11.08.2006, 13:26 | #141 | ||
Новичок
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 59
Репутация: 5
|
тока вот я еще незнаю какую сложность задавать =) так и охото чтоб по сложней но ведь так нельзя? |
||
|
11.08.2006, 14:42 | #142 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Ну так сделай несколько сложностей. Например, на низкой у игрока будет бонус во всем (T-34 будет "Тигру" за полкарты башню сносить ), а на сложной - наоборот, у компа будет фора. А AI везде одинаковый. Так и проблем меньше, и сложности есть. Хотя AI тоже можно урезать, но это зависит от того, как он будет реализован.
Или вот например: миссия - спасти, например, командира на танке. На низкой сложности он будет бессмертным, а на высокой - вполне смертным, и нужно будет поторапливаться, пока враг до него не добрался
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
14.08.2006, 14:51 | #146 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Сперва выучи язык программирования вроде C++! Без знания языка в геймдеве делать нечего .
А инфу смотри здесь: http://www.gamedev.ru/ и здесь: http://www.gamasutra.com/. Ну и еще здесь по Visual Studio-языкам: http://msdn2.microsoft.com/en-us/default.aspx. Тебе, думаю, хватит.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
17.08.2006, 16:48 | #148 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
17.08.2006, 20:54 | #149 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5
|
http://www.uraldev.ru/news/detail.php?ID=341
http://www.gamedev.ru/community/xna/ Довольно интересный ход от майкрософт - выпускает свою среду для разработки игр XNA Game Studio Express Думаю покибору понравиться - так как будет на C#
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!! |
||
|
17.08.2006, 21:23 | #150 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
А Майкрософт - молодец! Деньги знает откуда получить. Пожалуй, первые лет 5 это ему очень неплохие пачки зеленых купюр обеспечит, ну а дальше придумает еще источники
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
18.08.2006, 11:43 | #151 | ||
Новичок
Регистрация: 07.03.2006
Адрес: !here();
Сообщений: 38
Репутация: 26
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Use the Darkness that you have inside |
||
|
20.08.2006, 23:03 | #152 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5
|
=) Ну да они ето очень хорошо знают...
Так как сто пудову под XBox 360 игры пишуться на етом самом пресловутом языке... Да и кстати по уборке муссора в играх написаных на С++ тож надо мозги напрягать и писать очистку всего что уже не нужно в лучшем случае Етого конечно могно не делать но уж лучше постараться чтоб все чисто было)))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!! |
||
|
20.08.2006, 23:18 | #153 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
И, несколько отходя от темы, но про память: как не странно, не все знают, что объект в C++ вполне может уничтожить сам себя, достаточно в его методах там, где это нужно, delete this; прописать. Главное - не делать этого в деструкторе, т.к. тогда это бесконечный вызов этого самого деструктора вызовет . Данным трюком я пользовался при создании взрывов и пр. во все еще делаемой игре: взрыв сам следил за тем, сколько времени ему еще осталось жить, и по истечении этого времени сам удалял себя из списка взрывов и из памяти.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
21.08.2006, 11:04 | #154 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5
|
Цитата:
К тому же знаю чела который пишет свой движок на С#... Ни каких проблем у него етот язык у него не вызывает... Да и картинка выдаваемая движком уже даже счас смотриться очень хорошо... Могно даже сказать у него в скором времени получиться next-gen движок))) И пишет он для того чтобы потом етот движок использовать на XBox Вот сами посмотрите скрины и видео из его двигла... http://forum.uraldev.ru/index.php?showtopic=144&st=20 Ближе к концу темы там лучше скрины )))
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!! |
||
|
21.08.2006, 14:16 | #155 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45
|
у меня вопрос на каком имено C++ пишут игры есть же несколько версий
майкрасофт визуал C++, borland C++, на каком имено пишут игры?
__________________
--=THE ONE'S clan=-- Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители. --------------------------- Intel core 2 Duo E6300 GeForse 7600 GT на 256 mb 2X1=2Gb ОЗУ |
||
|
21.08.2006, 14:40 | #156 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
22.08.2006, 04:07 | #157 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45
|
pokibor
Тоесть мне сейчас надо учить Visual C++? можеш ссылку дать где её можно скачать?
__________________
--=THE ONE'S clan=-- Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители. --------------------------- Intel core 2 Duo E6300 GeForse 7600 GT на 256 mb 2X1=2Gb ОЗУ |
||
|
22.08.2006, 09:56 | #158 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
24.08.2006, 13:37 | #159 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Мир духов
Сообщений: 156
Репутация: 45
|
Просто я всегда думал что игры пишут на невизуальных языках?
__________________
--=THE ONE'S clan=-- Миром правят оптимисты а пессимисты там только зрители. --------------------------- Intel core 2 Duo E6300 GeForse 7600 GT на 256 mb 2X1=2Gb ОЗУ |
||
|
24.08.2006, 13:49 | #160 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|