Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 16:31   #1681
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
А режим слуха вполне оправдан, он работает только если враг создаёт шум, всё логично в рамках игровых условностей.
ну вообще-то например человек просто стоит и Джоэль его слышит и видит сквозь тену, собственно, раз он стоит - соответственно шума никакого нет. Почему Джоэль слышит его?
А у меня вот в игре, военные Тесс и Элли замечали)
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 16:41   #1682
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А платина не особо сложная, собрать вещи и пройти на разных уровнях сложности.
Ты онлайн трофеи пробовал выбивать? Провести 12 недель и 7 дней с хотя бы одним выжившим не так просто как кажется, я дошел до 3-ей недели и уже пошли челенджи, которые за раз могут отнять 60% клана. Так что по мне платина довольно задротская, вряд ли буду заморачиваться.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 16:45   #1683
Новичок
 
Аватар для SlipFaker
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 29
Репутация: 28 [+/-]
что касается режима 'слуха'
я его сразу отключил. все в игре понимаю и принимаю,но вот это уже читерство. я смотрел прохождения на ютубе,так с ним выносить противников вообще легко и поэтому неинтересно. особенно учитывая не слишком сильный AI врагов. Без этой опции в разы повышается количество 'сюрпризов' со стороны оппонентов, играть становится куда напряженнее и поэтому интереснее. при этом желательно иметь наушники 5.1 или соответствующие колонки, и listen mode не нужен вовсе.
SlipFaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 17:15   #1684
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Ты онлайн трофеи пробовал выбивать? Провести 12 недель и 7 дней с хотя бы одним выжившим не так просто как кажется, я дошел до 3-ей недели и уже пошли челенджи, которые за раз могут отнять 60% клана. Так что по мне платина довольно задротская, вряд ли буду заморачиваться.
Каюсь. Даже не смотрел онлайн, вообще не знаю зачем он здесь, лучше бы баги выпилили. Но по опыту Анчартедов не допускал, что они способны на такое.

Спасибо, что поправил!
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 17:58   #1685
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Кстати, вот я закачал все плюшки с предзаказа - футболки и перки для мультиплеера - а в игре их нет.
Футболки закрыты, в списке загрузок ничего нету.
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 18:16   #1686
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Другое дело, что трофеи походу глючат, т.к. я свой за прохождение не получил. >_>
У трофеев такая же беда, что была поначалу с сейвами, поэтому дабы ничего не проглючило лучше играть в оффлайне.

Я тоже после первого прохождения трофеи за Easy и Normal не получил - переиграл последнюю главу в оффе и сразу всё выпало.
Цитата:
Сообщение от Tiamx Посмотреть сообщение
А я нашёл там явную отсылку к первому Resident Evil
Ещё в Солт-Лейке в одном из книжных магазинов на полке лежит PS3. Улыбнуло помню )
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Провести 12 недель и 7 дней с хотя бы одним выжившим не так просто как кажется, я дошел до 3-ей недели и уже пошли челенджи, которые за раз могут отнять 60% клана.
В таких случаях советуют быстренько выходить из игры в XMB, тогда день можно будет начать сначала.

Я сам не пробовал, дошел только до 2 недели вчера с 25 выжившими, решил пока отложить, но онлайн весёлый - цепляет сразу )
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:19   #1687
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
А разыграть сцену в отеле из показа Е3 2012 никак не получится? Или это была просто заготовка, как он мужику из дроба в лицо прицелил, а тот такой: "нееет", и бам!
Я было думал, что такие моменты будут вплетены в геймплей. Эх..
Хоть каждый раз эту сцену разыгрывай. Когда избиваешь человека и иногда он падает на колени, можно либо добить его, либо взять в захват. А ты вытащи пушку и направь на него. Он будет либо умолять о пощаде, либо попытается ударить тебя, отбив ствол твоего оружия в сторону.
Ну если ты про это говорил.
А если про помощь Элли, то тоже тут в игре такое есть. Меня часто когда избивали, Элли то камень бросит в кого-нибудь, то с ножом напрыгнет сзади на врага.

upd вот это я слоу. Не заметил, что отвечаю человеку на старой странице. Ну, может, мой ответ ему поможет
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 19.06.2013 в 19:24.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:30   #1688
Игрок
 
Аватар для zzzalex
 
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
долго не мог вспомнить, что мне напоминает главная музыкальная тема
нашел гитарный проигрыш в начале.
__________________
Die by my hand
"Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать"
Однажды забью себя фейспалмами насмерть
сволочи... понапридумывают игр... жить некогда
zzzalex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:40   #1689
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
А ты вытащи пушку и направь на него.
Там даже авто-прицеливание срабатывает.

К разговору о приятных сценках вплетенных в игровой процесс.

Понравилось как подчеркнули разлад в отношениях
Скрытый текст:
расстроенным роялем

Неплохой ход.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:44   #1690
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Кстати, не могу понять, совпадение или нет, но сцена, где Джоэл
Скрытый текст:
падает на штырь и потом почти всю зиму лежит на грани жизни и смерти
выглядит каким-то эпичным троллингом Tomb Raider 2013. Ну если вы понимаете о чем я (в соответствующей теме про подобную ситуацию долго споры велись)
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:45   #1691
Юзер
 
Аватар для kostach
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 458
Репутация: 75 [+/-]
Купил сегодня это чудо , дошел пока до место из дэмки и прошел его . Хочется отметить , что в этой игре чувствуешь себя не бессмертным нагибатором а реально жертвой, и это очень круто))) появился вопрос могу ли я ходить с ножом в руке, или им можно убивать только со спины?
__________________
PSN:kostach
kostach вне форума  
Отправить сообщение для kostach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:47   #1692
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kostach Посмотреть сообщение
появился вопрос могу ли я ходить с ножом в руке, или им можно убивать только со спины?
Конкретно ходить - нет. А убивать можно не только со спины, но и спереди, главное, чтобы враг этого не ожидал.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:48   #1693
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
kostach, Только при захвате.

Скрытый текст:
Ну еще отбиваясь от кликеров, при соответствующей прокачке.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 19.06.2013 в 19:53.
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 20:08   #1694
Юзер
 
Аватар для kostach
 
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 458
Репутация: 75 [+/-]
Еше собрал 40 деталей , но с ними ничего нельзя сделать , потом что-то откроется или я туплю?
__________________
PSN:kostach
kostach вне форума  
Отправить сообщение для kostach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 20:12   #1695
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kostach Посмотреть сообщение
Еше собрал 40 деталей , но с ними ничего нельзя сделать , потом что-то откроется или я туплю?
Появится возможность прокачивать оружие на верстаках.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 20:43   #1696
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
Эта вонь на игру от Джека предсказуема, как и от Стэнли, до начала они игру кинцом называли и негативили, какие положительные моменты могут быть , если ты заранее садишься в игру, которую грубо говоря считаешь гавном?
Странно, Алан Вейк то куда большее кинцо будет.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 20:46   #1697
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Ezio-06, ну если бы ты еще доказательства своих слов кинул бы то вообще был бы няшка.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 21:13   #1698
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Кстати, не могу понять, совпадение или нет, но сцена, где Джоэл
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
выглядит каким-то эпичным троллингом Tomb Raider 2013.
Совпадение. Разработка велась параллельно, Доги просто серьезнее подошли к таким нюансам.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 21:40   #1699
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
как в мульте передать аптечку, например? или вообще оказать помощь другому? есть уже кто 12 недель продержался?) по какому принципу дают уровни?
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 21:48   #1700
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V2nes Посмотреть сообщение
как в мульте передать аптечку, например?
Аптечки вроде нельзя передавать, они и так везде валяются, но можно просто лечить других игроков, но для этого нужен специальный перк.

Кстати, в данный момент игра не может найти игроков для мультиплеера, весь день нормально все находилось, а сейчас пол часа ждал и ничего. Кто-нибудь сейчас играет? Или у Сони опять какие-то глюки, вон и стор корректно не отображается, некоторые разделы вообще невидны.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования