Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 12:25   #1361
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Enzyme, ты бы спойлер спрятал и поосторожнее писал =)
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 12:29   #1362
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Когда со стиками надо управлять, ну драки короче.
Поставь сложность легкую, там будет написано, куда стики двигать, а потом можно и увеличить сложность, чтобы это не показывалось.

Правда не знаю, надо перезапускать главу наверное.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 13:41   #1363
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
QD достигли фотореализма:
Скрытый текст:


Кто его не видит, тот по Ютюбу проходил или на ЭЛТ-телике. В игре офигенная графика и детализация, как и мимика актеров.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 17.10.2013 в 16:39.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 13:46   #1364
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
CrazyYura, непосредственно в игре такой детализации лиц к сожалению нет
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 15:19   #1365
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
А ты и правда думаешь, что нет?))
В данной игре нет.
И вообще, Айден кроме того что он
Скрытый текст:
брат (Как это можно прятать в спойлер если это вообще ни разу не спойлер)

ничего и не рассказали. Может я конечно что-то пропустил, но...нет.

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
QD достигли фотореализма:
С такой детализацией нам бы тогда 85% игры тыкали бы их лица в монитор =\

Последний раз редактировалось Enzyme; 17.10.2013 в 15:20. Причина: Добавлено сообщение
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 15:24   #1366
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
В данной игре нет.
Я думал понятно, что это сарказм, но видимо нет... =(

Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
если это вообще ни разу не спойлер
Это спойлер, т.к. сначала непонятно откуда он взялся.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 15:30   #1367
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
UnfoRG1veN, ну в серьезно я тоже это не принял, так что норм).

И нифига это не спойлер, либо некоторые в шары долбятся, либо стараются прикидываться будто бы ничего не замечают.=\.
Что я, что мои друзья это уже спустя 2 часа поняли. Все уж слишком легко и просто.
Особенно то, что они связанны
Скрытый текст:
линией, которая похоже на пуповину.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 16:41   #1368
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Прошел игру:
Скрытый текст:
Прошел игру. Самое главное, что игра не заставила меня заскучать, вот не разу. Понравилось и то, что дали управлять даже подводной лодкой! Музыка чудесная. Хочется еще отметить потрясающую и фотореалистичную графику, некст-ген, 10/10. Хаотичное повествование конечно меня не смутило, но все держится на контрасте. Понравилась Джоди в красном платье в посольстве с Райаном. Можно сыграть на гитаре за маленькую Джоди и за подростка(рок). Сцена в пустыне и у предков индейцев просто потрясающая, загадки радуют. Вообще показали 15 лет жизни Джоди очень хорошо, как и говорил Кейдж. Ну и конечно я не ожидал и удивился, что Айден-дух погибшего брата-близнеца Джоди. Предфинальные ролики очень "теплые", думал Айден исчез уже, но он все еще с Джоди. Ну и конечно я выбрал жизнь и в финале Райана. Все-таки он красавчик и Джоди в него влюбилась, хотя и ссоры у них были. Но сцена ужина конечно повлияла на мой выбор. Всего в игре 4 концовки. И у меня было ассоциации с Фаренгейтом(сцена про бездомных, снег) и с HR(дождь в игре). Буду честным, если брать это как первую игру QD, то безусловно 10/10. Но Фаренгейт и HR мне дали гораздо больше эмоций чем здесь, хотя эта игра меня тоже по-своему тронула, то с этой точки зрения 8/10. Посмотрел еще ролик с русскими субтитрами Dark Sorcerer в бонусах, очень прикольный. И да, надеюсь на сюжетные DLC! Ибо простое испытание пока. Жду следующего проекта QD!
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 18.10.2013 в 14:23.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 22:36   #1369
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
CrazyYura, согласен. Ещё её не так интеренсо перепроходить. Но всё же меня ни одна игра (даже GTAV) не заставила сидеть БОЛЬШЕ 3 часов перед телевизором в этом году. А BTS смог.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 23:19   #1370
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Все уж слишком легко и просто.
Некоторые начало игры одолеть не могут, а ты "легко и просто", уважай всех, будь толерантен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 03:53   #1371
Новичок
 
Аватар для EtoTexxTut
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Закончил игру несколько часов назад.
В начале небольшое отступление. На скупые оценки всевозможных изданий и сайтов я всегда смотрю скептически, ибо со временем понял, что единственно верное мнение о игре я составляю апостериори, т.е. только тогда, когда попробую САМ. Игру ждал, купил на честно заработанные деньги и, как я и предполагал, не пожалел - игра прекрасна, лично мне прохождение доставило большое удовольствие. Жаль, что не все это разделяют здесь, но давайте по порядку.
Начну с недостатков:
1. Камера. Один из главных (лично для меня) косяков в игре. Далеко не всегда выбирается нужный ракурс, особенно в помещениях. К примеру
Скрытый текст:
в главе "Ужин" я черт знает сколько времени потратил, чтобы ПРОСТО НАЙТИ ГАРДЕРОБ!Ну ей богу, можно было, конечно, списать на мою косорукость, но камера тупо не показывала нужный уголок.

2. Нелинейность повествования. Честно говоря, к концу игры я расслабился и мозаика в голове всё-таки сложилась. Однако мне кажется надо было длительность игры увеличить, скажем, вдвое, желательно по хронологии и вставить промежуточные моменты истории, которые почему-то вынесли за скобки. Вышло так, что становление Джоди как личности показано кусками, всё-таки было бы интересно узнать, что было между тем или иным отрезком жизни, чтобы цепочка строилась более наглядно. Ну и банально не сразу успеваешь проникнуться. Нет, я не против нелинейности, но тут она всё же не "тарантиновская".
3. Управление. Напрямую связано с первым пунктом. К тому же далеко не всегда понятно, когда надо атаковать, а когда уворачиваться, хотя ближе к концу рука всё равно набивается.
4. Сценарий. Слегка раздражали псевдо-высокопарные диалоги, странное поведение отдельных персонажей.

Ну а теперь о хорошем:
1. Графика. Безусловно одна из красивейших картинок из всех, что я видел.
2. Звуковое сопровождение. Старина Циммер честно отработал свой трудовой доллар.
3. Постановка. Отдельные сцены прямо завораживают, выглядит это всё более чем хорошо.
4. Сама история. Её, конечно, можно было бы рассказать получше, но всё-таки меня она сильно тронула, а это немаловажно.
5. Игра актеров. Мимика передана почти безукоризненно, ощущения поддельности практически не было.

В целом, хочу сказать, что денег на покупку не жалею нисколько. От игры получил массу положительных ощущений и их, слава богу, куда меньше, нежели отрицательных. Никогда не рассматриваю игры под лупой во время прохождения, играю исключительно в своё удовольствие. И если я его испытываю - значит игра удалась. По крайней мере лично для меня.
P.S.
Скрытый текст:
В самом конце перед титрами, когда Джоди стоит в костюме и панорама полуразрушенного города - это, случайно, не задел на сиквел?))
EtoTexxTut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 12:47   #1372
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
EtoTexxTut, скорей уж намек на будущие DLC. Их вроде как должно быть много.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 15:17   #1373
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Кто не прошёл не открывать!!!!!!!
Скрытый текст:



Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Всего в игре 4 концовки
Вроде 9, если верить сайту с трофеями. Да и как их может быть 4 если тебе сразу дают 2 выбора и потом ещё 4 + в инфрамире может ещё какой выбор есть,я просто не знаю+ в конечной битве с призраками если зафейлить можно умереть и это самая плохая концовка.

!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 15:28   #1374
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Нифига себе.
Дали хардкору-таки!
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2013, 16:03   #1375
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
!ALEN!, ну да, мне уже сказали.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 00:13   #1376
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EtoTexxTut Посмотреть сообщение
2. Нелинейность повествования.
Вот не знаю, почему всем так не нравится эта фишка. Если все выстроить в хронологическом порядке - история получится совершенно не интригующей и очень сильно будут заметны большие пробелы в истории. И с самого начала монолог Джоди уже как бы говорит о том, что у нее в голове все перепутано, и этот подход оправдан сюжетно.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 04:23   #1377
Новичок
 
Аватар для EtoTexxTut
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Вот не знаю, почему всем так не нравится эта фишка. Если все выстроить в хронологическом порядке - история получится совершенно не интригующей и очень сильно будут заметны большие пробелы в истории. И с самого начала монолог Джоди уже как бы говорит о том, что у нее в голове все перепутано, и этот подход оправдан сюжетно.
Нет, я вовсе не сказал, что мне это прям не нравится, сам приём, безусловно, прикольный, просто реализован немного не так, как это вижу лично я. Если бы в игру вставили побольше именно промежуточных сюжетных моментов - ну пускай игра длилась бы на часов 5-6 подольше, что в этом плохого - тогда и нелинейность была бы более ...гармоничной что-ли, хз.
Иными словами, это не то чтобы недостаток, это, скажем так, слегка не дожатое достоинство.
Скрытый текст:
К примеру, глава "Быть Такой Же Как Все", когда мы видим Джоди в образе эдакой жесткой нефорюги. Она орет на Нэйтана, что он не пускает её гулять к друзьям. Значит её стали периодически выпускать из ДПА и появились некие друзья. Видимо за периметром она связалась с дурной компанией и попала под их влияние, в результате чего и стала вот такой. Что это за компания?Кто они и как она с ними познакомилась?Это же было бы интересно пронаблюдать.

В любом случае, ближе к концу цельная картина, к счастью, сложилась, просто первые минуты после титров я находился в легкой фрустрации. Не знаю как объяснить...Возможно, мне просто было мало и хотелось ещё)

Последний раз редактировалось EtoTexxTut; 19.10.2013 в 05:51.
EtoTexxTut вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 06:43   #1378
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Эпизод в бильярдной
Скрытый текст:
Два алкаша предложили Джоди покатать шары в бильярд. Выбрал ответ "нет":
- Не, не хочеца как-то
- Да ладно, не ломайся, будет весело
- ну окай.
Лол, Кейдж одной сценой сумел посрамить 6 последних игр биовар вместе взятыми. Эта штука даже круче "лишнего ствола"
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 11:06   #1379
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EtoTexxTut Посмотреть сообщение
пускай игра длилась бы на часов 5-6 подольше, что в этом плохого
В этом плохого +30 млн $ на разработку и еще годик работы =)
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 11:15   #1380
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EtoTexxTut Посмотреть сообщение
ну пускай игра длилась бы на часов 5-6 подольше
Вот не надо этого. Я из за этих 5-6 часов подольше игру буду на 1 неделю - месяц дольше проходить.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования