Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2017, 11:00   #3781
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,268
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Razr Callahan, он уже давно их троллит, ибо его заколебали бесконечные вопросы о продолжении игры. Просто в этом году было очередное интервью с ним, где он отвечал с некоторой долей юмора на очередные вопросы о продолжении. Но я так полагаю, что все ожидающие ясно из него поняли, что ничего ждать не стоит, аналогично и вопрошать о продолжении.
Последнее, что я жду из серии ХЛ, как ни странно, связано с фильмом или сериалом по Халфе. Я так и так наигрался в обе части.)
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 09:20   #3782
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
На мой взгляд, ещё в 2004 году ХЛ был готов к РПГ элементам, но Валв ни на что не решилась. Могли опередить Сталкер тогда, который положил начало моде. ХЛ нужно не продолжение, а переработка. Разворачивание лора, больше персонажей, больше локаций, больше геймплея.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2017, 21:50   #3783
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
VirtTrans, И слава богу, что там эти самые элементы не появились. Ибо они там нафиг не нужны. В те годы эта болезнь до жанра FPS не докатилась, к счастью. Это сейчас прокачку и прочую фигню пихают везде, где только можно, вплоть до какого-нибудь очередного симулятора камня.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 11:12   #3784
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Стоило бы отметить и то что движёк ХЛ постигла та же участь что и игровую серию. То есть время. Пока Гейб безуспешно воплощает в жизнь свои романтические мечты из студенческой юности и всё дальше улетает в виртуал надев свои виары на голову. Движёк сорс устарел и его вытеснили графические платформы Унреал, а для совсем интузиастов Юнити. Никто не хочет на соурс работать никому оно триста лет не надо.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 11:19   #3785
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,268
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Стоило бы отметить и то что движёк ХЛ постигла та же участь что и игровую серию. То есть время. Пока Гейб безуспешно воплощает в жизнь свои романтические мечты из студенческой юности и всё дальше улетает в виртуал надев свои виары на голову. Движёк сорс устарел и его вытеснили графические платформы Унреал, а для совсем интузиастов Юнити. Никто не хочет на соурс работать никому оно триста лет не надо.
VR ещё должен окупиться, а так вышло немного смешно:Гейб погнался за VR'ом, но упустил современные тенденции движков, в том числе своего " Соурса"(поэтому он и устарел), вот такая вот ирония. Вроде хочешь как лучше, в ногу со временем идти(VR), а игру новую часть не разрабатываешь(вместе с движком). По-хорошему добрая половина разрабов второй части ушли уже. Скорее всего, ХЛ 3 только во сне выйдет.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 12:38   #3786
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Да что вы всё заладили ушли ушли, ну ушли и ушли туда им и дорога. Проблема не в этом, а в том что права на серию остались у Валв и тут два варианта развития событий или нам ждать когда в Валв сменится генеральный директор, потому что после этого обычно много меняется, или ждать преждевременно продажи брэнда. Просто что-то и не покупает никто на самом то деле. Серьёзно, такая прям игра если сказки об этом послушать, но что-то за ХЛ ни разу денег не предлагали. Возможно Гейб и рад бы это ярмо скинуть, да не берёт что-то никто. Всё это из-за того что серия отстала в развитии лет на десяток, а валандаться с ней желающих не много, там сколько сценарной писанины одной надо проделать, чтобы лор раскрыть, уже желание у потенциальных инвесторов пропадает.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2017, 23:19   #3787
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Razr Callahan, Ну у них ещё Source 2 есть.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 07:51   #3788
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
Source 2
Оу Е! Он конечно же есть тольковот.
Где релиз?
На нём что нибудь выйдет путного?
Оно кому-то надо покупать?
Что-то Прей делался не на Source 2 Ыхыыыы потому что тот тупо ещё в проэкте вечных альфа версий и техдемо.
Ну, а если не так скептически то, Source 2 действительно хорош но. Возникают опять вопросы:
Какова оптимизация?
Постоянные загрузки, эту проблему купировали, или в дотку и так сойдёт?
Сколько будет стоить?
Какие инструменты даст?
И самое главное кто из сторонних разработчиков будет заинтересован в нём?
И снова, какова оптимизация? Это важный вопрос потому что в техдемо The Lab афигенность текстурок и следовательно оптимизация достигалась тем что на условно "открытой локации" кроме собачки и палочки не было ни "болта". Это действительно очень афигенно (нет). Потому что, что? С массовкой, экшеном и физикой на всю ивановскую мы получим или лаги первые дни становления кинематографа или опять мультяшно мыло графику разницы в которой нет c картинкой 5-7 лет давности.
И о продуктах, если на этом, ничего не будет выходить кроме каэсочки, то и смысл что он есть что нет. А то. - у нас есть клёвый движёк! Только берут что-то унреал, или даже убогий уже Край. Облом Иваныч.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 17.05.2017 в 07:56.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 15:58   #3789
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
На Шазу сегодня опубликовали интересный материал от одного из авторов Полигон, по поводу Стима и Валв. Не скажу, что я со всем там согласен, но из него становится понятным почему Гейб клал большой болт и на Халву 3, и на Соурс со всем остальным... Советую почитать.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 17:04   #3790
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
MilesDyson
То, что Стим превратился в инструмент по выкачиванию бабла, было понятно уже давно, глаза нам они не открыли. А про Халву и вправду можно забыть - индустрия и жанр сильно продвинулись вперед за эти 10 лет, тут и без жадности Гейба вряд ли удастся что-то путное сотворить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 17:20   #3791
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,160
Репутация: 1621 [+/-]
So1idus, ну этот понятно, просто в статье немного перегибают палку, сравнивая Валв с какой-нибудь корпорацией зла. Ведь каждый заносит туда деньги совершенно добровольно, да и нет там никаких странных поборов за мультик, как это принято у Сони и Майкрософт. Любой сервис подобного плана является инструментом по выкачиванию бабла, сама индустрия, как одно из мультимедийных развлечений таковой является. Просто автор несколько предвзят, но нечто интересное из статьи почерпнуть можно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 18:32   #3792
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Объективно говоря Гейб не только сбором доната с школьных завтраков занимался. Умора, но все эти годы Гейб пытается всё то Сони подвинуть, то Майкрософт, то Епик Геймс, то ЕА и самое главное - нифига что-то не получается. Всё что Валв не сделала будь то стим машин, стим ОС, Соурс 2, Виве или как их там. Всё это нафиг никому миллион лет и даром не надо, потому что люди не бросят ради каэсочки, хорошие игры и юзабельные девайсы. И возможно Гейб уже понял что участь Валв это не айти компания, а просто магаз. Большой, хороший, единственный - ну и всё.

Добавлено через 5 минут
Не исключено однако, что тот самый Виар станет спасительным канатом, для всего того что понаделали ОС, двиг и машин но, только в том случае если игры будут.
Так что издавать игры не хочется, а придётся.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 17.05.2017 в 18:37. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 21:16   #3793
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
индустрия и жанр сильно продвинулись вперед за эти 10 лет
Так сильно, что стали возвращаться к истокам. Не Дум ли является самым успешным сингл-ориентированным FPS последних лет? Что там продвинулось то в жанре? Паркур стали пихать куда надо и не надо? Вышки и открытый мир? Крафтинг?
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 22:34   #3794
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Так сильно, что стали возвращаться к истокам. Не Дум ли является самым успешным сингл-ориентированным FPS последних лет? Что там продвинулось то в жанре? Паркур стали пихать куда надо и не надо? Вышки и открытый мир? Крафтинг?
После Халвы были Фир, Сталкер, Крайзис - они двигали жанр вперед.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 23:00   #3795
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Не Дум ли является самым успешным сингл-ориентированным FPS последних лет?
Не дум, он вышел даже хуже перезапущенного вульфа
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 00:23   #3796
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
После Халвы были Фир, Сталкер, Крайзис - они двигали жанр вперед.
Ну ка назови хоть пару последователей каждой из вышеуказанных игр. Ноги Халвы практически отовсюду видны, она жанры реально продвинула, а что из Фира или Крузиса выросло? Про какую сейчас игру можно сказать "её бы не было/она была бы совершенно другой, если бы не FEAR"? Разве что Сталкер, из него "Метро" более-менее "выросло", но это чисто эстетически, по геймплею там никакой Сталкеровской песочницы и симуляции.

Я понимаю Майнкрафт или Dayz - они реально жанры изменили (в лучшую сторону, или в худшую - другой вопрос). Modern Warfare вот стал синонимом и эталоном (не в смысле "идеалом", а в смысле "образцом для копирования") милитари-шутера на почти 10 лет... А Фиры с Крузисами, при всем моем к ним уважении, индустрию не двинули ни на йоту.

Цитата:
Сообщение от MegaSilent Посмотреть сообщение
Не дум, он вышел даже хуже перезапущенного вульфа
По продажам он всяко успешнее. Да и по оценкам тоже.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 10:44   #3797
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Ну ка назови хоть пару последователей каждой из вышеуказанных игр.
Да любой оупен-ворлд шутер сегодня - последователь Крайзиса.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 11:04   #3798
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Сталкер - РПГ элементы в шутере от первого лица.
Крайзис - Графическая составляющая и начало пропаганды мир без швов, в шутере от первого лица.
Серия Фар Край 2-3-4 и далее, продолжил эту тенденцию.
А теперь ХЛ2 ещё в 2004 году мог бы опередить все эти игры, уступив разве что графику, но не концепт. У вас не появлялось ощущений в ХЛ 2 что когда выезжаешь на Шоссе 17 что ещё немного и Сталкер, ещё чуть-чуть бы до ума довели и РПГ, за 3 года до основания моды. Игры безусловно ушли вперёд, но ХЛ, а в особенности ХЛ2 имеет огромный и не реализованный потенциал.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 13:21   #3799
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
фир вроде как дал мягкие тени. ну и по моему он дал больший толчок в иммерсивность в шутерах.
крузис в графическом плане дал миру ssao, по моему.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
У вас не появлялось ощущений в ХЛ 2 что когда выезжаешь на Шоссе 17 что ещё немного и Сталкер, ещё чуть-чуть бы до ума довели и РПГ, за 3 года до основания моды. Игры безусловно ушли вперёд, но ХЛ, а в особенности ХЛ2 имеет огромный и не реализованный потенциал.
да. я уже как-то давно писал об этом что это обрезок песочницы. и оно только больше дразнит и постоянное ненасытное чувство.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 13:33   #3800
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
фир вроде как дал мягкие тени
А еще волуметрик лайт, доселе невиданный.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
У вас не появлялось ощущений в ХЛ 2 что когда выезжаешь на Шоссе 17 что ещё немного и Сталкер
Не появлялось, ибо о Сталкере в то время ничего не было слышно.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
ещё чуть-чуть бы до ума довели и РПГ
Валв изначально не ставили такую задачу. Задача в Халве была пронестись из точки А в точку Б, попутно отстреляв врагов. Не нужно ходить и выкапывать артефакты, менять одежду и торговаться.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования