Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2009, 12:27   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
UFC Undisputed 2010




Жанр: MMA SIM
Издатель: THQ
Разработчик: THQ, Yuke's
Платформы: PS3, XBOX 360
Дата выхода: 28 мая 2010
Локализация: Русская документация
Официальный сайт: Открыть

Описание игры:
Цитата:
UFC 2010 Undisputed - продолжение популярного спортивного симулятора боев без правил UFC Undisputed 2009. UFC Undisputed 2010 является единственной видеоигрой, в которой представлены смешанные боевые искусства (ММА). Сделайте шаг в Октагон, чтобы испытать самый передовой и доминирующий виртуальный ММА экшен с более чем 100 лучшими бойцами UFC в мире. Опыт интеллектуальных и интуитивных битв, увеличенная костомизация бойца, надежный карьерный рост, настраиваемые режимы игры и взрывные онлайн битвы. UFC Undisputed 2010 воплощается в себе конечную сущность и высший уровень бойца UFC.
Особенности игры:
Цитата:
- Команда UFC и лучшие бойцы в игре. В боях можно участвовать от лица более чем 100 прославленных бойцов, которые выглядят совсем как живые. Реалистичности виртуальным соревнованиям также придает команда UFC. В игре нашли отражение комментаторы Джо Роган и Майк Голдберг, заслуженный «голос Октагона» Брюс Баффер, а также девушки Октагона, рефери, тренеры и другой персонал.
- Продвинутые битвы. Технология Sway System детально моделирует движения торса и головы, а Posture System позволяет проводить мощные, нокаутирующие атаки из любой позиции. Усовершенствованная система управления пополнила коллекцию приемов новыми ударами, захватами и переходами.
- Настройка персонажей. Сформировать боевой стиль героя можно, вручную смешав приемы из различных единоборств. В UFC Undisputed 2010 их список пополнился самбо, карате и греко-римской борьбой.
- Грандиозные онлайновые сражения. В сетевых битвах сходятся игроки со всего света, объединенные в бойцовские лагеря и лиги. Успехи команд отображаются в системе рейтингов.
- Спортивная карьера. Интуитивно понятная система Game is Watching You использует самую разную информацию о персонаже, чтобы обеспечивать его продвижение по карьерной лестнице. На пути к Залу Славы UFC претенденту на чемпионский титул предстоит выступить против лучших бойцовских сообществ, завоевать известность и заинтересовать спонсоров. Для этого нужно не только побеждать на ринге, но и участвовать в спортивной жизни, в частности, давать интервью.
- Титул чемпиона. Завоевать пояс чемпиона можно в пяти официальных весовых классах UFC в режиме Title Mode, а в Title Defense Mode боец должен защищать свое право на титул сильнейшего.
- Бескомпромиссный турнир. До 16 игроков могут участвовать в индивидуальных и командных турнирах на одной системе, играя как за реальных бойцов UFC, так и за собственноручно созданных персонажей.
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 24.06.2010 в 12:06.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 02:07   #241
Новичок
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
ребята,подскажите пожалуйста.Я уже раза 3 наверно создал игрока и стили боя у него такие же почему то,хотя ставлю каждый раз разные,бьёт всё время боковы а в ближнем бою локтями и оперкотами и ногами не выше корпуса,скажите что надо выставить в опциях при создании какие например стили чтоб бил нормально не единообразно руками и удар ногами был не только в корпус но и в голову
"mirco" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 12:29   #242
Новичок
 
Аватар для fanj
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 50
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "mirco" Посмотреть сообщение
ребята,подскажите пожалуйста.Я уже раза 3 наверно создал игрока и стили боя у него такие же почему то,хотя ставлю каждый раз разные,бьёт всё время боковы а в ближнем бою локтями и оперкотами и ногами не выше корпуса,скажите что надо выставить в опциях при создании какие например стили чтоб бил нормально не единообразно руками и удар ногами был не только в корпус но и в голову
в создании перса(если выбирать пункт из главного меню)можно все удары самостоятельно назначить как в любом реслинге от THQ...
а если ты в карьере бойца создаёш,то нужно удары и приемы учить в школах...
fanj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 02:17   #243
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
fanj, откуда инфа про вероятность нокаутов (я про проценты)?

Всё народ, прошёл карьеру по ранее предложенному мной же варианту (см. выше) и развил все навыки до 100 без проблемм. Для справки: чтобы развить все навыки от 70 (последний несгораемый предел) до 100 потребуется 5920 очков. Теперь у меня перс тяжеловес, полностью прокачанный по основным параметрам (за исключением speed и cardio - у тяжа их выше 80 не поднять) и всем остальным 16 - ти навыкам, ещё разучил 6 дополнительных ударов до 3-го уровня
Sanyastalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 10:44   #244
Новичок
 
Аватар для fanj
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 50
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanyastalker Посмотреть сообщение
fanj, откуда инфа про вероятность нокаутов (я про проценты)?
так ведь даже в режиме зашиты титула (после боя) появляется тушка перса с процентным демеджем частей тела...да и если честно почти во всех играх где есть накауты они зависят или от лайвбара(текен,калибур,частично дефджем) или как в том же "файт найте" от отбития отростков бренного тела(в частности головы,в которую как известно ещё и едят)
а что касается соотношения процентов повреждения и вероятности накаута это я примерные числа написал...но суть та же...
fanj вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 15:43   #245
Игрок
 
Аватар для Ванюха88
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 695
Репутация: 197 [+/-]
Почему понижаются "скиллы"? Объясните, пожалуйста.
__________________
"Раньше в твоих глазах отражались костры..."
Ванюха88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 17:56   #246
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Ванюха88, а это прикол такой, типа разрабы к реальности стараются приблизиться, в реальной жизни тоже так, если тело как следует натренируешь, то это же не на всю жизнь. Себя в форме держать не будешь, дак опять зачахнешь.
По своему примеру знаю, будучи студентом каратэ - кекунсинкай занимался, дак ногами без пролемм выше головы махал, а потом забил на спорт. Дак щас до грудной клетки еле достаю. А вертухи с разворота в прыжке совсем уж разучился делать, да и само тело уже не то.
Sanyastalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 20:21   #247
Новичок
 
Аватар для pogost
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 42
Репутация: 14 [+/-]
Как делать болевые?и как уклоняться от них?
pogost вне форума  
Отправить сообщение для pogost с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 20:59   #248
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
pogost, когда противник выдохся,жми на R3 и крути правый стик по часовой. уклоняться от них также, не допускай усталости
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 22:39   #249
Новичок
 
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
А крутить всегда надо по часовой и сверху вниз, как в туториале показывают? А то говорили, надо ещё сориентироваться в какую сторону крутить, или все же нет?
P.S. А болевые приёмы тут тоже отголосок реальности, как в жизни - если уж попался в болевой захват, то в редких случаях выберешься Но всё же очень надеюсь, что в следующей части разрабы хотя бы алтернативу вернут - по кнопке стучать всё же проще. Хотя будь я на их месте, сделал защиту бы проще - зажимать стик в сторону (как при клинчах и takedown).
Sanyastalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 22:42   #250
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,268
Репутация: 482 [+/-]
Sanyastalker, Крутить в зависимости от ситуации.
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 20:20   #251
Новичок
 
Аватар для volokha
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 86
Репутация: 12 [+/-]
Парни, у Френка Мира есть прием саббмишен в стойке. Вот в карьере в лагере есть ли такой прием если есть скажи в каком и как он называется??? Заранее спасибо
volokha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 22:11   #252
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
volokha, есть, поищи в джи-джитсу camp
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 01:53   #253
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Если кто в psn'e играет,пишете с удовольствием порубаю
Sanyastalker 6 приемов крайне мало, как показывает практика нужно около 15-20,ну и на 3ий уровень самые часто используемые,но и такие которые редко юзаешь например бросок какой-нибудь или залом быть должны хотябы 1ый уровень,т.к никогда не знаешь в чем силен противник и нужно уметь варьировать тактики боя а с 6 приемами тока комп побеждать.
Dosexe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 13:38   #254
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,333
Репутация: 765 [+/-]
Поиграл. Анимация стала более жизненной. Понравилось то, что удары у некоторых бойцов стали узнаваемыми, а не под один шаблон. Те же хай кики КроКопа выглядят очень похожими на те, которые можно наблюдать в роликах с его боями. Графика конечно особых изменений не претерпела, но модельки и лица многих бойцов переделали. Кому-то в этом плане повезло - сделали более похожим на оригинал. Кого-то наоборот, на мой взгляд, превратили черт знает в кого.
Любимец Вандерлей всё так же обкачан и мулатист, хотя в реальности он скорее жилист и кожа у него белее намного.
Товарищ Мирко всей своей полигональной мордой показывает как ему всё это надоело...
Расстроился, что так и нет возможности провести этот бой - Вандерлей Силва - КроКоп.
Создание своего бойца в карьере стало более гибким. Теперь хоть тел много. Однако рожу вменяему сделать все так же проблематично. Одни буратины выходят с выражением лица - толи ждет люлей, толи обгадился.
Да. Из ротовых полостей бойцов изъяли систему автоматического катапультирования капы. Хотя изредка все же выплевывают.

В целом - то, что надо для продолжения. Игра и так была неплоха, а тут тот же борщ, но наваристей и с помпушками.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2010, 01:52   #255
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите как выходить из болевых кручу стик и влево и в право не фига не выходит =-( ...
Пробовал делать болевой начинает залом и потом отпускает...
Подскажите кто как делает ... =-)
ToLife90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 17:12   #256
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 34 [+/-]
парни кто играет в онлайне?нет проблем с поиском противника? раньше всё было норм,но последние 3 дня находит 1 противника из 20 попыток.
JoKeR77790 вне форума  
Отправить сообщение для JoKeR77790 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 10:43   #257
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
JoKeR77790, нет, все нормально находит
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 16:58   #258
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Помогите пожалуйста, никак понять не могу. Играю "профессионально", на эксперте))) и 2009 и 2010. В 2009 чтобы перелезть в борьбе из нижнего положения наверх, нужно было крутить стик и при этом зажимать L1. Как в 2010 делать это? Хочется перебороть противника, а получается только скидывать с себя.
Вижу как компьютер умело переводит борьбу из нижнего в верхнее положение, а сам не умею. Научите
vladdy72 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 17:06   #259
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
vladdy72, надо делать реверсы, т.е. резко правым стиком дергать в сторону, когда противник хочет сменить позицию, подробнее это показано в туториале, советую тебе еще раз пройти его
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 17:10   #260
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Cпасибо! в сторону любую или ту, в которую противник хочет перейти?
vladdy72 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования