Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.07.2010, 19:23   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning



Жанр: ролевая игра
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 07.02.2012
Полезные ссылки:
Описание от издателя


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Особенности игры

  • Новаторская боевая система Action Magic. Выработайте уникальный стиль расправы над врагами, используя девять классов оружия для ближнего боя и множество разрушительных заклинаний. Уничтожайте противников в грандиозных сценах сражений с помощью мощных добивающих ударов, меняющих традиционную для ролевых игр механику битвы
  • Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest)
  • Вселенная и сюжет Роберта Сальваторе. События Kingdoms of Amalur: Reckoning происходят в мире, история которого насчитывает десять тысяч лет, и описаны Робертом Сальваторе, двадцать два раза отмеченном New York Times в списке авторов бестселлеров
  • Художественный стиль и образы Тодда Макфарлана. Визуальное воплощение игрового мира – плод фантазии автора Спайдермена и Спауна, основателя издательства Image Comics Тодда Макфарлана: благодаря ему сражения в игре выглядят столь эффектными, враги – грозными, а пейзажи – удивительными
  • Хозяин своей судьбы. Создайте собственного героя, выбрав уникальные умения и навыки, и оцените революционную систему Судьбы, согласно которой грядущее определяется поступками персонажа и его моральным выбором. Миллионы комбинаций оружия и доспехов позволят вам воплотить свои мечты об идеальном герое.


Анонс

Скрытый текст:
EA and 38 Studios, LLC announced Kingdoms of Amalur: Reckoning, the company’s first title previously referred to under the codename “Project Mercury”. Reckoning is an epic, open-world role-playing game set in Amalur, a mysterious and magical new fantasy world created by New York Times best-selling author R. A. Salvatore. Brought to life visually through the trademark visceral style of renowned artist and Spawn creator Todd McFarlane, Reckoning brings a new level of intense action combat to the RPG genre. The game is being developed under the leadership of Ken Rolston, lead designer of the critically acclaimed RPGs Elder Scrolls III: Morrowind and Elder Scrolls IV: Oblivion and is scheduled for release in fall 2011.

“Reckoning is a great representation of how a team of incredibly talented and creative people with expertise in different areas can come together and complement each other so well,” said Jen MacLean, CEO of 38 Studios. “We are thrilled to be developing an open-world RPG under the leadership of one of the greatest RPG designers in the industry, with creative direction by one of the most iconic artists of our time, set in a rich universe imagined by one of the top fantasy genre authors in the world. We can’t wait to share the first details of this universe we have been so dedicated to building over the past few years.”

"In Reckoning, we started with Bob and Todd's exceptional Kingdoms of Amalur game setting and imagery," said Ken Rolston, Lead Designer at Big Huge Games, a subsidiary of 38 Studios. "On that foundation we built the open-world exploration, vast narrative and character customization fans expect from the best RPGs. And we've added something new that we've always wanted from the genre -- a fast-paced, graphically stimulating action combat experience with fluid control and immersive, discoverable gameplay fans haven't seen before in other fantasy RPGs."

Reckoning is a single-player RPG that sets players on a heroic journey to unlock the mysteries of Amalur. Amalur is a magical world, filled with strange landscapes, exotic cities, colorful characters and terrifying creatures. This Thursday at International Comic-Con in San Diego, 38 Studios visionaries McFarlane, Rolston, and Salvatore, along with 38 Studios Founder and Chairman Curt Schilling, will be hosting a panel in the first-ever public discussion of Reckoning. Attendees will be among the first to see the world debut of Reckoning’s first trailer, directed by McFarlane and will also receive a limited edition collectible poster designed by McFarlane. The panel takes place in room 6A from 1:15 PM – 2:15 PM and will be moderated by Spike TV’s Geoff Keighley.

Reckoning will be available for the PlayStation 3 computer entertainment system, Xbox 360 videogame and entertainment system, and PC. For more information about Reckoning, please visit www.reckoningthegame.com beginning Thursday, July 22, or follow the game on Twitter at ReckoningGame and become a fan on Facebook at facebook.com/ReckoningTheGame.


[center]Скриншоты

__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 20:49   #201
Игрок
 
Аватар для Tuor
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 543
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Даже графика как в Фейбл. Первом.
В первом графика и то приятней, чем в третьем=).
Вообще, fable сопутствовала самоирония, здесь я сомневаюсь в наличии таковой...

Последний раз редактировалось Tuor; 05.02.2012 в 21:01.
Tuor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:08   #202
Новичок
 
Аватар для skytoucher
 
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 42
Репутация: 6 [+/-]
Посмотрел как идет сейчас совместный перевод. Сомневаюсь что из этого может что-то получиться.
skytoucher вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:14   #203
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от skytoucher Посмотреть сообщение
Посмотрел как идет сейчас совместный перевод. Сомневаюсь что из этого может что-то получиться.
перевод аля Loading = погрузка?
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 22:22   #204
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Спустя ещё 1.5 часа:

Рулят магия и перекаты. Качаем ману/реген маны и задрачиваем пробел.
Можно грабить дома и прохожих.
Можно сбежать из тюрьмы.
Взлом замков - говно. Принцип взлома тот же, что и в New Vegas/Skyrim/ещё где-то.
Задаём положение отмычки, двигаем ползунок. Ползунок можно двигать только вперёд. Либо отпустить и он вернётся назад, словно привязанный к пружине.
Нет никакой разницы, какой замок взламывать - очень лёгкий или очень сложный - всё равно количество израсходовнных отмычек на один замок будет примерно одинаковым, т.к. по поведению отмычки совершенно непонятно, насколько удачно проходит взлом. Ломается отмычка практически сразу после того, как начала дрожать. Так что за каждую спасённую отмычку можете ставить зарубку на клавиатуре - все равно сильно клавиатуру не покоцаете х)
Жутко бесит отсутствие нормального прыжка. Прыгать можно только в разрешенных местах.
Прорисовка окружающего мира начинается где-то с расстояния в 3 роста героя. Спустя 2 часа я начал сомневаться, что на дворе 2012-й год.
А ещё всё заблюрено так, словно игру сделали для Xbox, но потом потеряли лет на 7.

В принципе, игра практически во всем (за увиденные 2 часа) копирует Фейбл.
На счёт юмора и иронии ничего сказать не могу, т.к. особо не вслушивался в диалоги. Так что об этом позже.

Забавный баг: первый босс - тролль. Чтобы его добить, надо нажать на кнопку действия. Но НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ.
А если подключить геймпад - то всё ОК.
Это так, на заметку.

Кстати, с геймпадом играть отчасти удобнее, т.к. камера в этом случае не лагает.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 05.02.2012 в 22:57.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 08:33   #205
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
deus_irae, А ты играешь в лицуху? Или пираточка... просто на торрентах прочитал отзывы и там тоже говорят про беду с "тролем".
з.ы.: так же увидел что многие её называют "реинкарнация фейбл", причём первой части, что меня уже очень сильно радует))
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 09:10   #206
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
А ты играешь в лицуху?
Лицуха будет доступна только с 7 февраля.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 09:25   #207
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Лицуха будет доступна только с 7 февраля.
Ну я понял уже на чём он построил мнение... где то увидел сообщение что после выхода игры сразу планируется патч какой-то
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 10:44   #208
Юзер
 
Аватар для MDFD
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 166
Репутация: 94 [+/-]
Не знаю не знаю...какие то двоякие ощущения. Вроде все на месте. Интересная боевая система, бесклассовая прокачка. Но что не цепляет совсем. Сам себя успокаиваю что вот часок еще и игра мне понравится. Если фейбл был некой иронией, то тут мультяшный стиль не к месту. Да ладно, закроем глаза на графику, но сюжет, сюжет не цепляет. И даже дело не в том что я не знаю английский на каком то высоком уровне, диалоги не так сложны. Просто нет хоть какой то интриги. Неужели сюжет писал Сальваторе ? Буду играть дальше, хоть как то дотяну до МЭ 3, хотя бы там есть нормальная постановка. И не надо сравнивать Амалур со Скайримом, ближайший конкурент это Торчлайт
MDFD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 10:58   #209
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
Поиграл сейчас в Англ. версию это что-то. Игра может и не плохая, пока я в этом не разбирался, но камера - это ужас, такой, что просто отпадает всякое желание играть, постоянно она уходит то вниз то вверх, если крутишь в право она поворачивает вправо и вверх, а если влево, то вниз! Логики вообще не пойму!
Перепробовал уже все доступные режимы, очень огорчен, а собирался её покупать

Люди у вас тоже такое есть, или это может быть баг, какой-нибудь который исправят к выпуску?
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 11:04   #210
Юзер
 
Аватар для MDFD
 
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 166
Репутация: 94 [+/-]
Redlle

Камера и ее обзор не удобны, но такого как ты описал у меня не случалось.
MDFD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 11:10   #211
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
MDFD,хмм... странно подумал бы, что с мышью может быть, что-то не так, но в других играх она работает исправно, эх.. ладно подожду может какими-нибудь патчами справят камеру.
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 11:31   #212
Юзер
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10 [+/-]
Что вы к камере привезались убавьте резкость и всё ништяк! Вполне удобное управиление и без геймпада спокойно играется. Кто считает игру слишком цветастой выключите постпрессинг.
InoI63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 12:04   #213
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
так же увидел что многие её называют "реинкарнация фейбл"
Даже не знаю, хорошо это или плохо.
С одной стороны, хорошо, что такие игры выпускают.
С другой - мы получили игру 2006 года в 2012-м.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 12:42   #214
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
InoI63, если бы все было так просто - я бы тут не писал.
fixed: Разобрался с проблемой с камерой, она возникает только тогда, когда сворачиваешь игру комбинацией Alt+Tab, при этом на долю секунд можно заметить, что экран начинает бешено вращаться, решается только перезапуском игры. Вот такие пироги.

deus_irae, я тролля добил без подключения геймпада, просто сначала нажал на F как было написано и потом быстро-быстро Space и все никаких проблем.

Последний раз редактировалось Redlle; 06.02.2012 в 17:09.
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 15:08   #215
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Что слышно насчет перевода, хотел бы увидеть хотя бы русский интерфейс и название умений, слишком у них замороченные названия, хотя диалоги довольно простенькие)
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 16:15   #216
Юзер
 
Аватар для -=Sonik=-
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: г.Сургут
Сообщений: 122
Репутация: 18 [+/-]
Скрытый текст:
http://notabenoid.com/book/25990/
ZoG Team начали переводить, все кому не безразлична игра, заходите и помогайте)
__________________
Если бы Мир был хорошим местом, мы бы не плакали при рождении.
-=Sonik=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 16:17   #217
Юзер
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 134
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Что слышно насчет перевода, хотел бы увидеть хотя бы русский интерфейс и название умений, слишком у них замороченные названия, хотя диалоги довольно простенькие)
Поехали.
http://notabenoid.com/book/25990/
Перевод с финальной версии, которая на торрентах валяется. Сразу говорю, я незнаю кто там будет потом текст обратно запихивать в игру, но тем не менее переводить её уже можно начинать. Потом когда квесты вырезанные будут, можно их отдельно перевести.
Строк очень много. Если где увидете в конце оригинальной строки что-то типа: "Enough talk.a" То последнюю букву a можете удалить. Она лишняя. Текст выдирался полуавтоматическим способом, поэтому могут быть в конце по одной лишней букве. Это сразу заметно. Вам не должно это мешать.
Главы в перевод щас добавлю.

Добавлено через 48 минут
написалв в твит:

ReckoningGame Reckoning
@inoi63 We've passed this on to the folks with the power to do something. Curt even signed it, if that's of value.
Feb 06, 5:40 AM via HootSuite
In reply to…

InoI63 InoI63
@ReckoningGame I hope you are doing everything possible to make the game came out in Russian as her waiting for a lot of 3,128 signatures.

Последний раз редактировалось InoI63; 06.02.2012 в 17:05. Причина: Добавлено сообщение
InoI63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 17:13   #218
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Sonik=- Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
http://notabenoid.com/book/25990/
ZoG Team начали переводить, все кому не безразлична игра, заходите и помогайте)
От некоторых местных переводов хочется просто плакать
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 17:18   #219
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Оказывается, в отсутствии предзагрузки в Стиме виноват сам Стим, потому как разработчики им предоставили игру, а предзагрузку запустить в стиме не могут. Саппорт не знает, что отвечать даже -_-
Судя по таймеру, завтра в 12 дня будет доступна игра. Попробую скачать образ Ориджиновский, а потом перехэшировать - вдруг не придется все выкачивать.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 17:31   #220
Юзер
 
Аватар для Redlle
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30 [+/-]
Поиграл немного, ну что тут сказать очень даже годная игра вышла у Big Huge Games. Мне она напомнила World of WarCraft, но не в чистом виде а в виде солянки из TES и Fable. Впечатления такие, что будто ты играешь в WoW один. Бегаешь свободно собираешь травки, локации большие, но закрытого типа - линейные. Боевая система красочна и динамична и очень похожа на Fable, что есть гуд. Внешний вид игры меня очень порадовал, опасался за графику, т.к. многие её ругали мол на дворе 2012, а тут всё не в ногу со временем и т.п. Но! Тут просто восхитительная работа художников, вы только присмотритесь, как нарисован этот мир, тут нет фото реалистичной травы и текстур деревьев, тут все нарисовано со вкусом сказки! Из-за этого у игра появляется свой шарм и индивидуальность, а это для RPG игры, как мне кажется, важная составляющая. По поводу сюжета многого сказать не могу - он пока что стандартен для игр такого рода.
P.S. В общем это горючая смесь из много, что мы видели ранее, но компоненты в ней по прежнему цепляют.
Redlle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования