16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
01.07.2011, 21:47 | #5941 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315
|
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть? |
||
|
01.07.2011, 22:48 | #5942 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Город Великий Устюг.
Сообщений: 23
Репутация: -4
|
Первый Ведьмак был интереснеее чем 2 но второй тоже очень интересный!Мир ведьмака сказочен и волшебен!Где вы в нём нашли грусть!!!!!!Вы книги вообще читали или нет?!Пускай в этом мире есть и чудовища и войны разве это не прекрасно?Кстати посмотрите новую видеоманию там Антон Логвинов говорит что первый ведьмак все таки выдался лучше!Мир Ведьмака был и есть и будет веселым сказочным и до ужаса интересным приключением про знаменитого ведьмака Геральта из Ривии!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
|
02.07.2011, 00:23 | #5944 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Сася симпатичнее будет.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
02.07.2011, 06:31 | #5946 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
Горааздо симпатичнее. До сих пор не могу простить поляков, за то что не дали развить любовную линию с ней >:[
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
02.07.2011, 08:29 | #5947 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
не, тут всё логично, если бы Геральт умел бесконечно ставить блоки, то он стал бы непобедимым. Потому разработчики ограничили его возможности в этом плане.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
02.07.2011, 08:48 | #5948 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
DoubleLeg, успокойся, сам же палишься
Представь себе мага, который потратил всю ману на магию, а потом спокойно блокирует удары врагов. Потому и объединили ману с энергией. Все логично. Пример: Трисс в самом начале 1 главы, когда ставит барьер. Она тратит все силы и ослабевает.
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
02.07.2011, 08:48 | #5949 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Талер-Дийкстра, Калькштейн есть чуть-ли не сборная солянка всех магов, только сам не маг, рыбак так вообще наглая копипаста с Владычицы Озера. Это все можно было воспринимать как такие мягонькие отсылочки. Но в пользу игре совсем не говорит. Во второй части же не побоялись ввести своих персонажей. Довольно-таки успешно ввели, кстати.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
02.07.2011, 09:50 | #5950 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315
|
Цитата:
Я высказал своё мнение и не надо со мной спорить, ведь кому-то нравятся рпг и стратегии, а кому-то аркады-у каждого своё мнение.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть? |
||
|
02.07.2011, 09:53 | #5951 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Город Великий Устюг.
Сообщений: 23
Репутация: -4
|
Вот вы много критикуите ведьмака то не так да это!Дак вы и не играйте тогда в него!Эта игра сделана для фанатов мира ведьмака а не для тех кому надо чтобы в игре был только один секс!
Добавлено через 50 секунд @GOBLIN@ я с тобой полностью согласен! Добавлено через 8 минут Сообщение от Firelion А ничего, что они с книжных образов списаны? Дак это один большой мир ведьмака!!!!!!!!!!!!!!В нем могут переплетаться и книги и игры!Правельно все разработчики делают!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Последний раз редактировалось Дмитрий1995; 02.07.2011 в 10:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2011, 10:43 | #5953 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Да, решение сделать блок энергозависимым выглядит очень странным.
Но все таки как-то надо мечника тоже привязать к энергии, просто другим способом. Дать, например, возможность проводить усиленные атаки в серии за энергию. Что бы были более быстрыми и пробивали блок. И даст войну пользу от энергии, и решит проблему блоконепробиваемых тушканчиков. Причем мне кажется реализовать это несложно. Более быстрая анимация, красивый шлейф от меча и дело в шляпе.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
02.07.2011, 11:26 | #5954 | ||
Юзер
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123
|
Дмитрий1995, успокойся.
МефРА, может в том, что бы бояться использовать знак/блок вся соль и была? Ведь надо было думать над распределением сил. И если не энергозависимый блок, то роль кувырков заметно уменьшается. Так при взятии скила на блок и на контр удар можно просто толпу вынести одними контр ударами. Firelion, думаю, что такая бы система значительно облегчило игру за мечника. А сейчас всё вполне сбалансировано. |
||
|
02.07.2011, 12:02 | #5955 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
02.07.2011, 14:31 | #5958 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Город Великий Устюг.
Сообщений: 23
Репутация: -4
|
Почему забьют?Если энергия бесконечная то можно поставить знак квен и замочить все толпу.Защита ведь не изчезнет из за того что мана бесконечная.Но так будет не интересно играть.Все должно иметь конец.Я тоже играю без всяких модов и кодов.Игра должна быть трудной тогда она будет очень интересная.
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 02.07.2011 в 20:43. Причина: Оффтоп |
||
|
|