Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.04.2015, 02:23   #1
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Total War: WARHAMMER

Жанр: Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК, OS X
Дата выхода: 24.05.2016.
Официальный сайт: http://www.totalwar.com

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
Ожидается около 15-25 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Low".
Операционная система: Windows 7 64Bit
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3GB (PC integrated graphics chipsets require 4GB ram, e.g. Intel HD series)
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

Рекомендуемые требования
Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "High".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

PC 60fps+ Specifications:
Ожидается около 60+ FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Ultra".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Цитата:
Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.
Трейлер

Скриншоты
Скрытый текст:
- - - - -
Подробности:
Скрытый текст:
Total War: WARHAMMER будет построен на последней версии движка TW3.Предыдущая версия этого движка в последний раз использовалась в Total War: ATTILA.
Будут летающие юниты.
Total War: Warhammer разрабатывается параллельно с исторической серией.
В следующих частях трилогии будет расширена карта, достигая размеров всего Старого света, в результате чего будет появляться новый уникальный ландшафт и новые играбельные лорды и расы.
В первой части серии изначально будут доступны 4 расы: Империя, Гномы, Орки, Сильвания (Графы-вампиры).
Будет 24 типа скелетов, вместо 6 в Аттиле. (т.е. отдельные скелеты для драконов, огров, и т.д.)
Игра находится в разработке несколько лет.
Расы в Warhammer сильно отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх серии. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили сделать его глубже, вместо разрастания вширь.

Скрытый текст:
PC Gamer опубликовал материал, где сообщил массу различных деталей относительно Total War: Warhammer. Далее самое основное:

Игра обладает совсем другой энергией, отличной от других частей Total War

Именно так и должны выглядеть фэнтезийные битвы Warhammer

В демо показали Битву за Перевал Черного Огня

В сражении участвуют Люди и Орки+Гоблины за контроль над каньоном

Данный тип битвы – новинка для Total War, но будет знакома тем, кто играл в Endless Legend

Каждый персонаж в армии имеет цепь квестов, которые открывают новые вещи, способности и маунтов

Битва за перевал – финальная для лидера человеческой фракции – Императора Карла Франца

Если победить, то можно получить Молот Сигмара

Армия противников включает различных орков и гоблинов, на различных маунтах. Огромные юниты вроде Троллей, которые наносят урон по площади. Тут же есть танки, мечники, пауки, лучники, пушки, ракеты и многое другое

Количество анимаций в игре в 5-6 больше чем в прошлых играх, так как тут представлено множество различных "скелетов"

На поле битвы также присутствуют другие герои, вроде Гримгора, Охотники на Ведьм и прочие

Шаманы и волшебники могут уничтожать целые отряды

Total War: Warhammer включает и более традиционные элементы, вроде строительства городов, дипломатию, производство юнитов и прочее - по крайней мере для Империи

Другие элемент уникальны для каждой фракции

Total War: Warhammer сэкономит вам сотни долларов на фигурки и сотни часов на их покраску

-
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Leo; 19.10.2016 в 11:47.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2017, 19:31   #801
Юзер
 
Аватар для Gambitus
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Станция "Пламя"
Сообщений: 252
Репутация: 25 [+/-]
Завтра во сколько по МСК релизнется игра, кто подскажет?)
Gambitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2017, 21:43   #802
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Gambitus, 10:30.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2017, 13:14   #803
Юзер
 
Аватар для Gambitus
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Станция "Пламя"
Сообщений: 252
Репутация: 25 [+/-]
Запустил за лизардменов. В первом обучающем бое, не сработал скрипт и войскам Норска не пришла подмога. Зависло в рамке кат сцены, хотя бошка советника исправно моргала и крутило головой, но виновники торжества не вышли из-за леса из-за гор :С Пока выключил. Кровь собстна как всегда не завезли и длсишки пока тоже не наблюдаю . Буду вечером более подробно изучать это дело
Gambitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2017, 20:52   #804
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,858
Репутация: 1418 [+/-]
Начал кампанию за высших эльфов, и наиграл примерно 5 часов, проведя первый ритуал. Впечатлений масса - во первых очень крутая структура - нельзя сидеть и копить силы - нужно собирать выполнять задания, искать осколки - вообщем любыми средствами быть впереди для проведения ритуала Вихря. Интересно то что поначалу ты никак не можешь помешать ритуалу врага - они далеко, а за 40 ходов я даже не захватил и половины Ультуана. А при проведении ритуала к тебе идет орда хаоса, так что приходится 10 ходов держать все армии на защите столицы. При этом все 4 расы плюс минус в два хода завершили первый ритуал.

Что касается высших эльфов все здорово, выбрал Тириона вместо Теклиса, при этом начав кампанию на очень высоком. Способность высших эльфов влиять на отношения между фракциями шикарна, жаль что много стоит, и на это тратятся очки влияния - на них же нанимаются и генералы и герои. Юнити - те что видел очень разнообразны, особенно интересны комбо юниты на подобии морской стражи. Ну и конечно жду прокачки Драконов (там их аж 4 вида)
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2017, 00:29   #805
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Пока залипаю в скирмише. У меня работает заметно плавнее первой вахи. Карты восхитительны, новые форматы штурмов появились, вернулись битвы за переправы. У драконов бомбическая анимация борьбы с друг другом. Есть впечатление, что рукопашные бои длятся чуть дольше. Новые школы магии очень интересные, отлично переработали вихревые заклинания.

https://pp.userapi.com/c841620/v8416...xg5Nmss0hE.jpg
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2017, 02:31   #806
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Могу сказать, что Скавены у СА удались на славу. Вторая битва за Крок-Гара в кампании была 1200 (лизардов) против 7500 скавенов. Проиграл битву и кампанию).
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2017, 16:13   #807
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Не удержался и всё же начал за лизардов кампанию.. Какая шикарная озвучка английская.. Все эти шипения и прочие ништяки. Пока всё радует в игре, но ещё недалеко прошёл( 5ый ход всего).. Начал первый раз на высокой чтобы ознакомиться с новыми механиками. Кто далеко дошёл - нормально играется на высокой или лучше заново начать на более сложной чтобы был челендж?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2017, 18:38   #808
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Играю за Крок-Гара на Вх\вх, пока правда только до 30 хода успел доиграть, сложно, но терпимо. У Лизардов очень мощные войска, которые вместо того, чтобы бежать впадают в ярость и продолжают нарубать.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2017, 21:01   #809
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Играю за Крок-Гара на Вх\вх, пока правда только до 30 хода успел доиграть, сложно, но терпимо. У Лизардов очень мощные войска, которые вместо того, чтобы бежать впадают в ярость и продолжают нарубать.
Я тож за Крок-Гара. Уже всё южное побережье взял и щемлю Тор-Элазор. Второй герой бьёт нежить, которая там обнаглела. Благодаря тупости Тор-Элазора взял Рассветную крепость. Она стабильно эльфячья остаётся, что минус.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2017, 05:53   #810
Юзер
 
Аватар для Cheburashka
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13 [+/-]
Приветик пламенный от поклоника всем поклонникам великой серии

Мои впечатления о первом и втором Total War: WARHAMMER только одни негативные , по сравнению с Римом 2 и Атиллой СA в игре кострировали все что только можно а именно:

1)Глобальная карта маленькая
2)Фракций очень мало
3)Времен года нету
4)Повстанцев нету
5)Cемейного древа нету
6)Морских битв нету
7)Экономика и дипломатия сильно упрошены
8)Контактного боя между юнитами нету
9)Гамма цветов в игре просто вырвиглазная все цвета не натуральные , а какое-то все ядовитое и пестрое
10)Строительство городов это тихий ужас просто чистый казуал
11)Индевидульного имеджа у юнитов нету

Можно много перечислять и 50 пунктов не хватит какие халтурщики стали CA. Если Рим 2 они допилили через год а в Атиллу добавили чего не хватало в Риме 2 то ситуация с Вархамером просто плачевна.И за такую халтурку они хотят 2к ага фиг им обойдутся.

Лучше бы они делали Медивел 3

Моя оценочка обоим Хамерам 7.5
__________________
:))
Cheburashka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2017, 10:16   #811
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Cheburashka, Общей карты нету ещё.. Окститесь. На общей карте будут доступны старые фракции для игры. А Медик 3 - самый неожидаемый проэкт в мире. Лучше 2ую Империю. Или первую мировую.

И по пунктам:
4) Есть
5) А нафига?
6) Есть, но в автобое.
7) Не сказал бы, попробуйте на высокой законфедератить фракцию.
8) Есть.
9) Вообще вкусовщина.
10) Капец вы проснулись ещё со времён второго Рима так.
11) Лолшто? Атаку бастилодона посмотрите)


Выглядит как придирка фанатика историчных тоталов, честно говоря.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 30.09.2017 в 10:21.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2017, 13:29   #812
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
1)Глобальная карта маленькая
Они меньше, но стали интереснее как визуально, так и в плане геймплея благодаря "подземным путям" и скверне.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
2)Фракций очень мало
Я люблю историческую серию, но надо признать, что там надо скорее не фракции рассматривать, а культуры - рим, варвары, греки, восток и т.д. И даже так эти культуры отличаются между собой меньше, чем в Вахе, особенно во второй части.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
5)Cемейного древа нету
Семейно древо было не плохим в Аттиле и оно выступло в роли глобальной особенности всех фракций, которую в Вахе заменили на индивидуальные фишки каждой фракции.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
7)Экономика и дипломатия сильно упрошены
Дипломатия вообще не упрощена ни разу, а ИИ стал охотнее отзываться на призыв о помощи союзнику.
Экономика действительно потеряла "свинарники и коровники", как и параметр пищи и санитарии, но, это были не плохие фишки для разнообразия исторички, но сложностей они не вызывали, в любом случае после одной ознакомительной партии уже было понятно, как развиваться так, что бы не страдать ни от первого, ни от второго, поэтому их отсутствие не упрощает сложность игры.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
8)Контактного боя между юнитами нету
С одной стороны я понимаю СА, т.к. для Вахи надо было бы делать гораздо больше анимаций, чем для исторической серии (там по-сути было 4 вида отрядов только), потому что не могут гномы сражаться теме же анимациями, что лизарды или люди, но какие-нибудь просты общие добивания, я считаю, действительно могли бы сделать. Хотя общий уровень анимации сильно возрос и контактная анимация все же есть во второй Вахе у монстров, героев и лордов.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
10)Строительство городов это тихий ужас просто чистый казуал
Тоже самое, что я говорил про экономику. Убрали переменные еды и санитарии, но скверна и низкий общественный порядок не разрешат строить прям что хочется в любой провинции
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
11)Индевидульного имеджа у юнитов нету
Это просто лол))

Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
Лучше бы они делали Медивел 3
По-моему Средневековье все уже наелись выше крыши) Я очень жду и надеюсь, что следующая историчка будет про 16-17 век.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2017, 16:14   #813
Юзер
 
Аватар для Cheburashka
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Они меньше, но стали интереснее как визуально, так и в плане геймплея благодаря "подземным путям" и скверне.
Я люблю историческую серию, но надо признать, что там надо скорее не фракции рассматривать, а культуры - рим, варвары, греки, восток и т.д. И даже так эти культуры отличаются между собой меньше, чем в Вахе, особенно во второй части.
Семейно древо было не плохим в Аттиле и оно выступло в роли глобальной особенности всех фракций, которую в Вахе заменили на индивидуальные фишки каждой фракции.
Дипломатия вообще не упрощена ни разу, а ИИ стал охотнее отзываться на призыв о помощи союзнику.
Экономика действительно потеряла "свинарники и коровники", как и параметр пищи и санитарии, но, это были не плохие фишки для разнообразия исторички, но сложностей они не вызывали, в любом случае после одной ознакомительной партии уже было понятно, как развиваться так, что бы не страдать ни от первого, ни от второго, поэтому их отсутствие не упрощает сложность игры.
С одной стороны я понимаю СА, т.к. для Вахи надо было бы делать гораздо больше анимаций, чем для исторической серии (там по-сути было 4 вида отрядов только), потому что не могут гномы сражаться теме же анимациями, что лизарды или люди, но какие-нибудь просты общие добивания, я считаю, действительно могли бы сделать. Хотя общий уровень анимации сильно возрос и контактная анимация все же есть во второй Вахе у монстров, героев и лордов.
Тоже самое, что я говорил про экономику. Убрали переменные еды и санитарии, но скверна и низкий общественный порядок не разрешат строить прям что хочется в любой провинции
Это просто лол))


По-моему Средневековье все уже наелись выше крыши) Я очень жду и надеюсь, что следующая историчка будет про 16-17 век.
C времен старенького Медивела прошло лет 10 (говорит о том что народ очень соскучился по Средневековью и не наелся ) и как раз выпускать в данный момент третий медивел с новой графой , будет глатком свежево воздуха для фанатов серии. К сожалению CA пошли по пути лени и жажды наживы , конечно проще не напрягаться делая казуальную хрень ведь хомячки и так схавают.

По 11-тому пункту , а что плохого в том чтобы каждый юнит выглядел по разному это было в Риме 2 и Атилле ?
__________________
:))
Cheburashka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2017, 17:06   #814
Заблокирован
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 7,785
Репутация: 476 [+/-]
Cheburashka, тебя не туда понесло. Это не халтура. Это игры для фанатов Вахи. Я к ним не отношусь и просто пропускаю обе эти игры. Тебе так же советую.
И судя по отзывам, фанатам Вархаммера они очень заходят даже. Так что нет, не халтура.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 01:36   #815
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,441
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
К сожалению CA пошли по пути лени и жажды наживы , конечно проще не напрягаться делая казуальную хрень ведь хомячки и так схавают.
Что бы сделать очередную рукопашную историчку, от которой лично я уже устал, поэтому Вархаммер с магией и монстрами заходит очень хорошо. Поэтому я ратую за 16-17 век, т.к. там и появление огнестрела и нормальные флоты и разнообразные политические системы на карте. К тому же очевидно, что в Вахе СА прощупывает разные механики для миддл-энд гейма, что бы игрок не занимался однообразным закрашиванием карты и их мысли и наработки пойдут в историчку.
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
По 11-тому пункту , а что плохого в том чтобы каждый юнит выглядел по разному это было в Риме 2 и Атилле ?
Да они все по разному и выглядят на высоких и ультра настройках, рассматривать рыцарей Бретонии одно удовольствие.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 11:25   #816
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
В общем я ошибался. Даже без глобалки играть очень весело. Механика кампании Вихря - отличная. Не позволяет тупо сидеть дома и копить силы для уничтожения всего живого, заставляет шевелиться.. Интересно, а на общей карте они оставят Вихрь, сделают что-то наподобие или же нас ждёт только доминация?
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 12:51   #817
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
В общем я ошибался. Даже без глобалки играть очень весело. Механика кампании Вихря - отличная. Не позволяет тупо сидеть дома и копить силы для уничтожения всего живого, заставляет шевелиться.. Интересно, а на общей карте они оставят Вихрь, сделают что-то наподобие или же нас ждёт только доминация?
Насколько я понял механики вихря не будет, старичкам обещали новые механики вроде влияния\рабов\еды.

Не везет с конфедерациями- с Хар Ганетом отношения 119, но у них есть черта превосходство. С Морати схожая история.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 12:56   #818
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Melkorovich, Денег дай им. Согласятся.. Тысяч 100-200 хватит. Я некоторых умудрялся за 40к затаскивать. Без денег не идут гады почти никогда.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 14:34   #819
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,858
Репутация: 1418 [+/-]
Trias, играю за Высших Эльфов на очень высоком. Поначалу было просто, потом стало значительно сложней.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2017, 15:16   #820
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Awolf, У них траблы из-за тёмных эльфов.. Я знаю.. Играю уже 200+ ход, пришлось сильно вторгаться к ним ибо пытались делать 5ый ритуал, сволочи. Но уже взял Нагаронд. Обидно что Теклиса нельзя законфедератить. У меня как раз основные траблы были в начале.. Когда Тиранок нахапался на старте и войну кинул.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.

Последний раз редактировалось Trias; 01.10.2017 в 15:19.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования