Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2006, 08:42   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия "F.E.A.R." - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.



F.E.A.R.
Скрытый текст:

Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith/TimeGate Studios
Издатель: Vivendi Games
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.whatisfear.com
Официальный российский сайт игры: www.feargame.ru

Системные требования


Минимальные:
  • Операционная система Windows 2000, XP, Vista
  • DirectX версии 9.0c (входит в комплект; прим. - для лицензии) или более поздней
  • Процессор Pentium 4 1,7 ГГц или аналогичный
  • 512 Мб оперативной памяти
  • 128 Мб видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров, совместимая с DirectX 9.0
  • 5 Гб свободного дискового пространства
  • CD-ROM или DVD дисковод
  • Высокоскоростное соединение с Интернетом или локальная сеть для коллективной игры
  • 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0 и поддерживающая технологию EAX 2.0

Рекомендуемые:
  • Операционная система Windows 2000, XP, Vista
  • DirectX версии 9.0c (входит в комплект)
  • Процессор Pentium 4 3,0 ГГц или аналогичный
  • 1 Гб/2Гб оперативной памяти
  • Видеокарта с 256 мб памяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0, совместимая с DirectX 9.0
  • 5 Гб свободного дискового пространства для установки игры
  • CD-ROM или DVD дисковод
  • Высокоскоростное соединение с Интернетом или локальная сеть для коллективной игры
  • Звуковая карта Sound Blaster серии X-Fi

Полиция ловит преступников. Спецназ обезвреживает террористов. Армия готова отразить нападение другой армии. С их помощью правительство способно уничтожить любого врага из плоти и крови. Но бывают противники, с которыми не в силах справиться обычные военные. Когда происходит что-то действительно необычное, когда убийство может быть делом рук только призраков, когда иной мир восстает против мира людей, в дело вступает F.E.A.R. — Федеральная Единица Активного Реагирования.

Особенности игры

  • Безжалостные противники. Враги координируют свои действия с целью окружить вашего героя и отрезать ему все пути к отступлению. Роботы-убийцы устраивают засады, цепляясь за потолок и стены. Закованные в броню противники укрывают за собой основную волну атакующих. Расслабляться нельзя ни на секунду!
  • Кинематографические спецэффекты. Графическое ядро игры позволяет реализовать спецэффекты кинематографического уровня. Искры, дым, туман, реалистичные жидкости, разлетающиеся на мельчайшие частицы объекты — игра демонстрирует все возможности современных компьютеров
  • Сверхмощное оружие. Бойцы F.E.A.R. вооружены последними достижениями инженерной мысли: от сверхсовременного ручного оружия до субядерного бластера, превращающего противников в горы пепла.
  • Новейшие технологии. Расчет освещения для каждого пикселя, реалистичные тени, усовершенствованные шейдеры — все новейшие возможности DirectX 9 в сочетании с технологией Havok 2 от Game Dynamics, отвечающей за адекватное взаимодействие игровых объектов, делают мир F.E.A.R. как никогда похожим на реальность.
F.E.A.R.

Рецензия **********.ru
Рецензия (№12/99 2005)
Видео
Скрытый текст:
Галерея F.E.A.R.
Демоверсия
Скрытый текст:
F.E.A.R.



скачать

(660,46 Мб)


F.E.A.R. - Extraction Point
Скрытый текст:
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: Vivendi Games
Российский издатель: Софт Клаб
Жанры: Shooter
Multiplayer:есть

Системные требования


Минимальные:
  • ОС (операционная система): Windows 2000/XP
  • Процессор: 1.7 GHz
  • Оперативная память: 512 Mb
  • Жесткий диск: 3.5 Gb свободно
  • Видео память: 64 Mb
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 9.0c
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM
  • Наличие оригинального F.E.A.R

Рекомендуемые:
  • ОС (операционная система): Windows XP
  • Процессор: Pentium 4 @ 3 GHz
  • Оперативная память: 1 Gb
  • Жесткий диск: 3.5 Gb свободно
  • Видео память: 256 Mb
  • Видео карта: Hardware T&L capable
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 9.0c
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM
  • Наличие оригинального F.E.A.R
F.E.A.R. Extraction Point

Рецензия (“Игромания” №4/115 2007)

Трейлеры

F.E.A.R. Extraction Point Official Trailer 1
F.E.A.R. Extraction Point Official Trailer 2

Геймплей

http://www.gamespot.com/video/932918...meplay-movie-1
http://www.gamespot.com/video/932918...meplay-movie-2
http://www.gamespot.com/video/932918...meplay-movie-3
http://www.gamespot.com/video/932918...meplay-movie-4
Галерея F.E.A.R.: Extraction Point
Демоверсия
Скрытый текст:
F.E.A.R.: Extraction Point



скачать

(553 Мб)


F.E.A.R. Perseus Mandate
Скрытый текст:
Издатель: Sierra Entertainment
Разработчик: TimeGate Studios
Системные требования


Минимальные:
  • ОС (операционная система): Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор: Pentium 4 @ 1.7 GHz (2.2 GHz for Vista)
  • Оперативная память: 512 Mb
  • Жесткий диск: 16 Gb свободно
  • Видео память: 64 Mb
  • Видео карта: GeForce 4 Ti / Radeon 9000 or better
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 9.0c
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM

Рекомендуемые:
  • ОС (операционная система): Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор: Pentium 4 @ 3 GHz (3.2 GHz for Vista)
  • Оперативная память: 1 Gb
  • Жесткий диск: 16 Gb свободно
  • Видео память: 256 Mb
  • Видео карта: Radeon 9800 / GeForce FX 5900
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • DirectX: 9.0c
  • Клавиатура
  • Мышь
  • Привод DVD ROM
Интервью
рецензия **********.ru
Геймплей

F.E.A.R. Perseus Mandate Gameplay Movie 1
Галерея F.E.A.R.: Perseus Mandate
Демоверсия
Скрытый текст:


скачать

(735 Мб)

F.E.A.R. Combat

Скрытый текст:


F.E.A.R. Combat является абсолютно бесплатной многопользовательской частью F.E.A.R. Любой желающий может скачать ее на официальном сайте и тут же получить регистрационный ключ.

Подробнее о F.E.A.R. Combat
Получить регистрационный ключ
Скачать дистрибутив 1.07 EN
Обновление клиента до версии 1.08 EN
Скачать дистрибутив 1.07 RU
Обновление клиента до версии 1.08 RU

F.E.A.R. 2: Project Origin
Скрытый текст:


Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.

F.E.A.R. 2: Reborn
Скрытый текст:

Дата выхода игры 29 июля 2009 г.
Дата выхода игры на PC 3 сентября 2009 г.
Дата выхода игры в России 28 января 2010 г.
Жанр(ы) игры action, add-on
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры Monolith Productions
Издатель игры Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России Новый Диск
Геймлей
Скрытый текст:
Игра «F.E.A.R. 2: Reborn» представляет собой типичный шутер от первого лица и геймплейно повторяет оригинал «F.E.A.R. 2: Project Origin», однако внесено несколько изменений.

В «Reborn» игрок лишен возможности использовать систему укрытий, которая присутствовала в оригинале. Отчасти это связано с изменившимися локациями и отсутствием необходимого количества объектов, которые можно использовать в качестве укрытий.

Вторым нововведением стал изменённый дизайн уровней. Локации в «Reborn» стали намного больше, шире, свободнее и нелинейнее, чем в оригинале. Например, в одном уровне игроку доступны несколько этажей небоскрёба, по которым он может вольно передвигаться и выборочно атаковать отряды врага. Благодаря такому редизайну изменилась тактика боя — теперь игрок часто может выбирать место и позицию нападения, использовать обходные манёвры, устраивать ловушки.

Ещё одним изменением стал переработанный HUD (элементы игрового интерфейса). Был убран «эффект шлема», который постоянно присутствовал в оригинале. Теперь элементы интерфейса, сообщающиеся о количестве здоровья, брони, энергии и боеприпасов, появляются лишь во время перестрелок.

Кроме изменений отдельных геймплейных элементов, была увеличена интенсивность сражений. Игровой ИИ врагов стал «умнее», боты активно используют укрытия и особенности уровней, агрессивно атакуют протагониста. Поэтому, благодаря улучшенному интеллекту и изменённому дизайну уровней, сложность игры заметно выросла по сравнению с оригиналом.

Как и в оригинале, в «Reborn» присутствует возможность управлять гуманоидным управляемым боевым роботом, причём игрок управляет им на самом начале игры. Как и в оригинале, игрок не привязан к роботу и может в любой момент покинуть его и перемещаться по уровню пешком.

Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетно «F.E.A.R. 2: Reborn» является дополнением, спин-оффом к оригинальной игре «F.E.A.R. 2: Project Origin», события «Reborn» разворачиваются параллельно оригиналу. Протагонистом в игре выступает клон, рядовой боец армии репликантов (солдат-клонов) под названием «Реплика» с позывным именем Фокстрот 813 (англ. Replica Foxtrot 813). В игре присутствуют четыре уровня.

События «Reborn» разворачиваются через небольшое время после ядерного взрыва, который произошёл в начале «F.E.A.R. 2: Project Origin». Фокстрот 813 совершает посадку на вражеские позиции войск корпорации «Армахем», которые размещены в комплексе недостроенных небоскрёбов в Оберне (англ. Auburn), районе города Фэйрпорт (англ. Fairport). Его задание состоит в поддержке наступления армии Реплики и защите передового командного пункта Сигма. При этом Фокстрот 813 прибывает на вражескую территорию на орбитальной капсуле, внутри которой находится гуманоидный управляемый боевой робот под названием «Elite Powered Armor». Орбитальная капсула приземляется на крыше недостроенного небоскрёба, захваченного врагами. Фокстрот с боями пробивается на нижние этажи. После этого ему приходится покинуть робота и по стреле крана перебраться на соседний небоскрёб, занятый союзными ему войсками Реплики. Там он добирается до мобильного командного пункта Сигма, встречает командира и получает задание починить рацию. Внезапно его посещают странные видения и галлюцинации, он оказывается в неком аналоге дополненной реальности, когда объекты и окружение реального мира смешиваются с объектами и окружением иллюзорного мира. В этой дополненной реальности Фокстрот 813 подвергается нападению сверхбыстрых солдат-привидений, похожих на клонов Реплики. Перебив призрачных клонов, Фокстрот видит Пакстона Феттела, одного из антагонистов F.E.A.R. 1, который был убит в конце игры. Феттел говорит Фокстроту 813 о том, что Фокстрот — избранный, и что все остальные вокруг — «бесполезные, призрачные», а потом просит освободить его. После речи Феттела Фокстрот 813 «возвращается» в реальность и обнаруживает, что перебил всех солдат в командном пункте Сигма. Сразу после этого Реплика объявляет Фокстрота 813 врагом, изменником и приказывает всем клонам немедленно уничтожить его. Также после данного инцидента Фокстроту 813 становится доступен режим «замедленного времени» (Bullet time), который является неотъемлемым атрибутом всех игр серии «F.E.A.R.», как заявил в интервью Лукас Майерс.

Начиная с этого момента, Фокстрот 813 идёт к пункту назначения через различные участки разрушенного города, время от времени направляемый Феттелом, и сражается с армией клонов и людьми, а также с мутантами, сбежавшими с лабораторий корпорации «Армахем». Его путь проходит через этажи недостроенного небоскрёба, через остатки поваленного набок офисного здания, канализацию, заполненную мутантами, захваченные репликантами улицы. В процессе движения к своей цели степень разрушения города увеличивается, так как пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва.

Во время похода Фокстрот три раза сталкивается с Альмой Уэйд, главным антагонистом серии F.E.A.R. Все три раза Альма атакует его различными способами.

Пункт назначения находится возле центра ядерного взрыва, на дне кратера. Непосредственно возле самого пункта назначения Фокстрот 813 снова попадает в режим дополненной реальности и сражается с призрачными солдатами Реплики. Уничтожив их, он попадает в комнату, в которой находится сам Пакстон Феттел. Феттел говорит ему, что мечтал об этом моменте, после чего снимает с Фокстрота боевой шлем. Оказывается, что Фокстрот является клоном Феттела. Как только шлем снят, Феттел переносит своё сознание в тело Фокстрота, и уже как материальное существо произносит, что он «возродился». На этом игра заканчивается.

Сюжетные события «Reborn» встроены в общий сюжет серии «F.E.A.R.» и связывают между собой первую и третью часть. В конце первой игры серии Пакстон Феттел был убит главным героем и во второй части ни разу не появлялся. Благодаря «Reborn» Феттел возродился, и в «F.E.A.R. 3» он является игровым персонажем и одним из главных действующих лиц в сюжете.




F.A.Q.
Скрытый текст:
F.E.A.R./F.E.A.R. - Extraction Point/F.E.A.R. Perseus Mandate/F.E.A.R. Combat
Подскажите, где найти прохождение игры?

Скрытый текст:

Какие чит-коды есть в игре?

Скрытый текст:
Нажмите клавишу Talk (по умолчанию это Т) и вводите:

notarget - Invisibility
god - Invulnerability
ammo - Full ammo
armor - Full armor
health - Full health
guns - Give all weapons
kfa - Give all weapons, full ammo, armor & health
tears - Give all weapons, infinite ammo
gear - Increased health and boosted reflexes
gimmegun pistol - Give pistol
gimmegun dual pistols - Give dual pistols
gimmegun submachinegun - Give SMG
gimmegun shotgun - Give shotgun
gimmegun assault rifle - Give assault rifle
gimmegun semi-auto rifle - Give semi-auto rifle
gimmegun nail gun - Give nailgun
gimmegun cannon - Give cannon
gimmegun plasma weapon - Give plasma railgun
gimmegun missile launcher - Give missile launcher
gimmegun frag grenade - Give frag grenade
gimmegun proximity - Give trip bomb
gimmegun remote charge - Give pipe bomb
poltergeist - Ghost mode
maphole - Next level
build - Show build version
pos - Show player position


Игра тормозит, что делать?

Скрытый текст:
Если вы являетесь обладателем слабой видеокарты, то прежде всего обновите драйвера, установите последний DX9 и попробуйте уменьшить параметры визуализации. В первую очередь, отключите мягкие тени, HDR, сглаживание и анизатропную фильрацию. Также можно включить удвоение пиксилей, но учтите, что качество графики сильно ухудшитсяю


Если ли на игру трейнеры?

Скрытый текст:
Есть. Но некоторые работаю не со всеми версиями игры (в частности с последними). Можете попробывать этот трейнер.


Мне нужен no-cd для игры.

Скрытый текст:
На сайте www.nocd.ru вы найдете no-cd для любой версии F.E.A.R. /EP/ PM

Где лежат игры?

Скрытый текст:
x:\Documents and Settings\All Users\Документы\Monolith Productions\FEAR\Save
( x:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEAR\Save )
где x:\ - диск, на котором стоит Windows

Я запускаю игру и вижу черный экран.

Скрытый текст:
Ваша видеокарта вероятно не поддерживают игру. Или же вам необходимо обновить драйверы для видеокарты, а также установитьб последнйи апдейт.


Чем отличается мультиплеер Perseus Mandate от F.E.A.R.: Combat?

Скрытый текст:
Наличинем 4 новых карт (которые можно, кстати скачать) и новыми стволами из двух аддонов.

F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn
Q: Как делать подсечки?
A: Alt(бег) + удар

Q: Как решить проблемы со звуком?
A: Панель управления => Звуки и аудиоустройства => Вкладка Аудио => Настройка => "Качество записи" => передвинуть ползунок "Аппаратное ускорение" (верхний) в левое положение до пункта Базовое.

Q: Скажите ,а как убрать чёрные полоски сверху и снизу?
A: Поставить патч 1.2

Q: Для игры нужна интернет активация?
A: Да.

Q: Как улучшить производительность?
A: Обновить драйвера на видеокарту.

Q: Как включить кровь?
A: Читай тут.

Q: Игра пишет:"Эта игра в данный момент недоступна. Повторите попытку позже." Что делать?
A:В пути к стиму не должно быть русских букв.
1) Попробуйте перезагрузить Steam
2) Если это не помогло, то выйдите из Steam, удалите файл clientregistry.blob из директории Steam (C:\Program Files\Valve\Steam\ или C:\Program Files\Steam\ по умолчанию) и снова запустите Steam
3) Если удаление clientregistry.blob не решило проблему, пожалуйста, выйдите из Steam и удалите из директории Steam все, кроме файла Steam.exe и папки /SteamApps — это заставит Steam перезагрузить обновления, когда вы войдете
4) Если проблема останется, пожалуйста, смотрите в статье проверка кэш-файлов GCF, как исправить кэш-файлы вашей игры
5) Также эта ошибка может быть вызвана тем, что определенные файлы установлены на Только чтение. Чтобы разрешить это:

* Выйдите из Steam.
* Перейдите к директории, где вы установили Steam. (Как правило, C:\Program Files\ или C:\Program Files\Valve\.)
* Щелкните правой кнопкой мыши по папке Steam.
* Выберите Свойства.
* Отметьте опцию Только чтение и нажмите Применить.
* Снимите флажок с опции Только чтение и нажмите Применить.

Q: B какой папке лежат сохранение игры ?
A: C:\Documents and Settings\ТВОЙ ПРОФИЛЬ\Мои документы\WBGames\FEAR2\

Q: Как сделать, чтобы стим не проверял игру на наличие обновлений?
A: Делаем так:
Скрытый текст:
1 этап: (необходимо подключение к интернету)
Вставляете диск, устанавливаете Steam (сразу выбирайте тот винт куда будете ставить игру, так как игра будет устанавливаться в ту же директорию), вводите свой логин, электронный ящик, пароль, и ключ с упаковки, регистрируетесь. Как только регистрация закончится, отключаетесь от интернета, закрываете все окна, перезагружаете компьютер.
2 этап: (интернет должен быть отключен)
Как только компьютер загрузится, у Вас появится окно Steam, в котором будет написано про ошибку подключения, нажимаете кнопку "Перейти в автономный режим".
Запускаете диск №1, и нажимаете "Переустановить", появится окно с предложением установки с диска, дальше все стандартно, идет установка с диска №1, потом попросят диск №2.
Установка завершена, но игра еще не готова к запуску.
3 этап: (необходимо подключение к интернету)
Дважды кликаете по значку Steam на панели задач, открывается окно Steam, в меню "Файл" выбираете - "Переход в онлайн", переходите на вкладку "Мои игры" на строке с F.E.A.R правой кнопкой мыши, и выбираете "Запуск игры" появляется окно "Подготовка к запуску" закачивается 5 мегабайт и становится активной кнопка "Играть" (или "Запустить" точно не помню).
Вот и все игра готова к запуску, теперь Вам больше не нужно подключение к интернету, да и сам диск больше не нужен. В общей сложности за все три этапа тратиться: 22 мегабайта на обновления Steam, около 3 мегабайт на создание учетной записи, и как я уже писал 5 мегабайт на подготовку к запуску игры.


Q: Скажите пожалуйста, а как поставить на лицке русскую озвучку?
A: Открываем Steam, открываем вкладку "Мои игры", нажимаем правой кнопкой мыши на F.E.A.R. 2, в меню выбираем свойства . В этих свойствах есть вкладка "языки", там выбираем русский язык .

Q: Как убрать шумовую рябь с экрана?
A: Скачать это
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.08.2022 в 18:42.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 22:27   #1521
Новичок
 
Аватар для Sinser
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 71
Репутация: 7 [+/-]
Да, переиграл еще раз в оригинальный FEAR и понял что это лучший шутер, в который я играл. На мой взгляд, консоли убивают индустрию игр ( в частности шутеры) и FEAR 2 для меня подтверждение. Ждемс FEAR 3
__________________
Windows 7 sp1 x64, AMD Phenom II X3 720, ATI Radeon Sapphire VAPOR-X HD 4870 1gb, Gigabyte GA-MA770T-UD3P, 2x2ГБ DDR3 Kingston (PC10600, 1333МГц, CL9), Western Digital Caviar Black 750ГБ, Chieftec APS-650C и IN WIN J649
Sinser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 03:25   #1522
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Совершенно с тобой согласен! После Fear истинно компьютерным экшеном был только Крайзис, ещё пару лет и можно будет провести черту, чётко разграничивающую до- и пост- эпохи.
Вторая часть игры (Fear имеется в виду), сливает первой по всем параметрам, там убили большую часть замечательных перестрелок. В первой части я кайфую от:
1) великолепных врагов, поставил трудный уровень сложности, дабы насладится интересными поединками (на последнем особо не побегаешь, приходится острожно дейтсвовать);
2) классических аптечек и брони, ну скажите мне, где ещё теперь есть такая роскошь, из-за их наличия приходится думать во время боя, а не отсиживаться за непробиваемой оградой;
3) в игре нормальный прицел, пули летят именно в цель, а не в размытый круг на пол-экрана, в том числе дробовик, в игре он отменный, да и вообще всё оружие действенное, с балансом всё ок;
4) возможность запрыгнуть на перила и прыгнуть на хрен в пропасть и там разбиться! Это очень важно! Очень! В последнее время так делать категорически запрещают.

А ещё я не играл в дополнения к первому Fear, так что меня ждёт немало приятных часов. Я знаю, что они не шедевральны, но по сравнению с современными шутерами, я думаю, процентов 50 форы они им дадут.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 09:26   #1523
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
возможность запрыгнуть на перила и прыгнуть на хрен в пропасть и там разбиться! Это очень важно! Очень! В последнее время так делать категорически запрещают.
Да ладно, вон в насквозь консольном Хало: Рич это также можно сделать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 10:44   #1524
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
А ещё я не играл в дополнения к первому Fear, так что меня ждёт немало приятных часов. Я знаю, что они не шедевральны, но по сравнению с современными шутерами, я думаю, процентов 50 форы они им дадут.
Extraction Point так-то неплох. А вот если пропустишь Perseus Mandate, то абсолютно ничего не потеряешь.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 21:10   #1525
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Perseus Mandate я когда-то давно начинал, прошёл первый уровень вроде бы, то, что это "не тот Fear" там с самого начала ясно В оригинальной игре, не смотря на нелюбимые многими коридоры, есть свой шарм, и, как я уже отмечал, ящики и окошки тут вполне осмысленно используются в процессе изничтожения неугодных. Но коридорные шутеры - моя любовь, так что мне даже лучше. Первая часть почти всегда лучшая. Extraction Point обязательно надо будет поиграть.
ShadowJack, наверное Я не играл, и желания особого не испытываю Хало, кстати, первая моя консольная игра на пк, я ещё тогда удивлялся, почему всё так примитивно и прицел большой Ответ на свой вопрос я узнал гораздо позже.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2010, 10:04   #1526
Юзер
 
Аватар для lave
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
что тут сказать, великая игра, перепоходил ее раз 20 удовольствия море. Если сравинивать ее в 10 летнем промежутке времени, одна из захватывающих
__________________
Война? Война не меняется...
Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я
Женское тело -)))
lave вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 19:24   #1527
Новичок
 
Аватар для EJ1k
 
Регистрация: 24.12.2010
Адрес: г.Пенза
Сообщений: 1
Репутация: -4 [+/-]
Да, очень хорошая игра, атмосферная.Кто не играл, поиграйте.Только не надо говорить, что это уже ископаемое, даст пинка более современным играм.Соглашусь, игра из разряда великих, культовых (max payne например) по крайней мере этого десятилетия точно.Вот как раз после этой игры я и забил на простой гэйминг, не нашел во что поиграть, все ненравилось, соответственно пропустил вторую часть, так вот вопрос стоит ли играть?Или очередная современная "вата"?Если не по теме, то извените, не местный
EJ1k вне форума  
Отправить сообщение для EJ1k с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 19:34   #1528
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
EJ1k, если первую часть ценил за геймплей, то он во 2й части слегка похуже будет, главным образом, из-за врагов, которые отчего-то стали тупее. Ну а перестрелки по-прежнему на высоте, slo-mo все так же доставляет. Зато Альма пугать не разучилась. Ну и слегка ненормальное воображение Monolith дает о себе знать). С сюжетом дела получше обстоят. Играть безусловно, стоит, но не факт, что вторая часть также сильно понравится.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2010, 20:39   #1529
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
EJ1k
Почему-то самым ортодоксальным фанатам первой части сиквел не понравился. Я считаю себя фанатом сериала, но мне вторая часть вполне себе понравилась. Да, там действительно враги стали гораздо тупее, но игра стала на порядок разнообразней и масштабней.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 16:58   #1530
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
EJ1k, если смотреть на вторую часть как на самостоятельную игру, то средненький экшн, если сравнивать с первой частью - то тьма кромешная. Противники стали тупые, исчезли те самые скоротечные перестрелки, когда за 10 секунд стрельбы испытываешь впечатления, сравнимые с половиной уровня среднего экшна. Я не буду нов в своих домыслах - игру убила отвратная консольность, совершенно самобытная игра превратилась в подобие сотен других, ни чем не примечательных стрелялок, увешанных блумом и сдобренных тупыми врагами.
Если поиграть в первую, а затем сразу во вторую, никакие слова не будут нужны, всё видно невооружённым глазом.
Ещё раз повторю - вторая часть играбельна, но она ничем не выделяется из потока современных консольных шутеров. Я уже даже забыл, что там за оружие и враги.

Последний раз редактировалось Desire; 25.12.2010 в 22:16.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 18:09   #1531
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Desire, конечно, по части AI врагов сиквел первой части сливает. Консольный привкус чувствуется, игра СЛИШКОМ легкая, даже на последнем уровне сложности.
При всем при этом, 2 часть все также умеет пугать (пусть и далеко не всегда), здесь прекрасные уровни(хотя опять же, местами, тесные офисы из оригинала все еще на месте), а про оружие, мне очень понравилось, качественно, на мой взгляд, сделано(к примеру, при стрельбе из снайпы трясется колпак для оптики, и такие детали почти у каждого ствола заметны, очень приятная мелочь), стрелять, в фиаре, впрочем никогда скучно не было.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 21:24   #1532
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
к примеру, при стрельбе из снайпы трясется колпак для оптики
Снайперская дуэль из Project Origin вообще одна из моих самых любимых: разрушенные дома, попрятавшиеся клоны, мощнейшая снайперка с 10-кратным зумом, жесткая расчлененка и slo-mo. Душа поет.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 22:22   #1533
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
XpLos1vE, насчёт "страшилок" ничего не могу сказать, для меня сейчас главным в Fear является рудиментарный (в хорошем смысле лова) геймплей, который, к сожалению, ныне не встречается. Может и пугает, я всегда жду солдатню, а не Альму
Ещё раз повторюсь, что хитросплетения офисов в первой части является хорошим укрытием и очень помогает в бою, а ещё провоцирует тучи пыли и очаровательных искорок.
Недавно первую часть перепрошёл, очень сложной не показалась на последней сложности. Да, убивают, но оттого играть интересней!
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 22:50   #1534
Опытный игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 1,049
Репутация: 145 [+/-]
Да первый FEAR это самая лучшая часть. Ну даже не просто лучшая, наикрутейшая. Слов не могу подобрать. Очень мне понравился аи ботов, ближний бой. Ну и страху она на меня на гоняла. Атмосфера, сюжет, всё на ура. Великолепная игра.
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2010, 23:01   #1535
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
хитросплетения офисов в первой части является хорошим укрытием и очень помогает в бою, а ещё провоцирует тучи пыли и очаровательных искорок.
Тут конечно не попишешь, лучшее место для потасовок придумать сложно, тем более для механики FEAR. Просто декорации в первой части сменялись очень уж редко, так что приелось. Но во второй с этим хотя б поразнообразнее, и на том спасибо.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2010, 01:45   #1536
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Вопрос в том, нужна ли игре эта пестрота? Квейку 2, целиком проходившему в футуристических фабриках и лабораториях, культовой игрой это стать не помешало. Более того, в голову никому не пришло ставить это ему в укор, потому как игра была превосходная. Так и в Fear - думаю, мало кого коридоры отпугнули, если вы, конечно, за настоящим экшеном пришли.
А из второй части можно было хоть цветущие пляжи а-ля Far cry сделать - лучше она от этого не станет, ибо слабость игры совсем в другом.
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 02:06   #1537
Игрок
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 539
Репутация: 7 [+/-]
Только сегодня прошел. Не очень как-то... бегаешь по скучным коридорам, однообразные перестрелки, пройти меня заставило только из за сюжета, а так... мб я наверное не люблю поход по коридорам, я люблю такой экшен как в КОД, где действия происходят везде!(где все кричат, вокруг взрывы, свист пуль, в горячей перестрелки резко прилетают истребители, что-то взрывают, летит пыль, все в шоке... ну и в таком духе) а не только в узких коридорах.

Стоит только из за сюжета играть во 2 часть?
Razor125 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 02:18   #1538
Опытный игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 1,049
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor125 Посмотреть сообщение
Только сегодня прошел. Не очень как-то... бегаешь по скучным коридорам, однообразные перестрелки, пройти меня заставило только из за сюжета, а так... мб я наверное не люблю поход по коридорам, я люблю такой экшен как в КОД, где действия происходят везде!(где все кричат, вокруг взрывы, свист пуль, в горячей перестрелки резко прилетают истребители, что-то взрывают, летит пыль, все в шоке... ну и в таком духе) а не только в узких коридорах.

Стоит только из за сюжета играть во 2 часть?
Ну так FEAR не о войне, это совершенно другая опера. Хотя FEAR это боевик (с хорором) имхо не уступающий COD. Да и говоря о коридорности, cod в этом плане закоредореный до безобразия. А перестрелки и ближней бой в игре, это самый сок. CODы всякие курят в сторонке.

Последний раз редактировалось MishaS; 27.12.2010 в 02:23.
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 02:22   #1539
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]
Во вторую играй, тебе она точно будет ближе. А спросил бы заранее, с указанием приоритетов, сэкономил бы время
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2010, 11:53   #1540
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor125 Посмотреть сообщение
Стоит только из за сюжета играть во 2 часть?
Да и не только ради сюжета. Она куда более постановочная, более масштабная, куда больше на Калду смахивает. Ну и сюжет там лучше, да. Так что конкретно тебе стоит.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования