Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 12:58   #1321
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Нет, многие интриги бы разрушились. Например,
Скрытый текст:
почему Джоди в бегстве, как она вообще оказалась в ЦРУ и многое другое.
Ну и в чем здесь интрига? Это все было ясно до выхода игры. Что если у девки сверх способности, то ей заинтересуются спец службы. А она соответственно хочет, чтобы ее оставили в покое и не использовали как марионетку в своих целях.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:17   #1322
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
кстати, а что в себя включают вырезанные сцены ? сиськи Джоди ?
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:25   #1323
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
Ну и в чем здесь интрига? Это все было ясно до выхода игры.
Понятно то понятно, но ЧТО именно послужило причиной - вот это интрига.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от SoliD Посмотреть сообщение
кстати, а что в себя включают вырезанные сцены ? сиськи Джоди ?
У европейцев? Там пара кровавых сцен и все. Американская и русская без цензуры вообще.

Последний раз редактировалось AleNes; 15.10.2013 в 13:26. Причина: Добавлено сообщение
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:34   #1324
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
У европейцев? Там пара кровавых сцен и все. Американская и русская без цензуры вообще.
В американке должны были удалить какие-то эротические сцены. А русская, как мне кажется, идентична европейской версии.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:40   #1325
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
В американке должны были удалить какие-то эротические сцены.
Нет, это были слухи и официально не подтвердилось.

Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
А русская, как мне кажется, идентична европейской версии.
Нет, она идентична американской.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:42   #1326
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Гийому когда задали у нас на интервью вопрос про цензуру, он ответил, что вообще не в курсе. Да и 5 секунд там. У нас цензуры нет.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 13:46   #1327
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от pers474 Посмотреть сообщение
Критики, да вы зажрались до безумия. Вы на себя со стороны посмотрите. С начало СОЗДАЙТЕ!!! что не будь,а потом сорите в коментах! Ваш пафос надоел уже,а я за вами наблюдаю уже не первый год!!! и всегда одни и те же лица. Стыдно господа! Игра не стандартный штамп и это интересно.
Сначала научись критиковать, а потом иди критиковать критиков, человек-штамп.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 14:40   #1328
Юзер
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 294
Репутация: 53 [+/-]
Какую игру посоветуйте моей маме Beyond, zuma или osu? С учетом того что она хардкорный геймер, но обожает сериалы типа "сурогатная мать" и "доярка из хацапетовки"
kolchin5535 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 18:05   #1329
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
kolchin5535, определённо Beyond, как раз на ценителей подобных сериалов игра и рассчитана.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 19:26   #1330
Юзер
 
Аватар для hey
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65 [+/-]
Как я смотрю школоты на форуме игромания меньше не стало. Я думал хоть публика подросла за эти годы. А нет, она тут просто меняется.
hey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 20:56   #1331
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Эпизод Нора, перед входом, потрясающая графика, реалистичный дождь и отражения на асфальте. И эт на устаревшей консоли
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 23:41   #1332
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Движок единственное чем можно, и стоит восхищаться, действительно, он иногда выдаёт такую визуалку, что сидишь и тупо не веришь )
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 23:44   #1333
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
FaNToM1, так ты себе купил?
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 23:46   #1334
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
так ты себе купил?
Да. Я ведь верил и ждал ):
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 23:52   #1335
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
FaNToM1, дык может это просто еще и от волны хейта?)) Я вот играю, мне нравится.))Я больше ждал GTAV, чем Бейонд, честно.)
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 09:55   #1336
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hey Посмотреть сообщение
Как я смотрю школоты на форуме игромания меньше не стало. Я думал хоть публика подросла за эти годы. А нет, она тут просто меняется.
О чёрт, мы тут не тайны вселенной же разгадываем, а в игры играем. Что плохого в том, что дети играют в игры?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 18:54   #1337
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
В бейонде подвело слишком простое управление и QTE, нет челенжа.
В биенде очень много глупости, тупости, несостыковок, и иногда полностью отсутствует логика.
Скрытый текст:
Особенно убил момент, когда Джоди заорала на Райана типа "АХ ТЫ СВОЛОЧЬ ТАКАЯ! ПОСЛАЛ МЕНЯ УБИТЬ ПРЕЗИДЕНТА, А ОН ХОРОШИМ ОКАЗАЛСЯ! А ЕЩЕ Я УБИЛА ОТЦА МАЛЬЧИКА! ТЫ СДЕЛАЛ ИЗ МЕНЯ УБИЙЦУ!"
И ничего, что до этого она человек 50 замочила, да и вообще в ЦРУ работала, где вопросов не задают, а тупо приказы исполняют, и убийство - обычное явление. А самый эпик, когда взяла и тупо из самолета выпрыгнула. лол.

И таких примеров миллион. Но если выключить мозги, то свои 7-8 баллов игра заслужила, т.к. моменты светлые в ней есть все-таки, где эмоции хоть какие-то возникают.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 20:12   #1338
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Silverwing,
Скрытый текст:
Вообще ей сказали что они террористы, убить террористов и убийц - это не то же самое, что убить единственных людей, пытавшихся привести их страну к миру. И судя по тому, что она сказала - она бы ни за что не стала просто тупо исполнять приказы, а ушла бы ещё раньше, если бы сразу знала правду. Это был не её выбор - работать на цру, но в юном возрасте она ещё не знала, что её ждёт впереди, поэтому и не делала попыток убежать.


Вообще единственная нелогичная вещь, которую я заметил в игре - практически постоянно бездействующий Айден в то время, пока героиню лупят. То, что сюжетом никак не объяснили, почему он может вселятся\убивать только определённых людей, и вообще зачастую никак себя не проявляет когда он нужен - вот это глупость, я соглашусь. В остальном лично у меня к сюжету нет претензий - в том же Heavy Rain было куда больше ляпов на которые вообще наплевали.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 20:23   #1339
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
А кто тогда людей расстреливает, когда Джоди по трущобам шкерится? Просто какие-то ребелы?
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 20:31   #1340
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Ягами Лайт, как бы суть в том, что она так была ошарашены мертвыми, хотя до этого убила сотню-другую хладнокровно. В игре с претензией на крутой сюжет и персонажей, это большой косяк.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования