Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 16.05.2006, 23:52   #81
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Вальдар
Рецензия очень понравилась, особенно начало, сделано всё граматно, присутствует юмор(Ху-ху-ху-е - очень порадовало!). Тока выражение
"Те-же яйца, только в профиль" уж больно избитое, игромания его всегда пишет, бывало даже по несколько раз за журнал, но это лишь мелкие придирки. Моя оценка - 9.0
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 16.05.2006, 23:54   #82
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Вальдар

точно сам написал???

Цитата:
Сообщение от Freewill
Моя оценка - 9.0
а может вам не нужно голосование???

а то я тут думаю как к нему оценки прикрутить....
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 17.05.2006, 00:16   #83
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Рецнзию писал сам. После того как опозорился с Мор.Утопией решил сам себе доказать что могу написать рецензию. И вот написал.
Вальдар вне форума  
Старый 17.05.2006, 00:17   #84
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Вальдар

похвально.
завтра/после завтра сделаю в отдельной теме голосование.

список авторов пока может пополняться.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 17.05.2006, 08:53   #85
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Heroes of Might and Magic V.

Жанр: Стратегия
Разработчик: Nival Interactive.
Издатель: UbiSoft Entertainment.
Похожесть: Серия Heroes of Might and Magic.


Мы ждали, гордились, переживали в тот момент, когда узнали что легендарных “героев” делают наши соотечественники, а именно всем известная компания Nival Interactive. Разработчики обещали нам именно тех самых третьих героев, обещали объединить в игре всё самое наилучшее из прошлых частей. Конечно, героев старались особо не “пиарить”, а работать над самой игрой(и это к лучшему, ещё одной “лады” мы бы не выдержали). И, наконец, самое главное: это русская игра, которую ждут по всему миру, и если разработчики совершат хоть одну ошибку, то к русским проектам окончательно потеряют доверие. А совершить эту ошибку ой как легко, всё-таки не что ни будь делаем, а продолжение легендарного сериала…

Тот самый мир или полное три дэ.

Сразу хочется сказать, что я не в коем случае не хочу обвинить “ниваловцев” в плагиате, но уж больно главное меню похоже на старину WarCraft 3(передаём, кстати, ему пламенный привет). И так, стараясь не обращать на дикое сходство меню этих двух игр, мы запускаем первую кампанию, а их здесь несколько штук. После довольно быстрой загрузки мы попадаем в “тот самый мир”, мир в котором всё, так же как и в героях 3. По началу немного теряешься во всём этом “три дэ”, но после нескольких секунд реабилитации, вы снова ощущаете то самое чувство, чувство которое ходило за вами по пятам в третьих героях. Помните тех зелёненьких танцующих леприконов? Так вот, здесь они тоже есть, и так же танцуют. В общем, всё в пятых героях узнаваемо и это несомненный плюс.
Графика в игре потрясающая, а здешние ролики(не скриптовые), так вообще загляденье. Когда герой скачет на очередную бойню, всё в его экипировке двигается, выглядит это очень красиво. Каждый объект, дерево на карте двигается(хм, это, кстати сказать, было ещё в Героях 3,5: Во имя Богов). Камеру можно поднять/опустить и покрутить во все стороны, разве что в боях покрутить особо не дадут.

Сражения и монстры.

Какие же герои без эпических и красивых битв? Ну, эпических не обещаю, а вот красивых, пожалуйста! Здешние битвы и правда загляденье, иногда “умная” камера берёт на себя управление и показывает нам крупные планы битв. Сами битвы стали намного интереснее и продуманнее, по началу ваша армия будет уничтожать всё на своём пути, а вот уже потом начнётся самое интересное. Каждый бой придётся продумывать, “раш” тут не поможет, если конечно вы не читер.
Все монстры в игре подделались переделки, что, в общем, пошло игре на пользу. Вот, например, эльфы лучники, так вообще загляденье, а вот каменные горгульи, правда, получились какими то неуклюжими.

Города.

Города – это можно сказать, главная фишка игры. ТАКОЙ красоты вы ещё не видели не то что ни в одной игре серии, а вообще ни в какой другой стратегии. Они настолько великолепны, особенно у мирных граждан, (хотя это кому как), что просто глаз порой не оторвать. Вы будете по долгу крутить камеру в городе, что бы поймать замок на фоне заката или что бы приблизить тот летящий огненный метеорит.

Геймплей и ошибки.

Сам походовый режим поддался упрощению, отныне не существует ни каких табличек(только ели вы не должны сделать выбор), подошли к мельнице – появилась надпись о захвате и тут же испарилась в воздухе, и вы с радостью скачите к следующей постройке. Немного раздражает дурацкое центрирование, когда ваш герой перемещается по карте, он всегда будет в низу экрана(хотя в настройках я ещё особо не копался), но это мелочь, которая на общем фоне игры меркнет.
А вот что действительно огорчает, я вам сейчас расскажу. Хотелось бы знать, что творилось в голове у “ниваловцев”, в тот день, когда они приняли решение не поставлять редактор карт вместе с игрой. Третья часть героев жила даже после выхода четвёртых и жива по сей день по большей части из-за редактора карт. Но может сотрудники Nival Interactive выпустят редактор отдельно? Очень на это надеюсь.

***

В тот момент, когда дело дошло до оценки, я, признаться попал в тупик. Вроде всё в игре хорошо: и атмосфера, и графика, но в этот же момент понимаешь, что это никак не те самые герои, как бы они не были похожи. Ту игру повторить нельзя. Остаётся лишь надеяться на то, что фанаты героев снова не разойдутся на два лагеря, старой и новой школы.
P.S.
Да и ещё, если вас уж очень расстраивает отсутствие редактора карт, то снизьте финальную оценку на пол балла.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0
Рейтинг : 9.5


Freewill
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 13:17   #86
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
the Godfather,the game

Жанр: Action
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Redwood Shores
Похожесть: GTA, Mafia
Мультиплеер: Отсутствует
Официальный сайт thegodfather.com



GTA-образные экшены самый перспективный жанр.И это сказал не я а буквально Леонардо да Винчи от игровой индустрии Питер Мулине. И правильно сказал! Ведь дествительно что еще сердцу геймерскому надо? В нашем распоряжении города в которых можно делать все! Полная свобода! Можно нарушать правила дорожного движения, делать с кем угодно что угодно, ездить на чем угодно.И посыпались на нас клоны GTA, не будем сейчас говорить хорошие или плохие,но посыпались.
Godfather отличаеться от них тем что это первый GTA-клон по кинолицензии. И какой кинолицензии! Великолепная трилогия, гангстерская сага, культовый фильм всех времен и народов.И почему-же этот вот уже тридцать с лишним лет популярный бренд должен простаивать, а не приносить деньги? Не должен - сказали граждане из Electronik Arts и наваяли нам игру по КРЕСТНОМУ ОТЦУ.

Ничего личного... просто бизнес.

Начнем с сюжета. Играем мы за человека которого в фильме нет, он просто друг семьи Корлеоне который исполняет для нее некоторые поручения, причем начинаем мы обычным ''рядовым'' , а заканчиваем игру крутым босом, постепенно нам поручают все более важные задания. Кстати как одежду, так и внешность своего героя можно изменять в специальном редакторе, а-ля Sims.
То-что сюжет покромсаный до безумия, решенный философии (какой Крестный отец был философский фильм!).и как ни странно слабо похожий на фильм - это оставим на совести разрабов. Но можно-же было сделать хотя-бы интересные и нелинейные миссии? Можно! И в Mafia они есть (что-бы не говорили разработчики что the Godfather не похожа на Mafia сравнений не избежать). Значит в основном миссия здесь выглядит так - мы долго едим по Нью-Йорку образца тридцатых годов на старом рыдване , , приезжаем к месту где дают миссию (например дом Корлеоне) смотрим брифинг,ничего кстати особенного, актеры из фильма говорят неплохо, но поставлены ролики скучно (показывают лицо то одного,то другого героя ), хотя лица сделаны хорошо и герои из фильма узнаються с первого взгляда. Потом после просмотра ролика садимся в машину и опять долго едим к цели миссии (например казино), иногда нам в помощь дают напарника. И в этом самом казино нужно банально усех умочить.Берем Томпсон или кольт и вперед! Видов оружия маловато, но все они нужны. И вот здесь, во время перестрелки Godfather наконец просыпаеться, потягиваеться и показывает себя со всех сторон. Мы стреляем, враги стреляют, кругом разбиваються бутылки, отлетают куски дерева , куски штукатурки,если бросить коктейль молотова, то по комнате разольеться реалистичное пламя, враги красиво поджаряться,если подойти к супостату в плотную, то наш альтер-эго исполнит зверское убийство - возьмет за шиворот, потом из пистолета в плотную, мозги на стене. под всем этим и не замечаешь убогого дизайна и не запоминающихся помещений.. Но всё это было-бы великолепно если-бы не надоедало на втором часу игры, разбавляеться только довольно интересными и динамичными погонями.AI не подкачал, это конечно не F.E.A.R. но враги не идиоты, они грамотно выбирают укрытия, зря не высовываються и ведут себя вполне реалистично. Но здесь мы еще не сказали про управление. Для того что-бы стрельнуть нужно сначала зафиксироваться на враге и удерживая правую кнопку нажать на левую, как вы понимаете динамики это не пребавляет (эх консоль,консоль). Хотя и привыкнуть можно.Еще в игре есть боевая система - довольно примитивная,но есть. Берем врага за шиворот и жестоко бъем морду, причем можно регулировать силу удара. В целом довольно неплохо, хотя управление и тут подкачало.

Город не потерянных сердец...

Город сделан неплохо по, улицам ходят толпы людей, кстати по числу народу на улицах Godfather затмевает и GTA и Mafia.
Нью-Йорк поделен на несколько островов, которые связаны между собой мостами, каждым островом заправляет какая-то семья (всего их 5). Причем город не однороден, в нем есть рабочие кварталы (основном маленькие дома и кучи мусора), деловые районы (высокие дома, Импайер Стэйт Билдинг, банки) и просто рестораны, бордели, казино.
В целом атмосфера древнего Нью-Йорка передана неплохо.
А вот машины подкачали их модели сделаны ужасно, не то что в Mafia, мало того что их всего одиннадцать так они еще и некрасивые и страдают полигональной недостаточностью.

Другая сторона.[/color]

Интересная вещь,за один месяц вышло целых две игры про Нью-Йорк (True Crime Ney-York city и the Godfather) один нашего времени,другой обрасца тридцатых.
Была еще одна игра про Нью-Йорк - третья GTA. Мдя...Популярен у разработчиков этот город.Но это так, нерелическое отступление.

Помимо сюжетных миссий можно еще и заниматься рэкетом. То-есть приходим к торговцу, парикмахеру или банкиру, немного его бьем и он соглашаеться платить нам деньги, на которые можно покупать оружие в разных частях города.

На лицо ужасные и злые.

Движок не современен и не красив. Вот так,сразу в лоб! Даже в Mafia, которая вышла четыре года назад графика была на порядок выше, я уже не говорю про дизайн. Мало полигонов на всем кроме лиц, совсем нет воды, тени ужасные. Но есть большой плюс - это красивое пламя, взрывы и интерактивность почти всего (спасибо Navok).Зато совсем нет тормозом и быстрые загрузки.


P.S. В игре звучит великолепная музыка Нино Рота из одноименного фильма. Небольшой плюсик.


Резюме: Эх не зря старик Коппола не полюбил эту игру, как чуял что из раскрученного бренда, выжмут скучную и слабую игру.В целом это электронное художество по качеству не превосходит большинство других игр по дорогим кинолицензиям.
Рекомендуеться только ярым фанатам Mafia и таким-же ярым фанатам Крестного отца.



Реигребальность нет
Классный сюжет нет
Оригинальность нет
Легко освоить да

Оправданность ожиданий 40%

геймплей 7.5
графика 6.5
интерфейс и управление 5.5
звук и музыка 9.0


Вальдар.

Вот еще одну родил. На всякий случай.

Последний раз редактировалось Вальдар; 18.05.2006 в 20:44.
Вальдар вне форума  
Старый 17.05.2006, 15:44   #87
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Fahrenheit (Indigo prophecy)
Скрытый текст:


ЖАНР: no comments
РАЗРАБОТЧИК: Quantic Dream
ИЗДАТЕЛЬ: Atari
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: Soft Club
ЛОКАЛИЗАТОР: Soft Club
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.fahrenheitgame.com
Фаренгейт - игра, игра-жизнь, игра-восторг, игра…, и не игра это вообще, это нечто большее, чем просто игра, это уже история, к которой должен прикоснуться каждый! То, что сделали ребята из Quantic Dream, не поддаётся описанию, это не просто увлечение на один вечер, это захватывающее приключение, в которое погружаешься с головой и забываешь о реальности, ты не управляешь героем, ты сам герой, ты решаешь что будет с миром, и это делает игру уникальной!
О том, что игра будет культовой, говорили ещё до её релиза, но то, что мы получили, оказалось выше любых оценок! Разработчики не только изваяли глубокий, уникальный геймплей, они вдохнули в игру такую атмосферу, что игрока уносить прочь от всего реального в игровую пропасть и название ей - Fahrenheit. Может быть, меня осудят за столь пафосное начало, но иначе нельзя, ибо описывать шедевр невозможно никак иначе! Итак, я постараюсь охватить все возможное, что нужно знать людям об этом произведении игрового искусства.
Начнем с сюжета. Здесь следовало бы набрать побольше воздуха и задержать дыхание, потому что он поистине шикарный! Сразу же разработчики бросают нас на покорение нашего внутреннего мира, к слову сказать, разбираться, в котором нам придется до самого конца игры. Мы появляемся не в эпическом месте или в разгар великой битвы, мы появляемся в… туалете. Пока один мужчина справляет свои нужды, наш герой бьется в агонии, а затем в трансе убивает горемыку, пока тот мыл руки. За это преступление наш герой расплачивается постоянным преследованием в лице красивой блюстительницы порядка Карлы Валенти и её чернокожего напарника Тайлера, который неплохо играет в баскетбол, но в этом вы сами вскоре убедитесь. Но есть другая сила, которая неотступно следует за нашим героем… Лукас (так зовут наше Альтер-эго) обычный человек, но он оказался «не в том месте, не в то время». Кстати, обычным он будет оставаться недолго, но об этом нет смысла говорить (те, кто играл, итак знают, а те, кто не играл могут обидеться за то, что я наговорил лишнего). Стоить заметить, что окончаний игры разработчики предусмотрели аж 3, что естественно повлияло на реиграбельность продукта.
Отдельного освещения заслуживает атмосфера игры. Создатели Fahrenheit держат нас в постоянном напряжении в критических моментах динамикой действий, окружающим миром и фоновой музыкой. Когда же момент «действия» заканчивается, нам дают передышку: разговоры, мини-игры, осмысливание героями ситуации. Кульминация сюжета оставлена почти на самый конец игрового действа, а до этого момента нам придется пройти по тропе сомнений и, как клубок нитей, распутать все перепетьи странных событий произошедших с главгероем.
Самым слабым звеном в этой без сомнения замечательно игре, по моему мнению, является графика. Не сказать, что она совсем уж безнадежно плоха, но по сравнению с другими составляющими она явно выделяется, причем, не в лучшую сторону. Также, иногда, удивляет, мягко говоря, неправдоподобность действий: при питье вода из чашек не льется, при поцелуях лица людей находятся на порядочном расстояние, "принятие пищи", если можно это так назвать, это нас ждет в будущем? Сомневаюсь, но абсолютно уверен, что разработчики просто не уделили внимание некоторым мелочам. Мелочи, однако на них часто обращают внимания игроки. Справедливости ради, можно добавить, что звуковое оформление в игре симпатичное! Думаю, что многим запомнится мелодия, которую Кейн играл для своей подруги на гитаре, и именно музыка позволяет создать непередаваемый фон для нагнетания давления или успокоения геймеров.
Думаю, что заключение излишне о том, что игра потрясает воображение, не говорил, пожалуй, только немой. Игра проходится за один вечер, и я считаю это жирным плюсом, потому что это во многом определяет интерактивность действия на экране! Будем надеятся, что Quantic Dream продолжит в том же ключе и выставит на наш суд ещё не один хитовый проект.

Вывод:

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 9.5
Итого: 9.0

Fors@ge
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)

Последний раз редактировалось OldBoy; 15.01.2007 в 18:09.
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 15:49   #88
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Очень хорошая рецензия, правда слишком уж много похвал
Вальдар вне форума  
Старый 17.05.2006, 16:03   #89
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Ну игра такая!) Я, итак, постарался показать огрехи!)
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 16:03   #90
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
ZloiGAMERДрю
Рецензия хороша, больше ничего не могу придумать, полностью повторяем мои мысли Молодец
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 16:45   #91
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
После долгих прений с представителями редакции принято следующее решение:

данный топик остается под публикацию ваших работ (хотя они оооочень маленькие - на журнальную рецензию никак не тянут).
кроме этого создается еще один топик для обсуждения, возможно там же и сделаем голосование. (но количество работ выносимых на голосование будет очень мало.)

Кстати - топик достаточно часто просматривается редакторами....
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 17.05.2006, 16:48   #92
Новичок
 
Аватар для Arch Enemy
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Волчанск
Сообщений: 27
Репутация: 8 [+/-]
Post Рецензия на F.E.A.R.

Жанр: 3D Action
Издатель: Vivendi Universal, Sierra
Разработчик: Monolith Productions
Издатель в России: софт клаб
Похожесть: DOOM 3, Quake 4.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
Количество дисков: Один DVD, 4 CD



Ещё когда я ставил демку на винт, я смотрел на проценты инсталляции, от нетерпения сгрыз карандаш и сломал ручку, потому что был много наслышан об этом проекте. играл в демо несколько раз, слюни текли на клавиатуру, оторваться было трудно. После я уже точно знал, что FEAR - будущий хит и его непременно нужно купить в лицензионном варианте.


Был ноябрь, на улице уже темно под вечер, хочется FEAR. И вот когда мне принесли ЕГО, я обрадовался до такой степени, что комп просто зашатдаунился. Уже видел прогресс инсталляции, как вдруг меня оборвало сообщение о том, что файловая система FAT32 мне мешает, нужна NTFS. Особено досадно стало тогда, когда программа Patrition Magic не захотела запускаться по непонятным причинам, а как следствие - формат винта в NTFS. Хех) долго я смотрел на синий экранчик... Это нещадно подпортило впечатление от игры, потому что пришлось выносить всё остальное. Но, как ни крути, это был FEAR и я знал, что ОН просто нечто и чуть ли не новое слово в игровой индустрии.

Но так ли это на самом деле? Боюсь, что да. А почему? Вот:
Начало многообещающее. Первый уровень сразу нагоняет на игрока атмосферу какого-то нового ужаса, такой неподдельный страх. тут тебе ни зомби, ни бешёвых трюков типа "бу!" из-за угла. Но это только первый уровень. Дальше нам дают пушку, нам уже не так страшно с автоматом наперевес, мы мчимся открывать ворота. Дальше ещё немного не по себе от увиденного ролика и всё. Ужаса становится меньше с каждым раундом. Игра превращается в крутой боевик, в котором я как Сталоне носился с автоматом и дробовиком, чистил раунды один за другим, то и дело натыкаясь на японских девочек. Первоначально появление девочки у меня вызывало странное ощущение, мне было даже немного боязно. Но из-за того, что игра слишком тёмная, я даже иногда не успевал замечать где же выбежала в этот раз девочка? Ближе к середине игры, когда мы бродим по унылым офисам здания "Армахем", девочек уже настолько мало, что невольно начинаешь тыкаться во все тёмные углы. от Скуки спасают только пулемётные турели и кучи пушечного мяска, называемого в игре солдатами. НО под самый конец игры ужаса столько, что сразу забываешь про тухлую середину игры. Становится по-настоящему страшно! Ради последнего уровня стоит даже поиграть в весь "Армахем" и даже невольно забить на тормоза, если они есть.
Вот, как раз без солдатиков Игра была бы на порядок меньше, скучнее и однообразнее. они тут почти как настоящие люди, умело пользуются всем тем, обо что мы запинаемся каждый день. они могут опрокинуть шкаф, могут спрятаться за столик, залечь за него и шпарить по игроку из автомата, просто высунув руку наверх и поворачивая то вправо, то влево. Интеллекта до такой степени разумного ещё нигде не было. Конечно, они всё же боты и тупят порой до безобразия страшно! Вот, к примеру, они даже мины не видят. Кинул мину в одном месте, именно туда прибежали все четверо, потом весело подлетели от взрыва и радостно замахали ручками и ножками, ура! Даже слепой крот с палкой нашёл бы эту мину, потому что она в темноте зелёны цветом мигает. Мда... А так больше претензий не имел, потому что опыт в шутерах был неплохой и говорить о том, что они стреляют косо я не могу, меня выносили часто и кнопки сейва и загрузки нажимались гораздо чаще чем кнопка "замедление времени".
А вот если бы не было замедления... Это единственная игра, где без него не обойтись. Любую толпу можно "вылечить" используя это самое преимущество. Поскольку народ мы щедрый, в замедлении мы обильно сажаем в головы супостатам патроны. те их принимают и удаляются на тот свет с весёлыми криками и прыжками на спину или живот, смотря как убьёт, конечно. Также замедление сопровождается замечательными эффектами, от которых в самом начале трудно оторвать глаза, отчего иной раз схавтываешь пулю в лоб и летишь к праотцам.
Местный арсенал воистину заслуживает уважения у оружейника. Самое первое оружие типа "пистолет" в этой игре весьма убойно, что делает его уже не каким-то жалким как уже самый крайний случай, а настоящей маленькой машиной смерти. Пули в лоб хватает сразу. А если у вас ещё и два пистолета, то всё: гитлеровский капут ботам. если кратко, то пистолет воистину мощный, сам не раз заваливал кучу фрагов из этого оружия. попадается вплоть до самого конца.
первый автомат. мда, поначалу кажется, что хорошо, мол, автомат - не пистолет, будем лечить врагов сейчас и шинковать в салат. А неееет! Этот автомат оказывается таким ужасом и кошмаром, от стрельбы огромная убойная сила, урон самый маленький из всего оружия. точность тоже как картошка на поле: то есть как попало, но не точно в цель. А ещё с ним спецназ ходит товарищеский... хех) то же мне.
Автомат крутой, в который 45 патронов влазит. Оптимальный вариант как оружие. Достаточная убойная сила, средняя скорострельность и низкая отдача делают этот автомат почти идеальным оружием, за недостатком отмечу лишь то, что если часто использовать, патронов становится мало.
Дробовик. он всегда и везде, вездесущее помповое ружьё, в ближнем бою нет равных. Обладает весьма недурной скорострельностью, можно завалить фрага даже на дальних дистанциях, если постараться, конечно. незаменим как оружие против некоторых видов неприятеля, например, уберзольдатен в крутой форме, обычно ходящие с...
...перфоратором. этот аналог гвоздевика довольно мощный, если попасть в противника, то кол там застрянет и останется на определённое время. Забавно понаделать шампуров в противника, особенно когда их прибиваешь головой к стене или полу. также забавно, когда прибиваешь невидимку к стене, мол, гардероб, бирку, пожалуйста. мощен, скорострелен, его достаточно чтобы часто использовать.
Рейлган. Просто почти как рейлган из кваки, такой же мощный и с такой же скорострельностью... что ещё сказать.
Автоматическое оружие. Эта пушка поражает воображение своим видом, а от её эффективности фраги летят как щепки от бревна, по которому топором рубят. пушка мощная, но попадается редко, жалко, конечно. И ходит наш товарищ с ней медленно. А так просто сказка.
Ракетная установка. Хм, не знаю, зачем она тут нужна, но без неё было бы куда ну прикольнее. кому надо, чтобы от взрывной волны даже унитаза не разнесло? Такая маленькая взрывная волна, что просто плюёшься. урон низкий, а ракет мало, так что выкиньте и забудьте.
Гранаты, мины, дистанционные гранаты. без этого в игре - никуда. Можно такие диверсии устраивать, что потом любуешься взрывом и собой. С помощью гранаты и замедления можно любоваться прекрасными спецэффектами, особенно, если кинуть гранату в офисе по среди стола какого-нибудь. советую посмотреть, очень красиво.
рукопашный бой. он в игре есть! такой шутер, в котором рукопашный бой может стать основами вашего кунг-фу, можно втихаря класть штабелями врагов на лопатки одним ударом сапога в рожу. игра превращается в стелс-экшн и всё меняется...
Кстати, о красоте: графика в этой игре стоит на новом уровне. Ещё ничто так не тормозило, как FEAR. Бог с ними, с тормозами, она великолепно смотрится с разрешением 800х600 со средней детализацией, трилинейной фильтрацией, отстутствием зглаживания и ещё мнгих эффектов. рекомендую не ставить мягкие тени, хотя без них ты смотришь в тень, как будто на стене рисовал какой-то школьник твою тень - она вся угловатая. А так, такие прекрасные эффекты, слов не подобрать, такого нигде не было, просто чудо. Как йогурт, чудное чудо, эпитетов не хватит. детализация как в жизни, думтри идёт принимать холодный душ.
Музыка тут ну просто великолепие. Для боевика с ужасами подходит в самый раз! Низкий поклон звукорежиссёру, такой качественной музыки не было давно. Распаковав её анпакером, лежащим на диске Игромании, долго перебирал её, слушал и искал самые самые композиции, которые играли в самых классных моментах игры. За музыку 5 баллов из 5. Звуки также хорошо подходят, ососбенно разговоры спецназа, без них не было бы так хорошо, как с ними.

Вобщем, как бы подвести итог. геймплей неоднозначен. С одной стороны мы ждали ужасов, действия побольше, но с другой стороны получилось эдакое соединение этого. не совсем чтобы хорошо, чтобы пищать от удовольствия и кричать маме в ухо "FEAR, FEAR!!!" (таким детским голоском, писклявым). но если вы переживёте час-полтора скуки в "Армахеме", то удовольствие получите, безусловно. О графике говорить нечего, она лучшая. Звук и музыка отпад просто, качественно и подходит к игре на все шесть из пяти. даже так, а вы что хотели? Кстати, ребята из Софт Клаб постарались и в очередной раз подарили нам такой FEAR, который сохраняет все прелести оригинала, но и притом качественно поддерживает наше с вами привычное общение с компом.
только к движку есть проблемы, он тормозит на неплохих машинах очень нехило, они его плохо выточили, но всё же, это наше будущее, за это им спасибо. Ждём массу игр на этом движке.

реиграбельность: есть, но немного
классный сюжет: неоднозначно, каждому своё
оригинальность: почти во всём
легко освоить: проще пареной репы, как обычный экшн. Всё делается в настройках
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Звук и музыка: 10
Графика: 10
Интерфейс и управление: 9.5
Итог: 9.375 (игра на пятёрочку, играть всем и вся и на всём и везде)


ЗЫ: потом будет ещё. про другое. просто FEAR прошёл опять недавно, первый раз играл и шас - неоднозначно.
Arch Enemy (Samosval555)
__________________
начинающий компьютерщик
Arch Enemy вне форума  
Старый 17.05.2006, 16:50   #93
Каратель-альтруист
 
Аватар для Uncle Splin

 
Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZloiGAMERДрю
Ну маленькие это от неопытности, все таки дяди из редакции не просто так сидят в журнале, мне например только 15 лет!)
ничего не значит.
если талант и желание есть, все остальное добавится.

Добавляйте рецензии и выбирайте номинантов на голосование.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом"
"Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу"
Станислав Ежи Лец


"Мы верим только в тех, кто верит в себя"
Талейран

"Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели


Баню с улыбкой :)™

Wild and Free
Uncle Splin вне форума  
Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью ICQ Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью AIM Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Yahoo Отправить сообщение для Uncle Splin с помощью Skype™
Старый 17.05.2006, 17:16   #94
Новичок
 
Аватар для SaVe
 
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 42
Репутация: 22 [+/-]
про фаренгейт клёвая рецензия...тока сёдня сам на неё хотел написать=)
SaVe вне форума  
Отправить сообщение для SaVe с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 18:44   #95
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Вальдар
Мне игра не понравилась! Совсем не то что обещали, поиграл два дня и удалил. Свободы действий нету, мы даже с дороги свернуть не можем! В общем с оценкой не согласен! А статья в целом хорошая...
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 19:01   #96
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
Мне игра понравилась, но 9.0 я бы не поставил.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 19:39   #97
Новичок
 
Аватар для K®es†
 
Регистрация: 06.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 28
Репутация: -6 [+/-]
Знаете?Надо бы как-то разнообразить статьи.А то сплошным текстом...читать некомфортно.Надо бы скриншоты какие нить,маленьки вставки.Или делить текст на Обзацы.А обзацам имена давать.Да,и цвет заголовков менять!
__________________
Жизнь-Игра,а Игра всегда Мания.(Игромания)
K®es† вне форума  
Отправить сообщение для K®es† с помощью ICQ Отправить сообщение для K®es† с помощью Skype™
Старый 17.05.2006, 21:22   #98
Юзер
 
Аватар для Ульрих из Торвила
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28 [+/-]
Челом бьём!
Еже ли сподобиться нам голосовать за лучшую рецензию, токмо с той благой целью, дабы выделить первого средь равных (т. е. все участники - не профи и призов не будет), так надо бы, дражайшие мои, соблюсти равноправие какое-никакое - от каждого молодца не боле одного опуса выставлять на голосование, да о справедливости всенеприменно вспомнить - не гоже, други, еже ли хто иной за себя свой голос и отдаст.
Да следует боярству модераторскому челом бить: коли сурово глянет на лиходея, коий с одного адреса велико множество раз слово своё прокричит - так благодарны всем миром симу боялину будем.
Да к сему ж служивому и обратимся же с укоризной: негож обчество чесное заблуждать окоянно: велено 2000 ижиц да бук иных в челобитные закладывать, а ноне то говорят, мало писано да неразвёрнуто.
Во как!
__________________
Аскалон пал.
В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет.
Ульрих из Торвила вне форума  
Отправить сообщение для Ульрих из Торвила с помощью ICQ
Старый 17.05.2006, 21:28   #99
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2 [+/-]
Слово о полку Игореве не ты ли написал?
Вальдар вне форума  
Старый 17.05.2006, 23:01   #100
Новичок
 
Аватар для ber
 
Регистрация: 23.09.2005
Сообщений: 33
Репутация: 7 [+/-]
Galactic Civilizations 2: Dread Lords


Жанр: Пошаговая стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Stardock
ИЗДАТЕЛЬ: Paradox Interactive
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C/snowball


Здравствуйте, дорогие мои человечки, крякозябрики, железянцы и прочие разумные обитатели видимой части галактики. Хочу Вас поздравить : на нашей улице праздник. Жанр пошаговых космических стратегий, после выхода кошмарного Master of Orion 3 чуть было не приказавший долго жить, словно птица Феникс возрождается. Благодаря нашему сегодняшнему гостю -нежданному , однако приятному -игре Galactic Civilizations 2:Dread Lords.
* * *
Первая часть Галактических цивилизаций была довольно средненькой игрой: паршивая графика, убогий/сложный интерфейс ,довольно таки умный AI.Разработчики выслушали все замечания ,посидели –подумали и пошли делать вторую часть, в которой божились исправить старые недоработки , забацать парочку новых фич, усовершенствовать AI.Чтож ,один из немногих случаев, когда разработчик выполнил то, что обещал.

Геймплей Galactic Civilizations 2- это исследование космоса, обустройство освоенных планет, научные исследования, война с соседними расами,нагло претендующими на Ваш космос,заключение альянсов,хитрая дипломатия…Возможностей привлечь к себе игрока у игры предостаточно.

Тем более,что этому самому игроку не даст заскучать местный искусственный интеллект:в начале вы будете изредка замечать его присутствие,а напоминать о себе он будет только парочкой ненужных предложений.Однако развившись ,собравшись творить добро направо и налево, обнаружите .что он(интеллект)толковый стратег,прекрасный дипломат(незаметно создать направленную против вас коалицию для него пара пустяков),да и вообще ,на уровнях сложности выше нормального, свирепствует и жжот не по децки.Нет,вам тут будет определённо некогда скучать

.
Интерфейс(слава всем богам!)в отличии от первой части стал более информативным ,понятным .Всё аккуратно ,всё на своём месте. Играть удобно.


Музыка ,звук- что сказать .Присутствуют .Не удивляет, не поражает ,но и не раздражает. В пошаговой стратегии это вещи второстепенные -во время неожиданного нападения ,закрепления на захваченной планете ,попытки подбросить подкрепление к позициям…На музыку ,право ,не обращаешь внимания.


Неужели у этой игры нет минусов?- удивлённо спросите вы .Я с прискорбием отвечу: Есть один, притом громадный ,Графика. Ужасно- это ещё мягко сказано.
Космос сделан по принципу* всем ясно, что это космос. Так чего мучаться*
Сражение громадных ,внушающих уважение и страх кораблей сделаны в духе а-ля *а мы не играли в Haegemonia и Homeworld* А помните ,вы когда то играли в пластмассовых солдатиков ?Вспомнили? Вот так здесь выглядит захват планет .Грустно, друзья.


И всё таки .Ничего даже близко похожего в ближайшем времени не наблюдается .Ловите момент, приобщайтесь к истории.


Реиграбельность:да
Классный сюжет:нет
Оригинальность:нет
Легко освоить:да/нет


Геймплей:9.0
Графика:5.0
Звук и музыка:6.0
Интерфейс и управление:8.0
Оправданность ожиданий:95%
Оценка автора:9.0
Итоговая оценка:8.5

ber
ber вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования