Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 19:49   #3341
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
так что просто не верю. Нужны пруфы пожелезнее.
Пф... Меня удивляет, что кому-то нужны доказательства - не все ли равно?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 19:51   #3342
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
[ЙА]жЫр, какая весомая и аргументированная точка зрения. Все вопросы отпадают сами собой.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 22:24   #3343
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
И опять
старо же. Или еще раз спалились на том же самом?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 23:35   #3344
Новичок
 
Аватар для Viperys
 
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 51
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Вот теперь уже есть повод насторожиться.
Эта инфа уже утекала в июне отсюда. Jira лишь подтвердила это.
Viperys вне форума  
Отправить сообщение для Viperys с помощью ICQ Отправить сообщение для Viperys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 09:27   #3345
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
очередной облом
Скрытый текст:
Это цикл, который, кажется, повторяется снова и снова: как только появляются новые подробности по Half-Life 3 и возникает бурное обсуждение, впоследствии выясняется, что эта информация оказалась не точной или вовсе поддельной. К сожалению, следует признать, что данные слова относятся и к последней сводке новостей, связанной с регистрацией европейской торговой марки Half-Life 3.

Команда Valve Time, обновившая свою оригинальную новость, сообщает, что спустя примерно неделю после регистрации товарного знака, вся информация по Half-Life 3 была удалена из базы данных OHIM. Таким образом, Valve Time пришли к выводу, что все это, вероятно, оказалось не более чем обманом, призванным усилить ажиотаж по игре, которая вряд ли появится в течение ближайших нескольких лет.

Однако необходимо уточнить, что данное событие никак не связанно с просочившимся недавно в сеть списком разработчиков, которые якобы трудятся над Half-Life 3 и другими проектами Valve. Так что если команда и работает над проектом, то увидеть его мы сможем еще совсем не скоро.
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2013, 09:24   #3346
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,844
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RESTAL Посмотреть сообщение
очередной облом
Скрытый текст:
Это цикл, который, кажется, повторяется снова и снова: как только появляются новые подробности по Half-Life 3 и возникает бурное обсуждение, впоследствии выясняется, что эта информация оказалась не точной или вовсе поддельной. К сожалению, следует признать, что данные слова относятся и к последней сводке новостей, связанной с регистрацией европейской торговой марки Half-Life 3.

Команда Valve Time, обновившая свою оригинальную новость, сообщает, что спустя примерно неделю после регистрации товарного знака, вся информация по Half-Life 3 была удалена из базы данных OHIM. Таким образом, Valve Time пришли к выводу, что все это, вероятно, оказалось не более чем обманом, призванным усилить ажиотаж по игре, которая вряд ли появится в течение ближайших нескольких лет.

Однако необходимо уточнить, что данное событие никак не связанно с просочившимся недавно в сеть списком разработчиков, которые якобы трудятся над Half-Life 3 и другими проектами Valve. Так что если команда и работает над проектом, то увидеть его мы сможем еще совсем не скоро.
И че дальше? Это уже известно давно было.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 01:54   #3347
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Эх жаль что я пропустил первую часть, компа тогда не было, не знаю на сколько она была крутой по тем меркам, но half-life 2 уже сносит башню 9 лет, даже не знаю нужна ли 3 часть, те парни кто делали 1-2, уже не такие молодые, да и сто пудов пойдут на уступки детишкам которые привыкли что бы игры сами себя проходили. Всё таки по современным меркам Half-Life 2 это огромная и беспощадная игра.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 07:49   #3348
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Всё таки по современным меркам Half-Life 2 это огромная и беспощадная игра.
По современным меркам, она уже не кажется такой огромной и тем более - беспощадной. Half-Life 2 по нынешним меркам остается хорошей, очень хорошей игрой.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 18:52   #3349
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Уж не знаю, обсуждалось это где-то или нет (если да, то просьба сильно не пинать), но мне почему-то вспомнилась Семичасовая война. Почему люди не применили ядерное оружие против Альянса? Это где-то описывалось вообще? В каких-нибудь интервью с разработчиками, например? Я потому что ничего не нашёл, хотя сам факт заведомо проигранной битвы должен быть очевиден любому штабу вооруженных сил в любом государстве. По идее, именно вторжение Альянса должно было стать поводом для нажатия на условную "красную кнопку".
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 18:56   #3350
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 01.04.2016 в 20:28.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 18:57   #3351
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Странник,
А что именно бомбить-то? Было массовое вторжение во многих точках. По своим странам бомбить? По идее захват Земли за 7 часов это...Даже не знаю. Мобилизацию-то не успеешь провести, не то что оценить обстановку для такой решительной меры как ядерный удар.
В масштабах захвата Земли, 7 часов это как щелчок пальцами. И готово.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 21:15   #3352
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Я говорил про Семичасовую войну в целом как явление, а не про срок, равный семи часам. Не зря ведь с большой буквы написал. Просто вся идея мира Half-Life 2... Ну она не то чтобы абсурдна, но какие-то очень уж странные нестыковки в ней наблюдаются.

1) Не указано какими именно средствами Альянс выиграл войну, хотя в одном можно быть уверенным совершенно точно: их оружие массового поражения (а оно обязано быть у такой технически развитой "организации") либо не действует по каким-то причинам на земные формы жизни, либо, наоборот, изгадило бы нашу планету до такой степени, что добыча полезных ресурсов потеряла бы всякий смысл.

2) Ни в самом Half-Life 2, ни в Эпизодах не показано ни одной серьёзной боевой техники. Ну согласитесь, все эти страйдеры и летающие штурмовики не выдерживают никакой критики, если рассматривать их именно как боевые машины, ведь они без особых проблем уничтожаются даже из ручных (!) противотанковых гранатомётов. А если взять наш российский танк Т-90А (хотя он далеко не новый уже), то его скорострельность составляет восемь выстрелов за минуту. Несложно догадаться, что даже один такой танк успеет в мелкую капусту покрошить всех этих страйдеров с расстояния в один километр.

3) Можно предположить, что Альянс уничтожил все крупные военные базы, однако контролировать всю планету даже Альянсу явно не под силу, поэтому сколько-то единиц бронетехники наверняка осталось, другая часть её могла быть втихую отремонтирована уцелевшим персоналом тех самых военных баз, причём одними лишь танками дело явно не могло ограничиться. Военная техника землян должна была остаться и успешно применяться против войск Альянса.

4) Уоллес Брин "сдаёт" Землю Альянсу после войны, которая продлилась всего семь часов. Это вообще КАК?!?!?! С каких это пор правительственные войска всех государств и стран подчиняются бывшему администратору Чёрной Мезы? Что за чушь? Уоллес Брин, стало быть, выходит такой на Поле Великой Битвы и говорит землянам "Так, братцы, хватит! Приказываю всем сложить оружие, спустить штаны, наклониться и приготовить вазелин" - так что ли? Ну бред же...

5) Профессиональные военные. Полагаю, не надо объяснять, как может нагадить Альянсу группа обученных бойцов, которые наверняка будут без особых проблем проникать на различные удалённые от крупных городов объекты и творить там всякие нехорошие вещи. Каково приходилось немцам во времена Второй Мировой от партизанов - можете сами почитать в Википедии той же. Каково пришлось бы Альянсу, если бы на него натравили нынешних профессионалов с нынешней техникой - объяснять, думаю, не надо.

6) Ядерное оружие. "Найдено и уничтожено". Каким образом, интересно? Стационарные пусковые шахты - может быть. Но, во-первых, есть мобильные пусковые установки, а во-вторых (и главных) есть подводные лодки. Тут уж без комментариев, как говорится. Да, большая часть ядерного оружия была уничтожена, скорее всего. Но и оставшейся части должно было с лихвой хватить на то, чтобы превратить все Цитадели в груду обломков. Погибло бы при этом мирное население? Да, безусловно. Но на фоне всех остальных потерь цифры были бы не такими уж и большими.

Последний раз редактировалось Странник; 07.11.2013 в 21:18.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 22:57   #3353
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Странник, эм. Как бы семи часовая война случилась не сразу. Там портальный шторм охватил всю планету после событий первой части и сотни монстров телепортировались куда попало. Выжившие собирались в крупных городах, чтобы защищаться от них, тут то Альянс и нагрянул. По-моему в рейсинг зе бар это было описано.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 23:29   #3354
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 01.04.2016 в 20:27.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 01:04   #3355
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
Rackot, Да, про это я уже слышал. Однако в таком случае возникает масса вопросов, поскольку опять лезут явные нестыковки. Мы достоверно знаем, что события в Чёрной Мезе продлились два дня, затем она была уничтожена ядерным взрывом (финальный ролик в Half-Life: Opposing Force). А что потом? Да, мы не знаем сколько времени прошло между Half-Life 1 и Half-Life 2, но на самом деле эта информация не так уж и важна. Главное, чего мы не знаем - сколько времени прошло от момента уничтожения Чёрной Мезы до прихода Альянса. А что дальше? Я попробовал выстроить логическо-хронологическую цепочку и получилось следующее:
1) Инцидент в Черной Мезе.
2) Портальные штормы по всей планете, причём они не прекращаются в течение достаточно длительного срока, ведь тотальное переселение в города и создание периметра требует далеко не одного дня. Полагаю, на это ушло два-три месяца. При этом нельзя забывать, что город сам по себе функционировать не способен, ему требуются поставки продовольствия, воды, электричества...
3) К моменту вторжения Альянса существовала развитая инфраструктура, которая позволяла поддерживать жизнь в городах. Грубо говоря, это означает наличие оружия у каждого ребёнка, поскольку где и когда телепортируется очередной хедкраб - понять невозможно, а к каждому человеку полицейского или солдата не приставишь. Соответственно, любая электростанция, любая ферма и прочие важные объекты за чертой города наверняка походили на своего рода крепости, где можно держать оборону.
4) Исходя из всего этого, несложно представить какое напряжение витало в воздухе. Появление Альянса было неожиданным, да. Но чтобы люди оказались к нему не готовы? Чушь, чушь и ещё раз чушь. Население планеты, возможно, было не готово к столкновению с технологически превосходящей его расой, но то, что у каждого под подушкой был пистолет и пара гранат - это уж наверняка.
5) Вторжение Альянса. Телепортация Цитаделей в центре городов? Да, возможно. Поражение всех регулярных армий Земли в течение семи часов? Крайне, крайне маловероятно. Военные базы в черте города редко располагаются. В основном они находятся как раз-таки на некотором удалении. И уж что-что, а бронетехника там явно без дела не стоит, поскольку никогда не угадаешь где может нарисоваться очередной Гаргантюа какой-нибудь или еще что похуже. Скорее всего, все стратегически важные объекты (нефтеперерабатывающие предприятия, атомные электростанции и т.д.) имеют усиленную охрану. Опять же, из бронетранспортера куда веселее зомби отстреливать и патрулировать окрестности, нежели на своих двоих бегать.
6) Собственно, по версии разработчиков, Альянс появляется в момент, когда земляне адаптировались к новым условиям жизни и научились себя защищать. Вооруженные силы государств и стран не тусят одной кучей, где их можно накрыть какой-нибудь Мега-Плазменной-Пушкой или телепортировать одной веселой компанией на дно океана. Наоборот, они рассредоточены по всей территории. Люди не боятся войны между странами, поскольку тупо не до неё - самим бы выжить...

Каков будет исход войны при таком раскладе? Ну уж точно не такой, как нам хотят его преподнести разработчики игры. Да, возможно, Альянс в первые дни войны ввёл в ход какие-то очень мощные и тяжелые машины, которые легко уничтожали всё на своём пути. Но это была бы именно война в обычном смысле этого слова - с многодневными сражениями, с осадами бункеров и укрепленных точек и т.д. Уоллес Брин, конечно. мог к тому времени пробраться куда-нибудь в ООН или занять какую-то другую крупную должность, но это, по сути, ничего не даёт, поскольку невозможно контролировать разрозненные подразделения, ибо военные класть хотели на политиков, когда идет битва за Землю. Отдельные страны, конечно, могли сдаться Альянсу, но большинство, как мне кажется, продолжило бы сражение до последнего. И это явно не семь часов длилось бы.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 12:28   #3356
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Странник,
Я думаю, к приходу альянса земляне не крепостей настроили, а были легкой дичью на своей планете: всякие хэдкрабы (которых альянс использовал как оружие, кстати, рыбки-переростки, чудища эти под потолком и проч. Ах да, самое важное: муравьиные львы, которые и вовсе проникали везде и всюду. Ну людям тут особо не потягаться. Особенно когда все это случилосб внезапно и везде. Успели разве что обделаться. И возможно это все было часть плана Брина с Альянсом, который потом явился и захватил уже покадеченную расу.
Вобщем против такого нежданчика просто фиг что сжелаешь, и запредельный уровень паники не позволит придумать какие-то меры если тут вообще было что придумывать. И кому.
Ну а вообще альнс больше покрыт тайной как и многое другое в халфе. В эпизодах вот нам раскрыли советников - местный орган управления. Которые кстати обладают незаурядными способностями. Какой еще альянс мы видели? Солдатики, вертушки, страйдеры. Все вроде. И очевидно для союза могучих алиенов порабощающих планеты это ничто. Поэтому там у них по ту сторону портала может быть чтото невообразимо (о чем кстати говорит сам Бринн). Уже тот факт что смогли разработат поле подавленияинстинкта размножения уже говорит о том, что пули и ядерные бомбы для комбайнов не более чем допотопный хлам.
Сории за грамматику. С мобилки писал
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.11.2013 в 12:41.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 13:09   #3357
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,149
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ах да, самое важное: муравьиные львы
Эти львы появились судя по тому что я слышал во второй части игры, далеко не сразу а современем были занесены в почву, т.е. они приобрели угрозу лишь спустя несколько лет, когда появились их целые колонии как во второй части. Сомневаюсь что пара-тройка таких тварей, довольно глупых, были способны на что-то повлиять, от вездесущих хэдкрабов и то было больше страха.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
И очевидно для союза могучих алиенов порабощающих планеты это ничто.
Думается, там просто сразу "потолковали" с лидерами держав и те сложили оружие, обмочившись. По крайне мере это было бы логично.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 19:42   #3358
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
$ith, Жертвы среди населения были велики, с этим я согласен, да. Но при этом нельзя не признать, что самыми опасными являются разве что хед-крабы и муравьиные львы. Причём серия Half-Life наглядно демонстрирует нам, что любое огнестрельное оружие эффективно против любого существа мира Зен. Так что жертвы среди населения были, причём жертвы большие, но только в первое время. При этом, кстати, в Америке число выживших было наверняка очень большим, т.к. там огнестрельное оружие продаётся свободно, пистолеты и дробовики есть чуть ли не в каждом втором доме, в отличие от России, где оно почему-то запрещено (по крайне мере, на данный момент).

Таким образом, подкинутая нам информация о том, что люди переезжали в большие города, имеет смысл, но только при соблюдении тех факторов, что я выше описал (развитая инфраструктура, которая будет обеспечивать эти самые города всем необходимым). При этом, по сути, города играли скорее роль защитного характера только для женщин, стариков и детей, поскольку всё мужское население "отправилось на фронт" - защищать посевы и урожаи, перевозить топливо и продукты и т.д. В этом случае города имели только минимальный набор защитников. Соответственно, появление Цитаделей в центре крупных городов имело определенный смысл, поскольку шарашить по ним ядерным оружием действительно никто не стал бы именно из-за сильных потерь среди мирного населения. Но обычное-то оружие никто не отменял. Цитадель как мишень просто идеальна: высокая, неподвижная и большая. Долбить такую высоченную дуру - одно удовольствие. Причём долбить её можно совершенно безбоязненно, поскольку никаких защитных полей у Альянса нет, поэтому все снаряды и ракеты успешно достигнут цели. Ну или хотя бы часть из них - учитывая мощность нынешних видов вооружения, свалить Цитадель труда не составило бы никакого.

В полевых условиях нашей бронетехнике, конечно, могло бы прийтись более туго, но только при условии что Альянс задействовал какую-то принципиально иную технику, нежели ту, что мы видели в Half-Life 2 и Эпизодах. Но, опять же, никак не за семь часов Альянс поверг все земные силы. Я уж молчу про военно-морской флот: современный боевой корабль даже приблизиться к себе не даст, он в мелкий порошок разотрёт любого неприятеля.

И то, что земное правительство могло пойти на поводу у Альянса, как McDragon пишет - это маловероятно. Всех не купишь. Старая истина. Достаточно отказаться любой сверх-державе вроде США или России, чтобы все планы Альянса пошли коту под хвост: им нужна сожжённая ядерными взрывами планета? Маловероятно. А ведь будь я на месте президента какого-нибудь, я бы именно такой ультиматум и поставил: будете выпендриваться - выигравших не будет. Только проигравшие. Возможно, Альянс уже пробовал в прошлом "мирным путём" получить планету и получил отказ, причём в такой форме, что у него попросту не осталось другого плана кроме как затратить поистине чудовищные ресурсы для ведения обычной войны.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 19:46   #3359
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
del

Последний раз редактировалось АLPHA; 01.04.2016 в 20:26.
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 19:52   #3360
(покинул форум)
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326 [+/-]
АLPHA, Потому что в противном случае защитные поля имели бы если не боевые машины, то хотя бы очень важные объекты. А единственные поля, которые мы наблюдаем в игре, не дают перемещаться только органическим объектам (людям), а вот гранаты и пули через них пролетают свободно.
Странник вне форума  
Отправить сообщение для Странник с помощью ICQ Отправить сообщение для Странник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования