![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 16,677
Репутация: 811
|
Back 4 Blood
![]() ![]() ![]() Разработчик: Turtle Rock Studios Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Дата релиза: 12 октября 2021 Жанр: Action / Co-Op Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Back 4 Blood - Game Awards Gameplay Demo Back 4 Blood - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/ Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:53. |
||
![]() |
|
![]() |
#101 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,414
Репутация: 1129
|
Поэтому движок я бы винить не стал, это исключительно дело квалификации разрабов, их желания и бюджета. Просто вспоминая, как менялась концепция л4д по мере разработки, менялся внешний вид героев и сюжет буквально на глазах, я понимаю, что разрабов в том числе контролировал издатель. И это в ролике показано словами разрабов. Тут как появилась изначально ущербная идея, так её и придерживались. И реализацию тоже видно. Но и "сложность" тут "деревянная": выпустить 10 бронированных боссов одновременно. Вау, как свежо и круто. Вот последняя игра была, уровень, где надо на бензозаправке 5 минут продержаться. Сели в углу. Набегает по 10-20 зомби каждые пять секунд. Боссы вылезают издалека, умирают. И вроде можно сказать, что похоже на крышу больницы из л4д, да только там врагов в разы больше и дизайн уровня офигенный, дающий возможности для манёвра. Танки лезут, чтобы встрясти игроков. А тут тупо ровная площадка, сиди в углу и постреливай. Нахрена 5 минут на это тратить? Тут на базовом уровне всё плохо, движок в данном случае не спасёт, если нет геймдизайнеров, лвл дизйнеров, саунд дизайнеров, а есть только твиттерные активисты, да продюсеры. Ну и пацанчики, освоившие 3дмакс на коленке.
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#102 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,868
Репутация: 528
|
Цитата:
Но тоже надо с долей скепсиса к этому подходить, ибо комменты наверняка добавляются постфактум и скорее всего фильтруюся маркетологами для создания правильного впечатления. В худшем случае могут быть враньём. Но если обобщить разницу между играми (я, конечно же, притяну ее к близкому себе видению геймдизайна), разрабы сабжа пытались затянуть игрока прокачкой и билдами (новая школа геймдизайна, формальзованная до одури, явно с мобилок подтянулась), разрабы L4D пытались сделать игрокам весело. Это какие такие задумки не может вывести несчастный Анриал? |
||
![]() |
|
![]() |
#103 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 5,319
Репутация: 88
|
Он не может делать сложные комбинированные с физикой анимации, он не может делать много интерактивных физических объектов на карте, он не может в детализированную разрушаемость по физике, он не может просчитывать точно коллиизии. Всё, чего нет в B4B в отличии от L4D движок Унрил не может вывезти, либо требует гораздо больших затрат на разработку, вычислительных мощностей и прочего по сравнению с Сорсом.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz Последний раз редактировалось Барбекю; 11.01.2022 в 11:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#104 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,868
Репутация: 528
|
Кек. https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
Это процедурка, если что. У Сорса разрушаемости нет. Это так называемая "кинематографическая физика", когда разрушение просчитывается заранее и запекается в анимацию, которая просто проигрывается. Этого много в эпизодах HL2 и в лефтах в паре мест используется (напрмиер взрыв заправки, падение самолёта). Я такое на Юнити могу сделать, импортировав запечённую физику из блендера. Но влом, т. к. это долго (есть готовые скрипты для этого, но я не пользовался и разбираться тоже лень). Про процедурные анимации сам погугли. Вывод - разрабы ленивые булки и просто не заморачивались. |
||
![]() |
|
![]() |
#105 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 2,999
Репутация: 667
|
|||
![]() |
|
![]() |
#106 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 5,319
Репутация: 88
|
Новые персонажи Back 4 Blood будут доступны в виде платных DLC
https://www.igromania.ru/news/112484...atnyh_DLC.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#107 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,414
Репутация: 1129
|
Цитата:
__________________
FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK |
||
![]() |
|
![]() |
#109 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,868
Репутация: 528
|
Ну на самом деле это всё поломанный телефон когда одни копирасты копирастят других копирастов и акценты уходят (а потом пятикратно переваренную копирастию приносит Барбекю).
Вот ветка на Реддите, где их геймдир решил пообщаться с аудиторией: https://www.reddit.com/r/Back4Blood/...ith_phil_robb/ Там много разных вопросов и ответов, но по большей части это фанатская тусовка, которым игра нравится. И вопросы они задают такие, которые их волнуют, как правило точечные вещи. Потом просто кому что больше понравилось из ответов, на "статьи" и пошло. Я прочел его ответы и ничего, подтверждающего эти "новости" не увидел. Вероятно оно где-то на дне списка вопросов. Ну а вообще, если утрировать, игра уже кал и её не исправить, потому что она кал в корне. Если добавить плавающие трупы, летающие табуретки и красивые анимации, игра все еще будет калом. И в патчноутах никогда не будет строки по типу: Иправлен баг "Игра говно". Так что хз что можно ожидать от разрабов, чтобы сказать, что они улучшают игру. Правят баги, баланс, контент какой-то делают. Типичная жизнь игры после релиза. |
||
![]() |
|
![]() |
#110 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 4,130
Репутация: 827
|
Когда только спустя 14 лет проникаешься тем, насколько круто было раньше...
В то время как-то и не обращал внимания на то, что анимаций действительно очень много, да и не помню, чтобы об этом часто говорили (обычно в разговорах о L4D основным селлингпойнтом был внутриигровой "режиссер", который генерит ситуации). Потерявши — плачем. Жаль, что жирному теперь плевать на игры и он занимается всякой фигней вроде платных убийц хартстоуна, килограммовых VR-шлемов и портативок для запуска ААА в 720p@20fps Последний раз редактировалось Джигмэн; 16.01.2022 в 09:11. |
||
![]() |
|
![]() |
#111 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,974
Репутация: 1780
|
Тоннели и зомби в трейлере первого дополнения Back 4 Blood
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|