19.04.2013, 16:05 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
The Evil Within - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Evil Takes Hold Жанр: Action/Survival Horror Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XONE Дата выхода: В разработке, запланирована на 14 октября 2014г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.09.2014 в 10:28. |
||
|
19.10.2014, 23:48 | #541 | ||
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547
Предупреждения: 2
|
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
19.10.2014, 23:54 | #542 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Прошёл. Очень понравились финальные уровни игры с визуальной точки зрения, панорамы шикарные. Не менее круто сделаны всевозможные разрушения уровней, я честно говоря такого не ожидал от игры, очень красиво и не даёт скучать совсем, глаза радуются. Много абсолютно безумных ситуаций, в которые просто швыряет героя тоже порадовали. Не порадовало то, что большинство ситуаций с первого раза попросту не проходится - пока не умрёшь пару раз, и не узнаешь, что точно нужно делать, не люблю такой подход к геймдизайну. За 14 часов игры умер 98!!! раз. Отсылки к первому резиденту радовали очень сильно - особенно особняк) Не радовали очень глупые скрипты (подкрадываешься к врагу, который сидит спиной - а он тут же оборачиваться и кажется на тебя, взрывая прикреплённые к нему мины), множетсово недочётов в анимациях (меня порой зажимали, не давая встать взрывными стрелами, били во время выполнения необычайно долгих анимаций поджигания или взаимодействия). Понравились нормальные головоломки, вот их обычно Миками умеет делать очень логичными, в отличии от остальных - например, тот же код сейфа в особняке. Атмосфера многих уровней понравилась - например, деревенька с возможностью лазить в каждый дом выполнена намного лучше того же четвёртого резидента.
JIaIvIer, Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
20.10.2014, 00:10 | #543 | ||
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547
Предупреждения: 2
|
Ягами Лайт,
Скрытый текст: Но вообще, мой главный вопрос по сюжету: Скрытый текст:
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
20.10.2014, 00:21 | #544 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
Скрытый текст: кстати, 98 раз сдох - это не сильно много для этой игры, читал отзывы - некоторые по 200+ раз помирали.) по поводу анимаций. поджигать спичкой - это чаще всего риск, это так по дизайну задумано - там и от поджигаемого можно отовариться, ибо он может начать отбиваться, или подмога подоспеет. в общем, этот момент надо рассчитывать. зато когда удачно сразу троих подожгёшь - это прям победа.)) а вот анимацию взаимодействия (с вентилем тем же, например) можно самому прерывать (на "С" по умолчанию). ну и так и надо делать, ибо иногда тупо по времени не успеваешь его довернуть. а так согласен в целом.
__________________
proto#2835 |
||
|
20.10.2014, 00:45 | #546 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
CORSA, Да ну, полно ситуаций в игре, когда любая ошибка (внезапная ловушка, не успел убить чувака пока тот дверь не открыл, побежал не туда, и так далее) попросту не прощается, а в большинстве уровней есть оптимальный маршрут прохождения, есть плохой, где ты потеряешь почти всё, что можешь, и есть геймоверы. Та же битва с сейфоголовым первая - пока ты поймёшь что он воскресает бесконечно, и нужно как можно быстрее крутить эти вентили, плюс найдёшь где они находятся, плюс попробуешь пробежать вперёд и поймёшь что там не пройти, а назад возвращатся - времени уже не хватает, то уже несколько раз помрёшь. Или вторая встреча с Рувиковой сестрицей - пока я искал где там вентили в которые нужно выстрелить, что нужно нажать и сколько нужно после этого ждать, бегая кругами (и что вообще ждать нужно) - это ваншотящая дрянь меня успела с десяток раз завалить. У меня такие ситуации вызывают очень неприятное чувство в сюжетном плане - т.е предположим, если бы там был реальный персонаж без возможности сохранятся - у него не было бы ни шанса выжить.
Но чекпоинты - да, почти везде адекватны. А анимации... меня больше всего смешило как тренированный детектив пробегает 4 метра на ускорении и останавливается отдышаться, в то время как на него несётся чувак с бензопилой - и анимацию нельзя прервать, Себастьян - тот ещё пофигист
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
20.10.2014, 01:41 | #547 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Скрытый текст: вообще, как ни странно, боссов достаточно быстро раскусывал. но сдох всё равно под сотку раз, причём в самых невероятных местах. особенно запомнилась карусель к которой здоровый винт приделан. первый раз споткнулся об ловушку и меня снесло винтом, второй раз опять споткнулся об ловушку, ибо забыл про неё пока дошёл до туда, третий раз решил подняться прям перед винтом (хз даже зачем), в четвёртый раз неудачно начал биться с зомби и нас обоих снесло винтом, в пятый раз опять про ловушку забыл. вощем долго там буксовал. когда последний раз сдох уже просто в голос ржал со своего затупанства.)
__________________
proto#2835 |
||
|
20.10.2014, 10:13 | #550 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
У меня вообще ловушку триггернул зомби и сам же подох от лопасти. Больше всего раз сдох в конце пятой главы, пока не понял Скрытый текст: спасибо Миками, что убрал хелс бары у боссов, это же так весело, когда нет возможности понять правильно ты делаешь что-то или нет. И пользуясь случаем передаю привет тому, кто придумал миниигру с разминированием бомб - тебя надо отлучить от геймдизайна. Добавлено через 13 секунд Ачивко.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 20.10.2014 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
20.10.2014, 10:31 | #551 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281
|
Цитата:
Но и миниигру после некоторых страданий отточил и не промахиваюсь. Правда с растяжкой было весело однажды. Подполз, нажал кнопку, ГГ потянул к ней лапы и этим активировал. Молодец, что уж. Ну хотя бы сюжетный бонус какой будет или нет? Просто ачивка, это даже не смешно. Особенно потому что я зажмотил в слепую платить столько денег и играю в пиратку. |
||
|
20.10.2014, 10:42 | #552 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Цитата:
банальненько |
||
|
20.10.2014, 11:56 | #553 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Сундуки же просто пробелом разминируются, без мини-игры, и встречаются 2 раза за игру.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
20.10.2014, 12:12 | #556 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Никогда в серии RE от Миками их не было, так что это норма уже.
Цитата:
Цитата:
А что сундуки? Самые легкие для разминирования вещи. Нужно пару раз немного приподнять крышку и появится функция разминирования. Последний раз редактировалось Vegeta; 20.10.2014 в 12:18. |
||
|
20.10.2014, 12:22 | #557 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
|||
|
20.10.2014, 12:26 | #558 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,166
Репутация: 1281
|
Так на первом же сундуке объясняют, как их правильно открывать. =/
Кстати вспомнил тут... На рынке за статуей стоит сундук, я покрутился вокруг, но ГГ не стал его открывать (словно это декоративный объект). Он вообще открывается? |
||
|
|