17.01.2010, 02:44 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
The Age of Decadence
"Такого рода вещи общеупотребимы здесь. Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи. Все прелести упадка и морального разложения." - Глен Кук, Чёрный Отряд Жанр: RPG Разработчик: Iron Tower Studios Издатель: Iron Tower Studios Статус: В разработке Дата выхода: TBA. Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB Скриншоты Beta R3.2 Описание: Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено. Особенности игры: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: немного о оружии: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar Последний раз редактировалось Rama_81; 09.01.2013 в 15:52. |
||
|
17.01.2010, 14:11 | #3 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Действительно ужос, даже нет 4х шейдеров, куда катится мир?
Графически, кстати, не сильно отличается от первого невервинтера, что уж тут поделать. Лично я поиграл в демо и теперь с нетерпением жду релиза. И пусть посторонние товарищи ужасаются, гта5 и сакред4 их ждут.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
17.01.2010, 14:53 | #4 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Torque Game Engine — бюджетный игровой движок для разработки игр.
Цена: $295 для компаний, доходы которых не превышают $250 тыс. (столько же движок стоит для простых пользователей), и порядка $1500 для корпораций, доходы которых зашкаливает за $250 тыс. |
||
|
17.01.2010, 15:20 | #5 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Капитан Очевидность снова в деле?
И что сие означает? Или "нормальные" рпг делаются только на движках масс эффекта и драгон эйдж?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
17.01.2010, 15:26 | #6 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
То, что школоте важна только графика.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 17.01.2010 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.08.2010, 17:58 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Вот что пишут разработчики Age Of Decadence на официальном форуме игры (на 09.08.10):
"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завешённости. То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия*; мы также доработали описания. Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся." (перевод с английского) Вот ещё свежие (вчерашние) скрины из внутренних бет разработчиков: Битва, в которой к главному герою временно присоединились два ассасина Скрытый текст: Много информации об игре на русском языке: http://fforum.kochegarov.com/index.p...pic=24868&st=0 Последний раз редактировалось Loremaster; 13.08.2010 в 18:58. |
||
|
10.09.2010, 21:50 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14
|
Готовящиеся фичи в боёвке в полной версии игры:
- critical strike станет немного более эффективным. - в игре будет возможность отравить оружие (оппонент теряет 1-5 HP каждый раунд, в зависимости от силы яда и от параметра Constitution соперника), покрыть оружие или стрелы горючей смесью ("греческим огнём" - увеличение наносимого урона на 3-9 раундов), бросать пороховые бомбы и склянки с кислотой (от кислоты, насколько я помню, не помогает Damage resistance брони) [навык Alchemy], перековывать броню, оружие (включая луки - Flexible на -1 Action Point) и шлемы, улучшая их характеристики и уменьшая penalties [навык Crafting], ставить на поле боя ловушки [навык Traps]. - разрабы обсуждали введение атаки Shield bash на 2 AP, отбрасывающей соперника на одну несколько клеток назад. - были упоминания "нейростимуляторов" - ахлимически созданных веществ (вроде корня мандрагоры), временно увеличивающих какой-то параметр на время боя. - алхимия также будет позволять создавать мази для заживления ран - +1-5 HP - мази невозможно будет использовать в бою, только между боями. - помимо сетей для метания в игре могут появиться бола. - разрабы обсуждали дополнительные Special attacks: Piercing attack для копья, Flurry Attack для кинжала, Arrow Burst для арбалета. - в самой игре будет возможно получить дополнительную тренировку (Traits and Ranks), поднимающую те или иные навыки - естественно, у соответствующих мастеров из гильдий за квесты или за деньги, да ещё имея достаточную репутацию в гильдии. Некоторые анимации, не представленные в демо: http://ifolder.ru/19212497 |
||
|
17.09.2010, 13:51 | #10 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
2010 год. Если уж и берешься делать РПГ, забывать про это никак нельзя, планка качества на месте стоять не будет ради парочки консервативных любителей древности.
п.с. глупому тренду про школоту уже пора бы выветриться. |
||
|
17.09.2010, 15:02 | #11 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
А поточнее дату выхода ещё не объявляли? А то 2010й уже в последний квартал входит, а ничего не слышно...
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
17.09.2010, 15:08 | #12 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
LamaDrama, планка качества будет стоять ради реализации каких-то идей, не ради кучки любителей кривого 3d начала 2000-x. Нормальная графика требует соответствующего объема работ, очевидно, что пришлось пожертвовать картинкой ради всего остального - нормальной ролевой системы(по дэмке можно сделать определенные выводы), вариативного прохождения(веря обещаниям), про сюжет пока ничего не яcно, но я верю в лучшее.
|
||
|
17.09.2010, 16:13 | #13 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Мне данный проект ехал болел, а первоначальный комментарий был направлен на то, что недовольство графической составляющей игры никакого отношения к школе и её населению не имеет. |
||
|
17.09.2010, 16:27 | #14 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
А как еще воспринимать комментарий к РПГ, где фигурирует пара скринов и многозначительное изречение "ужас"? Школота, не школота - суть одна. |
||
|
17.09.2010, 16:37 | #15 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Подозреваю, с подсказки КО, естественно, что графика ужасна и суть лишь в этом. Инсинуации в адрес сами знаете чего \ кого не уместны в квадрате. А изречение многозначительно лишь для фантазеров и студентов первого курса.
|
||
|
17.09.2010, 16:55 | #16 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
Вообще, 6y3eJIok хорошо расписал, нет смысла повторяться.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
17.09.2010, 17:12 | #17 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
17.09.2010, 17:28 | #18 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
И да, можешь не пытаться подобными фразами в спойлере провоцировать меня на конфликт.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
17.09.2010, 17:41 | #19 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Нужен мне был бы конфликт, словечки на подобие вашего "детка" поселились бы в авангарде моих сообщений, а спойлер лишь охарактеризовал ваши действия, в хронологическом порядке (даже). |
||
|
17.09.2010, 19:24 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Mr. Wideside,
Цитата:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
|