Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2020, 22:15   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,939
Репутация: 641 [+/-]
Mafia: Trilogy




Жанр: Action
Издатель: 2K Games
Разработчик: Hangar 13
Платформы: PS4, Xone, PC
Дата выхода: 1 часть - 25 сентября 2020, 2 и 3 часть - 19 мая 2020

Официальный сайт

Цитата:
Переиздание трех частей серии. Их можно будет купить отдельно.

Первая часть криминальной саги Mafia — 30-е годы, Лост-Хэвен, Иллинойс
Ремейк культовой игры, воссозданной с нуля. Постройте карьеру мафиози во времена сухого закона. После случайной встречи с мафией таксист Томми Анджело попадает в мир организованной преступности. Сначала он настороженно относится к семье Сальери, но большие деньги меняют его отношение…

Ваша гангстерская сага:
Станьте гангстером во времена сухого закона и поднимитесь по ступеням преступной иерархии.

Лост-Хэвен, Иллинойс:

Тщательная реконструкция города 30-х годов XX века — архитектура, автомобили и культура периода между Мировыми войнами.

Ремейк классики:
Любовно воссозданная игра с расширенным сюжетом и возможностями, а также оригинальным саундтреком. Это Mafia, которую вы помните и любите, в современном исполнении.

Купив Mafia: Definitive Edition, вы получите костюм и такси Томми для Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition.

Имейте в виду, что если у вас уже есть Mafia II в Steam, то вы получите Mafia II: Definitive Edition автоматически и бесплатно. Более того: если у вас есть Mafia III для Xbox One, PlayStation 4 или Steam, игра будет бесплатно обновлена до версии Definitive Edition.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 10.08.2020 в 01:24.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2020, 19:29   #301
Игрок
 
Аватар для AltairFlame
 
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 852
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
Похоже ты играл не на класстическом уровне сложности, так как у тех, кто прошёл игру на классическом уровне сложности, в конце играет уматный трэк. Для всех остальным там, конечно, похуже музычка. Так что советую проходить на классическом режиме сложности всю игру, чтобы получить настоящую концовку с настоящим трэком, как оно изначально задумывалось.
На классическом. Играл всратый рэп.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/
PS5 / PS4 / PS3
Xbox One X
Nintendo Switch

🏆 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🧝🏻♂
🏆 2018: Red Dead Redemption 2 🏜
🏆 2019: Resident Evil 2 🧟♂

PSN: AltairFlame
Xbox Live: SunBroFlame
Nintendo ID: Sunbro
AltairFlame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2020, 20:37   #302
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Томми говорит, что Сальери не задавал вопросов. Миссия в аэропорту проходится стелсом.
Вот это то и странно конечно, какое-то слишком поверхностное объяснение. Я понимаю, что миссия проходится по стелсу, но во время разговора Фрэнк упоминает о том, что с минуты на минуту должны прийти люди Морелло и забрать тетради, но Том говорит, что они не придут, подразумевая под тем, что все они мертвы.

SEMION, интересно, есть ли здесь упоминание про Фрэнка и его дальнейшую судьбу?
Скрытый текст:
В местном сюжетном ролике, когда Фрэнк улетал с семьёй, пилот как-то странно оглядывался на них, перед тем как взлететь в воздух. Может быть он их и прикончил?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2020, 21:16   #303
Юзер
 
Аватар для Yagami@Light
 
Регистрация: 08.11.2019
Адрес: Москва
Сообщений: 387
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
интересно, есть ли здесь упоминание про Фрэнка и его дальнейшую судьбу?
Просто до конца доиграйте и все вам будет))
Yagami@Light вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2020, 08:01   #304
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,029
Репутация: 12 [+/-]
DF: ремейк Mafia удивляет технически и отлично выглядит на консолях
Да и работает хорошо.

https://www.igromania.ru/news/98433/...konsolyah.html
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2020, 10:38   #305
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
Как-то топорно обставили убийство Гилотти на корабле. То есть нам явно дают понять, что пристрелить его нужно именно во время взрыва фейрверков, но при том, в этом нет вообще никакого смысла. Так как на тебя сразу же вываливают толпу противников, которые сходу тебя находят. Тогда в чем был смысл убивать его именно во время фейрверка? Хотелось бы чтобы этот эпизод был обставлен иначе, а как оказалось, без экшена он и не проходится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.10.2020 в 23:25.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2020, 19:43   #306
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,269
Репутация: 932 [+/-]
Да, многие миссии до оригинала недотягивают
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2020, 22:00   #307
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 4,029
Репутация: 12 [+/-]
Смысл убийства во время фейерверка, это символизм, убийство, то есть смерть, это апофеоз жизни, фейерверк, это апофеоз мероприятия. Мафия хотела произвести бОльшее впечатление таким поступком и более эффективно запугать неугодных людей.

Трюк для ачивкеров - проходите миссии на низком уровне сложности, под конец миссии в настройках ставите классический уровень сложности и игра засчитывает вам прохождение на классическом уровне сложности. С миссией с гонками работает так же, ставите низкий уровень сложности и за несколько метров до финиша ставите классический и игра засчитывает победу на классическом уровне сложности и вы проходите миссию с гонками первого раза.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME

Последний раз редактировалось Барбекю; 03.10.2020 в 22:10.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2020, 17:27   #308
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,734
Репутация: 246 [+/-]
Прошел,скажу это еще один претендент на готи2020. Сюжет шикарен,хотя в конце даже удивил. Графика и хороша и нет,есть где круто а есть где такое. Физика машин прикольная подстать 30 годам,к стрельбе даже привык в конце. Немного отойду и сяду за классический,интересно на пс5 игра значительные улучшения получит в плане графики?
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2020, 21:32   #309
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
vladvolfv, ну сомнительно на счёт готи, а вот как пример относительно образцового римейка, это да.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2020, 23:23   #310
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,269
Репутация: 932 [+/-]
Прошел испытания во фрирайде (на классике). Некоторые довольно жгучие.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 05:01   #311
Юзер
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 103
Репутация: 53 [+/-]
Я оригинал не играл в свое время, сюжет не знал. Решил попробовать - графика хорошая, машины водить приятно. Звук разговоров (на русском) какой то странный, плоский, слушать неприятно. Боевка вообще жесть какая то, анимации наверное из оригинала 2000-х годов оставили. Терпел до стрельбы, дальше не смог себя заставить просто, после отеля и церкви не стал дальше играть, продал диск.
DeathVLX вне форума  
Отправить сообщение для DeathVLX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 10:24   #312
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
DeathVLX, это потому что с позиции современных игр сабж конечно не выдерживает критики, но как переосмысление классики работает просто на очень достойном уровне. Конечно далеко не все не заставшие оригинал останутся довольны.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 12:11   #313
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,354
Репутация: 1419 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeathVLX Посмотреть сообщение
Я оригинал не играл в свое время, сюжет не знал. Решил попробовать - графика хорошая, машины водить приятно. Звук разговоров (на русском) какой то странный, плоский, слушать неприятно. Боевка вообще жесть какая то, анимации наверное из оригинала 2000-х годов оставили. Терпел до стрельбы, дальше не смог себя заставить просто, после отеля и церкви не стал дальше играть, продал диск.
И это ещё боевую систему переделали под современную механику с укрытиями Хотя укрытия уже больше 10 лет используют, так что пора придумывать новую геймплейную фишку...

А так-то оригинал увлекал своей не похожестью на серию GTA. В моем случае сыграло плюсом ещё то, что этакую романтику гангстеров раньше успел оценить и эти ребята как какие-нибудь пираты нравились с позиций приключенческих рассказов (а не реальной жизни ). Сначала мне стратегия "Чикаго, 1932: Дон Капоне" понравилась и впервые к теме мафии приобщила, потом Марио Пьюзо читал. Кино мало видел ещё, поэтому сюжет игры понравился - для меня ещё тема затасканной не была.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 20:57   #314
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Хотя укрытия уже больше 10 лет используют, так что пора придумывать новую геймплейную фишку...
Мне кажется эта механика уже никуда не уйдёт.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 21:02   #315
Новичок
 
Аватар для Dr.Define
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 74
Репутация: 85 [+/-]
Решил поиграть в ремейк. В оригинал играл еще в далеком 2004, тогда игру очень полюбил за сюжет, сеттинг, кинематографичные красивые заставки на движке игры, которые в то время воспринимались мной, как просмотр фильма.
Не думая, выбрал классическую сложность, отключил все возможные помощники, включил штрафы за скорость с одной целью: "хочу, как было в 2004" (хотя игры, в основном, прохожу на уровне "не выше среднего").
Впечатления об игре:
1) Очень приятно было вернуться в этот город. Первая заставка, первая погоня, слезы радости были гарантированы. Из минусов первой миссии отмечу низкую сложность по сравнению с оригиналом. Точно помню, как мучился сначала сбросить хвост, затем еще за отведенное время доехать до бара; времени всегда не хватало, приходилось наизусть знать свой путь, начиная с погони. В ремейке же сбросил хвост на определенных, подсвеченных на карте, местах, добрался до бара - выполнил задачу.
2) Спорный момент - новые лица персонажей. Все понимаю, наняли актеров, сделали все красиво, но каждый раз, когда показывают того или или иного персонажа - непроизвольно в голове возникают лица из оригинала.
3) Понравились дополнительные вставки в сюжет, освежает игру. Возможно, в конце игры, благодаря таким дополнительным миссиям/диалогам, сюжет раскроется еще глубже.
4) Наверное, стоит рассказать о самом главном для меня в ремейке - гонке. Видно, что разработчики очень постарались сделать ее сложной. Не помню, были ли в оригинале моменты, когда соперники сходили с дистанции по триггеру, но в ремейке мне это очень помогло победить. Когда на последнем повороте перед финишем я шёл вторым и думал, что сейчас придётся в 30й раз начинать заново, соперник неожиданно плохо вошел в поворот, его развернуло, и мне наконец удалось победить. Эмоции были ещё те... За гонку разработчикам точно спасибо.
5) Стрельба на классическом уровне интересная, но эмоций особо не вызывает. Приходится, в тех или иных моментах, пару раз умереть и запомнить расположение врагов, но, в целом, система укрытий очень облегчает перестрелку, если конечно кто-нибудь не решит в тебя кинуть коктейль Молотова... тогда уже становится веселее. Было пару раз, когда между мной и человеком Морелло не было мест, где спрятаться, и нужно было проползти аккуратно на корточках, вылезти из-за угла и успеть точно выстрелить быстрее врага. Пришлось пару раз умереть, но было удовлетворение от прохождения конкретно этого участка. Поймал себя на мысли, что, наверное, любая игра заставит попотеть на высоком уровне сложности и абсолютная любая перестрелка будет "уникальным пазлом", который с первого раза можно и не собрать. Но, наверное, именно в этой игре хотелось получить запредельную сложность, от которой хочется выключить игру и оставить до завтра. В любой другой игре я бы, скорее всего, понизил еще на начальных главах уровень сложности и пробежал сюжет.
6) Вождение просто хорошее/обычное, но это не в упрёк разработчикам, просто это я уже "зажравшийся" игрок. Всё работает, как и должно. Машины ведут себя, как и должны для той эпохи. Заметил, что почти не встречаю на дороге светофоров. А в оригинале меня частенько за это штрафовали сотрудники полиции.
___
В целом, мне ремейк понравился, эмоции получены; обязательно пройду игру до конца, поплачу над концовкой и, скорее всего, никогда больше не включу.

Последний раз редактировалось Dr.Define; 05.10.2020 в 21:05.
Dr.Define вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Define с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 21:18   #316
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Define Посмотреть сообщение
Спорный момент - новые лица персонажей. Все понимаю, наняли актеров, сделали все красиво, но каждый раз, когда показывают того или или иного персонажа - непроизвольно в голове возникают лица из оригинала.
Странно, а я вот к новичкам как-то быстро попривык, хотя может быть мне просто не сильно запомнились лица из оригинала.
Цитата:
Сообщение от Dr.Define Посмотреть сообщение
Не помню, были ли в оригинале моменты, когда соперники сходили с дистанции по триггеру, но в ремейке мне это очень помогло победить. Когда на последнем повороте перед финишем я шёл вторым и думал, что сейчас придётся в 30й раз начинать заново, соперник неожиданно плохо вошел в поворот, его развернуло, и мне наконец удалось победить.
Это скрипты. Там в любом случае разбивается два гонщика, но конкретно в твоей ситуации может быть и было чем-то неожиданным. Лично я гонку чёрт знает сколько раз перезапускал и эти двое на моих глазах каждый раз разбивались примерно одинаково.) Правда там по моему каждый раз рандомные машинки это делали.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 21:40   #317
Новичок
 
Аватар для Dr.Define
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 74
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Это скрипты. Там в любом случае разбивается два гонщика, но конкретно в твоей ситуации может быть и было чем-то неожиданным. Лично я гонку чёрт знает сколько раз перезапускал и эти двое на моих глазах каждый раз разбивались примерно одинаково.) Правда там по моему каждый раз рандомные машинки это делали.
Получилось достаточно эффектно для игры - дать обойти соперника на последнем повороте. Не помню, были ли похожие триггеры в оригинале. Страшно представить, сколько еще десятков раз пришлось бы перезапускать гонку без них.
Dr.Define вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Define с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 21:43   #318
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,269
Репутация: 932 [+/-]
В оригинале банально тупил ИИ.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 21:44   #319
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,224
Репутация: 578 [+/-]
Dr.Define, на сколько помню, в оригинале такого точно не было.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2020, 23:20   #320
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,734
Репутация: 246 [+/-]
DoctorWagner, для меня не игравшего в оригинал-претендент на готи как минимум)если меня так сюжет потряс сейчас то что он 2000-е делал)
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования