Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2008, 01:28   #1
Игрок
 
Аватар для Toxic
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300 [+/-]
Frontlines: Fuel of War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Frontlines: Fuel of War



Важно! Все проблемы связанной с игрой обсуждаются в отдельной теме по игре, т.е. здесь.

Жанр: FPS
Дата выхода: 25 февраля 2008 года
Дата выхода в России: 6 марта 2008 года
Разработчик: Kaos Studios
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Multiplayer: Есть
Платформы: PC, Xbox 360, PS3 (проект закрыт).
Оценки:
- IGN - 7.8
- Gametrailers - 7.7
Официальный сайт игры: http://www.frontlinesgame.com/
Видео: Click Here
СКРИНШОТЫ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP/ Windows Vista
ЦПУ: 2.5 ГГц Pentium IV или AMD Athlon XP
ОЗУ: 1 Гб
Видео карта:
- Nvidia: серия Nvidia GF 6 или выше 256 Мб
- ATi: серия ATi Radeon X1xxx или выше 256 Мб
DirectX (R) 9.0c совместимая 16-битовая звуковая плата
Широкополосная связь c Интернет.

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP/ Windows Vista
ЦПУ: 3.5 ГГц Pentium IV или AMD Athlon XP
ОЗУ: 1.5 Гб
Видео карта:
- Nvidia: серия Nvidia GF 7800 GTX или выше
- ATi: серия ATi Radeon X19xx или выше
DirectX (R) 9.0c совместимая 16-битовая звуковая плата
Широкополосная связь c Интернет.

Видео карты с Shader 2.0 не поддерживаются.
Об игре:
Скрытый текст:
Разворачивающаяся в недалеком будущем и основанная на реалиях современности, FFOW раскрывает историю следующей Великой Мировой войны. В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом. Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и понюхайте порох на передовой будущего!

Особенности игры:

Оружие будущего уже сегодня! Вас ждут более 60-ти видов техники и вооружения будущего, созданного на основе существующих военных разработок. Это и дистанционно-управляемые дроны, и оружейные камеры, и передовые системы слежения и прицеливания ─ и всем этим непосредственно сможет управлять игрок.
Передовые возможности обмена информацией: используйте высокотехнологичные системы сбора и обмена информациях о целях, задачах и угрозах. Наслаждайтесь непревзойденной по удобству и реалистичности многопользовательской игрой!
Совмещая динамичный FPS и последовательную PRG: система кастомизации позволит вам создавать ваших собственных солдат, изменяя их экипировку и класс. В течение игры, класс персонажа будет улучшаться, позволяя получать доступ к новым видам вооружения и способностям.
Новая боевая система, основанная на боях непосредственно на линии фронта. Это не только создает неповторимую атмосферу схватки, но и позволяет вам почувствовать, что значит настоящая победа, в то время как ваша дивизия захватывает новый кусок фронта, в результате получая дополнительные бонусы.
Выбери свой путь к победе! Используйте множество доступных средств уничтожения противника и выработайте вашу уникальную стратегию победы.

Спикок оружия:
Скрытый текст:

Репортаж с выставки E3 2007:
Скрытый текст:
Frontlines: Fuel of War оказалась одной из самых приятных игр выставки сразу по нескольким причинам. Во-первых, это чуть ли не единственный мультиплатформенный проект (появится одновременно на Xbox 360 и PS3), который авторы радостно показывали на PC. Во-вторых, структурно Frontlines выглядит такой более осмысленной и упорядоченной версией Battlefield 2142. То есть это, по сути, мультиплеер-ориентированный проект, на чьей презентации показывали одиночную кампанию. И не потому, что многопользовательская еще не готова — в Barker Hangar неподалеку проводились чуть ли не чемпионаты. Просто главное достоинство Frontlines состоит в том, что она переносит драйв и масштаб комплексных мультиплеер-снарядов на однопользовательскую почву. То есть это игра, в которую можно и нужно играть одному.

Сделать такое гораздо сложнее, чем может показаться. Неудачные прецеденты с прилаживанием сюжета к многопользовательской механике уже были (см. Tribes: Vengeance), а запустить в привычное пространство ботов и сделать вид, что так и надо, не получается — одному в таких условиях делать совершенно нечего. Нужна другая структура, специфический дизайн-уровней, специальный AI и вообще все другое. Так вот, во Frontlines присутствуют и дизайн, и AI. И результат, признаться, завораживает. Это настоящий, сложный, многослойный, гигантский боевик «про войну». Именно что боевик, а не реалистичная симуляция на манер Operation Flashpoint. То есть долго и достоверно трястись в УАЗе, чтобы потом еще несколько минут брести через низкополигональный кустарник и получить пулю от снайпера с соседней горы — это не про Frontlines. Ее колоссальные уровни очень органично разбиты на логические этапы, на каждом из которых присутствует понятный набор задач. Типичная миссия тут выглядит примерно так: через несколько реальных километров натуральной пустоши пробиться к подступам к базе, сломать оборону, проникнуть во внутренний периметр, оттуда — в подземный комплекс и там подорвать какой-то особо ценный компьютер.

Привычные, казалось бы, шутерные будни, но только не в случае с Fuel of War. Потому что описанное выше — это примерно три разных игры в одной. Для начала — тот самый путь ко входу на базу состоит из безостановочного боя с помощью различной техники. Вот вы прыгаете в танк, даете несколько залпов, укрываетесь за какими-то камнями, седлаете вертолет, прикрываете команду минеров, катапультируетесь, добираетесь до поля боя на дымящемся джипе, вываливаетесь из него за пару секунд до взрыва и пробегаете в удачно подорванные ворота. Вокруг при этом царит такой высокотехнологичный апокалипсис. С вами бок о бок перемещается огромное количество дружественных солдат, и все заняты решением поставленных задач. AI динамически меняет решения в зависимости от ситуации. То есть, если вы не смогли отбить промежуточную стратегическую точку и не обеспечили должное прикрытие минерам, сработает некий «план Б». Бой на открытом пространстве с легкостью может продолжаться двадцать, тридцать, сорок минут — стратегические посты будут отбиваться, захватываться, геополитическая карта динамически изменяться, нужный отряд сидеть под обстрелом. Война, в общем.

Но стоит вам миновать, наконец, злосчастные ворота и оказаться во внутреннем периметре, как игра меняет показания и оборачивается такой заметно ускоренной версией Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter. Все трещит и рушится, солдаты перемещаются от одного здания к другому, ломаются стены, кидаются гранаты. И тут игра обнаруживает не то что второе, а сразу третье и четвертое дно в лице сумасшедшего hi-end арсенала всевозможных приспособлений. Главным фаворитом являются, безусловно, радиоуправляемые дроны. Это вот, если у вас никак не получается лично взять очередной пост, можно достать из рюкзака раскладной истребитель размером где-то с полруки, запустить его в воздух и быстро включить пульт. Ну а дальше происходит какой-то сюр: втягивая голову и периодически приседая от гремящих взрывов, вы ведете посреди поля боя радиоуправляемый, представьте, самолетик в сторону врагов. И там его, по возможности, взрываете. Есть еще какое-то радиоуправляемое подобие лунохода, которое умеет минировать стены, и мини-танк, который можно засунуть в вентиляционную решетку, завести на другой конец карты и там очень некстати для врага подорвать. Здесь же — радиоуправляемые ракеты, техника, вертолеты, авиаудары, с легкостью разносящие пол-уровня, но вот эти маленькие игрушечные дроны, чувствуется, совершат в жанре какую-то локальную революцию.

Завидев, как автор этих строк вытирает платком глаза и чуть ли не хрюкает от удовольствия, в Kaos Studios сообщили, что дроны, между прочим, не просто так придуманы, а списаны с реальных образцов, состоящих на вооружении армии США. Ну что тут скажешь, прелесть, а не игра.

В общем, ключевыми характеристиками Frontlines являются два существительных: «масштаб» и «разнообразие». Каждый уровень легко может занять у вас два часа (!). И это без учета насупленного планирования и брифинга. Два часа интенсивных, колоссальных боевых действий с участием техники, дронов, разрушаемых декораций, ньютоновской физики и спецэффектов. И все это в рамках однопользовательской, напомним, кампании. Frontlines, безусловно, имеет серьезные и обоснованные мультиплеер-амбиции, но это понятно и объяснимо. А вот откуда в игре взялся такой продуманный, глубокий и разнообразный сингл — большая тайна. Каждый уровень Frontlines — это такой очень талантливый цитатник из самых удачных шутерных моментов последней пятилетки. Это Halo, Tom Clancy’s Ghost Recon и сериал Battlefield взятые все вместе и запущенные в гигантский геймдизайнерский блендер.

При этом тут имеется стандартный набор необходимых атрибутов — классы, в рамках которых есть ранги, четкая разбивка на специализации, поддержка кооперативного прохождения однопользовательских миссий, многостраничный список техники, который тут совсем не хочется приводить. Потому что Frontlines берет вовсе не этим вот набором возможностей, прочитав которые вы должны представить, как в нее, должно быть, будет интересно играть. Это игра, которую лучше всего пережить в ощущениях — запустить ручной истребитель, проехаться на вертолете, бабахнуть по смотровой вышке, оказаться, наконец, в здании, у которого очень неуютно отвалилась стена как раз в тот момент, когда вы почти закатили заминированный дрон во вражеский штаб. Frontlines пульсирует настоящей, неподдельной, неспланированной военной жизнью. Тут, честно говоря, опрятная, но совершенно не впечатляющая картинка, угловатые модели, и вообще — Unreal Tournament 3, безусловно, красивей. Но если UT 3 при всем его визионерстве делается холодным расчетом, то Frontlines, кажется, создается с горящим сердцем и теплыми руками.
Авторы:
Александр Кузьменко
Антон Логвинов
Игорь Варнавский
Олег Ставицкий

Последний раз редактировалось Toxic; 20.04.2008 в 14:36.
Toxic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 13:42   #441
Юзер
 
Аватар для SHUT56@
 
Регистрация: 10.07.2006
Сообщений: 412
Репутация: 141 [+/-]
Dshavded
Конечно брать! Ты представь себе рубилово на 64 человека с отличной (как минимум хорошей) графикой! Да и вообще у игры очень много плюсов)
__________________
Какой нафиг Оцелот, тут диван оттрахать можно!!! (Речь о Metal Gear Solid 4)
©BRA1N

PSN ID: shut56_RU
Origin: shut56
Steam: shut56
Battlelog: shut56
Windows Live: shut56
Добавляйтесь! :D
SHUT56@ вне форума  
Отправить сообщение для SHUT56@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 22:14   #442
Новичок
 
Аватар для <<<Dante>>>
 
Регистрация: 14.04.2008
Сообщений: 51
Репутация: 6 [+/-]
у меня игра вызвала самые хорошие ощущения,чего уже давно не было
<<<Dante>>> вне форума  
Отправить сообщение для <<<Dante>>> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:36   #443
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Frontlines Fuel Of War представляет собой смесь Call Of Duty 4 и Ghost Recon Advanced Warfighter.
Kaos Studios постарались на славу, взяв все самое лучшее у конкурентов и исправив их ошибки. Долой прямолинейность CoD 4 и монотонность GRAW! Frontlines предоставляет нам практически полную свободу действий и динамичные перестрелки на открытом пространстве, не только не уступающие уровню CoD 4, но и зачастую превосходящие ее, особенно в финальных уровнях. Одновременно дается несколько заданий, которые мы можем выполнять в любой последовательности, тогда как в GRAW все было тотально заскриптовано и выполнялось в определенном порядке.
Последние главы довольно сложны, если играть на самом высоком уровне сложности, лично мне при штурме Москвы пришлось снизить сложность на "Ветеран". Также хочу пару слов сказать о последней главе - "История повторяется", разрушенная Москва выглядит просто потрясающе (если такое вобще уместно говорить про нашу столицу), горящие небоскребы, разрушенные здания, пасмурное небо, постоянные взрывы, стрельба и бегущие отовсюду мирные жители создают непередаваемую амосферу осажденного города, добавьте к этому задающую темп музыку и финальный трек Closer To Home и получите море драйва и удовольствия от игры!!!
Графика на отличном уровне, высокая детализация, множество постэффектов - движок Unreal Engine 3 работает на полную.
Моя оценка 8/10
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:45   #444
Игрок
 
Аватар для Polar Bear
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: чехов
Сообщений: 530
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Frontlines Fuel Of War представляет собой смесь Call Of Duty 4 и Ghost Recon Advanced Warfighter.
Kaos Studios постарались на славу, взяв все самое лучшее у конкурентов и исправив их ошибки. Долой прямолинейность CoD 4 и монотонность GRAW! Frontlines предоставляет нам практически полную свободу действий и динамичные перестрелки на открытом пространстве, не только не уступающие уровню CoD 4, но и зачастую превосходящие ее, особенно в финальных уровнях. Одновременно дается несколько заданий, которые мы можем выполнять в любой последовательности, тогда как в GRAW все было тотально заскриптовано и выполнялось в определенном порядке.
Последние главы довольно сложны, если играть на самом высоком уровне сложности, лично мне при штурме Москвы пришлось снизить сложность на "Ветеран". Также хочу пару слов сказать о последней главе - "История повторяется", разрушенная Москва выглядит просто потрясающе (если такое вобще уместно говорить про нашу столицу), горящие небоскребы, разрушенные здания, пасмурное небо, постоянные взрывы, стрельба и бегущие отовсюду мирные жители создают непередаваемую амосферу осажденного города, добавьте к этому задающую темп музыку и финальный трек Closer To Home и получите море драйва и удовольствия от игры!!!
Графика на отличном уровне, высокая детализация, множество постэффектов - движок Unreal Engine 3 работает на полную.
Моя оценка 8/10
Я думаю что ты играл совсем в другую игру =/
особино порадовала Москва, что там схожего с реальной Москвой ? Где ты видел там мирных жителей ?
А кампания на 5 часов с тупыми ботами, да это класс =/
Ps...лучше в Battlefield (2/2142) поиграть
__________________
>_<
Polar Bear вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:52   #445
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COOL HELL Посмотреть сообщение
...лучше в Battlefield (2/2142) поиграть
В Battlefield слишком много тактических составляющих, а здесь игра игра строится на динамических перестрелках с отсутствием тактики
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 12:57   #446
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
В Battlefield слишком много тактических составляющих
Ты про мульт, или про сингл? Если сингл отредактировать, там будет мясцо без какой-либо тактики.
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
здесь игра игра строится на динамических перестрелках с отсутствием тактики
Иногда гнать в гущу событий не самый лучший вариант. Лучше пустить дрона и жить спокойно, сидя в относительной недосягаемости от противника.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 15:25   #447
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Кто знает какие коды нужно вводить, чтобы открыть дополнительные уровни игры?
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 15:39   #448
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Variantik
sp_village
sp_street
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 17:14   #449
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Честно говоря, я ожидала от игры большего. Графика в принципе нормальная, а вот управление... Хотя понравился маленький самолётик, который можно направить в толпу противников и взорвать.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 23:04   #450
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
Графика в принципе нормальная, а вот управление
Управление тоже нормальное, замечание по этому поводу не обосновано
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 08:37   #451
Юзер
 
Аватар для Evangelion03
 
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 173
Репутация: 14 [+/-]
Возможно игра кому-то и нравиться а вот лично мне она НЕ нравиться. Потому как в сингле рядом с тобой бегают тупые боты которые заместо того чтобы воевать с противником тупо шастают за игроком(чесн говря уж очень сильно раздражает). Раздражают в мультиплеере обилие на локациях огромного количества пустого места впринципе ничем незанятого(я конечно понимаю что на таких картах удобно на самолётах летать но всё же самолётов на всех нехватает).И вконце то концов обещали разрушаемость хорошую а её таки нет ну подумаешь можно пару бетонных блоков на земле разнести но это уже невпечатляет . И впрнинципе меня раздражает позиция что америкосы хорошие мы плохие. Бесит изображение русских солдат в шапках ушанках раздражает до белого коления неинтересные лаконичные диалоги в которых нас опять же пытаються убедить что мы полные дегенераты.
А так если кому нравиться просто тупо бегать отстреливая противников необращая внимания на контекст игры то да она для вас.
А мне она ненравиться!!!
__________________
Жизнь-игра.Задумана хреново,но графика обалденная
Жизнь-забавная штука:когда у тебя на руках все карты,она начинает играть в шахматы...
Жизнь-странная штука:ещё никому не удавалось выбраться из неё живым.
Жизнь-это больница,где каждый пациент мечтает перебраться на другую кровать Шарль Бодлер
Evangelion03 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 14:28   #452
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Управление тоже нормальное, замечание по этому поводу не обосновано
Тогда почему он двигается как гружёный вагон?
Цитата:
И впрнинципе меня раздражает позиция что америкосы хорошие мы плохие.
Согласна. Сюжет туп до безобразия. Союз России и Китая! Бред какой-то.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 14:36   #453
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
Тогда почему он двигается как гружёный вагон?
Прикинь, сколько на нем всего навешано. В реальности ГГ вообще с места бы не сдвинулся.
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 14:39   #454
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Волчиц@
Какой груженый вагон? Тебе видимо просто придратся больше не к чему .
Сюжет для однопользовательской кампании вполне сносный, а для сетевой стрелялки большего и не нужно!
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 23:09   #455
Юзер
 
Аватар для Scarecrow
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 215
Репутация: 44 [+/-]
Сюжет-то как раз тупейший.
Вы сравните западные и наши стволы и форму, к примеру.
У них всё вылизано, всё чистенькое, а у нас автоматы выглядят, как будто им лет 30 =)
И форма военная как, блин у деда Вани из Сибири взятая.
Хотя Россия - одна из передовых стран в мире по развитию вооружения и военной техники.
__________________
- I just accidentally a coca-cola bottle. Is that bad?
- Accidentally what?
- A coca-cola bottle.
Scarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 12:39   #456
Заблокирован
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 0
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Scarecrow Посмотреть сообщение
Сюжет-то как раз тупейший.
Да сюжет плох......
Я бы поиграл наоборот лучше за Русских,можно было бы выбирать......
оценка 7,5
Mr.Flomaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 15:30   #457
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Flomaster Посмотреть сообщение
Да сюжет плох......
Я бы поиграл наоборот лучше за Русских,можно было бы выбирать......
оценка 7,5
Действительно, почему разрабы не сделали возможность выбрать сторону?
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 15:55   #458
Опытный игрок
 
Аватар для S@MSON
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
почему разрабы не сделали возможность выбрать сторону?
Делать 2 кампании - слишком круто. Кому охота возится? Если бы не было сюжета, как в BF2, другое дело, а так...
__________________
***

Per mori ad astra
__________________

Знаки препинания облегчают понимание.
S@MSON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 11:41   #459
I believe I can fly
 
Аватар для [DE]bil
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: РК, Караганда
Сообщений: 319
Репутация: 153 [+/-]
Они просто хотели растянуть игру и для этого выйдет дополнение где мы будеи теперь играть за русских. Бабло они рубят
__________________
------_.` `.
-----_/ .-"-. \
----_| |(.I.)| |
-----_\ '._.' /
-----_.'-.___.-'.
---_(_\______ /_)
----_|_______|
----_(___|___)
Kyle, suck my balls! © Eric Cartman

ЗАПУСК ФЛАЕРЕ!!!11 - http://jekpot.oilrg.org/reinkarniruyte_menya.swf
[DE]bil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 07:08   #460
Юзер
 
Регистрация: 25.09.2007
Сообщений: 240
Репутация: 76 [+/-]
Я вот думаю взять эту игру чисто для сетевых баталий по интернету. Скажите стоит брать? Народу по инету в неё много играет?
Dimas1515 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования