10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
18.01.2013, 19:16 | #2121 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
Вопросы по сюжету: Скрытый текст:
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
18.01.2013, 19:23 | #2122 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
COBRA ZX,
Это была не игровая миссия, это была просто демонстрация движка и игровых возможностей. А ответ на второй вопрос интересует всех. =)) Скрытый текст:
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
18.01.2013, 19:59 | #2123 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181
|
GeNoM, жаль, миссия была достаточно интересная.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000 Huawei Matebook D16 |
||
|
18.01.2013, 23:39 | #2124 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
blacknaga13, тема хитман, проблемы, где-то по соседству, изволь свалить туда, дружок.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
18.01.2013, 23:59 | #2125 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 579
Репутация: 112
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 19.01.2013 в 17:23. Причина: Спойлинг. |
||
|
20.01.2013, 18:46 | #2126 | ||
Юзер
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 222
Репутация: -39
|
С этого дня я решил вернутся к истокам и ставить оценки игре по ее отдельным характеристикам.
Вот мои оценки: Видео - 1.5 Саунд - 1.5 Интефейс - 1 Геймплей - 1 Оригинальность - 1 Сюжет - 0.5 Итого: 6.5 Вполне справедливая оценка
__________________
http://steamcommunity.com/profiles/76561197989234429 Присоединяйтесь господа-товарищи. В L4D на зомбей поохотимся В Magicka что нибудь наколдуем В Demigod свергнем очередного бога В Portal2 заценим новую кооперативную головоломку В Supreme Commander устроим эпичную битву Найдем себе занятие! |
||
|
24.01.2013, 18:31 | #2127 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
-CUT-, поподробнее распиши, и критерии заодно, а то я например не понял, что в ней есть кроме субьективизма.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
26.01.2013, 13:18 | #2129 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
Бесила система баллов всю игру. Неужели нельзя было никуда ее запрятать или, еще лучше, оставить на повторное прохождение сюжета. Складывалось ощущение, что игра навязывает мне стиль прохождения, потому что всегда хочется, чтобы баллы были выше.
Тем более что сюжетом это никак не обуславливается. Ладно были бы контракты в начале мисий, например: "убить цель, ни разу не вызвав подозрений и не совершив лишних убийств", и по итогам штрафы или премии к денежному вознаграждению, которое можно было бы потратить на повышение способностей и какие-нибудь гаджеты. Например, в миссии где бандиты убивали монашек, я хочу установить кровавую справедливость, уничтожив всех бандитов. И делаю это с удовольствием, с помощью топора, удавки, в ковбойском стиле выскакивая из-за угла и уничтожая кучу врагов за раз в слоу-мо. Но счетчик баллов назойливо светится в углу красным. Кто его считает, зачем? Как это связано с сюжетом? В общем, изрядно он мне атмосферу портил. |
||
|
26.01.2013, 13:44 | #2130 | ||
Soul Reaver
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 465
Репутация: 271
|
diomede, я в начале тоже пытался убивать только цель, не попадаясь и т.д., но под конец забил и бегал с автоматом, хотел узнать чем закончится игра)
__________________
Steam ID: Fem1s PSN: DarkFemis |
||
|
26.01.2013, 13:53 | #2131 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 579
Репутация: 112
|
Цитата:
если разрабы пытаются заставить тебя чему то следовать, некто ж не запрещает их не слушать и делать по своему |
||
|
26.01.2013, 13:57 | #2132 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
Цитата:
А вот агрессивный стелс-стиль, когда за короткое время истребляешь всех врагов на своем пути, не поднимая тревоги раньше времени, это тема. Я не могу не обращать внимания на этот счетчик, хотя пытался. Но все равно оставалось чувство, что всё сделал не так как надо. Последний раз редактировалось diomede; 26.01.2013 в 14:01. |
||
|
26.01.2013, 17:17 | #2133 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Это для фанатов серии, которые хотят по олдскулу. Я вот ещё в кровавых деньгах не мог понять одной вещи... Я вот стараюсь, прохожу миссию так что ни одна живая душа меня не заподозрила, не усыпляю и не убиваю ни одного человека на уровне, а жертву убираю подстроив несчастный случай, причём без каких-либо следов. Но в газете всё равно потом пишут что было заказное убийство... Ну вот и по логике сюжета, нафига заморачиваться и делать несчастный случай если все всё равно знают что жертва была убита, а не просто скажем случайно погибла под тяжёлой штангой? Тут из той же оперы логика рейтинга.
|
||
|
26.01.2013, 17:54 | #2134 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Frееze, ты что-то путаешь. Если несчастный случай, то в газетах писали "скончался при невыясненных обстоятельствах" или что-то в этом роде.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
30.01.2013, 14:32 | #2136 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Вот и я добрался до нового Хитмана, довольно странная ситуация: вроде бы все на месте, вроде все подтянули, однако того удовольствия, которое было при прохождении blood money, не наблюдалось. Лично мне не понравилось, что при маскировке все равно тебя "палят", очень долго не мог привыкнуть к такой системе после всех предыдущих хитманов. Где-то под конец игры начал проходить экшеновым путем, чего сам от себя не ожидал.
Из положительных моментов отмечу миссию в суде, переодетый 47-ой, объявляющий о закрытии дела, надолго останется в памяти. В общем 7.5, не впечатлило.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
02.02.2013, 22:08 | #2137 | ||
Игрок
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175
|
Очень странная игра. Изначально не понравился сюжет. На этот раз агенство, сеть которого растянулась по всему миру, агенты которого находятся всюду, а самый лучший является совершенным человеком - убийцей, показали каким то камерным и жалким. И ладно, в конце выясняется что задание 47 дает отдельный департамент, но все равно не понятно - почему именно этот отдел дал ему задание?
И даже если они не могли противостоять ковбою, главным достижением которого является держание в страхе одного захолустного городка, то все равно не понятно как так у супер крутой тайной организации, один из отделов отбился от рук, и об этом руководство не знает. Мне такое бредом видится. Что касается геймплея, то система когда каждый рабочий каждого знает, мне не понравилась. Старая была лучше все таки. Стелс тут стал наподобие конвикшина, и тут тоже ничего хорошего. Во многих миссиях скрытность просто навязана. У меня тут отель разнесли в щепки из гранатомета, и ходит толпа спецназа, а я почему то должен душить девушек и прятать их в холодильники. Опять бред. Но вот самое ужасное - стилистика. Дух тупой американщины, со старыми машинами и ковбоями просто выбешивает. Что самое неожиданное по стилю и дизайну, игра напоминает Postal 3. И я серьезно. Ощущение вызывает такие же, когда ходишь по Хоупу. И того, получился какой то совсем не Хитман. Идиотский стиль, странная атмосфера, геймплей не от серии, бредовый сюжет. Отчасти, все этом можно объяснить что 47 как бы поставили в другие рамки, мол посмотрите что будет с героем в ситуации такой. P.S. Разумеется игру делали ради денег. Поэксмерементировав со стилем и геймплеем, игра закончилась в буквальном смысле ничем, практически ни как не влияя на серию,следующая часть которой уже заявлена. И в которой уже все будет наверняка в более классическом духе, я надеюсь. |
||
|
04.02.2013, 13:36 | #2138 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 579
Репутация: 112
|
|||
|
05.02.2013, 22:24 | #2139 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 9
Репутация: 5
|
Риск они наоборот попытались свести к минимуму и решили угодить всем. Школьники плачут от счастья, проминая кнопки на геймпадах, люди, не знакомые с серией, выбирая легко-средние настроечки, легко справляются с заданиями. Рисковали они только фанатами старого "хардкорного" агента 47, который не носит девочек на руках и не срезает свой штрих-код (Кстати, интересно, в следующей части 47-й будет разгуливать с пластырем или шрамом? ). Ввели инстинкт (как пелось в Бременских музыкантах "как у собаааки") и даже добавили голивудский сюжет, который если честно никогда не был "козырем" лысого киллера (Не считая первой части, где выяснилось что он клон. Это было намного круче теперешнего).
Система маскировки (а я играл на легенде) попросту испоганила всё. Нет, я конечно понимаю: реалистичность и все дела. Но теперь исследовать уровень перед совершением своего хитрого дела стало просто невозможно. Именно это для меня было фишкой серии Hitman: исследование песочницы, нахождение оптимального пути и в итоге наблюдение, как твои последовательные действия приводят к результату (эффект домино). Довели бы её до ума (не палить персонажа, когда он в маске, не такая хардкорная расстановка персонажей по карте и наличие пространства, а не "трубы"), быть может эффект был бы гораздо лучше. Линейные уровни - это вообще позор! Ползать как крыса, уворачиваясь от подозрительных охранников, полицейских и т.д. пусть продолжают герои других игровых проектов. Мы играем хладнокровным расчетливым профессиональным убийцей как-никак... За всю игру пара-тройка приличных песочниц - это ничтожно мало. Инстинкт лично мне играть не мешал, я тупо им не пользовался. Только лицо прикрывал, когда мимо охраны пройти по другому не получалось. Баллы тоже по барабану, на легенде они не моячат перед глазами. Очень огорчило меня отсутствие вида от первого лица, но это дело вкуса, как говорится, не люблю я, когда на экране моячит чей-то затылок. Мне нужно только перекрестие прицела и минимальная информация о состоянии обоймы. В итоге: Absolution хорошая игра, но не Hitman. Тут уж увольте. Пошли, по вашему мнению, игре нововведения или нет, это ничего не меняет. Классическим Hitman'ом эта игра себя называть НЕ СМЕЕТ! |
||
|
05.02.2013, 23:38 | #2140 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2009
Сообщений: 494
Репутация: 518
|
yascher115, Красиво описал негативные стороны игры, но всё же мне эта игра понравилась больше остальных в серии Hitman.
__________________
★ Возлюби ближнего, как самого себя. ★ Скромный канал, посвящённый полному прохождению некоторых игр: http://www.youtube.com/user/zevik140 |
||
|
|