23.09.2010, 22:28 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Рентабельно ли создавать игры в России??
Недавно созрел такой вопрос, хочу узнать ваше мнение. Оговорюсь, что прежде всего хотелось бы услышать мнение авторов "Игромании", как компетентных в таких вопросах лиц, но и мнения остальных пользователей форума мне интересны. Итак, допустим, я основываю компанию по разработке игр. В ней я - главный геймдизайнер и моя цель - создать игру по моей идее. На нее, естественно, нужны деньги, причем большие, потому что идея масштабная. Где-то я читал, что средний бюджет игры для PC - $10 000 000 (десять миллионов долларов), но игры класса "ААА" требуют гораздо больше денег - $50 000 000 - $100 000 000 (пятьдесят - сто миллионов долларов), а я, например, хочу создать именно такую игру. Итак, вопросы: 1)Где взять такие деньги? 2)Самое главное: Проблема с пиратством в России очень большая и окупится ли такой бюджет? Ведь есть торренты и пиратские диски! 3)Могу ли я выпустить свою игру за пределами России (в Европе, США) и каковы будут затраты на локализацию? Буду очень признателен, если ответите, и обоснуете! |
||
|
23.09.2010, 22:50 | #2 | |||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Вариант 2 - набить денег на небольших проектах (за одно и хоть какую то известность получить) Скрытый текст: Цитата:
Вариант 2 - делать ММО (те же "Аллоды онлайн" без труда гребут бабло лопатой и при этом от пиратства не страдают) Вариант 3 - сделать игру забагованной и продавать через STEAM (немало людей выложили деньги за лицензию Serious Sam HD ради спасительного патча ,устраняющего вылет на последнем боссе) Вариант 4 - если игра действительно хорошая то люди не поленятся и купят лицензию (как пример - игры серии S.T.A.L.K.E.R.) Цитата:
За границей и так много известных игроделов у которых за плечами не один удачный ААА проект PS: на одной идее игру не сделать... и тем более не сделать ее в одиночку... |
|||
|
24.09.2010, 09:56 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 335
Репутация: 101
|
По моему вы пишите бред. Вы что думаете, один чувак однажны утром проснулся и стал главой, ну скажем Epic Games или id Sofware, они к этому шли многие и многие годы, начиная с самых простых игр, помаленьку накапливая средства, нужен талант и очень хорошо разбираться в создании игр, поскольку если подчиненные будут умнее директора ничего не получится, будут втюхивать всякую ерунду. Да о многом вообще тут можно говорить, нюансов куча. Это было так, всутпление.
Попробую ответить на ваши вопросы: 1) Заработать, или получить наследство. 2) Если даже у вас есть столько денег, ничего не окупится, и пиратство тут не причем, нужен опыт в создании игр, также как и в других отраслях. Посмотрите на любого гиганта, не важно в какой отросли, хоть на Тойоту, хоть Близзард, почитайте их историю в Википедии например, я уверен там начинали с самого ничтожного, а вы хотите за раз создать игру за 100 000 000 долл. 3) Теоретически можете. Довалю еще свое, если есть мозги (самое главное)и связи можно замутить все, что угодно, Абрамовичу ведь это удалось, и Путину тоже.
__________________
Лучше синица в руках, чем дятел в жопе. |
||
|
24.09.2010, 18:17 | #5 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
2) я лично не видел ни одного пиратского диска Механоидов (да и EX-Machin'ы тоже не припомню) |
||
|
24.09.2010, 18:42 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Пятигорск-Ростов-Таганрог
Сообщений: 624
Репутация: 114
|
placebo, Без связей и спонсоров ничего не выйдет. Вам нужен инвестер. Если найдёте такого человека, то набирайте штаб и начинайте работу. Главное богатого инвестера найти, а там уже наймёте програмистов и т.п. И главное хорошие юристы)
|
||
|
24.09.2010, 19:53 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Цитата:
Добавлено через 37 секунд Цитата:
Последний раз редактировалось placebo; 24.09.2010 в 19:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2010, 22:26 | #8 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Но опять же вспомним опыт создателей Mass Effect :
"Зачем создавать мудреную систему защиты ,если на следующий день после выхода игра появится на торенте ?!" Либо историю с HD версиями Serious Sam ,стабильными вылетами ,ошибками сохранений... (которые лечатся только патчами со стима) |
||
|
25.09.2010, 09:52 | #10 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
Продавать игры для ПК не выгодно по одной простой причине - торренты/пиратство развитое в вышей степени. Я уже где-то писал, но повторюсь, что любая защита обходится, т.к. на компе есть доступ к содержимому диска с игрой и средства разработки ПО. Тут не надо напрягаться как с PSP, X-BOX, теперь вот и PS3. Hex-редакторы, эмуляция. Заработать деньги на ПК можно либо на небольших дешевых играх (выпуская их пачками), либо на раскрученном проекте. В других случаях игра рискует не окупиться даже если будет популярной. По опыту скажу что делать ААА проект совсем не обязательно, чтобы игра заинтересовала игроков. Высокие технологии это безусловно хорошо, классная графика и стерео изображение это подкупает. Но если в игре нет геймплея и сюжета, то она ноль. Хорошие варианты выше написал Nekron 910, только вариант 4 (люди не поленятся и купят) не сильно-то спасёт студию разработчка.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
25.09.2010, 19:18 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Хорошие примеры - "В тылу врага" ,"Механоиды" ,"EX-Machina" ,"Периметр" ,"Герои 5" ,"Аллоды онлайн" (до порабощения мэйлом) Еще сюда же можно добавить "S.T.A.L.K.E.R." ,"Firestarter" и "Казаки" от Украинской компании GSC Не знаю как насчет ААА проектов ,но хорошие игры у нас делать умеют |
||
|
26.09.2010, 09:08 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
Просто игры надо делать таким образом, чтобы покупать пиратку не было смысла...
Пример конечно не очень но StarCraft II купи лицензию и наслаждайся, а пиратку брать вообще смысла нету, компанию прошол и всё и даже с компьютером один на один не поиграешь... А пока ей там пираты сервер сделают ( и это очень даже не факт) так все нормальные фаны купят себе по лицухе, хотябы 4х месячной и забьют на пиратов. А вообще слабая у нас пока что сознательность, собственно она на прямую зависит от финансов в кошельке, Сложно у нас убедить народ что деньги надо платить тем кто игру сделал а не спёр.
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
26.09.2010, 10:07 | #13 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Покупка лицензии в наше время предполагает предоставление "плюшек" вроде стабильного сетевого сервиса (Battle net) ,устранение ошибок игры и ее усовершенствование (автозагрузка патчей через Steam) ,загружаемые дополнения (DLC) ,адекватная поддержка "сапорта" Для примера можно взять многочисленные моды к HL2 ,которые через Steam устанавливаются в 2 клика а на пиратке придется поломать голову чтоб все заработало... В Unreal Tournament и StarCraft2 лицензия отличается вменяемым сетевым сервисом... Лицензия = качество Это и должен быть стимул покупателю выбрать лицензию |
||
|
|