02.09.2006, 15:36 | #2361 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
ArterSR13:В том и дело, что пассивная позиция в стиле "давай-давай, доказывай, а я посмотрю, насколько доказательства хороши" очень приятна, безусловно. Как раз я такими "аргументами" не злоупотребляю. В отличие от того же Денорта и вас со Штром (на протяжении последних страниц). Просто обидно видеть, как антифаны требуют аргументов, а сами не утруждают себя поиском какого-либо подтверждения своим словам. ArterSR13: Ни единого доказательства, в отличии от меня и других противников звания "лучшей игры года", вы не привели ни до этого, ни сейчас. А вот это настолько наглая ложь, что даже как-то неловко становится. Cмеялся, читая эти строки. Я даже не поленюсь собрать в кучу все основные аргументы в поддержку Халфы. Заметьте, почти ничего нового сверх того, что говорилось здесь неоднократно, я не скажу ГРАФИКА Лучшая на тот момент по сумме показателей. Менее технологичная, чем в Дум, не такая попсово-красочная, как в FC, но гораздо более реалистичная и качественная. Разберём по пунктам. Физика. Здесь у Халфы превосходство бесспорное и абсолютное, причём превосходство это сохраняется и по сей день. Количество предметов, которые можно взять в руки, швырнуть, сломать, больше чем в любой другой игре. Плюс грамотное вплетение физики в геймплей - в виде головоломок и "физического" оружия. Плюс несколько уникальных фич: мягкие матрасы, составные предметы, которые можно разобрать, разбрызгивающие краску при ударе вёдра... Анимация. Снова полное превосходство Халфы. Лицевая анимация - the best from the best, даже в Farenheit персонажи не выглядели столь живыми. Остальная анимация - на высочайшем уровне, вместе с лучшими играми вроде того же Farenheit, а то и выше. Модели. И опять Халфа лучшая, никаких полигонов и квадратов не видно даже вооружённым глазом. В отличие от прямых конкурентов в лице Дум 3 и ФарКрай. Дизайн. Только Дум мог конкурировать по качеству проработки помещений, но тамошний дизайн на раз убивается однообразием. В Халфе игрок посещает не один десяток типов локаций, и все "нарисованы" на твёрдую пятёрку с плюсом. Текстуры На достойном уровне. Могут проигрывать в качестве думовским, но отличаются куда большим разнообразием. Все материалы выглядят так, как им полагается - отражают свет и бликуют там, где это необходимо. Прочее. В Халфе отличная вода. Менее красивая, чем в FC (потому что море по определению красивее луж и рек), но более реалистичная и правильно преломляющая свет. В Халфе спрайтовый огонь. Это можно назвать минусом, но не до конца. Огонь на основе "спрея" может выглядет красиво и безобразно, но он всегда лишь похож на огонь, не до конца. На дальних и средних дистанциях его спрайтовый собрат выглядит гораздо красивее и реалистичнее. Вблизи уже нет. Т.е. в спрайтах свои плюсы и минусы. АТМОСФЕРА У меня такое впечатление, что под атмосферой вы все подразумеваете саспенс. Но ведь это не так. Атмосфера не обязательно должна быть "страшной", это ощущение причастности к происходящему на экране, эмоции, мурашки по коже. Таких мест в Халфе много, не один лишь Равенхольм. Это и динамичные гонки на катере, и гудящий, трясущийся мост, окутанный свистом ветра, и заваленый машинами и зомби подземный туннель, и тихий дом, в который внезапно через все окна врываются летающие мины, поединки со страйдерами и штурмовиками. И многое другое. Идеальной сочетание света, дизайна, динамики и музыки постоянно создаёт в Халфе "густую" атмоферу, держит игрока в напряжении. ЗВУК Никаких претензий к фоновой озвучке и звуковым эффектам. Всё качественно и правдоподобно. Радует, что игрок редко остаётся в полной тишине. Мир Халфы постоянно "звучит", что изрядно добавляет атмосферности. Об озвучке персонажей тоже много не скажешь. Она идеальна и точка. Есть игры с озвучкой не хуже, но лучше не может быть в принципе - все эмоции героев ярко звучат в их голосах. МУЗЫКА Музыка в Халфе звучит нечасто, но это сторицей окупается тем, как идально вписываются музыкальные композиции в окружающее игрока пространство, в разы усиливая атмосферность. Сходу нечто подобное могу припомнить лишь в Beyond Good & Evil и (частично) Farenheit. Ни разу музыка не вызыввала раздражения или дискомфорта. лишь восхищение и те самые "мурашки". Протяжное и таинственное гудение огромного моста, тихая печальная мелодия в пустой лаборатории Кляйнера после недельной паузы, мрачная церковна тема, сопрвождающая финальную сцену Равенхольма - всё это действительно маленькие музыкальные шедевры. ОРУЖИЕ Странный пункт, но претензии к оружию здесь уже выдвигались, поэтому расписать всё подробненько не помешает. Отдельно упомяну: Грави-пушка. Это гениально. Одна из тех фич, которые (я уверен) вместе со slo-mo и прочими в том или ином виде останутся в игровой индустрии навечно. Идеальная задумка, идеальная реализация. Десятки вариантов применения, почти идеальная сбалансированность. Всю игру мы мечтаем о нарушении этого баланса - усиленном варианте грави-пушки, и в конце таки получаем её. Браво, Валве. Арбалет О-о-о, это вторая по гениальности пушка после Халфы. Самопальная конструкция, в которой куски арматуры накаляются между двумя электродами - идеально дополняет атмосферу партизанской войны. Ккстати, крови после попадания не течёт - арматура прижигает рану, всё идеально продумано, что есть отличительная особенность Халфы. А главное, это единственное виденное мною оружие, для которого реализован полноценный рикошет! Не отскакивающий как мячик снаряд, а реальный рикошет, срабатывающий при выстреле в стену под большим углом. Слишком крутая пушка, поэтому патронов совсем мало - балланс. Феромоны. Во всех Халфах было "биологическое" оружие, значит и во второй Халфе его не могло не быть. Прямо скажем, оружие абсолютно бесполезное, но вот идея по-настоящему красива и оригинальна. Стреляющая мухами клешня в ХЛ1 была слабой и невпечатляющей, ручной барнакл OF - это прототип гравипушки, к тому же и он, и швыряющая яблоки ящерица были явным перебором. Пушка в BS изрядно нарушала баланс - она была слишком мощной. А здесь "чужое" оружие принципиально отличается от людского и не ущемляет права других стволов. ********* В целом - всё оружие к месту и идеально сбалансировано, все пушки пригодятся герою по ходу игры, невозможно выбрать одну идеальную и забить на остальные. Масса оригинальных и новаторских идей. Совершенно нет лишних пушек, что тоже редкость для шутеров. Дизайн выше всяких похвал - пушки красивы и оригинальны. Если бы была оценка за оружие - Халфа бесспорно заслужила бы десятку. СЮЖЕТ Сколько споров было, ух. "Разбор" сюжет в исполнении Артера - серх субъективизма и неприкрытой бредятины, приправленой упорным игнорированием фактов. Всё остальное - чистой воды "выкрики с галёрки". Дабы не уподабливаться антифанбоям, я приведу нормальный аргумент - столь давно "требуемое с меня" описание логики и мотивации персонажей, вместе с кратким описанием сюжета. Так сказать, заткну последнюю возможность придраться к моей аргументации - ведь это единственный вопрос, на который я до сих пор не ответил. Жаль, что моих вопросов проигнорировано много. Но тем хуже для антифанбоев. Цитата:
Социальный подтекст. Тут некие люди, в частности Штир, упорно не желают его видеть, или просто не знают, что это такое. Между тем, подтекст бесспорно есть, гораздо более глубокий, чем в большинстве шутеров. К вышеупомянутым примерам "благодетеля" Брина, спасающего души Григория и единства людей с вортигонами я хочу добавить ещё один пример, на мой взгляд самый яркий - это отношение вортигонов к Фриману Вортигоны безгранично благодарны Фриману за избавление от длительного и мучительного рабства. Но при этом они не могут простить ему убийство сотен своих собратьев. Вортигоны никогда не простят Гордона, но вечно будут считать его героем и своим спасителем. Глубокомысленно... Много неожиданных мест и нетривиальных поворотов сюжета. Спорьте, если угодно, но это факт. ВСЕЛЕННАЯ Как уже было сказано и доказано, одна из лучших среди шутеров и экшенов. Лучше проработаны разве что вселенные RPG и внеигровые вселенные типа StarWars. Отличительная фича халфовской - почти всю информацию игрок получает непосредственно из игры, а не из сторонних источников, а так же лично учавствует во всех ключевых событиях вселенной, кроме короткой войны людей с Альянсом. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Люди путают понятия "тупой ИИ" и "низкий уровень сложности". ИИ в Халфе вовсе не туп, просто он не напрягает игрока так, как например в FEAR, где противники чересчур метко стреляют и носятся с неимоверной скоростью. Начнём с самого элементарного. Противники умеют обходить динамические препятствия (типа поставленного на пути ящика) если это возможно, если не возможно - они не будут тупо тыкаться в препятствие а попытаются найти точку, с которой можно стрельнуть в игрока. ИИ проявляет некое подобие нормального поведения - враги в Халфе могут потерять игрока из виду и останутся ждать, пока он выйдет или выдаст себя выстрелами. Зомби после неудачной попытки добраться до игрока теряют к нему интерес и уходят – выглядит очень реалистично. Кроме того зомби умеют взаимодействовать с предметами - проламывать препятствия и швырять в Фримана бочки и прочую хрень. Комбайны во время боя постоянно маневрируют, прячутся за углы и прочие укрытия. Все монстры оценивают степень опасности противника и могут перестать атаковать менее опасного и напасть на более опасного. Особенно интересно эта возможность реализована у штурмовиков - они всегда первым делом сбивают ракеты, а потом уже атакуют Фримана. Итого ИИ Халфы менее сложен для игрока, но по сумме умений хотя и не лучше всех, находится где-то в первых рядах среди FPS. Если сравнивать с Дум 3 - так вообще гениален. ArterSR13: Многочисленные крики "докажите!" не прекращаются. Показательно, что "многочисленные" и "не прекращаются" они главным образом со стороны антифанбоев. Я который пост пытаюсь добиться одной простой вещи - чтобы мне показали подтверждение того, что Валве обещала продвинутый ИИ. Мне же задают вопросы "а где подтекст?", "а какие игровые сюжеты хорошие для вас?", "а в чём проработанность вселенной?", "а в каком месте персонажи поступали логично?" и ждут, пока я на всё это отвечу. ArterSR13: вы, гражданин, попросту не знаете ни классики игр, ни классики фантастики Интересно, откуда у вас эти сведения? Тешите своё самолюбие, считая себя единственным знатоком классики? Ваше самодовольство я пока нахожу необоснованным. Вы так и не ответили на вопрос о хороших на ваш вкус сюжетах и лучших экшен-вселенных. Не назвали книг, в которых использовалась идея перемещения во времени вместо перемещения в пространстве. Не боитесь получить щелчок по носу от человека, разбирающегося в классике игр и фантастики не хуже, а то и лучше вас? Поскольку я действительно хорошо в этом разбираюсь... Можем "посоревноваться" Посчитаем, кто больше. Не в теме, разумеется, а приватно. Мне надоели ваши нафантазированные оскорбления ArterSR13:равно как и строительного дела. Этого, признаюсь, не изучал. Что не мешает мне посчитать вес тела, зная элементарные законы физики. ArterSR13:может быть я не знал бы, сколько весит шлакоблок из HL2, если ты в своё время не перетаскал на пятый этаж на горбу пять клеток этого самого безумно тяжёлого кирпича.. Упоминание вашего личного опыта здесь неуместно. Вы таскали шлакоблоки не в Сити 17. Порыскал в Интернете, шлакоблок размерами 20х20х40см весит от 13 до 24 кг в зависимости от материала. В Халфе шлакоблоки значительно крупнее, так что 30кг, особенно если это не пенобетон, более чем реальный вес. ArterSR13:Относительно опровержений. Практически ВСЕ опровержения носят характер выкриков с галерки. Голословно. Аргументов было предостаточно, веских и конкретных. На вашем же счету лишь давний отжиг насчёт плохого сюжета, наполненный субъективизмом и выдачей желаемого за действительное. ArterSR13: я, как противник идеи возвеличивания второй халфы, прошёл её заново и написал отчёт об этом в треде, также привёл цитаты из уважаемых зарубежных и отечественных сетевых изданий, равно как и предоставлял другие доказательства. Про "отсчёт" уже сказано, он откровенно предвзятый и пестрит выдумками и передёргиваниями. Подошли предвзято, что и видно невооружённым глазом. А насчёт возвеличивания Халфы - как быть, если это действительно лучшая игра года, заслуживающая 10 баллов? Это не возвеличивание, а признание заслуг Валве. ArterSR13: Выжимка же из ваших доказательств умещается в текст про святого отца и многочисленных криков в стиле "вы мне докажите". Угу, как и сюжет Халфы умещается во фразу "Фриман мочит всех". А где про вселенную, про сюжет, про сценарий, про графику, про "кирпичи" наконец? Вам дать ссылку на посты, где всё это аргументировано рассматривалось? Тогда извините, но выжимка из ваших доказательств умещается в три цитаты, озвучившие мнение каких-то рецензентов по поводу халфовского сюжета. Всё остальное - выдумки и попытка выдать личные предпочтения за объективные критерии оценки. Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 23:23. |
||
|
02.09.2006, 15:47 | #2362 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
ArterSR13: Разница между нами очевидна любому здравомыслящему человеку.
Да, очевидна. Разница заключается в том, что я всегда отвечаю на вопросы оппонентов, а вы их игнорируете и в ответ забрасываете новыми. ArterSR13: Приводить заново собственные и чужие аргументы и факты против звания "игра года" я смысла не вижу. Давайте ка раз и навсегда перекроем вам это лазейку. Читаем тему сначала и выписываем все ваши аргументы против Халфы. ********************************* 1) Нельзя разрушать стены, как в Red Faction, что есть очень плохо. Опровергнуто. О неоспоримых преимуществах интерактивного окружения Халфы над бесполезной возможностью пробить тридцатиметровый туннель в сплошной толще скал было сказано немало. 2) Фриман не имеет своих целей, его постоянно используют, как марионетку. Опровергнуто. Фриман не имеет целей только в самом начале игры, когда оказывается непонятно где. Затем его подхватывает водоворот событий - на него начинают охоту, надо бежать, его спасают, нужно добраться до безопасного места и так далее. Все части сюжета взаимосвязаны и логично вытекают одна из другой. 3) Коридорность Халфы - её недостаток. В Думе хотя-бы через некоторые места можно пройти два раза. Опровергнуто. Выяснено, что ни в одном FPS нет ничего лучше, включая хвалёный FarCry, а так же IGI, Delta Force и прочее. В них к коридору просто прицеплены абсолютно пустые и плохо проработанные куски пространств. "Пройти два раза" в Халфе можно кучу мест, гораздо больше чем в Думе. В одном только Равенхольме такая возможность появляется дважды, кроме того на мосту, в Сити 17. 4) Прочитав пост №902, вы вдруг признаёте, что у Халфы отличная вселенная. Не понимаю, почему сейчас вы это так рьяно отрицаете. Изменили свой мнение? Кроме того, с вашей стороны было забавное заявление. Дескать, верю, что сеттинг Халфы велик, но вторая Халфы на фоне этого сеттинга - гадкий утёнок. При этом вы как-то умудрились упустить из виду, что большую часть информации о вселенной игрок получает как раз из второй Халфы, а не из трёх частей первой. 5) Жалкая попытка уложить сценарий Халфы в несколько строчек. Как водится, что такое "сценарий" мы не знаем. 6) О ужас!. Далее на несколько страниц идёт галимое передёргивание и крики "докажите", "покажите сюжет", "аргументируйте, а я посмотрю". Как не стыдно вам после такого упрекать меня в том, что я настойчиво требую привести в доказательство цитату Валве? 7) Надо же, привели две цитаты с крупных игровых сайтов, в которых выражается недовольство сюжетом Халфы. Если бы я рассуждал так же глупо как вы, я бы сказал, что это "выжимка из ваших аргументов", потому что всё остальное - чистой воды субъективизм, вызваный нежеланием признавать очевидное, а так же враньё и подтасовка фактов. Только вот незадача, недовольство рецензентов опять же сводится к "Я не понимаю, кто такой Гман и почему Фриман ведёт себя так, как ведёт?" 8) Идиотский аргумент. На вопрос "где физика была лучше?" вы ответили "В FEAR". Даже если не учитывать абсолютное превосходство интерактивности Халфы над пустынными коридорами FEAR, второй шутер вышел гораздо позже. 9) Почему Фриман идёт в обход, а не сразу в цитадель и не срезает углы? Игровой мир похож на несшитое лоскутное одеяло. Опровергнуто. Все куски игры логически связаны между собой, это уже неоднократно обсуждалось. Проникновение в цитадель не было изначальной целью Фримана. 10) В Равенхольме монстры респавнятся! Недавно проходил Равенхольм, дабы нарыть вам аргументов. Респавн сделан абсолютно логично: монстры появляются из тёмных коридоров тогда, когда этого не видит игрок. Никаких тупостей вроде бесконечно выбегающих из казармы солдат в IGI. Респавн - часть атмосферы, ведь Равенхольм - полный зомби город, и это нужно как-то продемонстрировать, а не просто показать игроку десять-двадцать монстриков. Кроме того, имеется более чем уместный респавн комбайнов и повстанцев в Сити 17 - как-никак громадный город, с обеих сторон воюет куча народа. 11) Нет "драйва" в геймплее. Субъективно. Драйва полно. То, что он есть в Равенхольме - вроде всем понятно. Но и в остальных местах его не меньше. Финальный поединок в Цитадели, забеги от жуков и с жуками, поездки наперегонки с вертолётами и жонглирование летающими роботами - всё это (и многое другое) очень "драйвовые" места. 12) О сроках разработки - Халфу делали долго, но обещаний не выполнили, Дум3 (и прочее)и прочие сделали быстро - обещания выполнили. Опровергнуто. Во-первых (чего я уже давно добиваюсь), никто так и не нашёл доказательств того, что какие-то обещания не выполнены. Все только и умеют, что верить на слово прессе. Во-вторых, "вразу видно знание предмета: Цитата:
13) Была попытка описать сюжет (тот самый хвалёный "отсчёт по прохождении") и доказать его тупость и нелогичность. Предвзятость видна невооружённым глазом: в тех местах, где причины поступков абсолютно понятны и прямо озвучиваются персонажами, автор восклицает: "Зачем!? Почему не наоборот!?". Однозначный слив. Раз уж пошла такая потеха, хорошенько проедемся катком по этому "отчёту", ведь вы им так гордитесь. ------------------------------------------------- ArterSR13: Гордон Фримен методом тыка идёт в лабораторию к доктору Кляйнеру. Интригует ещё больше, но появляется какой-то гнилостный привкус недосказанности. Потому что в другом направлении просто напросто не пройти. Все дороги ведут в Рим, не иначе. "Методом тыка" Гордон не идёт в лабораторию Кляйнера, а убегает из камеры. В это время к нему на встречу отправляют Аликс, которая и должна показать путь. Дорог, кстати, "в Рим" идёт много, просто препятствия на них расставлены так, что нет кратчайшего пути и Фриман вынужден пройтись зигзагом, обходя завалы и патрули. Вы можете использовать NOCLIP, чтобы пройти до места по-другому. ArterSR13: Во время похода к доктору, Фримена больно бьют местным демократизатором по лицу, от чего Гордон складывается. Оказать сопротивление нельзя, руки Гордону ещё не сделали. В принципе можно (швырнуть во врагов чем-нибудь), но смысл? Враги в защитных костюмах, у них шоковые дубинки. У Фримана нет шансов, ведь он не владеет кунг-фу и не одет в свой суперкостюм. ArterSR13: В отличии от Гордона, Аликс может постоять за себя и легко накостыляла трём здоровым мужикам по суслам. Судя по звукам - голыми руками. Ладно, допустим... но гнильцой несёт всё сильнее. Внимательны вы, ога. Мужиков было не три, а пять. Если бы вы следили за происходящим, то заметили бы на поясе Аликс электрошокер. Его действие можно было наблюдать в финале, с помощью именно этого шокера Джудит разобралась с Брином. Оружие стреляет молнией на расстояние до метра, а возможно и дальше. Учитывая, что у комбайнов были только коротенькие дубинки, нет никакой "гнильцы" в том, что Аликс без труда вырубила их всех. ArterSR13: Далее мы быстро идём хитрым тайным маршрутом, помеченым никому незаметными знаками лямбда диаметром почти полметра. О том, что здесь похоже тайный ход, не догадается только полный идиот. Бред. Тайный ход расположен за ничем не примечательным автоматом с газировкой. Если не знать точно - о наличии тоннеля никак не догадаться. ArterSR13: Мы приходим к доктору Кляйнеру, который сообщает, что Гордон сейчас запляшет от радости, потому что сейчас добрый доктор телепортирует Фримена к Илаю, где Фримен будет радостно заниматься своей любимой физикой... окружающие союзники ведут себя так, как будто Комбайн - проблема на уровне тараканов на кухне и ничего кроме беспокойства не принести не могут. Собственно, дальше можно было и не читать - сразу становится понятно, как "внимательно" вы проходили игру. Без очков и с бирушами в ушах, по всей видимости. Гордону предлагают помочь Илаю не в абстрактных физических исследованиях, а в разработке технологии "стабильного локального портала". А портал этот нужен для эвакуации людей из города в частности и борьбы с Альянсом в целом. ArterSR13: Добрый Барни выдаёт нам монтировку. Хорош подарочек, учитывая количество ГО и мэнхаков. Оружия лучше у Барни с собой и не было. ArterSR13: Бегу пешкодралом к Элаю, так и не разобравшись, зачем это надо. Зачем к Илаю - сказано выше. Пешком потому что при телепортации Фриман конкретно спалился и теперь к лаборатории Кляйнера летят тучи сил альянса. Единственный шанс спастись - убегать и прятаться где-то (например, в туннелях). ArterSR13: Также хочу заметить, что бегу опять таки тайным маршрутом с незаметными буквами лямда, намалёванными там и тут. Зачем они нужны - опять таки не понятно. Другим путём пройти всё равно нельзя. Условность любых линейных шутеров. Потому и нельзя пройти другим путём, что это не нужно: правильный помечен лямбдами. Грубо говоря, в реальности герой мог бы перелезть через любой забор, но не стал бы этого делать. Смысл знаков лямбда очень понятно объясняется. Путь, по которому шёл Гордон - это старая "дорога" для незаметной эвакуации жителей из города. Повстанцы собирались отказаться от неё сразу после создания телепорта, но не успели. Соответственно, знаки отмечают направление для эвакуируемых. ArterSR13: Идиотические загадки на физику, в которых выясняется, что вес Гордона Фримена в костюме равен трём кирпичам Трём здоровенным шлакоблокам, которые весили бы 20кг даже если их плотность равнялась бы плотности воды. А "кирпичи" в Халфе тяжелее воды, уважаемый знаток строительного дела. ArterSR13: а верёвка от взрыва способна растянуться в 5 раз, но не порваться Это была не верёвка, а скорее резиновый шнур. Он гладкий и эластичный, на верёвку или провода (которые в игре есть и которые не растягиваются) не похож. ArterSR13: неразрушаемые резиновые платяные шкафы, затянутые деревянной текстурой, но при этом летающие по комнате как шарики для пинг-понга Ох, бред. Сразу видно вдумчивого игрока. Все деревянные шкафы разрушаемы, просто их надо сильно поколотить. Летают они довольно грузно, отскакивают совсем недалеко. ArterSR13: бежим по жёлобу, шириной в несколько метров. Как показала практика, до конца игры, мы только этим и будем заниматься. Ширина жёлоба в самом широком месте - 300 метров перед дамбой. В Вашем любимом Думе ширина "жёлоба" редко превышала три-четыре метра, т.е ширину коридора марсианской базы. Халфа 1, Макс Пейн, FEAR - в этих играх "жёлобы" были не в пример уже второ-халфовских. Почему никто не плачет по этому поводу? ArterSR13: Мотыляния на аэросанях постепенно начинают откровенно доставать. Тот факт, что на них нет вооружения, достаёт ещё сильнее Интересно, когда "мотыляние" на безоружных санях успело вам надоесть, если его суммарная продолжительность не насчитывает и двадцати минут? Не учитывая даже того факта, что это одна из самых драйвовых сцен игры. Особенно финальная погоня под динамичную музыку, во время которой Гордон уворачивается от падающих с вертолёта мин. ArterSR13: чем то, что через каждые 200 метров нам предлагают с них слезть, чтобы выполнить либо пополнение боезапаса, либо решить очередную задачку Это называется "разнообразить геймплей". Если вам больше нравится предсказуемый Дум "я-знаю-что-сейчас-из-за-двери-выскочит-монстр" - это ваши проблемы ArterSR13: Не смотря на то, что Моссман заявляет, что Элай ждёт Гордона как мама - сына Бред. Моссман говорит, что Илай будет рад, не более того. Илай действительно рад. ArterSR13: Элай после того, как поздоровался и сказал свою речь, начинает копаться в машинке, явно игнорируя нашего героя Элай с Фриманом не добрые друзья, а дел у повстанцев выше крыши. Обычная встреча хороших знакомых в плохих обстоятельствах. Вы хотели, чтобы они в разгар войны закатили пир горой? ArterSR13: а потом вообще отсылает поиграться с дочкой и собачкой на лужайку Если бы вы уделяли игровому процессу хоть чуточку внимания, то знали бы, что Илай отправил дочку "играться" для того, чтобы разрядить обстановку, накалившуюся во время ссоры Аликс и Моссман, а заодно обучить Гордона обращению с инструментом, который пригодится в запланированной Илаем работе. ArterSR13: При бегстве происходит лёгенький обвал, который напрочь останавливает Гордона и гигантскую железную хрень, способную спокойно метнуть на несколько метров полутонную мусорку. Поэтому Гордона отправляют на следующий пункт (ЗАЧЕМ?!?) через Равенхольм, в который сами они не ходят. Я не понимаю, вы без субтитров играли или как? Ах да, в английскую версию. С английским, наверное, плоховато. Илай приказал Фриману с Аликс уходить на побережье, к повстанцам, но Аликс ослушалась. Соответственно, завал играет банальную функцию закрывшейся двери - мешает жаждущим нелинейности игрокам сунуться вслед за Аликс. Девушка сама отсылает Фримана и пошла бы с ним, если бы не Илай. А Дог, если вы помните, подчиняется Аликс, а не Гордону. Завал тут ни при чём. ArterSR13: В Равенхольме мы встречаем единственного здравомыслящего человека Он не здравомыслящий. ArterSR13: То, что он под это подводит религиозную основу - его дело. Видно, что делает он это со вкусом и явным удовольствием. Просто он безумен. ArterSR13: Для этого Гордону нужно всего лишь пройти калёным железом всё это расстояние черед несколько десятков человек и по трупам добраться до места назначения. Калёное железо - издержки FPS, как и безымянный морпех, легко убивающий сотни монстров, или парень в красной гавайской рубашке, перестрелявший добрую сотню наёмников. В Халфе значительную часть противников можно и не убивать, если вы гуманист или пытаетесь вжиться в роль трусоватого беглеца. Кроме того, Халфа - один из немногих шутеров, где неимоверная крутость героя очень хорошо объясняется - у Фримана есть единственный в своём роде экспериментальный суперкостюм. Без костюма Фриман - обычный хилый человек. Теряет сознание от пары ударов дубинкой. ArterSR13: Здесь уже мотивация не важна Мотивация - помочь боевой подруге Аликс спасти отца, в частности. ArterSR13: после выноса всех, прибегает Аликс и в лучших традициях мамочки кричит, что больше не оставит Гордона одного, он столько пережил и прочий бред. Детский сад, ясельная группа. Бред. Аликс извинилась, пообещав не бросать Гордона одного. Никаких криков и мелодрам не было. ----------------------------------------------- 14) Совесем уж слабо, попытка оправдать физику Дума в сравнении с Халфовской. Опровергнуто. Оказывается, эту физику можно заметить, если ввести особые коды. Ха-ха, тот ещё аргумент. Неоспоримое превосходство физики Халфы было доказано не один раз. Особенно учитывая зависающих в воздухе монстров, встающие в позу "мостик" трупы и привинченные к полу ящики - всего этого "физического" добра полно в Дум 3. 15) Претензия к нераскрытости потенциала движка. Опровергнуто. Ваши сведения о движках были почерпнуты из куцой статейки в онлайн-энциклопедии. 16) "Новейшая история" темы, многочисленные претезии к тем или иным поступкам героев, попытка выставить их полностью лишёнными логики и абсурдными. Опровергнуто. В ходе длительного диалога было доказано, что ни в одном месте персонажи не поступили аллогично. Выше дан подробный разбор логики и мотивации. ************************************** Я что-нибудь пропустил? Озвучьте, если так. Если нет, то я опроверг все ваши аргументы (точнее, показал их отсутствие за исключением цитирования чужого мнения - оценок игровых сайтов). Если у вас нет новых, будем засчитывать "слив" и полное оправдание Халфы как лучшей игры года, достойной 10 баллов.. ArterSR13: Так что... Как говорит один очень умный человек "я с упёртыми ба***ами не спорю" (с). Даже упёртого барана можно переспорить, поставив его перед неопровержимыми фактами. К сожалению, среди ваших аргументов фактов не было, лишь субъективизм и предвзятость. ArterSR13: Слив. Одна штука. Именной. Записано на fdark. Со мной эта глупость не пройдёт. Любому здравомыслящему человеку понятно, что на этот раз "слили" вас. Минус один антифанбой, я надеюсь. Ушёл с гордо поднятой головой, крикнув на прощание "вы всё равно дураки" и хлопнув дверью. Лучше так, чем никак. Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 23:05. |
||
|
02.09.2006, 15:56 | #2363 | |||||||||||||||||||||||||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Shtir, порадовал. Всегда приятно отвечать на такие слабые посты
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если вы считаете идею использования тел как расходного материала и запчастей авторской фичей ID то вы глубоко заблуждаетесь. Это свидетельствует о том, что вы мало знакомы с фантастической литературой и кинематографом. Конкретно по поводу использования органов в качестве деталей для машин - я встречал её в во многих книгах, в частности "Корабль который пел", Энн Маккефри (1969) - нежизнеспособных детей использовали в качестве управляющего компьютера в космических кораблях; что-то из Саймона Грина, кажется "Адский мир" (1993) - инопланетный монстр разобрал часть героев книги на запчасти и прицепил ливер к своей биологической супермашине в качестве доп. деталек. Не знаю, говорят ли вам о чём-нибудь эти имена. Лукьяненко, "Танцы на снегу" - там была описана такая профессия: за плату человек "отдавал" свой мозг в качестве сопроцессора для расчёта траекторий полёта на космических кораблях. Есть фильм "Вирус" (1999) - он кажется снят по комиксам - инопланетный ИИ разбирает людей на запчасти и соединяет с машинами. Ну и самый показательный пример - "Робокоп". Там используются тела не противников, а союзников, но это детали. "Использованного" полицейского разбирают на куски, удаляют лишнее, заменяют металлом, хорошенько промывают мозги и отправляют работать вновь. Итого Робокоп - самый настоящий строгг Да, чуть не забыл про "Матрицу". Роботы используют тела своих врагов - людей - в качестве батареек. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Сформулируйте определение того, что вы подразумеваете под словами "социальный подтекст" и тогда посмотрим, есть ли у вас вообще своё мнение, или вы можете только отрицать чужое. Кстати, я вас уже просил, кажется, назвать то, что по вашему мнению является нормальным социальным подтекстом. Но вы не отреагировали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
По вашему, это означает "просить доказать конкретные вещи"? Это я который пост уже прошу выдвигать конкретные претензии, чтобы я мог их опровергнуть. Но мою просьбу игнорируют. Цитата:
Какие претензии не были опровергнуты? Сформулируйте их, хотя бы кратко, и я опровергну или дам ссылку на пост с аргументированным опровержением. Если вновь проигнорируете конкретный вопрос - я буду считать, что вы согласны с тем, что все ваши претензии были опровергнуты. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот передо мной изображения обоих "жуков". "Жук" из SST и на животное то не очень похож, выглядит как двухствольная зенитка, поставленая на четыре ножки. Громадный "клюв" плюс богомольи лапки, изрядный размер. Цвет - чёрный или тёмно-зелёный с жёлтыми полосками. "Жук" из HL2 - типичный жук. Маленкая голова со жвалами, грудь, брюшко, крылышки. Сравнительно небольшой размер. Цвет - светло-зелёный. Итого: между бабочкой и стрекозой сходства больше, чем между жуками из SST и Халфы. Все, кто считает иначе, просто не пытались сравнить этих тварей. Синдром ложной памяти или что-то подобное. Цитата:
Вы что, головой ударились или перегрелись на солнышке? О чём, по вашему, шла речь, если не о романе Оруэлла? Если бы вы читали книгу, то знали бы, что сказаное мной - чистейшая правда. В 1984 нет разрушенных городов с торчащими цитаделями, нет инопланетной нечисти и вообще ничего фантастического нет, даже повстанцев и народных восстаний там нет. Заявление о содранности вселенной Халфы с 1984года - натуральный идиотизм. Единственной, что роднит HL2 и 1984 - идея антиутопии. Брин похож на Старшего Брата, хотя не особо (он скорее пародия на СБ), жителям Сити 17 стирают память (опять же, совсем не так, как в 1984) и запрещают разножение (в 1984 отказываются сами). Возможно, разработчики черпали в 1984 вдохновение (не вижу тут ничего плохого). С другой стороны, вышеперечисленное - это уже типичные признаки антиутопии. Спросите знающих людей о характерных элементах антиутопии и каждый второй назовёт вам культ личности, уничтожение культурных ценностей и запрет на любовь и прочие эмоции. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось fdark; 02.09.2006 в 16:08. |
|||||||||||||||||||||||||
|
02.09.2006, 20:28 | #2364 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
fdark
Беги патентовать новое непобедимое средство в споре: написать целую страницу галимого бреда и при этом через слово повторять: "А ну ка ответьте, иначе слив и нии**т!" Мне жалко тратить на тебя свое время. Извини, что умрешь в неведении, но зато у тебя есть отличная компенсация. Ты можешь считать, что "заспорил" всех и все антифаны дружно слили. Заранее говорю - никто твою бодягу комментировать не возьмется. Времени, похоже, только у тебя навалом, раз ты не уважаешь время других.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
02.09.2006, 21:03 | #2365 | ||
Новичок
Регистрация: 09.05.2006
Адрес: City 17
Сообщений: 22
Репутация: 2
|
Полностью с тобой согласен,fdark,как у тебя на ЭТО терпения хватило !!!
З.Ы.2 Shtir Ты не можешь ничего ответить, не потому что fdark написал целую страницу "галимого бреда" , а потому что он тебя переспорил и доказал свою правоту, вот ты и бесишься. |
||
|
02.09.2006, 21:31 | #2366 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457
|
Завязаваем с обсуждением личностей.
__________________
|
||||
|
02.09.2006, 22:57 | #2367 | |||||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Штир, конкретно тебе адресован третий пост, а он не такой уж и большой
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, "слив" я повторил всего два раза: один для вас и один для Артера Цитата:
Цитата:
Пора бы уже... |
|||||
|
02.09.2006, 23:02 | #2368 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
fdark
Что и требовалось доказать. Я тебе открою глаза: нету тут снова никаких аргументов. Вру, конечно же есть. Те, что были раньше плюс те, которых не надо было нафиг. Знаешь, я даже подумаю - комментировать ли твою "простыню" (если день свободным будет, ага). Уж очень смешно ты заявляешь о своих офигительных способностях заспорить все живое данной "простыней".
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||
|
02.09.2006, 23:14 | #2369 | |||||
Юзер
Регистрация: 13.06.2005
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И потом, не вы ли с Артером раз десять просили меня расписать логику и мотивацию персонажей? Вот, расписал. Теперь говорите, что нафиг не нужно. Как вас понимать? Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
03.09.2006, 00:49 | #2370 | |||||||||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
раз каментить не беретесь, значит предъявить нечего. вот делор например (рядом, в "Рецензиях...") обещал накропать свою нетленку по ХЛ2:ЭП1... уж две недели назад... эх, если б антифаны исполняли б обещания... ах да, это ни их стайл!
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
|||||||||
|
03.09.2006, 01:50 | #2371 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, а каким образом физика относится к графике? Вы, сударь, не объяснили ни ранее, ни сейчас. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А сравнение с думом проведено блестяще. Опять "аргументометр" зашкаливал бы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, все "опровержения сводятся к следующему диалогу: Антифан: "Вот это вот не круто потому-то (аргумент А)!" Фан: "Да ну на! Это круто! Потому что (аргумент А опровергается аргументом Б)" Антифан: "Аргумент Б - не аргумент по причине (аргумент В) И чем же вот это круто?" Фан: <игнорирует вопрос> Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Извольте, сударь, привести аргументы, а не бред и притянутые за уши вещи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
03.09.2006, 04:08 | #2372 | |||||||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
|||||||
|
03.09.2006, 06:15 | #2373 | ||||||||||||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
Цитата:
"Уникальные фичи, достойные отдельного упоминания, да. Кстати, а каким образом физика относится к графике? Вы, сударь, не объяснили ни ранее, ни сейчас" физика непосредственно влияет на картинку, которую вы видите на экране. потому что ящики могут быть привинченными к полю, а могут - перемещаемыми по усмотрению игрока. и это все отображается на мониторе (ВКЛЮЧЕННОМ!) фичи, а иначе детали - признак продуманности. в чем антифаны отказывают хл2. и из-за чего замутили всю эту тему. Цитата:
фаренгейт является игрой года - 2005. и огромное количество людей в опросах мании голосуют за эту игру. может создадим тему: Позорный Фаренайт? Цитата:
кстати, кроме разрешения в игре за качество графики отвечают еще 10параметров. рекомендую и их поставить на "макс", товарищи антифаны Цитата:
так... Атмосфера стала интимной вещью... скоро играбельность тоже будет "личной"... Музыка - вся в кассу. нагнетает мрачную атмосферу (ой забыл - атмосфера не аргумент... вот скажите мне товарищ тогда, чем берет Сайлент Хилл? графой, звуком, физикой?) Цитата:
Цитата:
1)кидаться во врагов с целью нанести урон 2)разбрасывать предметы в комнате, чтобы расчистить дорогу 3)то же, но заградить дорогу 4) хватать гранаты и кидать обратно - оружие врага обращается против него 5)переносить аккуратно предметы и складывать 6) пытаться перестроить предметы, лежащие друг рядом с другом, небольшими толчками(например толкать бочки, которые надо ставить под лестницей в Ревенхольм) 7)активно пользовался гравиганом, прикрываясь от страйдеров всякой ерундой 8)не говоря уже о такой замечательной способности, как поднять патроны или оружие не подходя к ним близко 9)разбивать предметы требующие приложения большой силы(ящики и бочки с горючим) 10)возможность также притягивать предметы не из твердой материи - шары энергии к примеру Цитата:
Цитата:
по законам физики короче. Цитата:
в тюрьме лично никого не убил. всех скормил энтлайонам. сражайся как хочешь. детали и продуманность, антифаны... Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
||||||||||||
|
03.09.2006, 06:17 | #2374 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игрок
Регистрация: 27.07.2006
Адрес: Бухолово
Сообщений: 687
Репутация: 177
|
дальше
Цитата:
второй телепорт (пойнт2пойнт типа) делали повстанцы, а не альянс. про костюм у кляйнера в лабе ниче не понял. че за бред? костюма не было на фримане, когда гман перехватил его в конце хл1("эти вещи теперь принадлежат нашей организации" - сказал гман и все конфисковал) костюмов же(защитных кстати) было в хл1 оч много - ведь там повсюду Хазардоус Зон!что мешает костюму быть в лабе у Кляйнера? он ведь тоже работает с ХазМатами! Илай требовал срочно доставить гф к нему. телепортом не получилось - пришлось ножками(и катером). изучите предмет спора, плз! Цитата:
опять полный бред про какие-то несоответствия количества комбайнов "штатному расписанию". Врагов в конце игры становится больше, и убить их сложней. изучите предмет спора, плз! опять же, вопрос про логику. что логичней:взять катер и воспользоваться есстественной дорогой (рекой) или найти (непонятно где) хувертанк или багги и прокладывать дорогу к Блек Меса Ист через леса и поля? Цитата:
Цитата:
у Фримана 1)нет времени чтобы перенастроить пушку - он постоянно в движении 2)кроме тго , как это делать никто ему не объяснил. а это извините, не автомат калашникова, надо разбираться, как это работает и где какие регуляторы. на это нужно время - смотри 1) конфискационный луч вывел пушку из состоянии равновесия, тк добавил ей энергии. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ии - это главный слив фиар, ведь его обещали абасацца умным, а в итоге удивил он мя сильно отсутствием логики в его поведении Цитата:
а уж напрячь игрока в шутеры с некоторым опытом одним ИИ жутко сложно - ибо хрен ты че особо придумаешь. Цитата:
читали, не нашли! укажите же пост. Цитата:
ФРИМАН ПЕРЕШЕЛ НЕ ТОЛЬКО В ПРОСТРАНСТВЕ, НО И ВО ВРЕМЕНИ. не было никакой недели в его жизни. для него эти события(зашел в телепорт альянса - вышел у доктора кляйнера) произошли ОДНО ЗА ДРУГИМ. марш читать научную фантастику и понять что такое "пространственно - временной континуум" (мне оч нравится это определение из Назад в Будущее, хоть у разных фантастов это и называется по-разному) Цитата:
он чувствую совсем красный... ибо вы пишете такой пьяный бред... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
антифан кричит: вот это Х - ацтой!в дум3 круче оппонент: Х - не ацтой по причине У. (иногда себе позволяются также сравнения с дум3 и фк и прочими) антифан: вы все фанаты и не умеете мыслить! дум3 - руль! все слили, я крут! и уходят, хлопая дверью. Цитата:
ПОДУМАТЬ МОЗГОМ! Цитата:
бабла АйДи просадили немерено. а уровень "средненький шутерок" (он же "классический") не переплюнули. вот и пинали. Цитата:
Цитата:
и правда, антифаны - "прекратите писать бред"! Цитата:
Цитата:
а вот Аликс неоднократно демонстрировала умение рукопашного боя. удар электрошоком был, кстати тоже. изучите предмет, антифаны. Цитата:
еще раз послушайте разговор в лабе кляйнера. илай требует фримана к себе не только ради телепорта. ведь илай - это часть восстания, значит он участвует в планировании действий. Цитата:
Цитата:
"Цитата: Бред. Моссман говорит, что Илай будет рад, не более того. Илай действительно рад. У вас действительно туго с чувством юмора, сударь?" просьба автору пояснить свою глубокую мысль. что он увидел странного? Цитата:
например. можно бежать через каналы, опережая комбайнов(банально оставляя их позади. комбайны не умрут, а цель - сбежать - будет достигнута). а можно планомерно отстреливать гадов и помаленьку продвигаться к цели. то же самое при плавании по реке. можно давить гадов, а можно и объезжать. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
данный ролик пролетает мимо. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
смотрим на дату выхода ку2... эххх, АйДи то свистнула идейку. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
только антифаны прощелкали эти моменты. может и вправду написать им, где включить субтитры? или даже, где включить монитор. Цитата:
а мы не фанаты, иы идиотоненавистники (с), что дает нам возможность более-менее объективно рассудить, какая игра была лучшей в 2004году (повторюсь, из вышедших на писи с 1янв по 31дек 2004года) воопчем на пересдачу. половина - пьяный бред(что день города М. переотмечали?), другая - без аргументов как обычно(антифанам незнакомо это слово и понятие). Фдарк - слава труду! Извини, что за тебя ответил. просто охренел от этого потока словошлака...
__________________
"можно сдохнуть короче как и когда угодно так что чувствуй чувствуй скорее себя свободно не хочу никого пугать и ничего вроде того рекомендую просто наплевать на всё только-то и всего" Le domande non sono mai indiscrete, le risposte spesso lo sono. La puntualità e una ladra del tempo . Il potere tende a corrompere e il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Gli uomini di potere sono quasi sempre malvagi. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
03.09.2006, 10:03 | #2375 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
Я вижу, "простыня" входит в моду. Кутайтесь поудобнее.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
- Каг? - Здрааааааствуйте! - Гыгыгы, жжошь кросавчег!!! Если у тебя нет консоли - это не отменяет игр на ней, как бы тебе того ни хотелось - мир не вокруг тебя вертится, чисто для твоего развития сообщаю. И Псай-Опс на консолях вышла раньше. И от этого игрой она была не меньше. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати мегафича - ведра, оставляющие краску на стенах - это тоже не фича вальв, да. Если бы вы играли в Blood, вы бы там видели головы зомбей, которые разбрызгивали кровь. Ну да вы все равно не видели, а это по вашей логике значит, что этого не было. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
03.09.2006, 10:04 | #2376 | |||||||||||||||||||||||||||
Игрок
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 48
|
Цитата:
Вообще, интересно вы это рассуждаете - что нужно было гману. В игре об этом ни слова, сплошь ваши домыслы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
После чтения вот этого уже можно обойтись без комментариев: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ЗЫ Ваши посты заставляют усомниться в вашем психическом здоровье, дорогие фоннатеги. Отсканируйте справки о вашем психическом здоровье, выложите их на imageshack и предоставьте ссылки. Плюс сообщите ваш IQ.... Ах да, в противном случае я засчитываю ваш слив, бугога.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club "Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative Последний раз редактировалось Shtir_MG; 03.09.2006 в 10:16. |
|||||||||||||||||||||||||||
|
03.09.2006, 10:56 | #2377 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,463
Репутация: 1457
|
Эта тема стала слишком большой для нормальной работы.
Новая тема: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=21783 Кто перетащит флейм из этой темы в новую, пусть пеняет только на себя.
__________________
|
||||
|
|