и не видел" - вот так пишется, а не как ты написал. набор скетчей и скриншотов(по главным играм на движках хл), рассказ о создании команды, о проекте, который закрыли и еще о том, как создавались модели (лица в особенности) и тд и тп - 0 загадок было раскрыто.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Это вам, сударь, кажется после ХЛ2. Просто они там двигаются. И стреляют в игрока.
двигаются - бродят бесцельно по уровню(при этом даже не преследуют игрока, чтобы добить) а стреляют - рефлекторно, когда умирают
ии - это главный слив фиар, ведь его обещали абасацца умным, а в итоге удивил он мя сильно отсутствием логики в его поведении
Цитата:
Сообщение от Shtir
Я вам, сударь, еще одну страшную тайну открою: в этом интеллекте нет ничего гениального. Так или иначе, такое можно воплотить в движке Blitz 3D, красная цена которого - 100$.
А сравнение с думом проведено блестяще. Опять "аргументометр" зашкаливал бы.
он ведет себя реалистично, хотя бы.
а уж напрячь игрока в шутеры с некоторым опытом одним ИИ жутко сложно - ибо хрен ты че особо придумаешь.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Просто хотелось бы вежливости от вас, сударь, поэтому вас и просят постоянно подтвердить свои слова. Просить начали, когда вы, сударь, начали орать: "ДОКАЖЫ!" на все подряд. Поведение, недостойное сударя.
начали, когда конкретно устали от антифанских выкриков - доказательство есть в топике - найди его!
читали, не нашли! укажите же пост.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Зачем книг? Поиграй в аддон ко второй Готике (Night of the Raven). Там это уже было. И вообще - это очень ожидаемый ход, когда телепортируясь предполагается, что герой будет неделю груши околачивать от нефиг делать. Естественно, ожидается, что неделя пропадет, бо никому не интересно бегать за ГФ неделю просто так. Даже самым ярым фанбоям.
что опять за пьяный бред?
ФРИМАН ПЕРЕШЕЛ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И ВО ВРЕМЕНИ. не было никакой недели в его жизни. для него эти события(зашел в телепорт альянса - вышел у доктора кляйнера) произошли ОДНО ЗА ДРУГИМ.
марш читать научную фантастику и понять что такое "пространственно - временной континуум" (мне оч нравится это определение из Назад в Будущее, хоть у разных фантастов это и называется по-разному)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Простите, сударь, что забыл справиться о самочувствии вашего носа. Он еще не распух от щелчков?
а что с вашим?
он чувствую совсем красный... ибо вы пишете такой пьяный бред...
Цитата:
Сообщение от Shtir
Голословно. Бугага, сударь.
могу написать тоже самое об антифанах. пишут полный бред.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Сударь, если вы считаете крик "Неа!" или ту бредятину, что вы написали - опровержением, мне вас жаль. Сударь. Вы умолчали о многих моментах, и пытаетесь выставить себя бравым молодцом.
снова выползают на свет "многие моменты". ну закоментьте их, штоле, ссылочку бросьте.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Конечно, разумеется опровергнуто, сударь. Когда вам говорили, что вы несете ахинею насчет "пустых и плохо проработанных кусков" в FC, вы закричали: "Данунах!". Неоспоримое опровержение и доказательство вашей правоты, сударь.
"закричали: "данун..!"" - ссылки в студию. кстати лично присоединяюсь, что ФК - линейный шутерок. и вариантов в нем - с гулькин нос. а вторые заходы - это полный п..., ужасы низкой детализации и "привет, глюки!"
Цитата:
Сообщение от Shtir
То есть, вы, сударь, хотите сказать, что называя выжимкой аргументы а домыслы и подтасовки отметая, Артер поступил глупо?
артер? с его сравнением "в лоб" системы АДнД с хл2(фэнтези рпг с фантастическим шутером) - вот антифан с аргументацией? сходите прочитайте его отписки господа антифаны, и возвращайтесь, ПОДУМАВ!
Цитата:
Сообщение от Shtir
Для общего развития, сударь, извольте взглянуть на дату выхода IGI.
учимся читать:
Цитата:
Сообщение от fdark
Респавн сделан абсолютно логично: монстры появляются из тёмных коридоров тогда, когда этого не видит игрок. Никаких тупостей вроде бесконечно выбегающих из казармы солдат в IGI.
- иги приписан как пример неудачного респавна. яркий, чтоб ни один антифан мимо не проехал.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Ага, ваш отжыг прямо рядом. Сударь.
Вообще, все "опровержения сводятся к следующему диалогу:
Антифан: "Вот это вот не круто потому-то (аргумент А)!"
Фан: "Да ну на! Это круто! Потому что (аргумент А опровергается аргументом Б)"
Антифан: "Аргумент Б - не аргумент по причине (аргумент В) И чем же вот это круто?"
Фан: <игнорирует вопрос>
для соответсвия данного высказывания банальной истине необходимо все развернуть на 180градусов.
антифан кричит: вот это Х - ацтой!в дум3 круче
оппонент: Х - не ацтой по причине У. (иногда себе позволяются также сравнения с дум3 и фк и прочими)
антифан: вы все фанаты и не умеете мыслить! дум3 - руль! все слили, я крут!
и уходят, хлопая дверью.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Все фаны только и умеют, что говорить о некомпетентности прессы.
сравнить с: "И остальные журналы то же. Пускай брашюры с датами выхода игр пишут, а народ сам решит во что ему играть." Штир: "Поддерживаю" http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2300 и http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2301
ПОДУМАТЬ МОЗГОМ!
Цитата:
Сообщение от Shtir
Реузльтат не пнул только вменяемый. Позвольте вас поправить, сударь. И позвольте спросить: вы будете спорить, что 40 млн. и 6 лет - это меньше?
недовольных дум3 было до черта. а задающих логичные вопросы "что за Ужоснах с фонариком?" (и далее по списку) было в разы больше.
бабла АйДи просадили немерено. а уровень "средненький шутерок" (он же "классический") не переплюнули. вот и пинали.
Цитата:
Сообщение от Shtir
ГФ никуда не направили. Видимо, знали, что все равно идти некуда, Кроме как в камеру. Так что попадание к Барни и последующее - к Кляйнеру можно спокойно называть "тыком". Сударь.
гман совсем дурак по вашему. он имеет возможность телепортнуть фримана когда и куда угодно, ессно он выкинул его на его друзей и союзников(ведь фриман по выходу из поезда не мог миновать кпп, следовательно и Барни он не мог пропустить), не желая точечной заброски (гман желал эскалации конфликта, ведь он не мог сидеть и ждать, пока все закрутится. гману нужен был результат: быстро и не важно какой ценой.)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Сударь, да вы что? Это "официальное" альтернативное прохождение? Прекратите писать бред.
это стандартный в шутерах второй проход к определенному месту. ибо большинство шутеров линейно. а ноуклип это решает
и правда, антифаны - "прекратите писать бред"!
Цитата:
Сообщение от Shtir
Секретом удара в рыло кулаком он тоже не владеет.
фриман, меж прочим, физик-теоретик. и не качок. и для ближнего боя у него монтировка.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Гнильца в том, что электрошокер в этой сцене кричал "Кийя!" и имитировал звуки люлей, раздаваемых конечностями.
про то что фриман знает кунг-фу: в хл2 не слова. следовательно он его не знает.
а вот Аликс неоднократно демонстрировала умение рукопашного боя.
удар электрошоком был, кстати тоже. изучите предмет, антифаны.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Придираться к словам нехорошо, сударь, и я вам уже это говорил. Данное уточнение не имеет особого значения. Вообще значения не имеет.
детали и продуманность антифаны! а вы значит так вот выкидываете аргументы.
еще раз послушайте разговор в лабе кляйнера. илай требует фримана к себе не только ради телепорта. ведь илай - это часть восстания, значит он участвует в планировании действий.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Аршинные лямбды придают дороге незаметности, ага.
в студию аршинные лямбды. я видел только небольшие значки в таких местах, куда обычно не ходят(всякие канализации и богом забытые подсобки в богом забытых строениях). Лямбды - это знак повстанческих "нычек" с припасами. ессно они расставлены по каналам. повстанцы же ходят по каналам. значит припасы им нужны. они и делают нычки.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Шнур, растягивающийся в 5 раз и нечуствительный к высоким температурам. Круть.
перед вами фантастический экшн, уважаемый. в нем могут быть (и вообще-то обязаны) фантастические материалы. и пушки и тд и тп.
"Цитата:
Бред. Моссман говорит, что Илай будет рад, не более того. Илай действительно рад.
У вас действительно туго с чувством юмора, сударь?"
просьба автору пояснить свою глубокую мысль. что он увидел странного?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Знаю-знаю, нелинейность прохождения достигается NOCLIP'ом, а пацифист получается с помощью GODMODE'a.
еще один пьяный бред.
например. можно бежать через каналы, опережая комбайнов(банально оставляя их позади. комбайны не умрут, а цель - сбежать - будет достигнута). а можно планомерно отстреливать гадов и помаленьку продвигаться к цели.
то же самое при плавании по реке. можно давить гадов, а можно и объезжать.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Доказано следующим образом: "В ХЛ2 это впервые! Мы в глаза не видели Псай-Опс, поэтому ХЛ2 - первопроходец!" и "В ХЛ2 крутая физика!".
разговор идет о лучшей игре для писи с 1янв по 31дек 2004года. теперь посмотреть на дату выхода писи-версии псай-опс. ПОДУМАТЬ МОЗГОМ.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Это вы, сударь, черпаете "вдохновение" из википедии.
вам бы не мешало хоть чуть-чуть пользоваться энциклопедией. и википедией в том числе. чтобы не объяснять, что такое сюжет, сценарий, фабула и кирпич.
Цитата:
Сообщение от Shtir
К вам это не относится, сударь. Вас нельзя переспорить. Снимаю шляпу.
на личноти пошли. нуну.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Ну да, конечно, сударь. Очевидно, ваш принцип - "на слабые посты слабо отвечаем. Как и на все остальное".
опять на личности-1. выкрик не по теме-2. необоснованное оскорбление-3
Цитата:
Сообщение от Shtir
Сударь, вы вообще какой национальности? Вам русский язык - родной? Вы в курсе, что значит слово "дословно"? Если вы читали книгу, а через год не можете дословно ее цитировать - это значит, что вы не помните, о чем книга?
была претензия на то, что товарищи антифаны щас выкатят ролик либо дословно его процитируют(проверка на предмет того, а не является ли цитата придумкой воспаленного мозга игрового журналиста), где происходит баррикадирование, и Валв официально заявляет - "вот ИИ. таким он будет б\п"
данный ролик пролетает мимо.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Что там вам, сударь, видно - я не знаю. Выводы за всех вы делать горазды, я уже убедился.
как и антифаны. http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2300 смотрим первую фразу. еще найти?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Нежизнеспособные дети - враги корабля? Им отрезали части тела и заменяли их оружем?
ничто не мешало делать именно так. просто это не было необходимым.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Тоже не катит, сударь. Супермашина - не оружие, не воин и киборгом может считаться только в пьяном угаре.
нуну. пьяный угар - это про вас больше. супермашина использовала части людей, оставаясь машиной - кибернетический организм. только для других целей и других масштабов.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Как это вы, сударь, меня цитировать любите? Сразу видно знание предмета. Кроме лица и части мозга, Робокоп - машина. Робот.
Извольте, сударь, привести аргументы, а не бред и притянутые за уши вещи.
у робокопа было больше человеческих частей, чем указано вами- ровно на одну. человеческое сознание. изучите предмет. википедия пойдет
Цитата:
Сообщение от Shtir
Даже если не считать того, что вы, сударь, путаете кислое с длинным, извольте посмотреть на дату выхода Q2 - 1997 год. "Танцы на снегу" - точно не скажу, но уже после 2000. "Вирус"и "Матрица" - 1999. У вас с логикой как? Сударь.
эххх, разочаровали вы меня! Борги - великолепный пример киборгов - смеси машин и людей (точнее это люди использовавшие нанороботов для "самоулучшения"). самое яркое появление - борьба командира Пикара с Боргами в "Стар Трек: Зе Некст Дженерэйшн". 80е годы, меж прочим.
смотрим на дату выхода ку2... эххх, АйДи то свистнула идейку.
Цитата:
Сообщение от Shtir
См. где-то выше. Как делаются ваши "доказательства" и "опрвоержения". Конечно, вы все опровергли, ведь когда вам отвечали, вы зажали уши.
так отвечали - то
Цитата:
Сообщение от Shtir
Безусловно. Бредом.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Вы же читали тему, сударь. Так вот, это вы мне конкретно скажите, что было опровергнуто. На мой взгляд - ничего. Вы делаете голословное утверждение, а потом еще и требуете доказать, что это не так. Это вы доказывайте ваш бред. Приводите мои опровергнутые претензии - и ссылки на ответы. Учитесь отвечать за свои слова, в жизни пригодится.
субъектив + 0 аргументации. учитесь аргументировать, пригодится.
Цитата:
Сообщение от Shtir
Во всех изданиях, где говорилось об Антлайонах говорилось об их похожести на жуков "Звездного Десанта". Не читаете прессы - ваша проблема. А, ну да, вы же эксперт, зачем вам что-то читать, кроме википедии.
учимся читать:
Цитата:
Сообщение от fdark
Вот передо мной изображения обоих "жуков".
"Жук" из SST и на животное то не очень похож, выглядит как двухствольная зенитка, поставленая на четыре ножки. Громадный "клюв" плюс богомольи лапки, изрядный размер. Цвет - чёрный или тёмно-зелёный с жёлтыми полосками.
"Жук" из HL2 - типичный жук. Маленкая голова со жвалами, грудь, брюшко, крылышки. Сравнительно небольшой размер. Цвет - светло-зелёный.
Итого: между бабочкой и стрекозой сходства больше, чем между жуками из SST и Халфы.
Все, кто считает иначе, просто не пытались сравнить этих тварей. Синдром ложной памяти или что-то подобное.
аргументировано. где антифанские аргументы?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Название, к вашему сведению, сударь не "1984 год", а "1984". И "Вселенная 1984 года" и "Вселенная "1984" - это разные вещи.
все поняли, что речь об Оруэлле и его нетленке "1984". что за наезды в таком случае?
Цитата:
Сообщение от Shtir
Вам так и сказали, сударь: Идея антиутопии взята из Оруэлловского "1984". Вопрос был об оригинальности, если вы помните, сударь.
вопрос был о заимствованиях. в хл2 (опять же) заимствование не прямое - с переделкой (или цитадель и комбайны вкупе с "блек меса инцидент" переделкой не считается?)
Цитата:
Сообщение от Shtir
Круть. Используют по всей игре, а видно только в финальном монологе. Все больше поражаюсь крутому сюжету
а еще используют по всему хл1, и в начале хл2 появляется эта ухмыляющиеся рожа и заявляет о ВРЕМЕНИ и о роли ЧЕЛОВЕКА В ИСТОРИИ и говорит о задании фримана, которое ему выдали.
только антифаны прощелкали эти моменты.
может и вправду написать им, где включить субтитры? или даже, где включить монитор.
Цитата:
Сообщение от Shtir
К сведению, опять же. Сударь. Фанаты вообще не могут быть адекватными и здраволмыслящими, когда рассуждают об их фетише. Фа-на-ты.
антифаны тоже. и они это все 110+ страниц доказывают.
а мы не фанаты, иы идиотоненавистники (с), что дает нам возможность более-менее объективно рассудить, какая игра была лучшей в 2004году (повторюсь, из вышедших на писи с 1янв по 31дек 2004года)
воопчем на пересдачу. половина - пьяный бред(что день города М. переотмечали?), другая - без аргументов как обычно(антифанам незнакомо это слово и понятие).
Фдарк - слава труду!
Извини, что за тебя ответил. просто охренел от этого потока словошлака...
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно
так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно
не хочу никого пугать
и ничего вроде того
рекомендую просто наплевать
на всё только-то и всего"

Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono.
La puntualità e una ladra del tempo .
Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi.
snowman312 вне форума  
Отправить сообщение для snowman312 с помощью ICQ
Старый 03.09.2006, 10:03   #2375
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
Я вижу, "простыня" входит в моду. Кутайтесь поудобнее.
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Ты дураг если монитор 19 дюймов,то разрешение должго быть 1600/1200.
Если вы не видели монитора 19" - это не повод для оскорблений и демонстрации своего невежества. У меня стоит 19" LG Flatron. И я знаю, о чем говорю. В отличии от.
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Ух ты.. мдя,мб он еще и разнообразнее дизайна в Страхе?
Представь себе.
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Если все,кроме тебя,воспринимают атмосферу,это значит,что ты безчувственный чурбан.Атмосфера есть.Другое дело,что даже если ты ее и почувствуешь,ты из принципа не будешь говорить про это.
Все это кто? Все фоннаты? Я уже говорил - к фанатам нельзя относиться как к психически здоровым людям.
Цитата:
Ну и дураг.А как же арба и ракетница?А приманкая для пауков?А то.что ты гравицапой не пользовался,тебе в минус,а не игре.
Личности, личности, ничего кроме личностей. Знаешь, если я тебя ткунл в твое невежество, когда ты сказал, что кроме Wolf 3D и Дума id ничего не делали - это не повод для оскорблений, да. А то, что гравицапа мне не понадобилась кроме тех мест, где это необходимо - это минус игры. Зачем в игре оружие, если его не обязательно пользовать?
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Он поражает тебя после того,как ты игрался с улучшенной гравицапой?
Меня поражает скорость создания отмазок фанатами. Никакая гравицапа даже в сравнение не идет.
Цитата:
Превед дружог.Пси-Опс вышел после ХЛ2.
- А знаити, каг люди гаварят "Превед"?
- Каг?
- Здрааааааствуйте!
- Гыгыгы, жжошь кросавчег!!!
Если у тебя нет консоли - это не отменяет игр на ней, как бы тебе того ни хотелось - мир не вокруг тебя вертится, чисто для твоего развития сообщаю. И Псай-Опс на консолях вышла раньше. И от этого игрой она была не меньше.
Цитата:
Сообщение от Фамяк
Мало ли,что где говорилось?А самому подумать и сравнить не,не судьба?
А читать то, что написано - не судьба? Был ответ на вопрос: "Кто все помимо 4-х человек тут?".
Цитата:
Сообщение от snowman312
дату выхода этой игры на писи изучите. теперь примените логику - как она попадет в Лучшие Игры с 1янв по 31дек 2004 года?
Еще раз: то, что вы не видели игру на консоли не отменяет факта ее существования. Мы говорим об играх, и деление на консоли - PC - в данном случае еще одна отмазка фанбоев.
Цитата:
Сообщение от snowman312
физика непосредственно влияет на картинку, которую вы видите на экране. потому что ящики могут быть привинченными к полю, а могут - перемещаемыми по усмотрению игрока. и это все отображается на мониторе (ВКЛЮЧЕННОМ!)
Вы вообще в курсе, что такое "графика"? Каким образом ящики влияют на картинку? Перестаньте же вы жрать грибы, вы их все сожрете и убьете нафиг экологию Родины.
Кстати мегафича - ведра, оставляющие краску на стенах - это тоже не фича вальв, да. Если бы вы играли в Blood, вы бы там видели головы зомбей, которые разбрызгивали кровь. Ну да вы все равно не видели, а это по вашей логике значит, что этого не было.
Цитата:
Сообщение от snowman312
это вы к чему? вы видели анимацию в Фаренгейте? а знаете, что все движения сняты с живых людей? что это прекрасный образец правильного мокапа? и что Валв построила систему "эмоциональных" мышц, которые не учавствуют в таких понятиях, как бег, стрельба, заборолазание, а только в разговорах? не в курсе? изучите предмет!
Это вы к чему? Речь была об обычной анимации. Уберите руки от грибов!
Цитата:
Сообщение от snowman312
играл и на моне, и на проекции, и на плазме. углов не видно, ибо все недостатки скрыты прекрасными текстурами.
Я все время, читая посты фанбоев, открываю для себя что-то новое. Вот сейчас - то, что угловатость скрывается текстурами. Вы не видите недостатков по причине фанатизма. О котором было сказано выше.
Цитата:
Сообщение от snowman312
если креативность дизайнеров на нуле, это называется "без маразма в сценарии".
Без маразмов в сценарии - это значит "без маразмов в сценарии", как бы вам ни хотелось видеть там что-то другое. Морпеха не кидают по всему Марсу просто чтобы показать, какие мапмейкеры крутые.
Цитата:
Сообщение от snowman312
так... Атмосфера стала интимной вещью... скоро играбельность тоже будет "личной"...
А разве нет? Некоторые проходят ХЛ2 по десять раз на неделе, я смог пройти 2 раза, и то второй - с трудом. Для меня играбельность и реиграбельность ХЛ2 - шуть выше нуля. Для вас - на заоблачных высотах. Стратеги играют в Варик, квестеры - минуты в нем не находятся. И так далее.
Цитата:
Сообщение от snowman312
чья? (аргументация товарищи антифаны, аргументация...)
Псай-Опс (мозги, товарищи фанбои, мозги задействуйте. Если, канеш, вам это слово о чем-нибудь говорит.). Плюс гравицапа была обещана в D3, как уже тут говорилось, но из релиза ее убрали. За ненадобностью. Ввернули в RoE. Я понимаю, что поедание грибов - очень увлекательное занятие, но уж хорошо бы и матчасть поучить, господа фанбои.
Цитата:
а еще- взять и поставить. и десяток предметов, к которым можно применить ГравиГан - отсюда десяток разных применений
1)кидаться во врагов с целью нанести урон
2)разбрасывать предметы в комнате, чтобы расчистить дорогу
3)то же, но заградить дорогу
4) хватать гранаты и кидать обратно - оружие врага обращается против него
5)переносить аккуратно предметы и складывать
6) пытаться перестроить предметы, лежащие друг рядом с другом, небольшими толчками(например толкать бочки, которые надо ставить под лестницей в Ревенхольм)
7)активно пользовался гравиганом, прикрываясь от страйдеров всякой ерундой
8)не говоря уже о такой замечательной способности, как поднять патроны или оружие не подходя к ним близко
9)разбивать предметы требующие приложения большой силы(ящики и бочки с горючим)
10)возможность также притягивать предметы не из твердой материи - шары энергии к примеру
И чем же эти примеры выходят за рамки "Пихнуть/притянуть/бросить"?
Цитата:
Сообщение от snowman312
описка товарищ.
Может, вас это удивляет, но я заметил, что это описка.
Цитата:
Сообщение от snowman312
этот кусок железа рикошетит по тем же причинам, по которым рикошетитстрела от стены. и пуля. и снаряды.
Вопрос был следующим: Откуда ты можешь знать, как в реальности рикошетит раскаленная арматурина, выпущенная с нии**ческой скоростью? Может, она втыкается в стену? Какая может идти речь о реалистичности? Все равно, что сказать, что БФГ9000 стреляет реалистично.
Цитата:
Сообщение от snowman312
я прошел гаму с гравиганом, перемежаясь с пистолетом, кроубаром и револьвером. по необходимости - дробовик(в замкнутых пространствах) рпг(для мини-боссов) гранаты(сам лично кидал гранаты только в напольные пушки)
в тюрьме лично никого не убил. всех скормил энтлайонам.
сражайся как хочешь. детали и продуманность, антифаны...
К чему это было сказано? Меня абсолютно не волнует, как ты проходил игру. Был вопрос о "нужности" каждого оружия. Если бы не задумки дизайнеров в некоторых местах, связка "дробовик-импульсная винтовка" была бы исчерпывающей и делающей абсолютно бессмысленным использования других оружий.
Цитата:
Сообщение от snowman312
учиться читать:
Учимся не писать бред.
Цитата:
Сообщение от snowman312
"смысл фразы понятен только автору." (с)
второй телепорт (пойнт2пойнт типа) делали повстанцы, а не альянс.
И что? Альянс гонялся за телепортом Кляйнера только потому, что тот звался по-другому?
Цитата:
Сообщение от snowman312
костюмов же(защитных кстати) было в хл1 оч много - ведь там повсюду Хазардоус Зон!что мешает костюму быть в лабе у Кляйнера? он ведь тоже работает с ХазМатами!
Интересно, тут фдарк говорил, что ГФ такой герой именно из-за того, что у него есть уникальный костюм. Что мешает раздать с десяток костюмов повстацнам и пройтись огнем унд мечом под городу? Если такой дрищ, как ГФ, становится терминатором в костюме, страшно подумать, что могли бы Барни и Аликс.
Цитата:
Сообщение от snowman312
считал штоле?
Чисто визуально.
Цитата:
Сообщение от snowman312
Врагов в конце игры становится больше, и убить их сложней.
Ну тебе-то - знамо дело. Ты тут писал, что на харде на каждом шагу убивают. Не удивлен, что тебе было сложнее.
Цитата:
Сообщение от snowman312
опять же, вопрос про логику. что логичней:взять катер и воспользоваться есстественной дорогой (рекой) или найти (непонятно где) хувертанк или багги и прокладывать дорогу к Блек Меса Ист через леса и поля?
Конечно, в лесах комбайны штабелями шляются по грибы (для вас?), а на полях - картофелеуборочный сезон, комбайнов тоже до ж... Чрезвычайно много.
Цитата:
Сообщение от snowman312
не нашел, откуда было процитировано. но мысль опять бред. повстанцы просят фримана о помощи, фриман не отказывает и они помогают фриману с его делами, отложив дела свои (а у них меж прочим, есть и цели и задачи)
"Не понял, о чем речь, но все равно бред". Дорогой фанбой, речь шла о словах фдарка "В качестве ответной услуги повстанцы указываю Фриману короткий путь." Если они сражаются на одной стороне, то какие могут быть "услуга за услугу"? Или на Западе, давно уже загнившем, даже после войны с Альянсом сохранились капиталистические отношения "ты мне - я тебе, и плевать, что у нас одна цель"?
Цитата:
Сообщение от snowman312
конфискационный луч вывел пушку из состоянии равновесия, тк добавил ей энергии.
Знаете, что случается с приборами, когда их "выводят из равновесия"? Попробуйте жахнуть ртутный градусник об пол. У него сразу же появится ранее аппаратно запрещенная функция отравения окружающих парами ртути.
Цитата:
Сообщение от snowman312
а примеры? или антифанам лениво, как обычно?
А внимательно читать? Или фанбоям это лениво?
Цитата:
Сообщение от snowman312
они сами это сказали. несколько раз
Цытато ф студию. Может быть, но я этого не помню. Привидите цытату - поверю.
Цитата:
Сообщение от snowman312
обстоятельно доказано. все интересные повороты сюжета приведены, возражения как обычно оказались бредом.
Аргументированно и обстоятельно. Ни какие повороты, ни в каком месте описаны, ни почему бред. "Аргументометр" сгорел бы к хренам.
Цитата:
Сообщение от snowman312
"не читал и не видел" - вот так пишется, а не как ты написал. набор скетчей и скриншотов(по главным играм на движках хл), рассказ о создании команды, о проекте, который закрыли и еще о том, как создавались модели (лица в особенности) и тд и тп - 0 загадок было раскрыто.
Не скрою, не читал. Но тут было не раз заявлено о шоппц проработанности вселенной. Таковой в играх не было видно, логично предположить, что речь шла о RB, которую фдарк поминает на каждом шагу. Если там ваще только история создания игры - так что ж ее было столько поминать? В игре, кстати, ответов на загадки ровно столько же - ноль без палочки.
Цитата:
Сообщение от snowman312
двигаются - бродят бесцельно по уровню(при этом даже не преследуют игрока, чтобы добить) а стреляют - рефлекторно, когда умирают
ии - это главный слив фиар, ведь его обещали абасацца умным, а в итоге удивил он мя сильно отсутствием логики в его поведении
Хватит врать, я уже писал об этом тебе в "репу". Не можешь привести нормальных аргументов - хотя бы не ври.
Цитата:
Сообщение от snowman312
он ведет себя реалистично, хотя бы.
а уж напрячь игрока в шутеры с некоторым опытом одним ИИ жутко сложно - ибо хрен ты че особо придумаешь.
Марш в Фиар. Я допускаю, что у тебя был криво сломанный фиар. Поэтому купи лицензию и потом не пи#ди насчет ИИ.
Цитата:
Сообщение от snowman312
что опять за пьяный бред?
ФРИМАН ПЕРЕШЕЛ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И ВО ВРЕМЕНИ. не было никакой недели в его жизни. для него эти события(зашел в телепорт альянса - вышел у доктора кляйнера) произошли ОДНО ЗА ДРУГИМ.
марш читать научную фантастику и понять что такое "пространственно - временной континуум" (мне оч нравится это определение из Назад в Будущее, хоть у разных фантастов это и называется по-разному)
Через каждое слово от тебя только и слышно: "Бред!" Это, конечно же, легче, чем самому признаться себе в том, что ты сам пишешь галиматью. К чему ты это вообще написал? Так или иначе, неделя в игровом мире пропала для ГФ и, соответственно, для игрока. Научись читать по-русски и научись работать мозгом. А потом суйся со своим мнением.
Цитата:
Сообщение от snowman312
а что с вашим?
он чувствую совсем красный... ибо вы пишете такой пьяный бред...
А с моим ничего, на месте и в прекрасном состоянии. А вот у вас зрачки расширены. Это наркотическое опьянение.
Цитата:
Сообщение от snowman312
могу написать тоже самое об антифанах. пишут полный бред.
Конечно можешь. Ты можешь нести любую ахинею, которая только взбредет в твою башку. Даже не сомневайся в своем этом праве.
Цитата:
Сообщение от snowman312
снова выползают на свет "многие моменты". ну закоментьте их, штоле, ссылочку бросьте.
А зачем ссылочку? Вам телепорта, имеющегося у Альянса, мало? Этот факт первую половину фдаркового описания сюжета вообще бессмысленной делает.
Цитата:
Сообщение от snowman312
"закричали: "данун..!"" - ссылки в студию. кстати лично присоединяюсь, что ФК - линейный шутерок. и вариантов в нем - с гулькин нос. а вторые заходы - это полный п..., ужасы низкой детализации и "привет, глюки!"
Да уж нет, это вы мне ссылки предоставьте, где вы опровергаете это. Вы первыми заявили о том, что "коридорность" была вами доказана. Заранее говорю, слова "ФК - линейный шутерок. и вариантов в нем - с гулькин нос. а вторые заходы - это полный п..., ужасы низкой детализации и "привет, глюки!" " - это ни разу не доказательства. Это голословные заявления.
Цитата:
Сообщение от snowman312
артер? с его сравнением "в лоб" системы АДнД с хл2(фэнтези рпг с фантастическим шутером) - вот антифан с аргументацией? сходите прочитайте его отписки господа антифаны, и возвращайтесь, ПОДУМАВ!
Конечно, когда человек на трех работах и у него банально нет времени отвечать на ваш бред - можно писать любую ахинею про его посты. Как шакалы, чесслово.
Цитата:
Сообщение от snowman312
иги приписан как пример неудачного респавна. яркий, чтоб ни один антифан мимо не проехал.
Сравнение с игрой дохреналетней давности безусловно пройдет в пользу ХЛ2, о чем я и говорил. Из современных игр ни с чем не сравнивается, потому что в современных такого идиотизма просто нет.
Цитата:
Сообщение от snowman312
для соответсвия данного высказывания банальной истине необходимо все развернуть на 180градусов.
антифан кричит: вот это Х - ацтой!в дум3 круче
оппонент: Х - не ацтой по причине У. (иногда себе позволяются также сравнения с дум3 и фк и прочими)
антифан: вы все фанаты и не умеете мыслить! дум3 - руль! все слили, я крут!
и уходят, хлопая дверью.
Ну да, в воспаленном сознании фанбоя истина выглядит именно так. Вам комплекс неполноценности не позволяет признавать своих ошибок?
Цитата:
Сообщение от snowman312
сравнить с: "И остальные журналы то же. Пускай брашюры с датами выхода игр пишут, а народ сам решит во что ему играть." Штир: "Поддерживаю" http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2300 и http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2301
ПОДУМАТЬ МОЗГОМ!
Не нужно было ставить пометки для себя здесь. Если серьезно - то о чем говорят эти два поста? Да ни о чем, как бы вам ни казалось обратное. Лишь о том, что мне не интересны словоизлияния игровых журналистов. Как и ваши, между прочим.
Цитата:
Сообщение от snowman312
бабла АйДи просадили немерено. а уровень "средненький шутерок" (он же "классический") не переплюнули. вот и пинали.
Бабла "краники" просадили поти три раза по "немерено". А изъянов не видят только фанбои. Ну и, конечно, эксперт с мировым именем Снеговик может говорить, что шутер ААА-класса - "средненький шутерок".
Цитата:
Сообщение от snowman312
гман совсем дурак по вашему
По-моему именно так. Потому что он
Цитата:
он имеет возможность телепортнуть фримана когда и куда угодно
при этом телепортирует его не к союзникам сразу (какая разница - если ГФ засветился только уже после встречи с Кляйнером?), а в поезд, где был немалый риск, что он просто банально разминется с Барни, получит недетских люлей от комбайнов и будет не героем революции, а трупом, сдохнув из-за тупости гмана.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Старый 03.09.2006, 10:04   #2376
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от snowman312
следовательно и Барни он не мог пропустить
Барни что, один на КПП стоит? Почему же ГФ не мог попасться в руки обычному комбайну, а не "засланному казачку"?
Вообще, интересно вы это рассуждаете - что нужно было гману. В игре об этом ни слова, сплошь ваши домыслы.
Цитата:
Сообщение от snowman312
это стандартный в шутерах второй проход к определенному месту. ибо большинство шутеров линейно. а ноуклип это решает
Для читеров - конечно стандартный. Прекратите пороть чушь, она не мазохистка.
Цитата:
Сообщение от snowman312
фриман, меж прочим, физик-теоретик. и не качок. и для ближнего боя у него монтировка.
Ты чисто для прикола подойди к кому-нибудь в пивной и скажите что-нить оскорбительное. Чтоб вам рыло не качок начистил, и вы убедились, что даже физик-теоретик может хоть как-то, но махать руками. Между прочим, в теме неоднократно фанбоями говорилось, что у ГФ военная подготовка. Закономерный вопрос: Дык?
Цитата:
Сообщение от snowman312
а вот Аликс неоднократно демонстрировала умение рукопашного боя.
Где же?
Цитата:
Сообщение от snowman312
удар электрошоком был, кстати тоже. изучите предмет, антифаны.
Итак, один вырубается шокером, остаются 4 человека на одну девушку. 4 человека с демократизаторами. Между прочим, видный крушитель рыл Джекичян в интервью говорил, что с тремя он вряд ли справится, и если будет возможность - убежит. Ну Аликс круче любого знатока восточных единоборств, это как нефиг нафиг.
Цитата:
Сообщение от snowman312
детали и продуманность антифаны! а вы значит так вот выкидываете аргументы.
еще раз послушайте разговор в лабе кляйнера. илай требует фримана к себе не только ради телепорта. ведь илай - это часть восстания, значит он участвует в планировании действий.
И что с того? Речь не о том шла. Складывается такое впечатление, что ответы вы надиктовываете, потому что ни читать, ни писать не умеете.
Цитата:
Сообщение от snowman312
в студию аршинные лямбды.
Советую тебе узнать в твоей любимой википедии, сколько это - аршин.
Цитата:
Сообщение от snowman312
разговор идет о лучшей игре для писи с 1янв по 31дек 2004года. теперь посмотреть на дату выхода писи-версии псай-опс. ПОДУМАТЬ МОЗГОМ.
Разговор шел об инновационности для игр. Подумай мозгом, или что у тебя там.
Цитата:
Сообщение от snowman312
вам бы не мешало хоть чуть-чуть пользоваться энциклопедией. и википедией в том числе. чтобы не объяснять, что такое сюжет, сценарий, фабула и кирпич.
Кирпичи, к твоему сведению, получаются обжигом глины и (в настоящее время - немного другого материала, не суть). Так что бетонные блоки кирпичами не являются. Чисто для твоего развития.
Цитата:
Сообщение от snowman312
на личноти пошли. нуну.
Ну поплачьте в падужко, если я вас так обидел, раз я такая сволочь.
Цитата:
Сообщение от snowman312
опять на личности-1. выкрик не по теме-2. необоснованное оскорбление-3
1. - "ответная любезность"(с) 2. - еще как по теме. 3. - я опять кого-то обидел? Падужко ждет вас.
Цитата:
Сообщение от snowman312
была претензия на то, что товарищи антифаны щас выкатят ролик либо дословно его процитируют
Это заявление - плод твоего не совсем здорового воображения.
Цитата:
Сообщение от snowman312
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=2300 смотрим первую фразу. еще найти?
Интересность ситуации добавляет то, что первоначально именно ты переврал слова Генезиса. Я лишь отвечал тебе.
Цитата:
Сообщение от snowman312
ничто не мешало делать именно так. просто это не было необходимым.
Ты вообще понимаешь, о чем пишешь? Нежизнеспособных детей расчленяют и делают солдат - так, по твоим словам, могло быть? Они и так еле живые, а их еще расчленять. И насчет врагов ответа тоже не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от snowman312
нуну. пьяный угар - это про вас больше.
Конечно, у вас есть все основания для таких утверждений. У тебя же есть заключение медкомиссии по этому поводу на руках. Твои слова - такая же галиматья, как и "Артер ушел учить матчасть" и подобные. За счет мозгов у тебя выделиться не получается - выезжаешь на галиматье, которая по душе твоим соратникам-фанбоям. Еще бы, как приятно читать гадости про оппонентов.
Цитата:
Сообщение от snowman312
супермашина использовала части людей, оставаясь машиной - кибернетический организм. только для других целей и других масштабов.
Особо интересно, что спрашивалось именно для тех же целей и тех же масштабов. Вы еще будете спорить, что читаете вопросы? Да ни в жисть не поверю.
Цитата:
Сообщение от snowman312
у робокопа было больше человеческих частей, чем указано вами- ровно на одну. человеческое сознание.
Что сразу его делает неотличимым от строгга, б/п.
Цитата:
Сообщение от snowman312
точнее это люди использовавшие нанороботов для "самоулучшения"
Мне повторить свой вопрос? читать чуть выше, выделено жырным шрифтом.
Цитата:
Сообщение от snowman312
так отвечали - то
Цитата:
Сообщение от Shtir
Безусловно. Бредом.
Аргументометр снова зашкаливает. Сломаете прибор!
Цитата:
Сообщение от snowman312
субъектив + 0 аргументации. учитесь аргументировать, пригодится.
Безусловно, мое мнение, что человек должен аргументировать свои слова, а не говорить" Вас опровергли, аргументируйте что это не так, а я свои слова аргументировать не буду!" - более, чем субъективно. Фанбои, например, так не считают.
Цитата:
Сообщение от snowman312
аргументировано. где антифанские аргументы?
Его сравнения - чушь. Я таким образом могу сравнить трипода и страйдера и не найти в них схожестей.
После чтения вот этого уже можно обойтись без комментариев:
Цитата:
Сообщение от fdark
Жук" из HL2 - типичный жук.
Цитата:
Сообщение от snowman312
все поняли, что речь об Оруэлле и его нетленке "1984". что за наезды в таком случае?
Хорошо, поняли -и слава богу.
Цитата:
Сообщение от snowman312
вопрос был о заимствованиях. в хл2 (опять же) заимствование не прямое - с переделкой (или цитадель и комбайны вкупе с "блек меса инцидент" переделкой не считается?)
Не перевирайте. Вопрос был об оригинальности ХЛ2.
Цитата:
Сообщение от snowman312
а еще используют по всему хл1, и в начале хл2
Как коварно его использовали - ГФ всю первую ХЛ бегает, спасаясь с Блек Мезы. И кто его использует - известно только снежным людям. А насчет второй халфы ты просто повторяешь мои слова - "используют" фримена только в начале игры.
Цитата:
Сообщение от snowman312
а мы не фанаты, иы идиотоненавистники (с)
Я понимаю, цытато умная, и приводить ее чрезмерно круто. Только к вам это не относится, вы фанаты, типичные фанаты.
Цитата:
Сообщение от snowman312
Извини, что за тебя ответил. просто охренел от этого потока словошлака...
Да не бойся, он тоже свою простыню накатает. И будет она не менее бредовой, чем твоя.

ЗЫ Ваши посты заставляют усомниться в вашем психическом здоровье, дорогие фоннатеги. Отсканируйте справки о вашем психическом здоровье, выложите их на imageshack и предоставьте ссылки. Плюс сообщите ваш IQ.... Ах да, в противном случае я засчитываю ваш слив, бугога.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative

Последний раз редактировалось Shtir_MG; 03.09.2006 в 10:16.
Shtir_MG вне форума  
Старый 03.09.2006, 10:56   #2377
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457 [+/-]
Эта тема стала слишком большой для нормальной работы.
Новая тема: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=21783

Кто перетащит флейм из этой темы в новую, пусть пеняет только на себя.
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования