23.08.2008, 23:29 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Жанр: RPG Издатель в России: 1C Разработчик: Arkane Studios Издатель: JoWood Productions Дата выхода: 6 ноября 2002 года Официальный сайт: http://www.arx-fatalis.com/ Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры:
Проект представляет собой RPG от первого лица, с атмосферой обреченности и активно развивающейся клаустрофобией. Начинается игра с того, что вы каким-то непонятным образом оказываетесь во владениях Гоблинов, и один из этих ребят тащит вас за ноги... Очнувшись, вы обнаруживаете, что вы в тюрьме, а на вас, кроме набедренной повязки, ничего нет. Кроме того в голове какой-то подозрительно пустой звон... После тщетных попыток вспомнить кто вы такой, откуда и зачем направились к Гоблинам, в одних панталонах, вы навсегда решаете оставить это дело, но понимаете, что жизнь приучила вас быть волелюбивым, и сидеть всю жизнь с бритоголовым соседом вам как-то не по душе... Об игре: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.04.2022 в 22:44. |
||
|
25.08.2008, 23:52 | #4 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Игра отличная. Система создания предметов пожалуй самая интерестная из всех подобных. Жалко только что игра довольно короткая и прилично глючит (сохраняйтесь почаще - вылетает часто).
Кстати разработчики этой игры позже сделали DMoMM |
||
|
26.08.2008, 00:06 | #5 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46
Предупреждения: 400
|
Эта игра действительно похожа на морр?Или только графикой?
|
||
|
26.08.2008, 01:05 | #6 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Темный_Лорд
Только графикой и неного стилем. |
||
|
26.08.2008, 19:07 | #8 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
ИМХО назвать эту игру РПГ мало, а вот хорор РПГ это самое то. Никогда не забуду, когда спускаешся на уровень гномов, и находя их в "разобранном" виде, поворачивая голову видиш эту, эм..., аброзину, жуть!!
И вообще игра очень отмосферная в плане хорора.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
27.08.2008, 15:35 | #9 | ||
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 576
Репутация: 227
|
Игра отличная, одна из немногих игр, которые я считаю лучшими в жанре РПГ. Только мне кажется что она обижена вниманием игроков. Во всяком случае среди множества моих друзей и знакомых в эту игру играл только один, остальные о ней даже не слышали, хотя и играют очень давно. А так, игра запомнилась своей магией, атмосферой да и множеством мелочей, которые в итоге не давали мне оторваться от компьютера.
|
||
|
28.08.2008, 03:01 | #10 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
"Мануальная" магия оригинальна, но сложновата в использовании: зачастую в бою не успеваешь выводить руны для боевых заклятий.
Ага, чего только стоит огр-/тролль-художник)
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин |
||
|
28.08.2008, 03:29 | #11 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
ForceKeeper
Ну для того что бы не путатся в рунах во врем боя можно магию приготовить заранее - до трёх заклинаний в запас. |
||
|
20.09.2008, 18:48 | #12 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Недавно вышла локализация от Акеллы. Решил опробовать. Вобщем, то, что разработчики приложили руку к DMoM&M чувствуется, даже очень. Конечно, экшн составляющая и кажется староватой технически и в плане геймплея, но это так, несмертельный пустячок. Другое дело магия - ощущение, будто разработчики так и не смогли подобрать более удобный вариант и остановились на самом нормальном из всех. Конечно, расчерчивание рун выглядит ново и довольно интересно, но в бою и так нелегко (гг дерется как калека), так тут еще и шаманить что-то надо.
На счет локализации - довольно приятная, нареканий не возникает. Если и есть минусы, то их прикрывает своей широкой спиной экшн-составляющая игры. |
||
|
20.09.2008, 21:51 | #13 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
А мне как раз таки магия понравилась. Реалистичней что ли получается. Да и вообще магической системы лучше Arx Fatalis нигде нет. А какие квесты - про замечательно Сейчас так уже не делают, а все сводится к банальному сходи/убей/принеси. Последний раз такое было в Обливионе. Вообще Аркс фаталис напоминает ТЕС не только графикой и стилем, но и своими интересными квестами.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
01.10.2008, 20:31 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Согласен - это не просто разнообразие в стане РПГ-игр, но и, помоему, единственная реализация такого вида колдовства - с помощью начертанных рун (обычно магия в играх предстает в виде свитков, перков и просто умений).
|
||
|
11.08.2009, 23:11 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Россия, Тверь
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Итак... Народ, редактор к игре полнофункциональный-то так и не выпускали да? Как я понял да, и это превеличайший отстой! Балланс бы подправить, да чего нового состряпать бы... Эх, что ж так аркановцы...
Добавлено через 1 минуту ...и это, про магическую систему. Во всех играх такая, ИМХО, быть должна. И интересно, и маг наконец магом стал, и нужно научиться, и, ура, не требуется клавиши биндить на кучу спеллов, выучил, провёл, как я люблю.
__________________
Shaped to SHOCK, Build to ROCK! Последний раз редактировалось NNikonOFF; 11.08.2009 в 23:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.08.2009, 18:50 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Россия, Тверь
Сообщений: 0
Репутация: 0
|
Вот блин, я бы на месте разрабов так сделал бы, что б, если игрок выбирал бы свой как бы класс, то мог бы это подтвердить как-то... Вот например, вор мог бы раньше других классов отпереть что-то где-то и найти там более крутой ножичек или еще что, маг бы с помощью интуиции найти секрет с руной, который в первое прохождение не заметишь, воин мог бы прорубить дверь, на которую не хватает вору умения взлома и так далее... А то блин обидно, я в игре ни разу не побегал с церемониальным книжалом (и какого хрена он не зачаровывается), а спелл зачарования нужен в начале как никогда, да и телекинез не помешал бы... В общем очень нужен редактор... Эх..
__________________
Shaped to SHOCK, Build to ROCK! |
||
|
16.12.2009, 23:14 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Хорошая игра, в своей время с удовольствием играл, к сожалению так и не прошел до конца (застрял в месте где надо гоблина выманить)...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|