Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2008, 23:12   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Icewind Dale

Icewind Dale


Жанр игры:................RPG (изометрия)
Разработчик:.............Black Isle Studios
Издатель:..................Interplay Entertainment (1C)
Офиц-ый сайт:...........http://games.1c.ru/icewind/
Фан. сайты:...............ссылка
Дата выхода:............июнь 2000 года(13 октября 2006 года)
Мультиплеер:............модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:....Avg Ratio: 86%


На самом севере Forgotten Realms, за величественнымы горами Хребта Мира, лежит самый северный оплот цивилизации - Долина Ледяного Ветра. Названа она так из-за постоянно дующих в ней ветров, что приходят со стороны Sea of Moving Ice, гигантского нагромождения дрейфующих льдов. Вся жизнь в ней сосредоточена вокруг трех озер: Maer Dualdon, Lac Dinneshere и Redwaters, в которых водится особая рыба, которой больше нет нигде во всем Faerun.
Именно вокруг этих озер и расположились Десять Городов, населенные рыболовами и мастерами резьбы по кости. Только благодаря торговле рыбой и изделиями из особой кости эта конфедерация умудряется получать все блага цивилизации от южных соседей и еще и иметь неплохую прибыль.
Тундру вокруг них населяют кочевые племена варваров, поклоняющихся богу войны Темпосу, и гоблиноидов, ведущих одинаковый образ жизни уже много веков, и еще неизвестно, кто страшнее для одинокого путника. Также имеется много специфических для данного климата хищников, типа зимних волков, снежных червей (реморхазов) и йети.
Добавьте к этому ледяных гигантов, вербигов и троллей, и вы получите представление о крайне негостеприимных условиях жизни. Десять Городов также не самое безопасное место, так как помимо рыболовов в них живут осевшие варвары и авантюристы всех видов.
Именно в одном из них и умудрилась застрять компания приключенцев, не успевших убраться на юг до наступления зимы. И когда местный старейшина предлагает им небольшое путешествие в качестве эскорта для каравана в соседний город, в котором происходят какие-то странные вещи, те с радостью соглашаются. Но по пути всех спутников накрывает лавиной, и партии приходиться разбираться с проблемами в гордом одиночестве. А проблем будет немало, и нашим героям придеться столкнуться с демонами, древним пророчеством, зловещими культистами и множеством других опасностей.

Особенности игры:
  • Действие происходит в очень детально проработанном мире Forgotten Realms, в северной части континента Faerun
  • Знаменитая ролевая система AD&D 2 edition
  • Нарисованные вручную локации, среди которых заброшенные шахты дварфов, покинутый эльфийский замок, и масса мрачных подземелий
  • В основу игры положена одноименная трилогия фэнтези-романов Роберта Сальваторе.
  • Огромное количество заклинаний, предметов и противников
  • Создание собственной партии числом от 1 до 6 персонажей
  • Увлекательный и динамичный игровой процесс
Системные требования:Процессор: Pentium 233 MHz ( Pentium 266 MHz ) * Операционная система: Windows 95/98 * RAM: 32 MB ( 64 MB ) * Видеокарта: DirectX 2 MB ( DirectX 4 MB ) * CD-ROM: 4X (8X) * Multiplayer: Modem-to-modem, null modem, IPX, TCP/IP

Резюме:
___При запуске этой игры у тех, кто когда-то имел счастье ознакомиться с шедевром ролевого игростроения Baldur's Gate ( вышедшим, к слову, на полтора года раньше), возникало стойкоё чувтво дежавю - та же ролевая система (AD&D 2nd Edition) , практически та же графика, идентичный интерфейс, лишь партию свою мы не подбираем во время странствий, а создаём сразу (кстати, в любой момент можно удалить одного из персонажей и создать нового, вот только он будет первого уровня) и вместо зелёных окрестностей "Врат Балдура" мы будем бродить по заснеженным пустошам. Но первое впечатление, как часто бывает, оказывается обманчивым - это две абсолютно разных по приоритетам и концепции игры. Обе игры могут похвастаться отличным миром и хорошей атмосферой. Если БГ покоряет искромётными диалогами, интереснейшим нелинейным сюжетом и продуманными тактическими боями, то Icewind Dale довольно линейна, содержит в большей степени стандартные и не самые интересные квесты, но при этом эти самые тактические бои здесь играют главенствующую роль. Большую часть игры вы будете изничтожать разнообразных созданий. И если учесть при этом одну из самых отточенных и ярких пораундовых боевых систем в рпг (пракатически целиком заимствованную из предшественницы), которая позволит вам не просто кромсать имевших наглость преградить вам дорогу существ, но и в полной мере приложить талант тактика, то ваше удовольствие от её прохождения будет расти пропорционально встретившимся на пути монстрам, недостатком количества которых игра н жалуется, поверьте.
___Стоит также сказать несколько отдельных слов о графике - она попросту уникальна. Да, спрайтовые модели персонажей и монстров с торчащими полигонами выглядят архаично, но, боже, какие же здесь красивые задники. Они все нарисованы вручную, причём с невероятной кропотливостью, ими не устаёшь любоваться даже при общей темовой однообразности. Кстати, эти слова в полной мере относятся и к остальным изометрическим шедеврам от Black Isle Studios.
___В итоге мы получили игру - главным достоинством которой является тактическая боевая система назабвенных "Врат Балдура". Но в данном случае она ставится во главу игла, что позволило ей заиграть ещё более яркими красками. Обязательно к употреблению, но помните - хорошего понемножку, а то оно может очень быстро кончится...
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 87%



Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 7/10
- AG - 8/10 (http://www.аг.ru/reviews/icewind_dale)
- Travel INC
Галереи:
- Gamerankings (48)
- CRPG(6)
- AG (34) (http://www.******/screenshots/icewind_dale)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- FAQ
- FAQ(CRPG)
Файлы
-Редактор сохранённых игр
-Патч 1.06

made by 369

Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 23:24.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2011, 10:07   #61
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Solitarius Посмотреть сообщение
Не могу убить ласт боса -___-
Что-то с прокачкой партии коряво, или просто тактика у тебя неправильная.
Я по первости его тоже кое как месил, потом уже было проще.
Големов почти не трогал, у меня маг их агрил и они бегали за ним по всему полю, пока свои работали с демоном. Ну и спешка на всех рулит очень сильно.

В одном из прохождений вообще была драма. Партию почти убили, оставшийся клерик перед смертью успел поднять воина, который завершил дело.
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2011, 12:38   #62
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207 [+/-]
Не знаю, стоит ли браться за эту игру. Там хоть квесты есть интересные? И вообще, чем еще может заинтересовать игра, кроме боев? Да, и последний вопрос, бои сложнее, чем в БГ?
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2011, 00:53   #63
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
С квестами облом. По поводу боев - ничуть не сложнее, как по мне, затяжные просто они очень. Но игра затягивает дай б-же.
А за сложной и интересной боевкой тебе в ToEE нужно.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2011, 10:05   #64
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
И вообще, чем еще может заинтересовать игра, кроме боев? Да, и последний вопрос, бои сложнее, чем в БГ?
Ну, там офигенная атмосфера, например. Я навсегда запомнил музыку из Кулдахара и Истхевена, ммм.

Сюжет вполне интересный и достаточно динамичный. Игра с особым шармом, я бы сказал.

Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
А за сложной и интересной боевкой тебе в ToEE нужно.
Там она не долгоиграющая, кстати. Игра слишком мала. Мне было тесно с ограничением в 10 уровней.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2011, 07:15   #65
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Там она не долгоиграющая, кстати. Игра слишком мала. Мне было тесно с ограничением в 10 уровней.
Гм, как же Вам тогда было не комфортно в Балдурсе? (если Вы играли конечно)

Последний раз редактировалось klop; 29.11.2011 в 07:38.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2013, 23:18   #66
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Есть желающие устроить марафончик по IW1-2 на праздники?
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2013, 07:47   #67
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
Почему у вора/клирика не активно воровство и открытие замков с первого уровня? Эти навыки останутся заблокированными или появятся с уровнем или с поднятием навыка до определенного уровня %?

Понятно почему, из-за надетых доспехов. В описание класса это есть.

Последний раз редактировалось 2Lenь; 30.10.2013 в 20:39.
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2014, 19:07   #68
Игрок
 
Аватар для Acvilon
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Норрат
Сообщений: 788
Репутация: 71 [+/-]
Возрождение игры в конце октября 2014 года

Исправлено
__________________
My Gaming Platforme: PC,PS4 Pro, 3DSXL, NINTENDO SWITCH!

Последний раз редактировалось Acvilon; 23.10.2014 в 21:21.
Acvilon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2014, 19:42   #69
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Acvilon Посмотреть сообщение
Возрождение игры в конце октября 2015 года
Она в этом году выходит 30 октября
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 11:20   #70
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
сейчас играю в самом конце 2016 года в линукс версию, после BG1EE
игра просто шикарная =)
__________________
Легальная и бесплатная ОС для дома и для игр на базе Linux Mint Mate 17

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137855
djalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 18:23   #71
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
Купил ID ЕЕ в стиме, игра нереально тормозит, по 1-2 кадра, начиная от роликов, заканчивая самой игрой. Как это можно исправить?

Win 7 64, Intel core quad q 6600 2.4 ггц, память 4 гб, gf 8500 gt
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 19:47   #72
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Karno, оверлей отключи.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2018, 20:30   #73
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
вобщем разобрался просто драйвера на видеокарту надо было обновить.

Другой вопрос - при включенном сердце ярости за первых врагов дают в стимовской версии 1000 с небольшим опыта, хотя раньше давали 2000. Wtf?

разобрался, надо было правила третьей редакции включить.

Последний раз редактировалось Karno; 12.02.2018 в 20:48.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2018, 05:26   #74
Новичок
 
Регистрация: 23.07.2018
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Идентификация предметов это такое ненужное мозгоебство ппц, сначала показалось мне, а потом я понял, что это просто дополнительный мотиватор брать в команду кастеров-обсосов. Это как с плутами, сами они мусор, но без них нет смысла идти куда то, в какие то подземелья - ибо ловушки и замки на дверях с сундуками. Вот и таскаешь с собой этот балласт.

Теперь я понял, почему в более современных играх пародирующих элитную и классную DnD систему я не беру слабаков-магов, потому что нет системы идентификации предметов, а значит и мотивации брать их в отряд.

Кстати после вдумчивого ознакомления с DnD играми начинаешь воспринимать остальные рпг как второсортный кал, как-раз из-за простоты, в том же Скуриме даже характеристик нет. И это притом, что сама компьютерная DnD упрощенна.

Кстати говоря классический ВоВ тоже во многом придерживался "DnD системы" хоть и было много отсебятины, но DnD подобные аспекты создавали некую сложность, постановочность и атмосферу, типа паладины могли изгонять зло, охотникам нужны были стрелы, и в целом мир напоминал мрачное фентези. Было так сказать "DnD подобное ядро" (лучше пока ничего не придумали для комп. рпг и соответственно ммо рпг) которое с выходом аддоном все больше и больше размывалось, измельчалось, все дальше игра отходила от него, одни изменения делали необходимыми другими, все упрощалось и в конце концов ВоВ из ммор рпг "DnD подобного" мрачного фентези превратился в какой то непонятный ммо экшен

Последний раз редактировалось Kvz; 28.07.2018 в 05:53.
Kvz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования