Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:56   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Mass Effect: Andromeda


Жанр: Action / RPG
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 21 марта 2017

Официальный сайт | Купить (Origin)
Об игре:
Скрытый текст:
В Mass Effect: Andromeda вы окажетесь в галактике Андромеды, далеко за пределами Млечного Пути. Там придется сражаться на враждебной территории, где пришельцы — МЫ.


Возьмите на себя роль Следопыта и возглавьте отряд опытных исследователей. Вас ждет захватывающая история с множеством вариантов развития. Это — новая глава в истории человечества, и только от выбора игрока зависит, сможем ли мы выжить в галактике Андромеды.

Разгадывая многочисленные тайны Андромеды, вы неизбежно ответите на вопрос: как далеко вы готовы зайти?

Ключевые особенности:

Станьте Следопытом. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества.

Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами.

Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим.

Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов.

Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда».

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11

Рекомендуемые:

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Видео:
Скрытый текст:
Трейлер - вступайте в Инициативу «Андромеда»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Ковчеги» и «Нексус»
ANDROMEDA INITIATIVE - Инструктаж по «Буре» и «Кочевнику»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж отряда Первопроходца
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Оружие и биотика»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Золотые миры»


E3 2014: Тех. видео нового Mass Effect
E3 2015: Премьерный трейлер
День N7 2015: Mass Effect: Andromeda
E3 2016: Трейлер с EA Play 2016
4K Тех. видео - Геймплей
День N7 2016: Ознакомительный видеоролик #1
Трейлер игрового процесса
Геймплей CES 2017 Трейлер
Ознакомительный видеоролик #2
Трейлер бонусов за предзаказ
Стань Первопроходцем
Боевая система | Трейлер игрового процесса — часть 1
Персонажи | Трейлер игрового процесса — часть 2
Исследование миров | Трейлер игрового процесса — часть 3
Коллективная игра | Трейлер игрового процесса — часть 4
Трейлер к выходу игры!
Сара Райдер - Трейлер к выходу игры
Battle For Humanity
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2016, 17:55   #621
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Некоторая информация от CD-Action
Скрытый текст:
• Жнецов в игре не будет, но о них упомянут.
• Игру мы начнем на ковчеге людей «Гиперионе».
• Мы сможем сами выбирать: нападать на каких-нибудь инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
• Самый высокий уровень развития персонажа будет 70-й.
• В нашем отряде могут быть максимум два сопартийца, но на мероприятии BioWare показали эпизод, где в бою нашей команде помогают также НПС.
• На одной из планет две боевые фракции проигнорировали появившегося в разгар сражения игрока.
• На одну планету на всё про всё игроку понадобится 2–3 часа.
• Для «Бури» на каждой планете имеются зоны, подходящие для посадки, и именно там спрятаны квесты.
• Покинуть планету вы можете откуда угодно.
• Может, в «Буре» и значительно меньше места, чем в «Нормандии», зато значительно больше окон, чтобы насладиться видом галактики.
• Сканирование планет возвращается, и это немного похоже на то, как это было в МЕ2 (а иногда вам придется приземлиться и найти что-нибудь).
• Крафт значительно более развит, чем прежде, но не является обязательным.
• В игре имеется по крайней мере 2 новые расы (среди них Кетты).
• Mass Effect Andromeda взяла самое лучшее из трилогии, прибавив к этому огромные миры для исследований и совершенно новую историю.

О мультиплеере

• В нем среди прочих представлены и турианцы.
• В нем легко и весело, джетпаки и спринт. Все очень весело.
• У гранат появились голографические знаки, которые показывают область поражения.
О ретрансляторах, Цербере и кеттах в Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
Креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс продолжает отвечать на вопросы геймеров в Twitter, раздавая намеки и опровергая некоторые теории.

Из его последних ответов стало четко ясно, что поскольку жнецы в прошлом, в новой галактике, что логично, не будет ретрансляторов, хотя технологии, используемые составом инициативы, основаны на полях эффекта массы, поскольку путешествие начинается из млечного пути.

Что касается Цербера, то по его словам, организация была слишком занята возрождением Шепарда и исследованием коллекционеров, чтобы участвовать в инициативе, хотя Уолтерс не опроверг догадки о том, что она может являться одной и частных компаний-инвесторов, вкладывающих средство в запуск инициативы.

На вопрос о том, будет ли у нас союзник из представителей расы кеттов Мак не дал четкого ответа, явно уходя от вопроса. Но что это значит — не ясно. Возможно, он не хочет портить впечатление от такого сюрприза, или наоборот, не хочет разочаровывать.

Говоря о крупных хабах вроде Омеги, Иллиума и прочих из оригинально трилогии, аналогичные хабы будут и в Mass Effect Andromeda.
Mass Effect Andromeda представит оба пола каждой расы за некоторым исключением
Цитата:
Креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс только что подтвердил чрезвычайно важную деталь относительно рас в игре.

Его спросили, будут ли в новой игре представлены оба пола присутствующих рас, и ответом было да. По словам Уолтерса, это было одно из решений, принятых в самом начале разработки. Все представленные расы в игре будут продемонстрированы обоими полами за исключением азари, поскольку это однополая раса. Быть может, одна из новых рас также будет однополой, но по крайней мере вы уже можете быть уверены в присутствии турианок или саларианок.
Mass Effect: Andromeda — The Game Awards: Самая ожидаемая игра по мнению фанатов
Цитата:
1 декабря этого года, а по Москве — 2 декабря в 4:30 утра, состоится церемония награждения The Game Awards 2016, на котором от BioWare номинируется Mass Effect Andromeda в номинации «Самая ожидаемая игра».

Проголосовать можно тут.

Также на церемонии будет показан очередной ролик Mass Effect Andromeda.
Как найти Андромеду
Цитата:
Хотите увидеть галактику Андромеда? Но вам мало фото, а в путешествие вы отправитесь только в следующем году ((

Вам повезло, потому что вы можете увидеть ее, не выходя из дома. Все, что вам нужно так это бинокль или телескоп. Да, бинокль, ведь Андромеду можно разглядеть невооруженным взглядом. И BioWare расскажут вам, как это сделать.

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:40.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 23:37   #622
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Информация по Андромеде по кусочками со всего мира
Скрытый текст:
• Как уже ни раз заявлялось, мультиплеер Mass Effect Andromeda не будет оказывать влияние на кампанию — он будет не обязателен;
• Мак Уолтерс продолжает повторять, что трилогии с единым сквозным сюжетом не будет, но никто не отменял три отдельные игры в Андромеде, каждая из которых имеет свой отдельный сюжет;
• История Райдера закончится в Mass Effect Andromeda, но это не означает, что он не сможет появиться в следующих частях игры;
• Внешний вид Кочевника, зданий, брони и т.д. будет меняться от погодных условий тех или иных планет;
• Абсолютна каждая планета будет уникальна, со своей историей и особенностями. Одинаковых планет вы не встретите;
• Квестов по собирательству не будет;
• Уже говорилось, что в одной из миссии Райдер застал сражение двух противоборствующих фракций. Если в данный момент он решит помочь одной из них, то в будущем это может отразиться на его приключениях;
• Будет доступен любимый режим сложности дизайнера уровней Джоса Хэндрикса, в котором ему неоднократно надирали задницу, и в котором, уже вашего Райдера «втопчут в грязь» — данного режима сложности еще не было в играх BioWare.

И немного про издания:

• Раннего 36 часового доступа к игре для тех, кто предзакажет Super Delux Edition не будет;
• Системные требования объявят не раньше следующего года.
22 любопытных факта об игре
Цитата:
Месяц Mass Effect Andromeda еще не завершен.

Портал Game Informer осветил уже много вопросов на разные темы, и мы внимательно следили за всеми их новостями. Но в ходе визита в студию и бесед с командой журналисты узнали также и такую информацию, которая не попала в более крупные темы.
Скрытый текст:
1. В начале игры Райдер вляется определенно более «чистым листом», чем Шепард в той же позиции. «Когда Шепард вышел на сцену, казалось, что он уже многого достиг, он уже много сделал и много видел, но мы-то — нет, — говорит креативный директор Мак Уолтерс. — Вся эта вселенная была новой для меня, и в этом с самого начала заключался некоторый разрыв между мной и моим игровым персонажем. Так вот, я бы очень хотел, чтобы мы на этот раз не имели такого разрыва — настолько, насколько это возможно без полной амнезии».

2. У вашего спутника Лиама будет британский акцент.

3. Вы найдете ответ на вопрос, что случилось с другими видами. Например, когда Вы определите местонахождение спасательных капсул азари, вы узнаете больше о том, что случилось с ними и их ковчегом, и эта сюжетная линия в конце концов будет решена в одной из миссий.

4. Выполнение одних заданий будет происходить на той планете, где вы их и обнаружили, а другие будут указывать вам путь в новые места. «Примерно 90–10 развилок», — говорит Уолтерс. «Попав в новый мир, вы должны почувствовать, что у вас есть возможность как-то провести там время и завершить уровень. Остальные задания либо решаются откуда-то еще, либо отправляют вас куда-нибудь еще».

5. Несмотря на долгую историю МЕ, переход на новое оборудование и на Frostbite означает, что все системы, инструменты и объекты для «Андромеды» BioWare создали с нуля.

6. Все системы (хотя и не обязательно все содержание) в настоящее время уже выстроены в игре. Теперь это просто вопрос «баланса и тонкой настройки», по словам Уолтерса.

7. Враги одного и того же класса имеют разные способности в зависимости от их расы.

8. Не все расы из оригинальной трилогии появляются в «Андромеде», но они могут появиться в будущем по ходу пьесы. «Мы разработали IP аким образом, что все они могут появиться, — говорит Уолтерс. — Однако, надеюсь, всем понятно, что появление не всех их планируется в первой игре».

9. Очки за опыт не просто повышают ваши способности. Они также используются и для других видов прогрессии, таких как улучшение времени парения на вашем джетпаке и повышение скорости вашего Кочевника.

10. Губительная жара Элаадена — только один из видов ожидающих нас природных опасностей. «На другой планете вам мог бы встретиться лед или излучение, или какой-то другой катаклизм, — говорит продюсер Майкл Гэмбл. — Мы пытаемся их комбинировать, и способы выжить будут отличаться на разных планетах. Некоторые могут потребовать апгрейд Кочевника, другие — подготовки укрытий, и так далее».

11. Игроков сейчас беспокоит то, что расширение мира может привести к разбавлению опыта: «Для нас ключевым здесь было обеспечить богатство контента, чтобы он соответствовал стандартам качества BioWare, — говорит Уолтерс. — Верьте или нет, но, при всей массивности мира, фактически мы продолжаем сдерживать его рост, насколько это возможно, чтобы можно было довести до нужного уровня качество каждой из областей, и каждую сделать незабываемой. Да, я часто употребляю это слово — я хочу, чтобы эти места стали запоминающимся. Я не хочу, чтобы они были похожи, белая планета, голубая планета — я хочу помнить названия этих локаций и персонажей, которых я там встречаю».

12. Если задуматься, по умолчанию Скотт Райдер похож на Кейси Хадсона, да? Это не было сделано намеренно, но команда считает, что это смешной момент появления «призрака в машине».

13. Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии сформируют состояния мира в «Андромеде». «Мы не хотели аннулировать все, что люди делали в прошлом, и мы хотели быть уверенными в том, что все они почувствуют себя в деле, независимо от того, играли они раньше или нет», — говорит Уолтерс.

14. Перед тем как взять на себя роль первопроходца, Райдер имел должность специалиста разведки.

15. Когда вы впервые покидаете Ковчег, ваш папа хочет, чтобы вы потерли на удачу камень-талисман.

16. Когда Райдер просыпается в начале игры, на «Гиперионе» продолжают спать еще около 20 000 человек.

17. Во время кат-сцен, которые до сих пор были неинтерактивными кинематографическими эпизодами, игроки теперь имеют возможность контролировать их в определенной степени — вроде рулевого управления приземлением или рассматривания объектов в иллюминатор прямо во время диалога.

18. «Броня различается по подкатегориям, и вы можете смешивать и комбинировать части, — говорит Гэмбл. — Шлем, плечи, грудь, ноги. Вы можете собирать различные части из разных сетов».

19. На графическом фронте: CG трейлеры к оригинальной трилогии — это то, что команда взяла в качестве эталона для того, чего они пытаются достичь в настоящее время в режиме реального времени.

20. На вашем пути вы подбираете дополнительных членов в экипаж «Бури».

21. Это, конечно, не пастораль, но тональность игры светлее, по сравнению с Mass Effect 3. «Я думаю, что в ней чуть больше юмора, — говорит продюсер Фэбриас Кондоминас. — Полагаю, что каждый ощутит, что стиль диалогов немного менее серьезный. Персонажи отличаются — они моложе, и вы чувствуете это по их стилю».
22. Вы не обязаны начинать Новую Тгру+ после окончания игры. Вы можете просто продолжать исследования и после завершения последней миссии.
Знакомство с «Бурей» — новой Нормандией Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:


Интересные места

Во время нашего визита в студию Bioware, нам удалось ознакомиться с «Бурей». Команда не была готова показать нам каждый ее уголок, но мы видели одни из самых важных мест, таких как мостик, камбуз, гараж и каюту Первопроходца. Вы можете легко перемещаться между этими локациями без загрузочных экранов или болезненно долгих поездок в лифте. Мостик мы будем посещать намного чаще, чем на Нормандии. Вы все еще можете заскочить поболтать с пилотом саларианцем, но руководство навигацией здесь самое частое занятие. В отличие от выбора места назначения на карте галактики в центре корабля, вы стоите на мостике и смотрите на звезды перед вами, пока выбираете, куда хотите лететь. За овальным коридором (похожим на тот, что был на Нормандии) находится камбуз. Он напоминает атриум с окнами, в которых открываются прекрасные виды с лестницей, ведущей к зоне отдыха на втором уровне. В камбузе сразу бросается в глаза голографический интерфейс, позволяющий Райдеру перераспределять очки навыков. Именно так вы будете менять способности между миссиями. Позади находится гараж, где припаркован Кочевник.

Каюта Первопроходца является личным пространством Райдера. Bioware говорят нам, что у игроков будут некоторые возможности дизайна каюты, и в течение игры она будет выглядеть все более «жилой». В ней можно будет увидеть различные сувениры, вроде простых камней или предметов, отражающих сюжетный прогресс.



Внешний вид

«Буря» является не просто уменьшенной копией Нормандии — это более изящный корабль, созданный для разведки, и его дизайн в полной мере это отражает. Разница может быть не очень заметна, пока корабль летит в космосе, но становится очевидной, как только «Буря» приземляется. «Я хотел, чтобы у корабля был определенный баланс, — говорит арт-директор Джоэл МакМиллан, — Поэтому у нас очень длинный фюзеляж, а посадочный механизм расположен сзади. Таким образом, мы имеем длинный нос, и мне нравится изображение, где «Буря» стоит на краю обрыва. Она похожа на мостик — вы видите, как ее нос выступает над обрывом». В отличие от Нормандии, «Буря» не является единственной в своем роде. Это разведывательный корабль ковчега человечества «Гиперион», и это значит, что в теории ковчеги других рас могут иметь похожие корабли. Тем не менее, не стоит думать, что ваш корабль от этого потерял свою крутость. «Идея была в том, что где-то там есть другие корабли, — говорит креативный дизайнер Мак Уолтерс, — Но мы не увидим их, мы хотели, чтобы «Буря» оставалась для игрока уникальной и особенной».



Пребывание там

Возможность передвигаться по «Буре» без экранов загрузки усилила погружение во вселенную Mass Effect Andromeda, равно как и ряд других деталей на корабле, вроде изменения вида из окон в зависимости от вашего положения в космосе и перемещений от одного небесного тела к другому. В трилогии Mass Effect у вас был только статичный фон в местах, откуда вы могли увидеть космос с борта Нормандии. Это не было самым неудачным решением, и не позволяло игрокам почувствовать себя частью этого мира. Именно поэтому команда старалась сделать обстановку «Бури» более убедительной. «Когда вы выглядываете из иллюминатора, вы должны видеть окружающий вас космос,— говорит Уолтерс, — Если вы «встали» у планеты, то увидите ее из любого места на корабле. Если вы, сидите и, глядя в окно, решаете изучить какую-то планету, команда хочет, чтоб это получалось гладко, с минимумом прерываний. Выбор точки назначения, полет туда, посадка на планете и выход на поверхность в Кочевнике будут настолько непрерывными, насколько это возможно». «Ограничения в объеме доступной памяти и загрузки были настоящей проблемой; если вы хотели попасть из одного места в другое, вам приходилось всё загружать и перезагружать. Это занимало много времени, — говорит технический директор Гарольд Чапут, — Это действительно нарушало «течение» игры. Теперь весь процесс от посадки на планете до бега по ней и прохода в здания является более плавным. Все это происходит незаметно, так что «разрушение барьеров» дало игрокам свободу изучать и делать все, что они хотят. И это облегчило создание насыщенного и богатого мира».

Только одно для полного погружения в игру вы получить не сможете — нельзя пилотировать «Бурю» самостоятельно. «Мы спорили на тему, нужно ли позволять вам вручную управлять «Бурей», — говорит Уолтерс, — В конце концов, нам пришлось сказать «не в этой игре». Если вы пытаетесь взять на себя слишком много, страдать начинает все. Но у нас был работающий прототип для этого, и он был захватывающим, однако недостаточно захватывающим».



Команда

Просто бродить по кораблю, конечно, весело, но персонажи в серии Mass Effect всегда были намного интереснее. Как и раньше, члены экипажа имеют свои рабочие места, где их можно найти. Однако они не всегда будут стоять на одном месте, они могут путешествовать по кораблю, и в рамках мест пребываний заниматься различными делами. И это распространяется не только на полноценных сопартийцев, но и на обычных НПС. Целью для Mass Effect Andromeda было сделать «Бурю» более «живой», чем была Нормандия, с как можно меньшим количеством статичных членов экипажа. «И всё же имеются некоторые ограничения в их возможностях — они не будут бегать по всему кораблю, как это делаете вы, — говорит ведущий дизайнер уровней Джесика Хара Кэмбэл, — Команда у вас небольшая, и у каждого есть своя работа, так что все должны взаимодействовать с кораблем. Поэтому члены экипажа должны выглядеть активными. Они могут заниматься чем-то, что привлечет ваше внимание, или просто калибровать». Добиться нужного баланса было непросто, но Bioware учли всё, что хорошо работало в этом плане в трилогии. «Mass Effect 1 отлично справилась с использованиям Нормандии в основном сюжете, а Mass Effect 3 — с созданием ощущения жизни на корабле благодаря тому, как передвигались по нему персонажи, — говорит Уолтерс, — «Буря» является сочетанием этих двух вещей: будет много «эй, мы же команда, пойдём поговорим и попробуем решить проблему» после миссий, но также и много простых взаимодействий». Нормандия дорога сердцам многих фанатов Mass effect. Но из того, что мы видели, «Буря» предоставит столько же, сколько давал корабль Шепарду, плюс несколько новшеств для более «плавного» прохождения.
Шесть интересных вещей об Андромеде
Скрытый текст:
Цитата:
На данный момент Mass Effect Andromeda — часть огромной вселенной. Предыдущие игры давали возможность посещать определенные планеты и места в рамках тех или иных квестов. Но Андромеда поднимает эту планку выше, давая возможность посещать их ради исследования и делать больше, чем когда либо.

Представьте, что есть место, где вы не ограничены в своих движениях и желаниях, место, где есть множество интересных вещей, что увеличивает количество и качество побочных квестов, делая их интереснее, в то время, когда раньше они были сильно ограничены.

Планеты для исследования абсолютно разных размеров. Некоторые из них настолько большие, что вам придется колесить на них в Кочевнике. Другие же, настолько малы, что вы сможете обойти их пешком. На планетах, вы сможете открыть для себя много интересного, найти колонии, скрытые пещеры и подземелья, хранящие в себе тайны и загадки. «С точки зрения контента это самое большое, что мы делали», — говорит Майкл Гэмбл, «Хотя у нас много различных областей для исследования, мы хотим, что каждая из них вам запомнилась». Какие-то планеты будут обязательны для посещения, какие-то по желанию. Все будет зависеть от игрока.

И, конечно же, BioWare подготовили несколько сюрпризов, о которых расскажем под катом:
Скрытый текст:
Миссии на лояльность

Как уже сообщалось, миссии на лояльность, которые были в Mass Effect 2, вернуться. Эти квесты позволят вам лучше узнать своих сопартийцев и решить стоит ли им помогать, дабы улучшить с ними отношения или нет. Если помните, то в Mass Effect 2 подобные миссии ставили игрока перед моральной дилеммой. Например, миссия Заида на заводе и выбор: удовлетворить жажду мести или спасти рабочих. В Andromeda, если вы не хотите тратить время на сопартийцев и их проблемы, то они будут совершенно необязательны. «Так что, это идеальная возможность отойти от основного сюжета и услышать новые интересные истории», — говорит Уолтерс. Мы увидели миссии на лояльность, связанную с кроганом, который привез нас на новую планету, чего бы не случилось, если бы мы не отошли основанного сюжета. Так что это не только открывает новые сюжетные повороты, но и открывает доступ к новым интересным местам для исследования.

Прогулка на «Кочевнике»

Планеты гораздо обширнее, чем раньше. Вам нужен «Кочевник» (аналог МАКО), чтобы объездить ее всю. На самом деле большинство планет имеют естественные опасные препятствия. Например, токсичные болота, потоки магмы и т.д. Кочевник по большей части служит защитой от этих самых угроз. В нем вы можете ускоряться, прыгать, чтобы преодолевать преграды, протискиваться в пещеры, чтобы найти скрытые секреты. «Мы уделили ему особое внимание, добившись того, что он лучше движется, более управляемый и есть все, что было в МАКО без каких-либо неприятных нюансов», — говорит Гэмбл.

Поиск зон высадки

Всякий раз, когда вы входите в ту или иную область действий, вам необходимо найти «зону высадки», в процессе чего, вы сможете пометить на карте все заслуживающие внимания места и достопримечательности. Это так называемая точка быстрого перемещения, где вы также сможете сменить снаряжение. В это время интересные места на карте, дадут вам подсказку о месте желательного исследования, плюс BioWare оставили на карте несколько сюрпризов, что заставит вас, отправиться вглубь неизведанной области. «Мы не хотим все отмечать на карте, с указанием куда следовать, — говорит Майкл Гэмбл, Мы хотим, чтобы вы в процессе исследования находили интересные вещи и места, просто натыкаясь на них. Мы действительно хотели сделать это, так как хотели, чтобы игроки сходили с тропы и поняли, что это за игра и почему мы даем им Кочевник»

О базе противника

Как и следовало ожидать, в Андромеде не все заодно и тем более не у всех общие интересы. Во время исследований планет, не удивляетесь, если наткнетесь на вражеские аванпосты. «На большинстве планет есть определенный уровень угрозы со стороны враждебно настроенных людей, и, как правило, они будут представлены базами, укрытиями, аванпостами зависеть от специфики определенной планеты», — говорит Гэмбл. Большинство планет, на которые вы будете приземляться, будут иметь, по крайней мере, одну базу или аванпост. «Уничтожение баз противника это занимает много времени, так что если вы решите приблизиться к одной из них, вы должны быть уверены, что войдя, вы сможете выйти», — говорит Уолтерс. Это на самом деле очень интересно, ибо это сочетание не только скриптовых действий. Если большое количество врагов будет поднято по сигналу тревоги, то вам для начала надо будет ее отключить. И, как правило, с этим будет связан определенный сюжет». «Как Первопроходец, вы должны определить пригодность для жизни в этом кластере, уничтожения баз, лишь часть этого», — говорит Гэмбл.

Необязательные эпичные поединки

Для тех, кто хочет получить больше опыта и ценных вещей, вокруг куча возможностей показать себя. Иногда вас не просто будет атаковать противник. Например, две фракции будут сражаться между собой, а вы можете подключиться, уничтожить обоих, и получить бонус. На планетах также есть свои уникальные супербоссы — существа, которых часто можно заметить издалека, и на которых вы можете проверить свои навыки. Сражения с ними не из простых, и вы не сможете рассчитывать на победу имея низкий уровень или без всякой подготовки. «Вы встретите существ, которые будут гораздо выше уровнем, так что это будет видно сразу», — говорит Гэмбл, У нас много других вещей, о которых вы не узнаете, пока не будете к этому готовы, и вам придется вернуться позже». А у игроков будет хороший повод возвернуться, после завершения основного сюжета.

Сканирование

Вы путешествуете по чуждой вам галактике. Ваша задача, как Первопроходца, это узнать больше о каждой планете, которую вы посетите. Во время исследований вы сможете наткнуться на технологии или камни, которые можно отсканировать и отправить данные на корабль. Чем больше объектов вы просканируете, тем быстрее получите доступ к лучшей технологии. «Сканирование — одно из наиболее важных элементов в исследовании», — говорит Фэбрис Кондоминас, Вы в новой галактике и не понимаете имеете, что происходит вокруг. Сканер дает возможность изучить окружающий мир и отправить, собранную информацию на «Бурю», чтобы проанализировать ее и открыть новые записи Кодекса, которые могут открыть доступ для крафта». Крафт позволяет создавать лучшее снаряжение, оружие и броню.
Защитники новой галактики
Цитата:
• Кетт, который был показан в конце трейлера N7 Day, зовется «Избранным». Это имя дали в редакции или в студии неизвестно;
• Все укрытия разрушаемы;
• Боевая система быстрая, динамичная и захватывающая;
• Отдавать приказы команде можно только в режиме реального времени;
• Сюжет больше не завязан на побочных действиях, связанных с собирательством предметов на разных планетах;
• Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, нехотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими;
• В мультиплеере помимо знакомых классов и умений нас ждут совершенно новые. Также врага стали гораздо злее и умнее, так что отсидеться на одной точке уже не получится. Вас обязательно выкурят и убьют.
Напутствие от Аарона Флинна
Цитата:
Скрытый текст:
Слова благодарности генерального менеджера BioWare Аарона Флинн, которые не нуждаются в комментариях.

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:45.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2016, 08:39   #623
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
The Game Awards: Mass Effect Andromeda - трейлер игрового процесса
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2016, 22:44   #624
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Интервью Gamespot с Маком Уолтерсом
Скрытый текст:
За последний месяц фанаты получили солидное количество новостей по Mass Effect Andromeda, включая демонстрацию геймплея с The Game Awards на последней неделе. Без сомнения, геймплейный трейлер получился ярким и сочным, но, как мы уже упоминали, не все были довольны уровнем анимации в игре. Но, вслед за продюсером Майклом Гэмблом, в интервью с GameSpot заверил фанатов и креативный директор Мак Уолтерс, мол это не финальный вариант, и что BioWare продолжат полировать всевозможные аспекты игры вплоть до релиза весной 2017. Его высказывание также подкрепляется его цитатами в твиттере, где он говорит, что BioWare будут доводить игру до совершенства, «пока у них не отнимутся руки».

Помимо этого, интервью с Уолтерсом, конечно же, затронуло и другие животрепещущие темы, в одной из которых упоминалось вдохновение Bioware проектом Destiny от Bungie, также обсуждение затронуло возможность создания новых частей Mass Effect во вселенной Андромеды, и несомненную уверенность разработчиков в том, что игра выйдет точно в срок, без переноса релиза. Уолтерс заявил, что новая часть Mass Effect будет более «свежей» и «богатой на приключения», и, как тщательно и с разумным подходом обрабатывается дизайн каждого мира в новой галактике.
Скрытый текст:
GameSpot: Мы видели, как вы отреагировали в твиттере на некоторые опасения людей по поводу качества лицевой анимации в геймплейном трейлере. Вы уже упоминали, что это не финальная версия игры, и что вам еще есть над чем работать. Так что же следует знать игрокам по этому поводу?

Мак Уолтерс: Вы должны понимать, что создание высококлассной лицевой анимации — это очень сложный процесс, который зависит от многих аспектов игры: дизайн уровней, сами персонажи, освещение. Так или иначе, каждая из таких особенностей вносит свой вклад на пути ее сотворения. Синематика — одна из последних вещей в разработке игры, которая подвергается каким-либо финальным изменениям. Запуская геймплейный трейлер, в конечном счете, мы решили показать именно сам процесс боевой системы, а не то, насколько хорошо отрендерена сама игра на данный момент. И все же, будьте уверены, что анимация будет соответствовать заданному нами уровню в момент запуска.

GameSpot: В геймплейном трейлере мы видели, что сама по себе боевая система, а также использование всеразличных умений выглядят довольно вкусно. Вы говорили, что на создание боевой системы вас вдохновляла Destiny — но, какими именно критериями из этой игры вы руководствовались при создании геймплея?

Мак Уолтерс: Очень динамичное передвижение и интуитивно понятная боевая механика. В частности, положение камеры, и само управление персонажем.

GameSpot: Та фатальная сцена, которая была продемонстрированная на записи, выглядела довольно сурово. Нас интересует, все ли моменты будут выглядеть также, или нам был просто показан один из самых экстремальных способов умереть в игре?

Мак Уолтерс: У определенных существ в игре есть так называемая ваншотная атака. При этом некоторых можно избежать. В ближайшее время будет больше информации об этом.

GameSpot: Продолжая тему новых умений: тот биотический щит выглядел довольно круто. Как именно он работает в игре, и есть ли какие-либо преимущества от его использования?

Мак Уолтерс: Более подробный разбор умений для каждого класса будет представлен вам в будущем. Но даже сейчас, если приглядеться, вы увидите, что данное умение можно использовать не только как биотический щит. Он также отражает некоторые атаки врагов. По мере овладения этим умением вы будете получать огромное удовольствие.

GameSpot: Как заметно из трейлера, окружающая игрока среда просто изобилует всеразличными выступами и отвесными участками, на фоне которых использование джет-пака или путешествие на Кочевнике выглядят вполне логично. Такой тип дизайна планет был спланирован вами заранее с желанием успешно интегрировать в него геймплейный процесс?

Мак Уолтерс: Я скажу вам одно: в первую очередь, это игра про исследования. Мы хотели, чтобы опыт, который вы получаете от игры, был сконцентрирован на свободе. Свободе передвижения, свободе в выборе того или иного решения, свободе того, в каком направлении вы хотите вести игру. То, что вы упомянули, и возможность использовать джет-пак является всего лишь одним из аспектов игровой механики. Все ваши деревья умений, крафт, дизайн окружающей среды — все направлено на то, чтобы вас ни на минуту не покидало то ощущение свободы, которые мы хотим передать в нашей игре.

GameSpot: В трейлере говорилось о том, что в игре будет много миров с различными историями. Как вы создавали такие миры? Их повествование зависит от наших действий или они все заранее прописаны?

Мак Уолтерс: У нас есть своего рода некоторое количество миров, которые буквально созданы вручную и имеют свою строго прописанную часть, изобилующую деталями и богатым повествованием. Каждая планета имеет свои истории и тайны, которые созданы из расчета уникальных персонажей, населяющих тот или иной мир, их сюжетов, проблем и решений. Каждый новый мир, который вы встретите на своем пути, обладает своим сюжетом, который прослеживается в течение всего времени вашего пребывания в нем, а также имеет свои ключевые решения, которые будут влиять на эту планету всю оставшуюся игру. Даже побочные квесты и случайные приключения переплетаются с этим основным повествованием, и в какой-то мере влияют и на главный сюжет игры.

GameSpot: Мы также заметили небольшую демонстрацию возможности крафта в игре, потому у нас назрел вопрос: насколько важной его роль будет в игровом опыте?

Мак Уолтерс: Все это говорит о нашей цели давать свободу в любом аспекте игры. В первую очередь, это будет зависеть от игрока, сколько времени он решит потратить на крафт. Если вас просто интересует сюжетная часть, и вы хотите без затруднений передвигаться по ней, то для вас крафт не будет являться чем-то необходимым и ключевым. Но стоит помнить, что в любом случае, он может предоставить вам определенные преимущества, если вы хотите по-настоящему изучить каждый уголок планеты и пережить все испытания на своем пути. Именно поэтому мы сделали его более понятным и доступным, чем в предыдущих частях Mass Effect.

GameSpot: Без сомнения, Андромеда совершенно новая галактика в саге Mass Effect, так что нам интересно узнать, какие трудности и возможности открывались перед вами при ее создании?

Мак Уолтерс: Это позволило нам взглянуть под совершенно иным углом на создание игры, одновременно представляя всевозможные варианты ее прохождения. Нечто похожее мы испытывали при создании самой первой части Mass Effect. В качестве игрока, вы будете ощущать все по-новому. Неважно, преданный ли вы фанат серии, или человек, никогда до этого не игравший в трилогию, Андромеда всем задает общий тон и стартовую позицию независимо от того, чего вы достигли ранее, играя в Mass Effect. Теперь у вас совершенно иная цель: найти дом для человечества в незнакомой вам галактике.

GameSpot: Так как вы изначально сделали заявление, что история Райдера не будет трилогией, следует ли нам ожидать, что после прохождения Андромеды его история будет окончательно закончена?

Мак Уолтерс: Я бы так не сказал. Так или иначе, чета Райдеров теперь часть новой галактики. Я уверен, мы еще услышим о них в будущем.

GameSpot: Мы уже слышали от ЕА и Bioware, что студия не выпустит игру, пока не будет окончательно уверена в ее готовности предстать перед миром. Означает ли это, что дата релиза будет снова отложена? Как продвигается процесс разработки, и насколько вы уверены в том, что выпуск все же состоится согласно вашему анонсу?

Мак Уолтерс: На данный момент, мы вполне уверены в том, что релиз не будет отложен. Конечно, было не просто перенести Mass Effect на новый движок Frostbite, а также портировать на консоли нового поколения. Но на данном этапе команда уже разобралась с этими трудностями и теперь вносит финальные штрихи.

GameSpot: Глядя со стороны, что же вы все-таки можете сказать об истории в целом? Как все мы уже знаем — концовки Mass Effect 3 очень долго обсуждались фанатами, так что логично предположить, что им будет также интересно знать, как же закончится Mass Effect Andromeda?

Мак Уолтерс: В новой игре есть все, что наши фанаты ожидают от Mass Effect: эпичность и личные конфликты, загадки и тайны, романтика, драма. Как уже упоминалось, игра будет выглядеть более «свежей» и «богатой на приключения», но, несмотря на все это, ваши ставки будут довольно высоки. Не стоит забывать, что это поездка в одну сторону, и что никто теперь не придет вам на помощь, вы сами по себе. Судьба всех тех отважных исследователей, которые не побоялись отправиться в путешествие длиной в 600 лет, зависит от ваших открытий и желания сражаться за новый дом в чужой и неизвестной галактике Андромеда.
О спутниках, вырезанном контенте и дате выхода
Скрытый текст:
Осталось всего несколько месяцев до релиза игры и, несмотря на недавний ряд взбросов новостей, мы всё ещё на удивление мало знаем о Mass Effect Andromeda — разве что она кажется самой большой и амбициозной игрой BioWare.

Мы всё ещё не знаем конкретной даты выхода, за исключением «весна 2017». Почему? Должны ли фанаты беспокоиться о переносе релиза? Как много изменилось? Что случилось с расами Млечного Пути, которые не были включены в игру, и могут ли они всё ещё появиться? А сколько спутников у нас будет, и что за слухи о том, что одного из них вырезали? Ведь спутники в Andromeda по сути станут нашей семьей.

Чтобы ответить на эти вопросы, портал EuroGamer поговорил с креативным директором Mass Effect Andromeda Маком Уолтерсом и продюсером Фэбрисом Кондоминасом.

В этом, переведенном Флорой интервью, вы узнаете больше о СЭМ-е — искусственном интеллекте «Бури» —,сопартийце саларианце, которого мы, возможно, так и не увидим в игре, но, возможно, встретим в книге, комиксе или эмммм DLC?!; встретите упоминание давно забытого фильма по Mass Effect, который может быть связан с сагой об Андроменде, нежели с героями Млечного Пути, и многое другое.
Скрытый текст:
Привет, ребята, давайте начнем с небольшого разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли — она лидер поселения «пиратов». И, тем не менее, на сайте Andromeda Initiative мы видим, что она когда-то была важным человеком на Нексусе. Что там случилось и какой временной промежуток между теми событиями, что мы видели?

Фэбриас Кондоминас: То, что вы видели в трейлере — лишь малый доля того, что происходило на других ковчегах…И разумеется, это является одной из главных частей сюжета, касающегося прибытия в Андромеду и того, как всё пошло не по плану. Как всегда. Люди разделились. Вы не знаете, что произошло на других ковчегах. Возможно, вы видели — мы недавно объявили о выходе нескольких книг по Mass Effect, рекомендую взглянуть на их названия.

Первая называется Nexus Uprising (примерно: «Восстание на Нексусе») — полагаю, вы её имеете в виду?

Фэбриас Кондоминас: Именно

То поселение было построено расами Млечного Пути? Фэбриас Кондоминас: Да, они соорудили этот форпост. Вы тоже будете иметь возможность строить их на планетах, которые посещаете. Правда, на некоторых планетах вам придётся придерживаться ряду критериев. Райдер говорит с персонажем по имени Сэм, или СЭМ, и мне было интересно: не является ли он вашей версией СУЗИ для «Бури»?

Фэбриас Кондоминас: И да, и нет. Да — в том смысле, что СЭМ не является живым существом, он ИИ, робот. Но он в некотором роде «больше» СУЗИ — отношения с ним сильно отличаются. СЭМ занимается многими вещами наравне со всем, что связано с кораблем. Он постоянно подключен к вам, как когда был подключен и знал вашего отца — Алека. Поэтому отношения с ним у вас особые. Он в большей степени напарник, нежели СУЗИ, — эмоционально СЭМ к вам ближе.

Вы получили много отзывов после трейлера о качестве лицевой анимации и довольно быстро ответили на него в твиттере. Вы сказали, что работаете над этим, но мне интересно — многое ли ещё возможно сделать на этом движке?

Фэбриас Кондоминас: Мы работаем над этим. Как упоминалось в твиттере, это то, чем занимаются в последнюю очередь — полировка игры. Мы впервые использовали данную технологию, и это также первая работа Bioware с этой технологией именно на Frostbite. Мы активно работаем над лицевой анимацией, и это именно то, что совершенствуется в последнюю очередь перед тем, как вручную очень старательно подправлять все эти движения и недочеты. В первую очередь мы хотели завершить и отполировать все диалоги.

Я думаю, люди ждали от трейлера даты релиза, но так её и не получили. Мы снова увидели лишь — «Весна 2017». Времени осталось немного, почему вы не объявите дату? Должны ли фанаты начинать беспокоиться о возможном переносе?

Фэбриас Кондоминас: Нет никаких причин волноваться. Для Bioware самым главным является качество, и, поверьте мне, команда очень хорошо понимает, что получится при работе на скорость (смеётся). Мы сосредоточены именно на нём, это наша главная цель. Может, нам понадобится несколько дополнительных дней? Когда мы будем на 100% уверены, что сможем пойти на сертификацию к такому-то конкретному дню, мы дадим вам точную дату. А пока мы фокусируемся на качестве, и тут важен каждый день. Мы не хотим форсировать события.

Вы упомянули книги, первая из которых выходит в конце марта. Вы, ребята, также сказали, что не хотите говорить о книгах, так как они могут заспойлерить игру. Так что мне интересно, не будет ли конец марта в таком случае хорошим временем для выхода игры?

Мак Уолтерс: Первая книга в большей степени рассказывает предысторию прибытия Райдера в галактику. Честно говоря, причина, по которой я не хочу вдаваться в подробности сюжета — некоторые вещи нужно отыграть, или в данном случае — прочитать. Лучше, если вы полюбите или возненавидите их сами.

Последний вопрос о книгах: объявили о выходе четырёх книг, последняя из которых ваша, Мак. Похоже, сейчас она как-то «пропала с радаров», но работаете ли вы над ней?

Мак Уолтерс: Когда мы объявили о сотрудничестве с Titanbooks, план заключался в том, что я напишу четвертую книгу, которая стала бы связующим звеном с фильмом. И мы всё ещё это обсуждаем. Но, когда я стал креативным директором Mass Effect Andromeda — эта работа стала приоритетом, наверное (смеётся). И учитывая, в каком состоянии был фильм, я не ощущал его особенно важным. И мы решили: «Смотрите, мы выпустим четвертую книгу, но мы сначала посмотрим, как пойдут дела у первых трех в связке с Андромедой». Они отличные, и я думаю, людям захочется увидеть больше Андромеды, прежде чем они начнут задумываться о «мостике» к возможному фильму. И это единственная причина возникших изменений. Mass Effect Andromeda вышла на первый план — для меня она точно на первом месте.

Поговорим о спутниках: попробую их вспомнить. У нас есть Лиам и Кора, Пиби, Драк и Ветра, и, мне кажется, вы, ребята, говорили, что одна из новых рас Андромеды тоже будет представлена. Шесть спутников — хорошее число?

Мак Уолтерс: Ну, если думать, что именно столько у нас есть, то я считаю это хорошим числом (смеётся).

Мак, я помню, в разговоре с GameInformer вы упомянули, что в процессе разработки один из спутников был вырезан. Исходя из того, какие расы у нас уже представлены, я прав, если предположу, что это был саларианец. Вы можете сказать, почему он не попал в игру, и увидим ли мы его когда-нибудь?

Мак Уолтерс: Как вы знаете, разработка игры это постоянная череда решений, и что-то в итоге всё равно придётся вырезать. То, что мы решили вернуть миссии на лояльность, значило, что у каждого спутника должна быть своя специальная миссия вдобавок к значительному количеству диалогов, важных для отношений. И это оказалось единственной причиной, по которой мы приняли решение его вырезать. Не потому, что нам не понравился какой-то персонаж — полагаю, в тот момент дело было только в том, кто из них был наименее проработан. А что касается того, увидим ли мы их в будущем — это возможно. Думаю, многим людям понравился бы персонаж. Но кто знает, иногда мы поступаем так: вместо того, чтобы появиться в игре он вернётся в книге, комиксе и т.п.

Мордин — мой любимый персонаж, так что как фанат саларианцев я надеюсь увидеть его снова.

Мак Уолтерс: (смеётся) Ну это отчасти, наверное, потому, что мы стараемся продвигать экипаж «Бури» намного больше, и у нас в команде есть саларианец. Мы очень многое вложили в этого персонажа.

Это пилот, да?

Мак Уолтерс: Именно

Просто чтобы прояснить ещё кое-что из того интервью: вы упомянули, что возможно мы в будущем увидим дополнительного спутника в DLC. Это немного сбило меня с толку, потому что я помню комментарии Bioware после Явик о том, что вы, скорее всего, не будете больше делать скачиваемых персонажей. Ведь мы, вероятно, не сможем быть с ними в течение всех наших приключений и вообще получить от них максимальную отдачу. Вот я и подумал, что возможно вы имели в виду DLC-спутника вроде Арии, которая была у нас в команде только в конкретном наборе миссий.

Мак Уолтерс: Да, думаю, есть много различных способов так представить новых персонажей, новых спутников или просто напарников на одну миссию…Но я полагаю, что MEA — это такой комплексный опыт, мир больше, чем мы когда-либо делали. Даже после завершения главного сюжета, добиться предстоит ещё многого. Это игра об исследовании, так что если мы хотим создать простор для представления новых единомышленников, мы можем это сделать. На данный момент вопрос состоит только в том, станем ли мы это делать. Я не исключаю эту возможность, хотя и хотел, но вероятность того, что мы представим нового персонажа до выхода Mass Effect Andromeda 2, точно есть.

Из рас Млечного Пути у нас есть люди, азари, турианцы, саларианцы, кроганы. Я знаю, что некоторые поклонники будут недовольны, если не привезти все расы, но похоже вы сфокусировались на тех, кого люди хотели увидеть больше всего. Вы говорили, что есть вероятность появления других рас в будущем. Мне интересно, значит ли это, что появятся новые колонисты с Млечного пути уже после событий Mass Effect 3, или вы представите их как уже присутствовавших на ковчегах в стазисе, и они только сейчас просыпаются?

Мак Уолтерс: У нас есть план, это я могу сказать. Существует целая история их возможного появления в Андромеде. И мы раскроем ее после того, как выпустим игру (смеётся). И ещё один намёк: в одной из книг будет присутствовать намек на это.

Я заметил в последнем инструктаже Andromeda Initiative, что на Нексусе есть Культурный центр, где вы можете увидеть информацию о расах, даже если они не присутствуют в игре. Будут ли там упомянуты старые расы?

Мак Уолтерс: Эта зона в большей степени предназначена для представления новых рас Андромеды цивилизациям Млечного Пути (например, когда вы встречаете невраждебную расу). Я бы сказал, что там представлены расы, которые уже есть в игре, и потом, если добавятся какие-то новые, Центр расширится.

Фэбриас Кондоминас: Исследовательская часть игры не ограничивается только географией: изучение новых культур является ключевым фактором к игре. Эта локация нужна для изучения ксенологии, культур и языков.
«Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата»
Скрытый текст:
Официально закрывая месяц Mass Effect Andromeda, GameInformer выложили подкаст с вопросами к креативному директора Маку Уолтерсу. Самое интересное по версии BRC под катом новости:

• Открытый мир BioWare это в первую очередь уникальные квесты, вписывающиеся в историю, уникальный сюжет, а не просто набор красивых планет, где можно покататься на Кочевнике и полюбоваться прекрасным пейзажем;
• Посещение каждой планеты будет сопровождаться чувством таинственности и загадочности. BioWare хотят, чтобы вы себя почувствовали первооткрывателем и исследователем, а не солдатом;
• Многому в разработке студия обязана Dragon Age: Inquisition, которая была перовой игрой на Frostbite от BioWare, и стала Игрой года, так что от опыта DAI отказываться не стали. BioWare приняли во внимание проблемы, которые вызвали вопросы у игроков, и постарались поправить это. Бесшовные переходы между локациями, более осмысленные квесты, а не просто сбор ресурсов и т.д;
• Миры Mass Effect будут более реалистичными, чем фантастическими. Ничего подобного типа Аватара или No Man's Sky не будет. Но, несмотря на это, некоторые вещи будут довольно фантастическими, а некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно;
• Мак Уолтерс намекает, что локации на некоторых планетах гораздо больше, чем локации в Dragon Age: Inqusuition;
• Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;
• Сопартийцы и NPC будут обращаться к вам по имени, если вы сохраните его дефолтным, или будете использовать одно из списка «озвученных». В ином случае, будет что-то типа — «Эй ты»… «Не Эй ты, а Капитан Эй ты»;
• BioWare продолжают говорить, что Mass Effect Andromeda это абсолютно новая игра — игра с «чистого листа», хотя отсылки к оригинальной трилогии, конечно же, будут. Например, битва за Цитадель;
• Трилогия Mass Effect — это космоопера, в которой с самой первой минуты на вас давит груз ответственности, а ставки настолько высоки, что о другом вы и думать не могли (Жнецы и все такое). В Mass Effect Andromeda BioWare отошли от этого. Теперь это космоопера не о грандиозном сражении, а космоопера о приключениях, которая ближе к Звездному пути. Великая угроза, как всегда присутствует, но не давит на вас, как в трилогии;
• Создавая персонажей, BioWare концентрировались на том, чтобы избежать какой-то типичности, присущей тем или иным расам…избежать шаблонности, показав тем самым, что каждый индивидуум уникален, несмотря на то, что заложено в его геноме или на то, что было привычно ранее игрокам. Со слов Мака Уолтерса это придаст интереса не только новым игрокам, но и старым.
• Пиби это сокращение от полного имени, а не прозвище. Полное имя BioWare раскроют позже;
• В игре мы увидим женских представителей всех рас…если данная раса имеет два пола;
• Будет безумно интересно смотреть за отношениями между Пиби и Ветрой;
• Много вопросов было о кроганах и генофаге. Так что Мак Уолтерс еще раз говорит, что генофаг присутствует, и он никуда не делся;
• Как ранее говорилось, все конфликты между расами никуда не делись, а если ситуация станет напряженной, что не удивительно после 600-летнего перелета, то начнется «гражданская война». Например, в геймплейном ролике мы встретили Слоан Келли. А она ведь была главой СБ. Но что там произошло, за что ее и сподвижников выгнали, предстоит выяснить. Собственно, об этом будет рассказано в книге «Nexus Uprising»;
• Смены циклов дня и ночи не будет, хотя, на конкретных планетах будут меняться погодные условия;
• На финал повлияют основные сюжетные решения, а также ваши взаимоотношения с сопартийцами. Концовка Mass Effect Andromeda будет схожа с Mass Effect 1, с добавлением Mass Effect 2. Этакий большой эпический бабах;
• Несмотря на то, что Mass Effect не начало трилогии, но часть большой истории, Мак Уолтерс рекомендует сохранять сохранения новой игры после прохождения;
• Кодекс в игре будет значительно больше, чем в трилогии. Он будет содержать большее количество записей оригинальной трилогии плюс записи новой игры;
• Названия: Hyperion, Nomad, Tempest взяты из греко-римской мифологии;
• «Бурю» можно кастомизировать;
• Со слов Мака Уолтерса, BioWare хотели сохранить дух игры, но и привнести что-то новое и уникальное. И чтобы саундтрек звучал, как что-то новое, но при этом очень знакомо. Говоря про саундтрек, Мак Уолтерс отметил, что часть треков полностью готовы и их можно послушать, а часть разбиты на кусочки, специально для тех или иных игровых вариантов. Итогом, своя музыка будет в каждой кат-сцене и, конечно же, будет запоминающаяся основная тема игры;
• BioWare подходят к показу роликов со всей ответственностью и показывают игрокам то, что они должны увидеть, то, что в BioWare хотят, чтобы они увидели. Смотря каждый ролик игроки должны играть в игру, а не просто слушать. «Фанаты заслуживают того, чтобы увидеть то, над чем мы работаем, но при этом мы должны не отбить желание играть, показав слишком много.» Сейчас BioWare занимаются балансировкой в разных системах: мультиплеере, синглплеере, крафте, сюжете. «Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата.»
7 ключевых изменений в Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
В Mass Effect Andromeda мы оставляем позади оригинальную трилогию и переносимся в новую галактику. На новых рубежах все будет по-другому. Так что портал GameSpot подготовил семь основных отличий Mass Effect Andromeda от оригинальной трилогии.

Управление «Бурей»

В трилогии у Шепарда была «Нормандия». Здесь же близнецы Райдер путешествуют на новом корабле под названием «Буря». Как вы помните, раньше перелеты между системами и планетами происходили на галактической карте, которая полюбилась игрокам уже за одно только музыкальное сопровождение. В Mass Effect Andromeda навигация осуществляется схожим образом, но теперь вы будете стоять на капитанском мостике и выбирать пункт назначения, всматриваясь в звездное пространство перед собой. В качестве компенсации за это нововведение BioWare обещают отсутствие загрузочных экранов при высадке на планеты, что будет способствовать более цельному восприятию путешествий.

Новые и уже знакомые расы

Какие расы встретим мы в новых мирах? Известно, что среди сопартийцев будут кроган по имени Драк, турианка Ветра и азари Пиби. Что касается новых видов, нам уже показали враждебных кеттов. Также мы столкнемся с Ремнантами, кем бы они ни были. Кроме того, стало известно название еще одной новой расы: Ангара. Сообщается, что некоторые из знакомых нам рас не будут представлены в Mass Effect Andromeda. Учитывая новый сеттинг, Хранителей ждать не стоит, но будем надеяться на появление элкоров.

Исследование Нексуса

Цитадели больше нет. Вашим новым домом вдали от дома станет Нексус — более изящная версия Цитадели. Несмотря на более скромные размеры, Нексус вмещает в себя архив по истории галактики, центр безопасности, научную лабораторию и зону отдыха. В меню паузы можно заметить счетчик уровня Нексуса: предположительно, по мере апгрейда станции будут открываться новые планеты, доступные для исследования.

Сбор ресурсов и крафт

Катаясь по поверхности планет на «Кочевнике», не забывайте поглядывать по сторонам в поисках ресурсов. В Mass Effect Andromeda появятся новые возможности для крафтинга оружия и брони. По мере прохождения игры вы будете находить чертежи для прокачки снаряжения, а новый сканер позволит извлекать минералы из различных источников — они послужат для модификации и модернизации элементов экипировки.

Более динамичные бои

Разумеется, не всегда все будет идти гладко. BioWare утверждают, что бои стали динамичнее, и это заметно. Сочетание биотических бросков и рывков на реактивном ранце позволит стремительно перемещаться по полю боя, оглушая врагов. В геймплейном трейлере можно также увидеть что-то вроде компактного биотического щита – он всегда при вас в отличие от старой шарообразной версии. По словам разработчиков, они смогли найти баланс между RPG- и FPS-компонентами, и изменения в системе боя, похоже, это подтверждают.

Враждебная окружающая среда

Планеты в Mass Effect Andromeda встречают нас не только вражескими войсками, но и самыми разнообразными агрессивными условиями окружающей среды. В геймплейном трейлере был замечен температурный датчик, предупреждающий о перегреве, из чего можно предположить, что нас также ожидают лютые морозы и ядовитые атмосферы. Кроме того, команду Райдера будут атаковать гигантские представители местной фауны, так что беспечно прогуливаться по поверхности планет при всем желании не получится.

Миссии на лояльность и второстепенные задания

Итак, на новых планетах нам предстоит заниматься сбором ресурсов и ведением боевых действий. А еще? Что ж, в игру вернулись миссии на лояльность и возможность заводить бурные романы. Однако теперь эти элементы не влияют непосредственно на главную сюжетную линию и являются скорее побочными квестами — их можно выполнить даже после завершения кампании. Другой разновидностью второстепенных заданий являются зачистки вражеских баз — они чуть теснее связаны с основной историей. Разработчики предупреждают, что выполнять эти задания будет далеко не просто, поскольку базы охраняются многочисленными, хорошо вооруженными силами противника и напичканы системами сигнализации, которые оповестят хозяев о вторжении.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:50.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2017, 13:03   #625
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
На проходящей сейчас в Лас-Вегасе выставке CES 2017 компания NVIDIA показала эксклюзивный трейлер Mass Effect: Andromeda.
EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Gameplay CES 2017 Trailer

Дата выхода!
Цитата:
Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года в США (в том числе в России) и 23 марта в Европе.
Скрытый текст:
«От лица команд в Монреале, Эдмонтоне и Остине, я рад сообщить, что Mass Effect: Andromeda выйдет во вторник 21 марта 2017 в США и в четверг 23 марта 2017 в Европе. Мы ценим ваше терпение (и даже его отсутствие в некотором роде) в течение всего времени, пока мы плотно работали над игрой. Как мы это сделали?

Mass Effect: Andromeda — самая амбициозная часть серии на сегодняшний день. Мы расскажем совершенно новую историю, представим новых персонажей и геймплейные механики и впервые мы используем движок Frostbite, позволивший совершить рывок в графическом плане для вселенной Mass Effect. Чтобы обеспечить должный игровой опыт, мы не переставая работали каждую секунду.

На время праздников разработчики взяли домой «рождественскую» версию игры. Это давняя традиция в студии, которая вошла в привычку с самых первых дней разработки Mass Effect. Многие запускают игру на ПК или консоли и играют столько, сколько захотят. По возвращению из праздников мы получили уйму полезных отзывов. Мнения наших сотрудников, многие из которых работали над оригинальной трилогией, были очень важны для нас и помогли утвердить финальную дату релиза.

Но что больше радует в последние пару месяцев - это интерес сообщества фанатов по мере того, как мы рассказываем все больше об игре. Это сильно нас поддерживает и мотивирует. И сейчас мы всего за пару месяцев до релиза более живого, глубокого и богатого Mass Effect. Мы с очень рады тому, как далеко мы зашли во вселенной франчайза и надеемся, что вы это оцените по достоинству.

Увидимся в Андромеде»

Аарон Флинн
Полная поддержка геймпадов на ПК
Цитата:
Mass Effect Andromeda теперь имеет полноценную поддержку геймпадов на ПК, о чем сообщил ведущий дизайнер Ян Фрейзер. Помимо этого переключать режимы управления между геймпадом и клавиатура/мышь можно прямо из игры без выхода из нее.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:52.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2017, 20:20   #626
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Как и было обещано, сегодня BioWare и EA представили новый трейлер Mass Effect Andromeda.

p.s. Наконец-то выкатили хороший трейлер.

PCGamer: «До Андромеды рукой подать»
Цитата:
Два месяца до выхода Mass Effect Andromeda, и пока все ждут основную партию с конвейера IGN и других изданий, нетерпеливые журналисты PCGamer прорвались в BioWare, чтобы ближе познакомиться с мультплеером Mass Effect Andromeda и некоторыми другими моментами игры.
Скрытый текст:
Некоторые изменения классической формулы делают приближающуюся космооперу от BioWare довольно захватывающим приключением. Новая галактика для исследований, динамические перестрелки и отказ от бинарной системы моральных выборов «Герой/Отступник». Mass Effect Andromeda это сиквел целой истории, который сразу дает понять, что он нечто большее, чем просто хорошо забытое старое с незначительными поправками.

Время, которое было отведено мне на игру, я провел в мультиплеере, где улучшения в динамике, за счет возможности прыгать на джетпаке, особенно ощутимы. Другим же интригующим изменением оказалось то, что в мультиплеер возвращаются классы персонажей. Поэтому если в онлайне вам придется выбирать между Разведчиком, Инженером или Стражем, то играя за нового Райдера, вы просто распределяете очки навыков по тем умениям, которым хотите, независимо от классовых ограничений. И это довольно логично, учитывая, что вся игра про исследования. Вы свободны экспериментировать и формировать вашего персонажа так, как захочется только вам.

Однако, что же касается моей мультиплеерной сессии, довольно удобно иметь конкретную роль на поле боя, которая дополняет других игроков. Примерив на себе роль Стража, я обнаружил, что являюсь частью команды из четырех человек, которая раз за разом отбивается от волн врагов. Знакомый экшн от третьего лица стал более плавным благодаря отказу от системы укрытий. Вместо этого, персонаж сам прижимается к невысоким стенкам, помогая мне передвигаться по маленькой округлой карте гораздо легче, чем в предыдущей игре.

С первого взгляда, вы можете выделить то, что геймплей стал менее статичен, но самым важным фактором в мультиплеере я бы выделил прыжок вверх. Это удобное универсальное умение означает, что я могу взмыть в воздух, достичь определенной высоты и расстрелять противников, которые думают, что находятся, как они думают, на безопасной высоте. Настоящее веселье начинается тогда, когда вы начинаете комбинировать прыжок с другими умениями. Вы можете зависнуть в воздухе на короткое время и стрелять, пока набираете высоту. Во время рывка вперед или атаки ближнего боя, у меня была возможность использовать умение «Новая», разбросав кучку зазевавшихся противников, которые совершили ошибку, столпившись в одном месте.

Даже обычный перекат канул в лету и был заменен скольжением в сторону, и это позволяет быстро уклоняться от атак. Все эти изменения делают акцент на то, чтобы перехитрить врага, используя наступательную тактику, в которой приходится думать быстрее, чем в игре от обороны. Агрессивный ИИ только подчеркивает это. Наемники, против которых я сражался, также двигаются быстро, обходят с флангов и действуют как единое целое. Попытка победить, просто отсиживаясь за укрытием, как можно дольше приведет к смерти моментально.

Продюсер Фэбрис Кондоминас рассказал мне об изменении ИИ врагов: «У нас много открытого пространства, что делает задачу еще более сложной, поэтому ИИ должен понимать его, должен понимать, где он может тебя обойти и, что он может это сделать, находясь в той или иной позиции. А затем добавьте к этому то, что мы перешли на Frostbite и…обед готов». Как мне кажется, усовершенствованный ИИ способствует вашему перемещению по карте, заставляя быстро адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации, а также постоянно испытывая вас в тактическом плане, что является чем-то новым для вселенной Mass Effect.

Верное направление

В демо-версии одиночной игры, которую мне показали, нельзя было поиграть, был продемонстрирован внушительный баланс между исследованием и боями, обещая нам, что MEA не будет делать акцент на «беги-стреляй» вместо настоящего отыгрыша роли. Запущенная в 2185 году, как раз после событий Мass Effect 2 и перед Mass Effect 3, «Инициатива Андромеды» — это совместный проект рас Млечного Пути, которые решили покинуть свою галактику в поисках нового дома. Они не убегают от Жнецов, они просто жаждут увидеть, что скрывается за пределами звезд их родной галактики, направляясь в 600-летнее путешествие в один конец к соседней Андромеде. Но, как всегда, у наших героев все идет не по плану.

Это довольно интригующая завязка, которая дает нам шанс понять роль человечества во время первого контакта с новыми инопланетными расами. Одной из которых являются Кетты. Их роль в истории еще не до конца понятна, и именно поэтому роль Райдера как Первопроходца отлична от той, что была у коммандера Шепарда.

Креативный директор Мак Уолтерс объясняет: «У вас, конечно, есть боевая подготовка, но вы отправляетесь не в военную экспедицию. Это научно-исследовательская миссия. Вы исследователь, охотник за приключениями, вы должны быть тем человеком, который будет способен построить отношения с новыми и незнакомыми ему людьми и расами, знать как себя вести и быть чем-то большим, чем просто космодесантником».

Эра системы «Герой/Отступник» окончена, добавляя больше контекста тому, как Райдер взаимодействует с окружающими. Теперь у вас будет на выбор четыре типа ответов. Не беспокойтесь, у вас все еще будет возможность вмешиваться в разговор, заводить романы с определенными персонажами, но скорее всего виды ответов нацелены на то, чтобы вы подумали над ними вместо того, чтобы идти по проторенной моральной дорожке, нажимая верхний вариант ответа. Будет довольно интересно посмотреть, сколько друзей мы сможем завести с помощью дипломатии и, как много персонажей решат, что им не особо нравится вмешательство со стороны человечества.

Другой аспект геймплея, который подчеркивает упор на исследовании, это сканнер. «Где и, что бы вы не исследовали, — говорит Кондоминас, — это является важной частью мира. У нас есть множество инструментов для исследования, таких как паззлы, построенные на окружении, или просто открытия, которые могут иметь прямое влияние на геймплей. Например, вы можете изучить что-то, что позволит вам открыть чертеж для крафта или же просто историю данного места». Да, у вас будет возможность создавать модификации для оружия по мере того, как вы будете их находить, изучая местность. Проработка и свобода всех этих особенностей связана с тем, чтобы вы могли глубже погрузиться в игру, чтобы те выборы, которые делает Райдер…были вашими.

Одним из ключевых структурных изменений стала идея планет со своей историей. Это большие уровни для исследования, где вы сможете найти побочные квесты и узнать определенную информацию о галактике, в которой находитесь, но они необязательны в сравнении с сюжетными миссиями.

Одной из таких планет, которую мне довелось увидеть, стала Элааден — красивый засушливый мир, где жара способна превратить Райдера в горстку пепла, если он не будет достаточно осторожен. Различные планеты будут иметь определенный уровень опасности, на который вам стоит обращать внимание, будь то непростительная температура на Элаадене или же свирепый ураган на другой планете.

Слава Кочевнику

К счастью, к вам на помощь придет Кочевник. Аналог Мако, он обещает быть полезным в таких ситуациях. Поверхности планет поделены на широко открытые пространства, которые специально спроектированы для вездехода. Мак Уолтерс сказал мне: «У нас есть множество крутых вещей, которые вы можете сделать при помощи него, множество естественных препятствий и опасностей, а также будут зоны, где вы сможете передвигаться только на своих двоих».

Директор студии Яник Рой уверяет меня, что в BioWare хотят сделать в этот раз транспортер куда более плавным и отзывчивым. «Порой тебе нужно понять, как сделать какую-то вещь правильно. Поэтому мы дали парочке людей из команды Need For Speed посмотреть на результат и указать нам на то, что можно доработать». Вы не найдете никакого вооружения на этом «багги», но, как минимум, Кочевник может оказаться довольно хорошим укрытием во внезапном сражении в тот момент, когда особенности ландшафта заставят вас вылези из него.

Но это не единственное транспортное средство, которое было изменено. Буря заменила Нормандию как ваш дом среди звезд. Дизайн намекает, что корабль меньше, чем корабль коммандера Шепарда, и самое главное, наконец-то нет никаких загрузочных экранов при передвижении между палубами. Иногда самые незначительные мелочи могут иметь наибольшее значение. Уходя же от угрозы Жнецов и концовки Mass Effect 3, которая все еще может вызвать у некоторых игроков крик боли, Andromeda служит легким перезапуском серии, пересматривая боевую систему, локации и классовую систему, не растрачивая те моменты и детали, которые делают игры от BioWare особенными. Эта новая интергалактическая игровая площадка является смелым и уверенным шагом для всей серии.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 14:03   #627
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Подробности
Скрытый текст:
• В игре будет присутствовать оружие, не нуждающееся в термозарядах;

• Мы также сможем украшать каюту Первопроходца, как в предыдущих частях Mass Effect. И да, кораблики тоже будут;

• Мы сможем встретить других Первопроходцев;

• Меню для инвентаря претерпело изменения, став более удобным. Теперь оно нечто среднее между Mass Effect 3 и Dragon Age Inquisition;

• Уровень прокачки оружия будет ограничен вашим прохождением, но будет разблокирован в Новой игре +. Подобное было в Mass Effect 3;

• Аналогично будет и для прокачки самого Райдера. В Новой игре + уровень будет ограничен лишь слотами умений, когда как в обычной игре, напомним, потолок для него — 70-й уровень;

• Несмотря на то, что СЭМ создавался под запретом Совета, BioWare обыграли этот момент очень интересно;

• Все побочные квесты, в том числе и миссии на лояльность можно пройти после завершения основного сюжета;

• Вид за окнами Бури будет зависеть от местоположения корабля;

• Количество систем, в том числе планет, предназначенных для исследования, в секторе Элея в четыре раз больше, чем в Mass Effect 3;

• A.R.C.K.O.N. это первоначальное название Нексуса. Собственно по этому на станции до сих пор можно найти его символику;

• Системы одобрения, как было в серии Dragon Age не будет;

• Точное число сопартийцев еще не названо. Вероятно, их будет более семи, как предполагалось ранее;

• Мы сможем дать имя только тому Райдеру, за которого будем играть;

• Райдер у нас танцует... А вот умеет ли? Это уже другой вопрос...стиль «Райдер Коммандер»;

• Кора и Джаал подтвержденные ЛИ для Райдера. Для кого конкретно не сообщается;

• В конце трейлера, что почему-то пропустил Легион, был некто с красными волосами или же в красном шлеме, с походкой напоминающей кварианцев;

• Джаал именно «он» и тут дело не в Няше.
Заместитель командира в Mass Effect Andromeda — дочь Призрака из трилогии Mass Effect?
Скрытый текст:
Кора занимает должность заместителя командира миссии. Она обладает биотическими способностями, отвечает за наземные миссии, а четыре года до миссии Первопроходца она провела вместе с коммандос Азари. Проще говора, дама серьезная.


Ее фамилия Харпер. Как и у Джека Харпера, более известного в роли Призрака из оригинальной трилогии Mass Effect.

Конечно, это может быть простым совпадением. Однако мы знаем, что у Джека была семья до Цербера, так что есть хорошая вероятность их родства. Кроме того, связь Коры с Призраком могла бы стать поводом для интересного сюжетного напряжения и гаданий. В то же время, даже если связь существует, это не значит что Кора поддерживает идеи Цербера.

Но это еще не все.


В описании к искусственному интеллекту S.A.M. сказано, что он был разработан самим Первопроходцем Алеком Райдером отцом Сары и Скотта Райдеров, за одного из которых мы будем играть в зависимости от выбора пола.

Параллельно с этим в биографии Алека Райдера указано, что во время службы на Цитадели в конце 2160-ых, Алек заинтересовался искусственным интеллектом как путем человеческого развития. Вам это не напоминает Цербер, которая поддерживает принцип, что любые методы движения человечества к "восхождению" совершенно оправданы? Кроме того, мы знаем, что у Цербера есть опыт работы с ИИ — они создали EDI.
Ведущие разработчики BioWare продолжают делиться информацией относительно Mass Effect Andromeda через свои Twitter-аккаунты.
Скрытый текст:
PC и мультиплеере:

• На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров
• Игра не поддерживает кросс-платформенный мультиплеер
• Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3

Романтика:

• Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения - придется ждать до релиза
• Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем кинематографическом трейлере — так что тут по крайне мере одна опция по романтике
• У Сары Райдер будет чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые пока не анонсированы

Создание персонажа:

• При создании своего персонажа можно выбрать то, какую тренировку он/а проходили в Млечном Пути, от чего будет зависеть предыстория
• При выборе собственного имени — доступны не только Скотт или Сара, к вам будут обращаться как к "Райдеру"
• Если использовать стандартное имя, то к вам будут обращаться по нему

Прочее:

• Несколько новых персонажей представят уже скоро
• Вы сможете менять одежду на "гражданскую"
• Игра объяснит как возможно общаться с коренными расами в Андромеде
• Мини-игры, вроде взлома терминалов, снова в игре, больше информации уже скоро
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:54.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2017, 15:34   #628
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Трейлер бонусов за предзаказ
Настоящее имя Пиби
Цитата:


«В Млечном Пути все так... вторично. Если я и не делала чего-то сама, кто-то другой точно попробовал».

На официальном сайте Mass Effect Andromeda появился профиль Пиби. Собственно, нет ничего такого, чего мы не знали, но кое-что все-таки нашего внимания достойно, а именно полное имя — Пелессария Б’Сэйл, что сокращенно — Пиби. Помимо этого, теперь мы знаем, что она родом с планеты Иетиана, и носит с собой ее любимый пистолет «Гремучка».
Сюжетные задания в Mass Effect Andromeda не требуют очков влияния
Цитата:
Известный инсайдер игровой индустрии Shinobi602 вновь поделился информацией о Mass Effect Andromeda, отметив, что сюжетные задания в игре не требуют так называемых очков влияния, использовавшихся в Dragon Age: Inquisition.

Очки влияния зарабатывались Инквизицией за выполнение заданий и некоторых других действий. Основные сюжетные задания требовали определённого количества очков влияния, и это показалось геймерам далеко не самым лучшим решением. По словам Shinobi602, сравнивать Mass Effect Andromeda и Dragon Age: Inquisiton вообще не стоит, так как это, как минимум, странно.

Он также сообщил, что уже в середине февраля игроков ожидают продолжительные видео геймплея, но до этого BioWare успеет опубликовать что-то ещё.
Голоса Коры Харпер и Лиама Косты
Цитата:
Стали известны актеры озвучки лейтенанта Коры Харпер и Лиама Косты — сопартийцев Райдера из Mass Effect Andromeda.

Кору озвучивает талантливая актриса Джулс де Джон, многим известная по озвучки Фейт в очередной игре Electronic Arts Mirror's Edge, а также по озвучке Трисс Меригольд в первом Ведьмаке. Лиаму же, свой голос подарил Гэри Карр, актер телесериалов, наиболее известный по ролям в сериале «Аббатство Даунтон».
Скрытый текст:
Фигурки Райдеров от McFarlane Toys
Цитата:
McFarlane Toys любит выпускать фигурки к громким релизам в игровой индустрии, и этой осенью компания представит очередную серию игрушек, частью которой станет Mass Effect Andromeda от BioWare. Мы уже можем оценить будущую фигурку фемРайдер с 12 точками артикуляции и с пистолетом Camifex, а также Райдера-мужчину, который позирует с автоматом Avenger AAX5.

Фигурки будут доступны летом по цене $19.99 и $20 соответственно.
Скрытый текст:

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 03.02.2017 в 15:37.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2017, 00:04   #629
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Шестерых европейцев испытают в реальной космической подготовке к релизу Mass Effect Andromeda
Скрытый текст:
В программе «Andromeda Initiative» пополнение. Шесть новобранцев со всего мира были отобраны для прохождения специальной подготовки совместно с Европейским Космическим Агентством, чтобы вместе с Райдером отправиться на Гиперионе сквозь звезды к Андромеде. Ролик анонсировал программу "Стань Первопроходцем". Суть ее в том, что шестерых европейских блоггеров и журналистов примут участие (или уже приняли) в реальном подготовительном курсе космонавтов Европейского Космического Агентства.

Естественно, это будет не полноценная подготовительная программа, однако в качестве промоушена, тем более вместе с реальным космическим агентством — это как минимум интересно для тех, кто никогда даже не подозревал, через что приходится проходить астронавтам.

Счастливчики. Но у нас свой билетик на Гиперион, который стартует 21 марта.

Закрыта регистрация на технический тест кооператива
Цитата:
В ноябре BioWare запустили программу BioWare Beacon, с помощью которой принимали заявки на закрытый бета-тест кооператива Mass Effect Andromeda. На данный момент регистрация закрыта и мы с нетерпением ждём объявления дат проведения тестирования. Спасибо всем, кто проявил интерес.
Скрытый текст:
Также стоит напомнить, что являясь пользователем Origin Access, вы будете иметь возможность провести 10 часов в Mass Effect Andromeda, включая мультиплеер, начиная 16 марта, за счет раннего доступа.
Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Скрытый текст:
Открытый мир игр часто балует нас запутанными и увлекательными основными историями, однако жанр имеет тенденцию портить впечатления отсутствием хороших побочных квестов.

В интервью порталу PCGamer UK, продюсер Mass Effect Andromeda Фабрис Кондоминас рассказал, что второстепенные квесты стали более проработанными, чем были прежде.

«Мы многое извлекли из опыта Dragon Age Inquisition, но мы также смотрели и на другие игры, включая The Witcher, и их подход к квестам».

Кондоминас добавил, что больше — не всегда лучше, а квесты должны быть значимыми и вызывать эмоции — нечто подобное было в The Witcher 3: Wild Hunt и работало хорошо.

«Для нас было важно, чтобы количество не влияло на качество того, что мы создаём»
Предысторий в мультиплеере не будет
Цитата:
Одной строкой: Продюсер Mass Effect Andromeda Фернандо Мэло сообщил, что персонажи в мультиплеере нового Mass Effect не будут обладать какой-либо предысторией, как, например, было в мультиплеере Dragon Age Inquisition. Это будут обычные персонажи-ноунеймы, как это было в Mass Effect 3.
Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Скрытый текст:
Система «Парагон/Ренегат» была одной из отличительных черт серии Mass Effect — это был интересный способ создания/определения вашего персонажа. Но эта система не станет частью следующей игры BioWare — Mass Effect Andromeda. Во время беседы с Official Xbox Magazine, Мак Уолтерс, креативный директор Mass Effect Andromeda, объяснил почему:

«Системы Парагон/Ренегад больше не будет, потому что она очень привязана к Шепарду, так что нет никакого смысла использовать её, если нашим протагонистом будет не Шепард», — объяснил Уолтерс, — «Диалог меняется в зависимости от обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, от согласия или несогласия. Так что вам придётся принимать более активное участие в беседе и вникать в происходящее».

Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном.

«Мы уже добавили четыре эмоциональных тона и об этом мы ещё поговорим. Это позволит вам отыграть различные типы персонажей, вы сможете выбрать один из четырёх путей и иногда один из двух. Я думаю, это позволяет нам приблизиться к тому более традиционному чувству, возникающему во время отыгрыша, когда мы задаёмся вопросом «Как я хочу выразить себя?», а не «Я хочу быть плохим или хорошим?».

Следите за новостями.
Ветра Никс
Цитата:


«Договариваться, чтобы получить нужное и стрелять в ненужное — да, это по моей части».

Ветра Никс, и это ее полное имя, родилась на Палавене, и чтобы выжить в суровом мире контрабандистов и наемников, ей потребовалась недюжинная смекалка, хитрость и приспосабливаемость. Именно эти качества пригодились Ветре в Андромеде. Благодаря опыту, она научилась ценить тех, кто может прикрыть спину в бою. Ветра сделает что угодно для своих союзников, друзей и семьи.

Ее отличительные черты это, конечно же, ее рост 198 см, рядом с ней Сара Райдер кажется гномом, а также сделанная на заказ тяжелая броня с дополнительными щитами и модернизированная винтовка «Циклон», с которой она не расстается.
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 15.02.2017 в 01:59.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2017, 17:26   #630
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Скриншоты с Amazon
Цитата:
Цифровой магазин Amazon «слил» новые скриншоты Mass Effect Andromeda. Скриншоты 1500х844 и немного пережаты + включена фирменная зернистость. Позже опубликую в Full HD.
Скрытый текст:
Мак Уолтерс отвечает на вопросы OXM
Скрытый текст:
Mass Effect Andromeda представляет из себя наивкуснейший домашний пирог, приготовленный по особому рецепту бабушки, включающий в себя все самое лучшее из прошлых частей, с добавлением Биоварской магии и истинной любви к фанатам.

В ходе маркетинговой программы многие издания уже сумели не только увидеть несколько часов игрового процесса Mass Effect Andromeda, но и задать интересные вопросы разработчикам. Именно так и поступили журналисты Official Xbox Magazine, взяв интервью у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса.
Скрытый текст:
Вопрос: Оригинальная трилогия имела ошеломительный успех, но Andromeda не связывает себя с ними и является в каком-то смысле самостоятельным проектом. Что это значит для вас в плане рассказа новой истории? Для вас это что-то вроде «чистого листа»?

Уолтерс: Это хороший вопрос. Мы были достаточно серьезно настроены, когда начинали делать игру, чтобы сделать ее свежей в серии не только для наших фанатов, но и для команды разработчиков. Например, взять меня — одним из того, что мне нравилось при разработке МЕ1, было чувство того, что все возможно, вы могли экспериментировать. Но чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше нам приходилось держаться определенных выборов и решений, которые мы приняли раньше. Поэтому нам очень хотелось создать возможность для разработчиков игры вернуться к моменту создания с нуля, где мы сначала вернем то, что нравилось игрокам из предыдущих игр серии, но с возможностью их дальнейшего переосмысления. И, конечно, нам хотелось привести историю в точку, с которой любой игрок мог играть в новую игру серии, а не только ее «старички». Все начнут историю с одних и тех же заданий — ваши главные цели: а) выжить, б) найти дом для человечества в опасной инопланетной галактике.

Но в то же время, если вы фанат серии, мы хотели показать вам то, что вам нравились, с новой стороны, со свежим взглядом, и, как мне кажется, Пиби отличный этому пример. В том смысле, что нам бы все равно пришлось представлять и рассказывать новым игрокам о том, кто такие азари вообще, поэтому вместо того, чтобы снова показывать Лиару, которая являлась исконно типичной азари, мы пошли в практически противоположном направлении. Вот так представив и создав лишь эту одну единственную азари, у нас есть простор для создания абсолютно новых историй. Зачастую, в роли разработчика, вы хотите чаще оборачиваться назад и вспоминать, что же так хорошо работало в предыдущих играх серии, чем постоянно думать над тем, что же такого нового и интересного вы еще можете добавить в игру. Как по мне, это одна из вещей, которые были для нас очень важны в ходе разработки.

Вопрос: Я думаю, всем прекрасно понятно, что диалоговая система пережила капитальный ремонт, и в ходе него отказались от системы Герой/Отступник. Можете ли вы описать нам немного новую систему и рассказать, чего вы хотели добиться, внося в нее все эти изменения.

Уолтерс: Ну что же, Герой и Отступник остались в прошлом, и основная причина, по которой это случилось — они были очень сильно привязаны к Шепарду, к его персоне, поэтому они не имели смысла, если нашим протагонистом стал бы не коммандер. Но, по правде говоря, команда разработчиков Mass Effect изначально разрабатывала и Star Wars: Knights of the Old Republic, где перед вами стоял выбор: быть на светлой стороне или темной. Это было довольно круто, верно? Эта фишка пришлась игрокам по душе и поэтому она перекочевала в МЕ. Но, чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше мы замечали, что люди начинали выбирать все больше нейтральных, «серых» ответов, а не просто задавались вопросом добро они, или зло.

Поэтому та система, которую мы имеем на выходе, больше основана на согласии и несогласии. Причина, по которой мне она нравится больше, состоит в том, что в какой-то момент в трилогии вы могли решить: «Все, я буду отыгрывать Героя», и потом вы просто могли бездумно жать верхний ответ во всех разговорах. Однако с новой системой, все будет меняться в зависимости от обстоятельств и персонажей, с которыми вы будете говорить, поэтому вы должны быть глубже погружены в процесс, чтобы понять сможете ли вы и дальше отыгрывать условного Героя. Вдобавок к этому, могу сказать, что мы добавили четыре тона в разговор и более детально мы о них поговорим чуть попозже, но, в общем, они позволяют различным типам персонажа выражать себя в одном из четырех разных путей. И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?».

Вопрос: BioWare очень много говорит о приключенческом духе, которым пропитана новая игра и хочет донести его до игроков. Скажите, каково это воплощать в жизнь такую идею, при этом сохранив чувство, что многое стоит на кону, как это было в Mass Effect 2?

Уолтерс: Andromeda определенно является чем-то вроде приключенческой игры, поскольку ваша внутриигровая команда несколько моложе предыдущей, и она не хочет сидеть на месте. Однако если вы вспомните, как это было в МЕ1 — в первые условные 90 секунд игры вы узнаете, что все разумное в галактике каждые 50000 лет уничтожается. Поэтому ставки сразу же подлетали до небес прямо с самого начала. И это было одной из проблем, поскольку у вас все время в голове была мысль: «ага, я должен спасать галактику, но вот этот персонаж хочет, чтобы я помог в его личных проблемах с кем-то. Имеет ли это вообще какой-то смысл, если галактику вот-вот уничтожат?» Поэтому мы хотели сохранить «высокие ставки», и они заключаются в том, что если вы провалите свою роль Первопроходца, то придет конец человечеству и, потенциально, остальным расам, которые прилетели с вами в Андромеду. Но мы, конечно, не должны их завышать. Не должно случится так, что, например, мы бы первые два часа знакомили вас с новыми персонажами, а затем сказали: «ты знаешь, у нас есть для тебя вот такой лучший друг и вот такая лучшая подруга, кем из них ты пожертвуешь, а кого оставишь в живых?». Мы не должны так сильно давить на игрока, потому что в общем и целом, этот груз за судьбу человечества, висящий у вас на шее, не настолько тяжел. У вас будет полное право и возможность исследовать галактику и новые планеты, на которых вы найдете квесты и сможете их выполнять. И мы хотим, чтобы эти необязательные квесты были органично вписаны и перекликались с основной сюжетной линии, но в то же время если вы их не выполняли – ничего страшного, они не повлияют на ваш общий успех в сюжете. Я хочу, чтобы вы могли ими заниматься с мыслью о том, что «вот, я просто хочу пройтись и выполнить пару других заданий», а не с мыслью о том, что вы бросаете человечество на произвол судьбы.

Вопрос: В этот раз миссии на лояльность возвращаются и это фантастическая новость. Почему их не было в МЕ3? Почему они вернулись? И как они будут отличаться от оных в МЕ2?

Уолтерс: Мне нравятся ваши вопросы, они бьют в самую точку. Я смогу ответить на все. Итак, почему их не было. Причина довольно проста — в МЕ3 нашей целью было вернуть всех ваших напарников, в зависимости от того, выжили ли они у вас. А поскольку их большое множество, сделать для каждого отдельную миссию не представлялось возможным. Они также шли в разрез с тем, что в галактике идет война и у вас не должно быть на них времени. Потому что это было бы похоже на что-то вроде этого: «Привет, мы тут сражаемся со Жнецами, но может ты мне поможешь разобраться с моим отцом?». Это просто было бы нонсенсом, в то время как в МЕ2 вашей задачей было собрать отряд самоубийц и пойти на смертельно опасную миссию. Насчет же того, почему мы вернули их в Mass Effect Andromeda, ну, прежде всего, они очень понравились фанатам, а также складывалось ощущение, что они отлично вписываются в приключенческий дух игры. Однако мы так же знали, что таким образом мы сможем отлично представить вам новых персонажей, чтобы вы могли лучше узнать их и полюбить. Для меня же история всегда стоит во главе стола, но без запоминающихся персонажей она будет по большей части безликой. Поэтому мы и вернули эти миссии. Насчет того, насколько же они отличаются: я думаю, во многих аспектах они одинаковы, однако это все-таки не история о самоубийственной миссии, поэтому отсюда сразу же и отличия – другой контекст, подтекст миссии, они не будут повествовать о конфликтах персонажей, а будут больше их раскрывать. Например, почему они прибыли в Андромеду и что они надеялись в ней найти. А также миссии будут больше строиться вокруг общей истории того, что человечеству нужно обустроить себе новый дом.

Вопрос: Ну, и в довершении, мы бы хотели затронуть кеттов. Жнецы были безжалостными космическими монстрами, однако кетты выглядят расой с куда большими нюансами. Можете ли вы их нам представить и, может, поведать нам о том, какова их мотивация?

Уолтерс: да, я правда не смогу вам детально о них рассказать, однако вы подобрали хорошие слова для их характеристики — с куда большими нюансами. То, что мы хотели сделать с кеттами, так это создать четкого и очевидного противника. Для нас это было важно с самого начала. Однако, по мере того, как вы узнаете о них больше, вы начнете думать, что они возможно не так плохи, как вам кажется. Определенно, среди них есть пара паршивых овец, от которых стоит избавиться, но что это будет значит в масштабах галактики? Что это будет значить для остальных кеттов? У нас есть отдельные сюжетные линии, которые будут охватывать множество планет и следовать за вами на протяжении игры, где бы вы ни были. Так вот одна из них будет полностью посвящена нашему главному антагонисту и поведает о его конфликтах с его же народом.
Для игры в синглплеер не будет требоваться постоянный онлайн
Скрытый текст:
Ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda Ян Фрейзер рассказал, что игрокам не будет требоваться постоянное подключение к сети для игры в синглплеер. Достаточно лишь пройти первичную аутентификацию для активации игры и DLC, как это было в Dragon Age Inquisition.

И это действительно хорошая новость, ведь теперь игрокам не нужно быть всегда онлайн чтобы исследовать Андромеду, в отличие от того, что было в Mass Effect 3, когда при каждом запуске проверялось сетевое подключение, от чего зависело подтверждение доступности приобретенных дополнений. В случае его отсутствия, игроки не могли загрузить сохраненную игру, если она содержала «неподтвержденное DLC».

Так что, это идеально для тех, кто хочет проходить игру вдалеке от суеты современного мира, где еле-еле ловит 3G.
В создании Mass Effect Andromeda участвовали разработчики NFS, FIFA и Battlefield
Скрытый текст:
Mass Effect Andromeda создавалась при участии трех подразделений BioWare, но не обошлось без помощи от других студий EA и извне. Из нового номера журнала Play стало известно, какие именно команды были задействованы и для каких целей.

Об участии разработчиков Need for Speed в создании Nomad ND1 известно уже давно, но вряд ли кто-то мог подумать, что группа из PGA Tour (организатор гольф-турниров) отслеживала уровень среды и растительности в игре.

Искусственным интеллектом для Mass Effect Andromeda занималась студия DICE, поскольку интеллект движка Frostbite, до определенного времени использовавшийся только ею в Battlefield, приспособлен под песочницу. Кроме того, опыт студии в работе с шутерами пригодился BioWare в создании механики стрельбы.

За систему анимаций в игре ответственна команда FIFA. BioWare впервые работала с технологией полного захвата движений, и ей пригодились советы разработчиков футбольного симулятора. Все движения персонажей Mass Effect Andromeda, включая способности, записывались по несколько раз мужчиной и женщиной для корректного отображения в игре.

Подобная информация вряд ли как-то повлияет на ваше мнение об игре, но согласитесь, что узнать подобные детали разработки всегда интересно.

Андромеда ждет вас!
Цитата:
BioWare оставили позади не только Шепарда, Нормандию и ее команду, но и Млечный Путь, открыв дорогу новому незабываемому приключению длиною в 600 лет. И уже скоро вы отправитесь в него вместе с нами.

Ну а пока, Official Xbox Magazine подготовил свою «Азбуку», собрав все то, что призвано поднять планку Sci-Fi на совершенно новый уровень вместе с новой главой саги от непревзойденных мастеров жанра.

От A до Z
Скрытый текст:
A — Aliens (П — Пришельцы)

Человечество хоть и заняло особое место в рассказываемых нам историях во вселенной Mass Effect, но серия не была бы собой без набора оригинальных пришельцев, с которыми вы могли бы перекинуться парочкой слов. К счастью, некоторые расы из Млечного Пути прибыли вместе с вами в Андромеду, поэтому энергичная Пиби и старый вспыльчивый кроган Драк станут одними из первых претендентов на присоединение в вашу группу. Турианка Ветра также является одним из потенциальных напарников, в то время как ваш корабль будет пилотировать веселый саларианец Кэлло Джат. Не стоит забывать, что новая галактика является домом для других, абсолютно новых инопланетян, включая несколько высокоразвитых рас. В роли Первопроходца именно вы будете первыми вступать с ними в контакт, но будьте аккуратны — не все цивилизации будут с радостью приветствовать прибытие неизвестных гладкокожих гуманоидов, поэтому изначальный враждебный настрой может иметь серьезные последствия для вашей миссии.

B — Biotics (Б — Биотика)

В рамках вселенной игры биотика является способностью некоторых органических существ создавать и управлять полями эффекта массы. С точки же зрения геймплея, биотические способности являются обычным объяснением старому-доброму космическому телекинезу. Старые способности, такие как «Биотический рывок», возвращаются из предыдущих игр, позволяя вам перемещаться по полю боя в мгновение ока, пока вы не врежетесь в какого-нибудь зазевавшегося инопланетного болвана. В сочетании с джетпаком Райдера, умения позволят вам передвигаться прямо посреди перестрелки с невероятной легкостью, разбираясь то с одним противником, то с другим. Биотический «Барьер» является еще одним умением из прошлых игр, однако теперь это стильный щит, который способен отражать снаряды обратно в ваших недругов. И с тех пор как все ваши умения имеют индивидуальный, а не общий кулдаун, вы сможете их комбинировать один за другим.

C — Crafting (К — Крафт)

Инструменты для создания вещей и само вооружение всегда были ключевыми компонентами игр BioWare, но система крафта никогда не появлялась в играх серии — до сих пор, конечно. У вас будет возможность создать все, что вы найдете, с самого начала, но сперва нужно будет провести исследование новых технологий. Поэтому, после пары неприятных встреч с местными плохишами Андромеды кеттами, вы сможете раздобыть достаточно инопланетных вещиц, чтобы понять, как же работает их плазменное вооружение. После этого вы сможете создать и назвать ваше оружие, усовершенствованное технологиями кеттов, и раздать его своей драгоценной команде. И, благодаря возвращению холодного оружия (которое в последний раз мы могли видеть в мультиплеере Mass Effect 3), вы также сможете создать мощные кроганские молоты и давно позабытые клинки, которыми будет удобно кромсать ваших инопланетных противников. К слову, разработчики прояснили, что создание предметов не будет обязательным для успешного прохождения игры, это, скорее, приятное дополнение для особо беззаветно преданных своему делу исследователей.

D — Dialogue (Д — Диалог)

В то время как перестрелки и встречи с новыми инопланетными расами приковывают к себе все внимание в предрелизных трейлерах и концептах, диалоги остаются главным объектом фокусировки разработчиков, и они были изрядно переработаны в новой саге. Для начала, всем нам знакомые синие и красные цвета Героя и Отступника канули в лету в угоду более контекстной системе. Она была разработана для того, чтобы, например, свое несогласие с кем-либо из NPC вы озвучивали словесно, а не выкидывали вместо этого своего оппонента в окно. В то же время ваша мораль не будет изображаться просто красной или синей шкалой, все ваши выборы будут влиять на то, как к вам будут относиться члены вашей команды, и могут даже вызвать некоторое давление внутри нее. Насчет же того, каким вообще образом вы понимаете инопланетные языки и диалекты населения Андромеды в моменты первого с ними контакта, в BioWare уверяют, что все это нам доступно объяснят в игре.

E — Exploration (И — Исследование)

В роли человека-Первопроходца ваша задача — исследовать неизведанные ранее уголки космоса и построить новый дом для человечества. Это довольно серьезное задание, и здесь нам на помощь придет удобный портативный сканнер, ведь постоянное использование этого устройства откроет доступ к новым крутым технологиям и инструментам для создания вещей. Помимо этого, частое использование сканнера раскроет вам информацию о мире, в котором вы будете находиться, которая сразу же будет занесена в расширенный «Кодекс». Несмотря на то, что у вас довольно важное задание, оно не будет давить на вас и ставить вас в условия мнимого таймера, как это было при коммандере Шепарде с его спасением всего живого в Млечном Пути. Тогда нам отводилось ничтожно мало времени на любование видами космоса или же прохождение какой-нибудь ветки побочных квестов. Именно в этом направлении в новой игре разработчики старались продвинуться: они хотели возродить то самое ощущение восхищения и интереса, когда галактика была все еще полна невиданных достопримечательностей, странных земель и незнакомых лиц.

F — Family (С — Семья)

Алек Райдер — именно так зовут нашего человека-Первопроходца. Бесстрашный исследователь, опытный солдат и высококлассный ученый — все эти слова отлично его характеризуют. Именно он станет лидером поисков нового дома для человечества. Но, как вы могли заметить, не Алек является протагонистом Mass Effect: Andromeda, на самом деле в начале мы выбираем одного из его детей-близнецов — Скотта или Сару. У нас есть предположение, что что-то плохое с ним случится в самом начале игры и бремя Первопроходца перейдет на плечи выбранного вами близнеца. Ваш братец (или же сестра) все равно будут присутствовать в игре, но, судя по слухам, он/она получит некоторую травму из-за неисправности криокамеры и не сможет присоединиться к вам. К счастью, с ними все равно можно будет пообщаться и всячески взаимодействовать между выполнением различных миссий.

G — Galaxy (Г — Галактика)

Действие оригинальной трилогии разворачивалось в Млечном Пути — но не в новой саге от BioWare, которая представляет собой свежий старт после истории коммандера Шепарда. Галактика Андромеды совершенно неизвестна человечеству и его союзникам, поэтому вы будете перемещаться по ней с помощью обновленной трехмерной «Карты Галактики», наблюдая звезды и планеты прямо с капитанского мостика «Бури». Прогуливаясь по кораблю, вы также сможете увидеть звезды и планеты, рядом с которыми вы сейчас находитесь, через окна или же на смотровых пунктах.

H — Hyperion (Г — Гиперион)

Транспортировка десятков тысяч приключенческих душ в абсолютно новую галактику не является какой-то тривиальной задачей, поэтому, прежде чем отправиться в 600-летнее путешествие в Андромеду, инженеры Инициативы должны были построить Ковчеги: четыре огромных корабля, способных перевозить людей, азари, турианцев и саларианцев, пока они находятся в криосне. Ковчеги являются самыми большими кораблями, когда-либо сконструированными расами Млечного Пути, в то время как один Гиперион способен перевозить до 20 тысяч людей у себя на борту к их новому дому. Как бы там ни было, эти крейсеры были разделены по прибытии в место назначения из-за, возможно, какого-то инопланетного вмешательства. Поэтому вполне вероятно, что некоторое время в начале игры мы потратим на восстановление контакта с остальными участниками Инициативы.

I — Interrupts (В — Вмешательства)

С тех пор как вышла Mass Effect 2, система кинематографичного вмешательства стала еще одним полюбившимся новшеством в серии. Она позволяла Шепарду выполнять прямые физические действия в разговоре, когда появлялась иконка Героя или Отступника на экране. В то время как действия Героя могли утешить или продемонстрировать сочувствие к одному из персонажей, действия Отступника могли заставить Шепарда отвесить оплеуху журналисту во время прямого эфира. Система будет присутствовать в МЕА, но теперь она будет использоваться не в каких-то морально-экстремальных ситуациях. BioWare позволят вмешиваться игрокам в разговор в зависимости от контекста и ситуации, которая сложилась. К примеру, вы можете увидеть действие «обезоружить», когда к вам будет подходить охранник с выставленным пистолетом, но нажатие на кнопку вмешательства в данном случае не является моральным выбором — это просто стратегическое решение, которое повлечет за собой определенные последствия.

J — Jetpack (Д — Джетпак)

Мы решили представить вам ракетный ранец не просто так — он знаменует кардинальную смену в ритме и темпе привычной нам боевой системы из трилогии. Дни, когда вы трусливо отсиживались за невысокими укрытиями, сочтены — вместо этого вы теперь можете уворачиваться от вражеских пуль с помощью коротких рывков перед тем, как взмыть в воздух на небольшую высоту и обрушить на врагов праведный гнев. Чтобы подчеркнуть такую невиданную доселе мобильность, BioWare сделала арены для перестрелок более открытыми, чтобы вы могли атаковать противников с разных флангов. Вам все еще придется искать укрытие, чтобы восстановить щиты, но, как только они поднимутся, вы вольны прыгать обратно в драку.

K — Ketts (К — Кетты)

Жнецы хоть и были чем-то вроде устрашающей всех и вся банды, к сожалению, мы не могли вообразить себе никакие эмоции по отношению к этим роботизированным кальмарам, кроме ненависти. Кетты же — совсем другая история, BioWare разработала расу антагонистов с куда большими нюансами. Поэтому, хоть вы и не встречались с ними в нашей родной галактике, вы, как минимум, сможете понять их мотивы, что ими вообще движет. К довершению, внешний вид кеттов убеждает нас, что они обладают внушительной силой, а их кожный покров спрятан глубоко под костным панцирем, который приходится очень кстати в перестрелках с Первопроходцем и соседями из Андромеды. Забавный факт: изначально BioWare разработали их полностью голыми, но этой идее был дан красный свет из-за того, что длительные разговоры с голыми пришельцами выглядели ну очень странно.

L — Loyalty Missions (М — Миссии на лояльность)

Миссии на лояльность были еще одним новшеством, добавленным в Mass Effect 2, и эти опциональные побочные квесты возвращаются в новой игре, чтобы получше представить нам новых персонажей. Каждое такое задание будет ставить в центр истории вашего напарника, в ходе него вы узнаете больше о его прошлом и сможете укрепить с ним эмоциональную связь.

M — Mako 2.0 (М — Мако 2.0)

Раскритикованный внедорожник из первого МЕ Мако возвращается, но на этот раз он вполне неплох! Эта прокачиваемая и настраиваемая машина оснащена мощным ускорением и невысоким прыжком, который позволит пробираться через опасные препятствия на различных планетах. «Кочевник» даже снабжен специальным компьютером, который оповестит вас о залежах полезных ископаемых поблизости. После чего вы можете расположить там шахтный дрон, который будет для вас их раскапывать.

N — Nexus (Н — Нексус)

В то время, как Ковчеги были построены, чтобы перевозить разные расы, Нексус является огромным межрасовым убежищем, которое будет служить станцией снабжения и центром поддержки в галактике Андромеды. Заголовок недавно анонсированной новеллы «Бунт на Нексусе» нам намекает, что в этом колоссальном сооружении может быть не все спокойно, а уже показанный геймплей Андромеды нам продемонстрировал одну из близнецов Райдер, которая целилась в Слоан Келли (к слову говоря, она была главой безопасности на главном корабле Инициативы Андромеды). Что же именно пошло не так — все еще остается загадкой…

O — Open-World (О — Открытый мир)

Со всеми этими разговорами о широко открытых локациях на планетах стал ли новый Mass Effect игрой с открытым миром? «Я бы определенно не назвал Andromeda игрой с открытым миром, — говорит продюсер серии Майкл Гэмбл. — Мы любим использовать термин «игра, основанная на исследовании». Мы все еще сохранили концепцию более узкого рассказа основного сюжета, как в прошлых играх, и перенесли множество полюбившихся фанатам вещей и идей в новую игру. Однако краеугольным камнем игры является исследование. Вы можете колесить на Кочевнике по планетам, но это не традиционная «песочница»».

P — Planets (П — Планеты)

Исследование является сердцем новой игры в серии, поэтому тот момент, когда вы приземляетесь на новую неизведанную планету, должен быть волнующим и непредсказуемым. Чтобы этого добиться, BioWare создают широкий спектр планет, которые вы сможете исследовать, от опасных планет с каменной поверхностью до шумных культурных центров. Эти «планеты с сюжетом», как их называют разработчики, будут не просто домом для маркеров заданий и враждующих фракций, они будут иметь предысторию, чтобы вы могли почувствовать, что до вас здесь уже происходили некие события и они продолжают свое развитие после вашего приезда. Однако, если планеты не содержат на себе каких-либо высокоразвитых форм жизни, это еще не значит, что они — просто скучные куски камня в космосе. Много миров будут иметь естественные угрозы, такие как бассейны кислоты или же раскаленная лава, которые вы сможете наблюдать в безопасности, сидя в своем внедорожнике. Некоторые планеты будут даже иметь спрятанные пещеры, отрезанные от цивилизации поселения или же богатые минеральными ресурсами жилы.

Q — Quests (К — Квесты)

Ваша долгосрочная задача в Андромеде проста: выжить в незнакомой галактике и найти новый дом для человечества. Тем не менее вы не будете обижены количеством побочных квестов на вашем пути, которые немного отвлекут ваше внимание от основной миссии. BioWare обещают, что эти опциональные задания будут интересны и разнообразны как никогда раньше. В частности, разработчики хотят избавиться от квестов «убей-принеси» с Цитадели, которых было великое множество в оригинальной трилогии, в угоду исследований планетарных пространств с оружием наперевес.

R — Reinforcements (П — Подкрепление)

Космос — это страшное холодное место, где, чтобы достичь успеха, порой вам нужна помощь со стороны. Чтобы эту помощь обеспечить, мультиплеер из Mass Effect 3 триумфально возвращается, предоставляя нам в награду призы, которые вы сможете использовать в одиночной кампании. Однако в этот раз вы вольны его игнорировать, и он не будет иметь никакого влияния на сюжет, если, скажем, вы любите исключительно одиночный опыт прохождения. Есть также миссии «Strike Team» — цели в одиночной кампании, которые вы можете выполнить, послав бойцов Инициативы, либо же присутствовать лично с отрядом Первопроходца.

S — Skills (У — Умения)

Помните классовую систему в оригинальной трилогии? Можете ее забыть прямо сейчас, поскольку она исчезла навсегда. Теперь, когда вы получаете очки умений за повышение уровня, вы вольны их распределять на любые умения в любой ветке развития персонажа. Однако стоит сказать, что остатки прошлой системы сохранились в виде «профилей». Поэтому, когда вы вкладываете много очков в биотические способности, вам откроется профиль Адепта, который вы сможете применить и получите некоторые биотические усиления (баффы). Похожим образом, если вы хотите сфокусироваться на прокачке технических способностей, вам откроется профиль Инженера, который даст доступ к удобному боевому дрону. По мере прогресса в игре вам откроются наборы различных профилей, между которыми вы сможете переключаться в зависимости от окружения планеты или же противников, с которыми вы будете сражаться. Что же касается типов умений, они поделены на активные и пассивные, в то время как активные имеют альтернативные виды использования, которые активируются, если вы зажимаете определенную кнопку. Вы можете таким образом использовать умение «Перегрузка», послав заряд электростатической энергии, отскакивающий от одной цели к другой.

T — Tempest (Б — Буря)

Буря, ответ Andromeda на Нормандию из трилогии, не так проста, как может показаться на первый взгляд: это технологически усовершенствованный стелс-корабль, в устройстве которого пожертвовали вооружением и тяжелой броней, чтобы сделать его самым быстрым кораблем в своем классе. Корабль все так же хорошо оснащен: внутри вы найдете исследовательский отсек для изучения инопланетных образцов, конференц-зал для видеосвязи с остальными участниками Инициативы, а также грузовой отсек, в котором будет покоиться ваш новый внедорожник. К счастью, вы сможете прогуливаться из одного конца корабля в другой без каких-либо экранов загрузки. На корабле также есть каюта Первопроходца, внутри которой, конечно же, предусмотрена кровать поистине королевских размеров.

U — Under the Hood (П — Под Капотом)

В то время как оригинальная трилогия использовала Unreal Engine от Epic Games, в Mass Effect Andromeda BioWare сделала выбор в пользу технологии от DICE Frostbite, которую шведы вовсю используют в своей серии шутеров Battlefield. Поэтому не удивляйтесь, если укрытие, за которым вы отсиживаетесь, разрушится под шквальным огнем противников. Переход на новый движок также обеспечил игре значительный рывок вперед в графическом плане в сравнении с предыдущими играми серии.

V — Vital Statistics (В — Важная статистика)

• ∞ — предел уровней в Andromeda. Вы можете продолжать набирать уровни до тех пор, пока вам уже не на что будет тратить очки умений.
• 5 — количество уровней сложности, включая режим для тех, кто хочется наслаждаться только сюжетом.
• 130+ — километров в час, именно такова пиковая скорость Кочевника.
• 13 — световых лет в день, самая высокая скорость Бури.
• 21 марта — релиз Mass Effect Andromeda в России.

W — Weaponry (В — Вооружение)

Andromeda обещает кардинально встряхнуть боевую систему впервые с момента выхода серии благодаря не только новому удобному джетпаку, но и расширенному арсеналу оружия. Знакомые всем любимчики, такие как уни-инструмент, вернутся к нам из прошлых игр, при этом вы сможете его прокачивать, чтобы увеличить его убойную силу в рукопашной схватке. Но эта штучка, прикрепленная вам на запястье, будет не единственным вариантом в ближнем бою, благодаря возможности создания мечей и молотов. Холодное оружие стало настолько важным, что оно теперь будет иметь отдельную ячейку в снаряжении. Однако неважно, будете ли вы крушить всех своим кроганским молотом или же расстреливать из плазменной винтовки кеттов, BioWare обещают намного более отзывчивое управление в перестрелках, чем это было ранее.

X — X-Rated (В — Взрослый контент)

Слушайте, мы всё знаем о вашей игре. Вы можете отнекиваться сколько угодно, но мы-то знаем, что ваша мотивация поиграть в новый МЕ на 70 процентов состоит из того, чтобы снова понаблюдать за вашими «космическими приключениями». Что же, можете ликовать, поскольку Andromeda продолжает гордую традицию BioWare, которая позволяет игрокам вступать в интимные отношения с другими органическими формами жизни. И поверьте, персонажей, с которыми вы сможете закрутить роман, стало намного больше, чем раньше. Поэтому, когда разгоряченный и взволнованный пользователь твиттера спросил, скольких персонажей он сможет затащить в постель, продюсер серии Майкл Гэмбл ответил: «Очень многих. И секс довольно хорош». Но, несмотря на это, не все персонажи захотят прыгать с места в карьер (а точнее с места к вам под одеяло). Чтобы заставить вас приложить больше усилий и добавить большей глубины проработки персонажей, BioWare добавляет куда больше вариативности в систему романов, чтобы не каждая интрижка заканчивалась постельной сценой. Поэтому, если некоторые ваши напарники будут готовы сразу опробовать вашу кровать королевских размеров на скрипучесть, то другие, может статься, будут искать долгосрочных отношений. У некоторых персонажей кульминацией романа вообще будет какое-то особенное, не связанное с сексом событие. И если вы опасаетесь, что игра будет как-то урезана в угоду детишкам, которые могут в нее играть, не волнуйтесь: Райдер будет материться, да еще и как!

Y — Youth (М — Молодость)

В то время как Алек Райдер имеет чуть ли не легендарный статус в рамках вселенной игры, сами вы примерите на себя скафандр одного из неотесанных «цветов жизни» этого героя. Скотту и Саре около 25 лет, но в то же время некоторый опыт у них есть, просто поездка в Андромеду является для них первым настоящим испытанием. Поэтому разговоры будут иметь более легкий тон с проскакивающими то тут то там шутками.

Z — Zoology (З — Зоопарк)

Не все цивилизации в новой галактике будут высокоразвитыми — представители некоторых из них будут обычными огромными несущимися на вас тупицами. Например, Демон из геймплейного ролика VGA может неплохо поколотить вашего зазевавшегося Первопроходца, если он слишком близко подобрался к его мощным кулакам. Однако это еще не самый худший соперник, на которого вас может угораздить напасть. Некоторые планеты окажутся домом для огромных супер-боссов, которых вы сможете увидеть с большой дистанции. Но не спешите бросаться на них с шашкой наголо, лучше сначала прокачайтесь и создайте пару навороченных пушек, а затем уже рвитесь с ними в бой.
Голос Ветры
Цитата:
Даниель Рэйн, которая озвучила Ветру Никс из Mass Effect Andromeda. Даниэль многим известна по короткометражке Portal: Некуда бежать.
Скрытый текст:
Mass Effect: Andromeda — Игра про космос
Скрытый текст:
Вот и еще одна развернутая статья по социальной философии с новым взглядом сквозь увеличительное стекло на различные аспекты Mass Effect Andromeda. В ней — довольно любопытные рассуждения о духе предстоящего сюжета, который, как напоминают нам уже не первый раз разработчики, не про борьбу с внешним абсолютным злом, а про исследования, созидание и выбор и поиск добра (или, наверно, ответа на вопрос, что есть добро).

В предлагаемом вашему вниманию тексте в качестве эпиграфа уместна идея из классики фантастики о том, что человек ищет в космосе себя. В «Андромеде» он ищет свой новый дом. И каким тот будет — зависит от самого человека...или нет?

PC Gamer UK: Новые горизонты
Скрытый текст:
За все время трилогии Mass Effect угроза Жнецов казалась неизбежной. Вы знали, что раса смертоносных древних машин непременно прибудет в один день, вы знали, что Шепарду и его команде рано или поздно придется столкнуться с ними. Их появление, пришедшееся на третью часть, выглядело ничем иным, как мрачная, ожесточенная бойня. В Andromeda же вы не встретите зла вселенского масштаба, по крайней мере, не в том ключе, как это было представлено в оригинальной трилогии.

Bioware на этот раз хотели бы отступить от концепции вездесущей угрозы. Наоборот, это будет история об исследовании и открытии новых миров, попытке найти новый дом для человечества; преднамеренная попытка создать научно-фантастическую историю с куда более оптимистичным уклоном нежели навязывание постоянного чувства обреченности.

«Жнецы буквально атаковали все, что движется», — говорит продюсер Mass Effect 3 Майкл Гэмбл.«Это действительно сложно, создать историю об отдельных личностях, их борьбе и персональных конфликтах, о том, как вы можете помочь и что вы можете сделать для них, когда все вокруг летит в пропасть и галактика находится на волосок от гибели. Для Андромеды мы решили сделать немного иной подход, чтобы вы могли сосредоточиться на исследованиях и, чтобы история выглядела более непринужденной. Конечно, это не был бы Mass Effect, если бы на заднем плане не затевалась бы куда более масштабная история, и то же утверждение справедливо и для Андромеды. Определенно, за обычным повествованием будет стоять гораздо большее, чем кажется на первый взгляд, потому что это то, что свойственно серии Mass Effect. Но все же в этот раз мы хотели бы избавиться от общего налета безысходности».

Действия Андромеды разворачиваются спустя 600 лет после событий оригинальной трилогии. Вы играете за одного из близнецов-Райдеров, Скотта и Сару, записанных на роль Первопроходцев, которую по пока неизвестным причинам одному из них передает их отец в начале игры.

Это значит, что ваше призвание — это найти новый дом для людей-колонистов, прибывших на Гиперионе — огромном космическом ковчеге, одним из множества других таких же кораблей, каждый из которых несет в себе представителей других известных рас Млечного Пути. (Стоит отметить, что ковчегов с Ханарами и Элкорами не будет. Возможно потому, что элкорам ввиду своей медлительности понадобилась бы для этого больше времени на подготовку).

К сожалению, так называемая программа — «Инициатива Андромеда» — прошла не так гладко, как представляло себе человечество. С одной стороны — мы встречаем воинственно настроенную расу Кеттов. С другой стороны (и одной из самых лучших наших догадок, как заметил Мак Уолтерс) — очевидно, что что-то внутри «Инициативы» пошло не так, люди разделились между собой и раскололись на фракции, некоторые из которых действуют вне закона. Именно поэтому вы можете встретить различные поселения уже знакомых рас в незнакомой галактике.

Структура игры возникала как под влиянием оригинальной трилогии, так и под Dragon age Inquisition. Теперь вместо МАКО у вас «Кочевник», который приспособлен гораздо лучше для рассекания по различным инопланетным пейзажам, так как в этот раз Bioware работали с разработчиками Need for Speed. Вместо Нормандии теперь хоть и меньшая по размерам, но более изящная Буря. На всевозможных планетах нас будут ждать вражеские базы, точки высадки, на которых будут присутствовать те или иные места интереса, могущественные враги с определенной тактикой, а также возможности сканирования местности, которые могут открыть дополнительные возможности для крафта. Еще стоит упомянуть, что игрокам будут встречаться хранилища с пазлами-головоломками.

Каждая планета обладает своей уникальной историей. Мак Уолтерс говорит: «Одним из критических моментов для нас на ранних стадиях разработки была необходимость создания планет со своими собственными сюжетами и историями, с определенным подтекстом и причиной для существования. Каждый мир должен быть уникальным и запоминающимся по сравнению с другими мирами в этой галактике. Каждая из планет должна иметь персонажей и культуру, с которыми бы ассоциировался тот или иной мир, а также обладать масштабными последствиями от принятых решений, которые бы могли повлиять не только на саму планету, но иногда и выйти за ее пределы.Также стоит упомянуть, что в дополнение к исследуемым территориям планет игрокам будут доступны около десятка так называемых «хабов», включая сам Нексус, станцию, похожую на Цитадель, и Кадару— населенную планету, которая чем-то напоминает кибер-панк версию Дикого Запада из сериала Светлячок. Уолтерс описывает такие хабы как своего рода «информационные центры» с возможностью расслабиться прежде, чем отправляться дальше покорять просторы галактики. «Так что прохождение планет прочно переплетено между собой».

Одним из вопиющих недостатков открытого мира Инквизиции было то, что побочные квесты часто были совсем не связаны с сюжетом — как, например, сбор драгоценных камней или охота на медведей. Это то, что мы в PC Gamer, к сожалению, окрестили «проблемой Внутренних земель», когда игрок просто тратил кучу времени на мелкие незначительные побочные задания, вместо того, чтобы глубже вникать в основной сюжет, тем самым со временем теряя интерес к самой игре. «Нашей целью не было отнимать мотивацию у людей проходить дальше», — говорит продюсер Фэбрис Кондоминас. «Теперь у нас немного иной подход к побочным квестам, особенно, где нужно что-то собирать, так как мы многому научились со времени Инквизиции. Но мы также не забывали наблюдать за другими играми, например, такими, как «Ведьмак». Для нас очень важно, чтобы количество не заменяло собой качество. Кондоминас описывает побочные квесты как «Имеющие значение».

Помимо всего прочего нам также теперь станут доступны миссии на лояльность, вернувшиеся из Mass Effect 2. Почти во всех из них Шепарду приходилось решать проблемы прошлого, связанные с сопаритийцами, тем самым меняя их отношение к лучшему или худшему. Я думаю, что фанаты часто вспоминали моменты из миссий на лояльность, когда называли вторую часть лучшей из серии, так что вернуть этим самые миссии для нас было вполне разумно, особенно, учитывая, что теперь действие будет разворачиваться немного в другом ключе.

«Все это совершенно меняет тип историй, которые мы можем рассказать», — говорит Гэмбл. «Если говорить о самом сеттинге, изначальной позиции самой Андромеды — то это весьма плодородная почва для всевозможных сюжетов. Вы путешествовали столько лет, чтобы добраться туда, однако не все пребывают с вами в одно и то же время, в Андромеде происходит куча вещей, которые вы просто не можете контролировать, да еще ко всему этому вы — пришелец в чужой галактике. Также не стоит забывать и о местных обитателях Андромеды; в галактике хватает агрессоров и рано или поздно вам придется с ними столкнуться».

«Члены отряда, которые будут с вами — присоединились ли они до или после — в дополнение к политической игре, которая ведется в Андромеде, — все это отличная возможность рассказать игрокам много интересных историй. История не будет касаться только самих персонажей, но и всего сеттинга в целом, будут также истории о выживании, истории о местном населении — и на этих историях будут завязаны миссии на лояльность наших сопартийцев». На данный момент нам точно известно о пяти членах отряда. Лиам, изначально присутствующий в нашем отряде, идеалист по своей сути. Также с нами будет кроган Драк и турианка Ветра. Азари Пиби и Кора, которая также, как и Лиам, изначально сопровождает нас с Гипериона. Гэмбл признается, что создать совершенно новый отряд, не похожий на тот, что был в оригинальной трилогии, было очень трудно. На протяжении пяти лет было логично и выгодно развивать образ Гарруса во всех трех частях.

Гэмбл говорит, что раскрытие персонажа происходит не за один день, вам придется пройти с ним через огонь и медные трубы и порой не раз. Некоторые концепты новых персонажей были попросту отклонены, потому что они слишком напоминали тех, кто уже был в трилогии.

«В персонажах каждый может найти свою привлекательную для него черту», — говорит Гэмбл. «Я думаю, одной из притягательных черт Mass Effect является то, что у нас есть несколько хорошо прописанных персонажей, созданных с определенной глубиной и эмоциональной составляющей, которая способна покорять сердца игроков по-разному. Например, Кора может понравится определенному кругу людей...она воинственная девушка, следующая порядку и закону. Или Пиби, которая понравится другим своей склонностью веселиться и попадать в приключения. Создав такую разношерстную компанию, мы надеемся, что каждый игрок найдет то, что ему по вкусу».

Система парагон/ренегат была заменена пока что еще не анонсированной, но менее категоричной системой, также из трилогии к нам вернется возможность прерывания диалогов. Bioware также хорошо потрудились над неромантическими отношениями: возможность задать свой тон и выразить различные эмоции НПС с возможностью получения различных ответных реакций от них теперь не только прерогатива любовных отношений. Подобное в игре будет встречаться повсеместно.

Значительные изменения также перетерпели прокачка навыков, бой и кастомизация. Класс вашего персонажа будет зависеть от того, каким навыкам вы решили уделить больше внимания. «В меню создания персонажа не будет представлен выбор классов», — объясняет Кондоминас. «Идея заключается в том, что по мере прохождения игры на выбор вам будут доступны все навыки и умения любого класса, и уже позже, если вы вкладывались в определенные ветки развития — вам откроются так называемые «профили», в своем роде являющиеся эквивалентом классов (например, Солдат). Профили будут зависеть от навыков, которые вы решили развивать».

Однако ничто также не будет вам мешать и переключаться между этими профилями, если например, та или иная ситуация будет более благосклонна к навыкам Разведчика.

Система боя также была значительно переосмыслена и изменена. Судя по последнему превью мультиплеера Андромеды, вы можете прыгнуть, зависнуть в воздухе, прицелиться и выполнить атаку ближнего боя. Бой выглядит более динамично. Вместо перекатов теперь можно выполнять атаки с рывком или уклонением, и, конечно же, использование укрытий будет выполняться автоматически.

В то время, как Bioware говорят о том, что бой в сюжетных миссиях будет по типу арены, то сражения во время свободного исследования будут выглядеть иначе. Если вы захотите, вы можете выйти из зоны боевых действий, так как искусственный интеллект был специально переделан под открытые пространства. Биотические способности также обрели более изящную анимацию. Все это направлено на то, чтобы экшн в игре выглядел именно 2017, а не 2009 года. У вас будет возможность создать и назвать свое собственное оружие. Оружие ближнего боя будет иметь свой собственный слот в инвентаре, так что со временем ваш омни-клинок сможет превратиться в кроганский молот. Мы поинтересовались у Гэбла, не является ли это попыткой вернуть в игру более традиционную РПГ-систему, так как некоторые игроки скучают по этому аспекту игры. «Да.Я имею в виду, что это реально круто иметь возможность назвать свое оружие так, как хочется вам», — ответил он. «Можно сказать, что в случае с Андромедой мы пытаемся проработать каждую деталь, так что это можно назвать одним из примеров».

Что касается исследования космоса с помощью Бури — у нас будет новый саларианский пилот Калло Джет. Интересно было бы увидеть версию галактической карты на корабле Райдера и то, как представлен космос в самой Андромеде, но на этот счет Гэмбл ответил пока что довольно размыто, не вдаваясь в детали. Они работают над тем, чтобы путешествие по космосу выглядело более осязаемым, чем просто набор отдельных меню. «Главное отличие того, что мы имеем сейчас от того, что было прежде, это то, что все вокруг вас теперь представлено в 3D пространстве. Вы путешествуйте по космосу с помощью карты, но это не выглядит как простое управление или симулятор полета. Мы отказались от 2D пространства, чтобы визуально вы могли делать более крутые вещи. Это позволяет нам ввести своего рода уникальный геймплей, ключевым фактором которого является уровень погружения. Вам больше не нужно будет вызывать некое подобие интерфейса и путешествовать по кругу.

Mass Effect всегда была игрой про космос, но, на мой взгляд, нам никогда еще не удавалось изобразить его полноценно. Наш новый подход должен компенсировать этот недостаток и я считаю, это то, чем мы можем гордиться». Mass Effect Андромеда должна стать еще более реальным представлением о том, как должно выглядеть космическое исследование, унаследовав дух оригинальной серии, открывший для нас жажду открытий еще в 2007 году, связанной с глубокими переживаниями персонажей, которые все больше раскрывались с каждой серией. Инквизиция дала нам примерное понимание того, как выглядят РПГ от Bioware нового поколения, но Андромеда же представляет новую возможность взглянуть поближе на то, в чем канадцы традиционно хороши. Она не о том, как много побочных квестов можно запихнуть в открытий мир, она о путешествии в неизвестность с персонажами, которых вы любите, а также возможностью проникнутся историями тех, кого вы встретите — неважно друзья они вам или враги.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 17.02.2017 в 15:19.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 21:02   #631
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
MEA | Combat | Official Gameplay Series - Part 1
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 22:24   #632
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Agent4Seven, какой молодец... xD

Боевая система | Официальный трейлер игрового процесса — часть 1
Цитата:
В Mass Effect: Andromeda вы играете роль Первопроходца — исследователя новой галактики, который должен найти новый дом для человечества. Вы посетите безымянные планеты, заключите союзы с местными жителями, столкнетесь с самыми страшными опасностями галактики Андромеда.

В первом видео об игровом процессе BioWare показали вам сражения, развитие персонажа и систему изготовления предметов. Эта информация пригодится вам после выхода игры 21 марта.

Подробнее под катом:
Скрытый текст:
Перемещение

Игра в Mass Effect: Andromeda построена на стремительном, подвижном бою с видом от третьего лица. Вы ощутите свободу перемещения с применением ракетного ранца, который позволяет прыгать, уклоняться от атак и зависать над полем боя. Кроме того вы увидите, как теперь можно использовать в качестве укрытия почти что угодно, включая ваш же транспорт. Ракетный ранец и укрытия позволят вам в каждом бою вести себя так, как вам больше нравится.

Оружие

В Mass Effect: Andromeda есть четыре категории оружия: пистолеты, дробовики, снайперские и штурмовые винтовки, плюс немало оружия для ближнего боя. В этих категориях вы найдете то, что подходит к вашему стилю боя. Если вам нравится подходить к противнику близко, выберите оружие для рукопашной, дробовик или пистолет. Если вы предпочитаете стрелять на ходу, сохраняя при этом дистанцию, остановитесь на штурмовой винтовке. Если вам приятнее убирать одного врага за другим издалека, используйте снайперскую винтовку.

На использование оружия нет никаких классовых ограничений, так что пробовать что-то новое очень просто.

Оружие и снаряжение Mass Effect: Andromeda делится на три типа по происхождению технологии. Оружие Млечного Пути обычно использует вещественные боеприпасы. Таким вы могли пользоваться в предыдущих трех играх, хотя отличия все же имеются. Это мощное оружие, эффективное против целей без щита, но ему постоянно требуются новые боеприпасы.

Оружие Реликтов опирается на лучевые технологии, обладает высокой скорострельностью и точностью. Используемая тепловая система позволяет обходиться без боеприпасов. У вас никогда не кончатся патроны, но порой придется ждать, когда оружие остынет.

Кроме того, вам попадется оружие, изготовленное обитателями скопления Элея или галактики Андромеда. Оружие из Элея обычно стреляет плазмой и наводится на тепло цели. Есть также образцы, способные заряжаться перед выстрелом — чем дольше это делается, тем более мощный удар будет нанесен.

Оружие для ближнего боя различается по скорости и размеру наносимого урона. Тяжелые молоты наносят максимальный урон, а заточки или мечи позволяют наносить стремительные удары и тут же уходить из опасной зоны.

Навыки

Также вы можете положиться на свои навыки и способности. Как и в случае с оружием, нет никаких ограничений на выбираемые навыки. Они разделены на три категории — боевые, технические, биотические. Каждая категория лучше всего подходит к какому-то определенному стилю игры.

Боевые навыки позволяют сосредоточиться на оружии, снаряжении и эффективности в бою. Эти навыки увеличивают эффективность и точность оружия, также позволяют использовать скорострельные пушки, гранаты, растяжки и многое другое.

Технические навыки позволяют Первопроходцу применять экспериментальное оружие, либо сосредоточиться на стратегических улучшениях для себя и отряда. Криолуч и Огнемет поднимают наступательную мощь, а Вторжение и Поглощение энергии ослабляют противников перед решающим ударом. Если вам нужна дополнительная огневая мощь, вы можете установить собственное штурмовое орудие на турели.

Наконец, Первопроходец может управлять темной энергией, чтобы воздействовать на массу и силу тяжести. Биотические навыки вроде Притяжения или Броска позволяют контролировать все на поле боя, использовать врагов в качестве щита или даже оружия. Умения вроде Аннигиляции и Сингулярности повреждают все, попавшее в область их поражения.

Каждый навык можно улучшить, чтобы он стал более эффективным и разрушительным. Направлений развития есть несколько, чтобы вы могли подстроиться под свой стиль игры. Враги в Mass Effect: Andromeda обладают индивидуальными сильными сторонами и слабостями, постарайтесь с умом использовать свои умения и способности, чтобы получить тактическое преимущество перед противником.
Профиль Драка
Цитата:


«Знаешь ли ты, сколько людей умерло на моих глазах? Вы все мясо»

Бывают на свете старики, а бывает Драк. Представляем вашему вниманию профиль старейшего крогана Драка из клана Накмор из Mass Effect Andromeda. Он больше 1400 лет сражался в Млечном Пути, успев побыть солдатом, наемником и даже пиратом. Когда надежному, хотя и упрямому ветерану выпал шанс присоединиться к своему клану в путешествии к Андромеде, он его не упустил. Ведь это открывает ему путь к целой новой галактике, в которой он еще не стрелял.
Сборник информации по игре Vol.3
Цитата:
• Конечно же, в игру вернутся мини-игры по типу взломов в Mass Effect 1 и 2;
• Любой ваш сопартиец, будь то Лиам или Драк, сможет использовать оружие ближнего боя;
• В синглплеере можно использовать более трех умений одновременно. Можно получить даже этакий большой бабах;
• Раненный боец, продемонстрированный на скриншоте от Amazon, не Скотт Райдер. Если кто не помнит, то «неактивный» Райдер отошёл от криосна не так легко и просто, как остальные.
• Неизвестно, кто этого ждал и, кто в это верил, но разделения экрана для мультиплеера не будет. Вы не сможете играть вдвоем на одной машине;
• Игра будет весить примерно 45 гб;
• Вы сможете менять повседневную одежду. Привет от Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
• Несмотря на то, что вы не сможете менять внешность мультиплеерному персонажу, вы все еще сможете его кастомизировать;
• В Mass Effect Andromeda будут присутствовать испытания, примерно то, что было в Dragon Age Inquisition;
• Пиби единственная азари с бровями из-за рецессивного гена;
• Пиби примерно того же возраста, что и Лиара из оригинальной трилогии;
• Все уровни сложности будут доступны вам сразу, без необходимости обязательного первого прохождения;
• Всю игру можно будет пройти, не меняя профиль Райдера;
• Логично, что в секторе Элея не две высокоразвитые расы. Так что мы увидим еще парочку.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 17.02.2017 в 22:27.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 11:43   #633
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Посмотрел бои, в сравнении с 2ой частью серии, противник не работает. Не то чтобы во второй части было жёстко что башки не высунешь, но коллекционеры хотябы бегали из угла в угол по "арене". Везде где враг появлялся валом, был азарт и задор. Тут нету, я не разу не увидел чтобы враг стрелял. Ну ладно хотябы побегал раз стрелять в андромедеанской армии не учили.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 11:44   #634
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
https://youtu.be/HrWgLMH8yRU?t=2m34s
У неё на груди ПВК - C8. Во вселенной ME у Альянса не встречается такая служебная биография. А максимальный уровень подготовки - 7.
Интересно что это значит.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 12:22   #635
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Ну что, поехали.

__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 17:37   #636
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Тут нету, я не разу не увидел чтобы враг стрелял.
Ну, вообще-то там видно как они стреляют. Обычно правда мы видим лишь начало анимации выстрела и нас переключают дальше. Но в конце, например, стреляют и попадают. И ещё когда зависал на джет-паке тоже по нему попадали.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 18:25   #637
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,738
Репутация: 1516 [+/-]
В последнем моменте, когда робота мочили, видны попадания по герою. И судя по урону сложность стояла наверное даже не нормал. Или же прокачка будет давать ощутимые бонусы. Вообще, судя по такому упору на файты на достаточно открытых пространствах, ожидать следует второго. Иначе на каком-нить Безумии выжить будет нереально - в Андромеде больше нет камерности локаций, заставленных укрытиями.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 19:01   #638
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
ии на нуле... надеюсь намерено поставили,
иначе ужасно скучно будет играть
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 18.02.2017 в 19:07.
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 20:27   #639
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Труп, а в чем прикол?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2017, 20:57   #640
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Некоторые факты за последние дни
Цитата:
Прежде всего, не забудьте посмотреть вчерашнее видео, открывающее серию демонстраций рассказом о вооружении и способностях Следопыта.
Скрытый текст:
• На следующей неделе также можно ожидать новый брифинг и следующий ролик из серии демонстрации геймплейных особенностей.
• Эмбарго на превью спадает в четверг.
• Хватка пистолетов-пулеметов теперь отличается от хватки обычного пистолета.
• BioWare использовала анимацию, с которой персонажи садились и вылезали из Nomad ND1, но убрали ее, поскольку это было попросту нудно.
• В игре есть возможность менять сторону, с которой "висит" камера относительно персонажа.
• В мультиплеере есть возможность начать прокачку персонажа заново, однако системы повышения рейтинга N7 из Mass Effect 3 нет — вместо нее есть другая аналогичная система.
• При старте Новой Игры+ переносится практически весь несюжетный прогресс.
• Из укрытия можно стрелять без прицеливания, иначе говоря "слепой огонь".
• Побочные миссии будут более связаны с основным сюжет, нежели это было в прошлых частях серии;
• Сложный эмоциональный выбор, свойственный играм BioWare, придется делать на каждой посещаемой планете;
• Показанный вчера геймплей, был записан на ПК-версии игры;
• Возможность менять броню сопартийцам будет похожа на ту, что было в Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
• Основная сюжетная линия будет пропитана напряженностью;
• Будет поддержка технологии Nvidia SLI, а также контроллеров Xbox 360;
• Определенное оружие в игре можно только скрафтить;
• Уровень оружия будет определяться крафтом, а не в процессе улучшения;
• Все пассивные умения будут работать независимо от выбранного профиля;
• Рейтинг игры слегка повысился. Добавилось больше «обнаженки», так что процесс эммм «затемнения экрана» будет более эпичный;
• Вы сможете одновременно брать с собой от 2 до 4 видов оружия, в зависимости от развитости боевой подготовки (Combat Fitness);
• В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;
• Слово "Ruzad" (наше "Разед") с кроганского переводится как "приговор" (дробовик Драка)
• BioWare будут присутствовать на GDC'17 (01.03)
• Ролик озвучивал Мак Уолтерс
• Про новую опцию Favorites (Избранное) расскажут в следующем видео, как и про управление сопартийцами. Но уже известно, что Favorites и есть тот единственный способ использовать больше трех способностей в бою, о котором Фрейзер упоминал раньше.
• При выборе нового оружия, его статы будут сразу сравниваться с тем, которое используется сейчас.
• Возможно создать плазменную снайперскую винтовку.
• Пистолет-пулемет не пропал, он теперь просто в категории пистолетов
• Системные требования объявят уже скоро. (до конца февраля дадут)
• В самом конце ролика мелькает иконка Джаала. Все, он точно сопартиец (:
Скрытый текст:
• Коробка лута для коллекционеров - № 1 и № 2
P.S. Можно заметить как выглядит стартовое меню.
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 18.02.2017 в 21:15.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования